继战法牧刺骑之后,今天我们来聊聊猎人的三系天赋设计。(注:游戏界面、技能图标描述都为临时效果,正式版会有改动和优化)
一、御兽大师
主要追求属性:精通
比起自身,御兽大师更倾向于借助伙伴的力量。他们精通兽语,可以呼唤额外的伙伴进行战斗。

核心被动:
【野兽伙伴】:【呼唤伙伴】现在会使你召唤出两只野兽伙伴共同战斗,但是猎人自身造成的伤害略微降低
【驭兽者】:野兽伙伴的攻击力提高,精通可以影响攻击力提升值
流派:
1. 野兽指令流:
特点:使用【野兽指令】作为核心输出技能,通过不断的命令伙伴打出高额伤害。转火能力较强
核心天赋:
【终结指令】:【野兽指令】对生命值低于35%的目标造成的伤害提高
【强化指令】:【野性射击】每次命中都会使你的【野兽指令】剩余冷却时间减少
2. 毒蛇射击流:
特点:使用【毒蛇射击】替换【野兽指令】,不再依靠命令伙伴,而是通过维持目标身上【蛇毒】使伙伴输出提高。更适合对付不需要转火的单一目标
核心天赋:
【毒蛇追猎】:你的伙伴对带有【蛇毒】效果的目标造成的伤害提高
【毒蛇撕咬】:【蛇毒】每跳都有几率使你的伙伴下次攻击时附加一次额外伤害,该效果可以叠层
御兽大师其他特色天赋:
【野性释放】:【野性之心】效果持续期间你和你的伙伴不会受到控制效果影响(对部分副本首领技能无效)
【野兽践踏】:你每次施放【尖刺射击】都会使你的伙伴践踏地面,对附近敌人造成物理伤害
二、致命猎手
主要追求属性:暴击
致命猎手更注重于自身能力的锻炼,以快、狠、准闻名于大陆,是大家值得信赖的战友

核心被动:
【爆裂箭矢】:你的【平稳射击】、【迅捷连射】和【扩散射击】命中敌人时有几率触发【爆裂箭矢】效果:你的下一个【狙击射击】或【魔能射击】会附加一次爆炸效果
【狩猎阵地】:当你原地站立3秒后,会获得一段时间的【狩猎阵地】效果:使你造成的伤害和暴击伤害提高
流派:
1. 狙击射击流:
特点:使用【狙击射击】作为主要输出手段,可以打出高额的爆发伤害,适合站桩输出,运动战斗的能力较差。
核心天赋:
【狙击强化】:【狙击射击】命中后会使你的下一个【平稳射击】或【扩散射击】造成的伤害大幅提高
【快速狙击】:【狩猎射击】(普攻)产生暴击时有几率使你的下一次【狙击射击】变为瞬发并且不消耗集中值
2. 魔能射击流:
特点:使用【魔能射击】替换【狙击射击】,通过【魔能射击】快速刷新其他技能进行输出,更适合运动战
核心天赋:
【魔能速射】:【魔能射击】命中时有几率使你的【迅捷连射】剩余冷却时间减少
【猎手意志】:施放【魔能射击】或【扩散射击】会使你的【猎手之心】剩余冷却时间减少
致命猎手其他特色天赋:
【重伤射击】:当你的技能产生暴击时会使目标流血,持续造成物理伤害。该效果被覆盖时未产生的伤害会计入新效果中
【急速连射】:施放【腐蚀之箭】后,你的下一次【迅捷连射】射出的箭矢数量大幅增加
【关于第三系天赋的说明】
猎人的第三系天赋,目前我们还没有制作完成,内部还在激烈的导论中。目前关键问题不是制作难度,而是选择方向,我们想尽可能让每个职业的每个天赋都有他的特点,而不是为了保持每个职业都有三个,结果做一堆下水道天赋。
动漫中,猎人第三系天赋为生存系天赋,但在各个版本中做了重大改变。有的倾向团队BUFF,增加他人DPS,还有的倾向于纯PVP天赋,有的倾向于AOE天赋,有的倾向于改变战斗模式,让猎人变成使用近战武器上去砍的:
首先,我们不赞成制作近战猎人,近战位很宝贵,近战操作难度也大幅度增加。
第二,我们也不希望制作团队BUFF天赋,由于大家属性差距不大,团队BUFF强了,则变成必带,团本buff适中或者弱了,则变成下水道职业。
第三,我们不倾向做特别纯PVP或者AOE单系天赋,否则很难配合装备属性,发挥优势。之前职业的设计,也是每个单系天赋内都有一定的PVP和AOE天赋可点。比如法师的冰法、火法、奥法也都可以玩PVP。
上一个demo版本中,猎人的两个天赋很相似,都是射击的技能和天赋,差别较小。我们自己也很不满意。所以我们目前尚未选定合适的方向,关于是否将第三天赋做成原创,内部也在讨论中。如果最终方向确定,一定会和大家公布结果,欢迎大家提出自己的脑洞。
一、御兽大师
主要追求属性:精通
比起自身,御兽大师更倾向于借助伙伴的力量。他们精通兽语,可以呼唤额外的伙伴进行战斗。

