继战法牧刺骑猎之后,今天我们来聊聊萨满的三系天赋设计。(注:游戏界面、技能图标描述都为临时效果,正式版会有改动和优化)
一、元素之怒(远程输出)
主要追求属性:暴击
对元素的感知力无人能及,他们相信万物有灵,协调者自然之间的平衡。他们能灵活召唤不同的元素,给敌人造成毁灭性的打击。

核心被动:
元素亲和:直接伤害法术产生暴击后可以使你的下2个技能的法力值消耗降低
电荷过载:你的【雷鸣】和【连锁闪电】有几率触发【电荷过载】:使下次雷电技能的伤害大幅提高
流 派:
1. 炙火流:
特有技能为【炙火】,以火焰技能作为主要输出手段,通过【炙火】的持续伤害来强化其他技能
核心天赋:
炙热熔岩:【熔岩】对带有【炙火】持续伤害效果的目标造成的伤害大幅提高
熔岩奔流:【炙火】的持续持续伤害效果每跳都有几率立刻重置【熔岩】的冷却时间并使下一个【熔岩】变为瞬发且不消耗法力
强化炙火:【炙火】的基础伤害提高,直接伤害产生暴击时会使【灼烧图腾】的剩余冷却时间减少
2. 地震流:
特有技能为【地震】,不拘泥于单一元素,通过各种元素技能的互相搭配来进行输出,对操作要求较高
核心天赋:
雷暴:【雷鸣】和【连锁闪电】产生暴击时会获得1层【雷暴】,最多可叠加10次。施放【地震】会消耗所有的【雷暴】效果并根据消耗层数大幅提高伤害
自然之怒:【地震】每消耗一层【雷暴】都有几率使下个【熔岩】变为瞬发,并且伤害提高
地动山摇:【地震】的基础伤害提高,并且有几率使下个【雷鸣】或【连锁闪电】必定触发【电荷过载】,或者使下个【熔岩】减少【灼烧图腾】的剩余冷却时间减少
二、自然滋养(治疗)
主要追求属性:暴击
修习自然滋养的萨满们利用流水与大地的力量治愈他人,相比牧师与骑士,萨满的治疗手段更加多样化,适合各种场合

核心被动:
复苏之流:直接治疗法术产生暴击时会为你恢复一定的法力值
医者之心:目标当前生命值越低,你对其施放的治疗技能效果越高
流 派:
1. 大地之灵流:
特有技能为【大地之灵】,当目标受到伤害时获得治疗。更擅长维持目标血线
核心天赋:
拥抱大地:对拥有【大地之灵】效果的目标治疗效果提高
祥和大地:【大地之灵】的最大叠加次数提高,【旋涡】治疗拥有【大地之灵】的目标时有几率额外提供1层【大地之灵】
强化大地之灵:【大地之灵】的基础治疗效果提高,若目标生命值低于50%时,该天赋提供的治疗效果额外提高
2. 流水之灵流:
特有技能为【流水之灵】,拥有较强的单次治疗能力。更擅长打地鼠式的战斗
核心天赋:
水流之护:施放【流水之灵】会使你的下一个直接治疗技能的治疗效果大幅提高
流水治愈:【流水之灵】产生暴击的几率提高,暴击后会使【治愈图腾】的剩余冷却时间减少
强化流水之灵:【流水之灵】的基础治疗效果提高,若目标拥有【暖流】的持续治疗效果时,该天赋提供的治疗效果额外提高
【关于萨满第三天赋说明】
在MT4中,萨满第三天赋为咒禁天赋,也是一种远程输出+辅助天赋,并带有一定治疗效果的综合职业,但效果并没有达到预期效果。于是项目打算参考并还原动漫设定,第三天赋为增强天赋,使用近战武器的搏斗。增强萨满,布下狂风之怒的图腾,从中获得力量吸附在手中的武器上,在于敌人的贴身肉搏中,每次打击都可给敌人以重创。关于增强萨满,我们还没有全部设计完成,其中存在一些问题待解决,比如元素萨满有着优秀的远程优势,而副本近战位本身就很紧张,怎么可以留给增强萨满一席之地?欢迎大家提供建议,我们在确定最终方案后也一定会向大家公布。
一、元素之怒(远程输出)
主要追求属性:暴击
对元素的感知力无人能及,他们相信万物有灵,协调者自然之间的平衡。他们能灵活召唤不同的元素,给敌人造成毁灭性的打击。

