在《我叫MT5》的世界中,存在着名叫“克鲁法”的古神以及他邪恶的信徒们,为了毁灭世界暗中谋划,最终爆发了银辉城决战,伤亡惨重。银辉城陷落后眼看大势已去,主角一人只得穿越时空,从更早的时间线去阻止未来毁灭的发生。我们的主线剧情就是在这个新的时间线上展开,目前有两条故事叙述思路,两者内容的角度和侧重不同:
第一种,以MT为代表的动漫团是主角,玩家作为新加入的伙伴和推动者。
前期主要讲述玩家路遇动漫角色后发生的的欢乐沙雕日常,大家将陪同MT这些小伙伴们一起成长,经历冒险。从一望无际荒凉的平原,哀嚎洞穴前开始冒险,动漫中的小伙伴们将随着剧情的推动,场景的迁移,逐个登场。大家一起发现阴谋,梳理线索,发掘和化解潜在威胁,最终击败魔王。整体风格上更轻松生活化,贴近动漫氛围。
第二种,玩家自身是主角,动漫角色与其他NPC一样是世界本来的部分,辅助玩家推进剧情。
这个叙述角度下,整体风格上更严肃宏大,贴近端游类的史诗历险。主角自穿越而来后就肩负严峻的使命,将以个人的视角带动和影响所有NPC种族,击败敌人,阻止毁灭到来,逆转世界线。动漫角色只是穿插其中,作为在某些阶段性事件中碰到的NPC伙伴陪玩家走一段路,经历一段故事。
首测的版本我们更多采用的第二种,但面临IP元素单薄,代入感不够等问题,所以项目组倾向于往第一种调整,这里也想看看大家的偏好。
第一种,以MT为代表的动漫团是主角,玩家作为新加入的伙伴和推动者。
前期主要讲述玩家路遇动漫角色后发生的的欢乐沙雕日常,大家将陪同MT这些小伙伴们一起成长,经历冒险。从一望无际荒凉的平原,哀嚎洞穴前开始冒险,动漫中的小伙伴们将随着剧情的推动,场景的迁移,逐个登场。大家一起发现阴谋,梳理线索,发掘和化解潜在威胁,最终击败魔王。整体风格上更轻松生活化,贴近动漫氛围。
第二种,玩家自身是主角,动漫角色与其他NPC一样是世界本来的部分,辅助玩家推进剧情。
这个叙述角度下,整体风格上更严肃宏大,贴近端游类的史诗历险。主角自穿越而来后就肩负严峻的使命,将以个人的视角带动和影响所有NPC种族,击败敌人,阻止毁灭到来,逆转世界线。动漫角色只是穿插其中,作为在某些阶段性事件中碰到的NPC伙伴陪玩家走一段路,经历一段故事。
首测的版本我们更多采用的第二种,但面临IP元素单薄,代入感不够等问题,所以项目组倾向于往第一种调整,这里也想看看大家的偏好。