今天想和大家讨论下《我叫MT5》中日常任务怎么规划?
日常任务就是每天任务,有数量上限,玩家完成获得奖励。(日常不等于限时活动,是两个东西)。市面上大多数MMO游戏的日常都会占用玩家很多时间,有的游戏甚至需要3-4个小时才能完成全部日常。玩家上线就找队伍一条龙,挂机做大量重复任务,比如护送、押镖、挖宝、小游戏等。
部分玩家是能接受这种模式的,觉得形式丰富随时有事做,挂机就能有养成资源进账。当然有利就有弊,玩游戏变成上班打卡,又不能落下来不然跟不上大部队。
我们认为,MT5的核心玩法和乐趣是在副本、团本等需要手动操作的玩法上,所以整体日常不想占用大家太多时间,也不想设计很复杂的操作。目前我们是希望日常任务只需要很短的时间就可以全部完成,大概在15分钟左右,但最终结果会根据共创和后期测试的结论调整。
目前我们设计的MT5日常是以随机事件的形式展开,每天都会发生不同的事件任务,并在小地图标记,大家打开地图就可以很明显的看到,走过即可触发。

(仅为示意,请以上线最终版为准)
除了日常时间上的压缩,我们也想在任务类型上尽量多样化。除了在常规的击杀怪物、送信和采集以外,还会添加一些有趣的小任务。如:保护村民不受到蛮族的入侵、和小孩子捉迷藏、喂养雷霆犀牛、在安卡拉培育植被,还有和《我叫MT》动漫故事相关的小彩蛋等等,每次成功后会获得一些资源奖励。当然如果大家有其他脑洞任务也欢迎随时给我们留言。
以上就是关于日常项目组的一些想法,也想看看大家对一块的看法,大家可移步共创小程序,投票参与是否需要日常,要的话时间上能接受多久?
日常任务就是每天任务,有数量上限,玩家完成获得奖励。(日常不等于限时活动,是两个东西)。市面上大多数MMO游戏的日常都会占用玩家很多时间,有的游戏甚至需要3-4个小时才能完成全部日常。玩家上线就找队伍一条龙,挂机做大量重复任务,比如护送、押镖、挖宝、小游戏等。
部分玩家是能接受这种模式的,觉得形式丰富随时有事做,挂机就能有养成资源进账。当然有利就有弊,玩游戏变成上班打卡,又不能落下来不然跟不上大部队。
我们认为,MT5的核心玩法和乐趣是在副本、团本等需要手动操作的玩法上,所以整体日常不想占用大家太多时间,也不想设计很复杂的操作。目前我们是希望日常任务只需要很短的时间就可以全部完成,大概在15分钟左右,但最终结果会根据共创和后期测试的结论调整。
目前我们设计的MT5日常是以随机事件的形式展开,每天都会发生不同的事件任务,并在小地图标记,大家打开地图就可以很明显的看到,走过即可触发。

(仅为示意,请以上线最终版为准)
除了日常时间上的压缩,我们也想在任务类型上尽量多样化。除了在常规的击杀怪物、送信和采集以外,还会添加一些有趣的小任务。如:保护村民不受到蛮族的入侵、和小孩子捉迷藏、喂养雷霆犀牛、在安卡拉培育植被,还有和《我叫MT》动漫故事相关的小彩蛋等等,每次成功后会获得一些资源奖励。当然如果大家有其他脑洞任务也欢迎随时给我们留言。
以上就是关于日常项目组的一些想法,也想看看大家对一块的看法,大家可移步共创小程序,投票参与是否需要日常,要的话时间上能接受多久?