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4卑微 我真的会谢
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25月16号晚,代号W登录腾讯游戏发布会公布了IP,正式更名《我叫MT5》。(相信很多朋友之前都已经猜到了)。就如之前制作人敏姐所说,我们始终明白玩家的感受至关重要,所以推出了开荒者共创计划,邀请各位玩家一起参与到MT5的研发过程中来。 共创小程序上线两天,我们已经看到很多玩家的留言,提出了非常棒的建议,我们的策划也在努力回复,大家有空记得回来看看自己的帖子和策划“异步交流”,还没来得及参与的朋友也快来加入我们一起
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1如题
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02011131540000000之前的共创1.0阶段我们一共发布了18个话题投票,涉及玩法,美术,叙事三个方面。各位核心玩家、真爱粉群策群力,帮助项目组决定了很多游戏设计的走向,非常感谢大家的积极参与!项目组正在按照既定的方向开发,部分进度也已经通过每周的爆料公布,今天我们统一对17个话题结论汇总(2个美术风格调研的合并为1个),方便大家有一个全盘的概念。 01希望采用哪种天赋系统? 共创结论:三系天赋胜出,目前已经公布了战法牧刺骑5个职业的所有0020000000000001000目前《我叫MT5》已经制作了战士、法师、牧师、刺客、猎人、萨满一共6个职业,虽然每个职业都推倒重做中,但我们还是想争取在下次测试中再添加一个新职业。 第七个职业还没确定,我们有三个方向,由于时间紧张,工作量较大,我们只能从三个中选择一个来制作。想看看小伙伴们,最想要哪个? 1.圣骑士:信仰圣光之力的神圣骑士,可以利用圣光强化自己,三系天赋有坦克,治疗和近远型输出职业,是非常全面的职业。 (优先制作人类和赤精灵00共创开启至今,很多小伙伴都谈到了对于“战力”相关设计看法,主流声音是不要的,但也有部分大佬想要保留作为彰显身份的面板:)所以想和大家聊下这方面项目组的一些想法。 “战力”是战斗力的简称,是目前多数MMORPG游戏中必备的一个设计。“战力”集合了游戏中所有的数值养成的结合,战力大小代表个人实力强弱,是高战也是大R玩家不惜花费大手笔去追逐的目标。 带战力游戏,其战力数值的加成除了基础的等级、技能、装备,还会有多种000