核心被动:
【野兽伙伴】:【呼唤伙伴】现在会使你召唤出两只野兽伙伴共同战斗,但是猎人自身造成的伤害略微降低
【驭兽者】:野兽伙伴的攻击力提高,精通可以影响攻击力提升值
流派:
1. 野兽指令流:
特点:使用【野兽指令】作为核心输出技能,通过不断的命令伙伴打出高额伤害。转火能力较强
核心天赋:
【终结指令】:【野兽指令】对生命值低于35%的目标造成的伤害提高
【强化指令】:【野性射击】每次命中都会使你的【野兽指令】剩余冷却时间减少
2. 毒蛇射击流:
特点:使用【毒蛇射击】替换【野兽指令】,不再依靠命令伙伴,而是通过维持目标身上【蛇毒】使伙伴输出提高。更适合对付不需要转火的单一目标
核心天赋:
【毒蛇追猎】:你的伙伴对带有【蛇毒】效果的目标造成的伤害提高
【毒蛇撕咬】:【蛇毒】每跳都有几率使你的伙伴下次攻击时附加一次额外伤害,该效果可以叠层
御兽大师其他特色天赋:
【野性释放】:【野性之心】效果持续期间你和你的伙伴不会受到控制效果影响(对部分副本首领技能无效)
【野兽践踏】:你每次施放【尖刺射击】都会使你的伙伴践踏地面,对附近敌人造成物理伤害
二、致命猎手
主要追求属性:暴击
致命猎手更注重于自身能力的锻炼,以快、狠、准闻名于大陆,是大家值得信赖的战友

核心被动:
【爆裂箭矢】:你的【平稳射击】、【迅捷连射】和【扩散射击】命中敌人时有几率触发【爆裂箭矢】效果:你的下一个【狙击射击】或【魔能射击】会附加一次爆炸效果
【狩猎阵地】:当你原地站立3秒后,会获得一段时间的【狩猎阵地】效果:使你造成的伤害和暴击伤害提高
流派:
1. 狙击射击流:
特点:使用【狙击射击】作为主要输出手段,可以打出高额的爆发伤害,适合站桩输出,运动战斗的能力较差。
核心天赋:
【狙击强化】:【狙击射击】命中后会使你的下一个【平稳射击】或【扩散射击】造成的伤害大幅提高
【快速狙击】:【狩猎射击】(普攻)产生暴击时有几率使你的下一次【狙击射击】变为瞬发并且不消耗集中值
2. 魔能射击流:
特点:使用【魔能射击】替换【狙击射击】,通过【魔能射击】快速刷新其他技能进行输出,更适合运动战
核心天赋:
【魔能速射】:【魔能射击】命中时有几率使你的【迅捷连射】剩余冷却时间减少
【猎手意志】:施放【魔能射击】或【扩散射击】会使你的【猎手之心】剩余冷却时间减少
致命猎手其他特色天赋:
【重伤射击】:当你的技能产生暴击时会使目标流血,持续造成物理伤害。该效果被覆盖时未产生的伤害会计入新效果中
【急速连射】:施放【腐蚀之箭】后,你的下一次【迅捷连射】射出的箭矢数量大幅增加
【关于第三系天赋的说明】
猎人的第三系天赋,目前我们还没有制作完成,内部还在激烈的导论中。目前关键问题不是制作难度,而是选择方向,我们想尽可能让每个职业的每个天赋都有他的特点,而不是为了保持每个职业都有三个,结果做一堆下水道天赋。
动漫中,猎人第三系天赋为生存系天赋,但在各个版本中做了重大改变。有的倾向团队BUFF,增加他人DPS,还有的倾向于纯PVP天赋,有的倾向于AOE天赋,有的倾向于改变战斗模式,让猎人变成使用近战武器上去砍的:
首先,我们不赞成制作近战猎人,近战位很宝贵,近战操作难度也大幅度增加。
第二,我们也不希望制作团队BUFF天赋,由于大家属性差距不大,团队BUFF强了,则变成必带,团本buff适中或者弱了,则变成下水道职业。
第三,我们不倾向做特别纯PVP或者AOE单系天赋,否则很难配合装备属性,发挥优势。之前职业的设计,也是每个单系天赋内都有一定的PVP和AOE天赋可点。比如法师的冰法、火法、奥法也都可以玩PVP。
上一个demo版本中,猎人的两个天赋很相似,都是射击的技能和天赋,差别较小。我们自己也很不满意。所以我们目前尚未选定合适的方向,关于是否将第三天赋做成原创,内部也在讨论中。如果最终方向确定,一定会和大家公布结果,欢迎大家提出自己的脑洞。