核心被动:
元素亲和:直接伤害法术产生暴击后可以使你的下2个技能的法力值消耗降低
电荷过载:你的【雷鸣】和【连锁闪电】有几率触发【电荷过载】:使下次雷电技能的伤害大幅提高
流 派:
1. 炙火流:
特有技能为【炙火】,以火焰技能作为主要输出手段,通过【炙火】的持续伤害来强化其他技能
核心天赋:
炙热熔岩:【熔岩】对带有【炙火】持续伤害效果的目标造成的伤害大幅提高
熔岩奔流:【炙火】的持续持续伤害效果每跳都有几率立刻重置【熔岩】的冷却时间并使下一个【熔岩】变为瞬发且不消耗法力
强化炙火:【炙火】的基础伤害提高,直接伤害产生暴击时会使【灼烧图腾】的剩余冷却时间减少
2. 地震流:
特有技能为【地震】,不拘泥于单一元素,通过各种元素技能的互相搭配来进行输出,对操作要求较高
核心天赋:
雷暴:【雷鸣】和【连锁闪电】产生暴击时会获得1层【雷暴】,最多可叠加10次。施放【地震】会消耗所有的【雷暴】效果并根据消耗层数大幅提高伤害
自然之怒:【地震】每消耗一层【雷暴】都有几率使下个【熔岩】变为瞬发,并且伤害提高
地动山摇:【地震】的基础伤害提高,并且有几率使下个【雷鸣】或【连锁闪电】必定触发【电荷过载】,或者使下个【熔岩】减少【灼烧图腾】的剩余冷却时间减少
二、自然滋养(治疗)
主要追求属性:暴击
修习自然滋养的萨满们利用流水与大地的力量治愈他人,相比牧师与骑士,萨满的治疗手段更加多样化,适合各种场合

核心被动:
复苏之流:直接治疗法术产生暴击时会为你恢复一定的法力值
医者之心:目标当前生命值越低,你对其施放的治疗技能效果越高
流 派:
1. 大地之灵流:
特有技能为【大地之灵】,当目标受到伤害时获得治疗。更擅长维持目标血线
核心天赋:
拥抱大地:对拥有【大地之灵】效果的目标治疗效果提高
祥和大地:【大地之灵】的最大叠加次数提高,【旋涡】治疗拥有【大地之灵】的目标时有几率额外提供1层【大地之灵】
强化大地之灵:【大地之灵】的基础治疗效果提高,若目标生命值低于50%时,该天赋提供的治疗效果额外提高
2. 流水之灵流:
特有技能为【流水之灵】,拥有较强的单次治疗能力。更擅长打地鼠式的战斗
核心天赋:
水流之护:施放【流水之灵】会使你的下一个直接治疗技能的治疗效果大幅提高
流水治愈:【流水之灵】产生暴击的几率提高,暴击后会使【治愈图腾】的剩余冷却时间减少
强化流水之灵:【流水之灵】的基础治疗效果提高,若目标拥有【暖流】的持续治疗效果时,该天赋提供的治疗效果额外提高
【关于萨满第三天赋说明】
在MT4中,萨满第三天赋为咒禁天赋,也是一种远程输出+辅助天赋,并带有一定治疗效果的综合职业,但效果并没有达到预期效果。于是项目打算参考并还原动漫设定,第三天赋为增强天赋,使用近战武器的搏斗。增强萨满,布下狂风之怒的图腾,从中获得力量吸附在手中的武器上,在于敌人的贴身肉搏中,每次打击都可给敌人以重创。关于增强萨满,我们还没有全部设计完成,其中存在一些问题待解决,比如元素萨满有着优秀的远程优势,而副本近战位本身就很紧张,怎么可以留给增强萨满一席之地?欢迎大家提供建议,我们在确定最终方案后也一定会向大家公布。