之前聊过战力的话题,按照大家的意愿,MT5将取消战力,改用装等替代。那么自然关于坐骑的属性问题也随之到来。
在《我叫MT》的世界中,有着近百种坐骑,MT5也曝光了一部分陆行,飞行坐骑设计。收集坐骑,是MT5的一个重要玩法,当然对市面上很多MMO而言,坐骑养成也是拉收入的重要一环。
《我叫MT5》目前的重点玩法放在了PVE与PVP的相关副本、战场等设计上。坐骑这块我们还在美术阶段,至于相关培养玩法还没有设计,现在有两个思路:
一个是传统思路,有坐骑培养玩法,收集坐骑专属的养成材料,比如坐骑升级、喂养、突破、进化等,可以增加人物的各项属性,甚至还有坐骑培育。那我们就努力去完善一套闭环的坐骑养成系统,让大家每天都可以获得一些坐骑材料的保底,也可以通过多种手段快获得材料的速度,让坐骑成长的更快
另一个是没有坐骑培养,更多侧重外观售卖,我们重点去制作更多种类的,不同形象的坐骑。可能会有的延展是加移动速度,对人物属性没有任何影响,以及多人坐骑等不同功能。这也是我们比较倾向的选择。
看看大家在坐骑这块的想法如何,或者希望坐骑有什么功能性?
在《我叫MT》的世界中,有着近百种坐骑,MT5也曝光了一部分陆行,飞行坐骑设计。收集坐骑,是MT5的一个重要玩法,当然对市面上很多MMO而言,坐骑养成也是拉收入的重要一环。
《我叫MT5》目前的重点玩法放在了PVE与PVP的相关副本、战场等设计上。坐骑这块我们还在美术阶段,至于相关培养玩法还没有设计,现在有两个思路:
一个是传统思路,有坐骑培养玩法,收集坐骑专属的养成材料,比如坐骑升级、喂养、突破、进化等,可以增加人物的各项属性,甚至还有坐骑培育。那我们就努力去完善一套闭环的坐骑养成系统,让大家每天都可以获得一些坐骑材料的保底,也可以通过多种手段快获得材料的速度,让坐骑成长的更快
另一个是没有坐骑培养,更多侧重外观售卖,我们重点去制作更多种类的,不同形象的坐骑。可能会有的延展是加移动速度,对人物属性没有任何影响,以及多人坐骑等不同功能。这也是我们比较倾向的选择。
看看大家在坐骑这块的想法如何,或者希望坐骑有什么功能性?