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赤精灵设计漫谈——种族的诞生

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关于制作精灵这个种族其实没有什么争议,因为基于MT这个IP背景,基于MT5要构建的是一个西方魔幻背景下的大世界,那么参考北欧神话,克苏鲁神话体系就必然会出现包括精灵,人族,侏儒,牛头人等多个种族。受大量游戏以及影视作品的影响,比如《指环王》,提到精灵一族,人们的第一印象是身形高挑、容貌俊美、衣着华丽、尖耳朵等。项目组在设计赤精灵族时,首先思考的是如何在符合人们普遍认知的同时,赋予该种族符合游戏世界观设计的特征。
众所周知MT动漫中精灵族分血精灵和暗夜精灵,从还原动漫的角度,游戏中也设定了赤精灵和暗精灵两支。但这两支是如何形成的?分裂或者异变?又是什么造成了分裂或者异变?这就不得不提到我们整个游戏世界观的设定。游戏中存在混沌与秩序两种对立意识形态,以及古神,新神,龙族,凡人四方势力。这些势力的设定参考了克苏鲁,希腊罗马等神话体系,比如洛夫克拉夫特系列神话小说中著名的“unspeakable不可名状”的旧日支配者之一克苏鲁Great Cthulhu,普通的人类只是看到就会陷入疯狂的存在。它正沉睡于南太平洋的海底都市拉莱耶,当群星到达正确的位置,克苏鲁就会复活并支配全世界。其追随者组建的克苏鲁教团可能是人类中传播最为广泛的邪神教团,以迎接克苏鲁的苏醒为最大目标。于是我们在设计代表“混沌”的古神这一邪恶势力的时候,就参考了这一设定,在游戏中多个阴谋背后的主谋被称作克鲁法,虽被封印,但暗中一直在指使其爪牙——黑暗教团传播黑暗力量,对凡人社会进行渗透,为破坏世界秩序以及虚空大军再次入侵四处活动。

(图片来源于网络)
关于龙族的设定是我们在确定了“秩序”阵营由新神(原型参考的是古罗马神话中的诸神)代表后偶然提出的设想,因为有策划觉得在一个西方魔幻背景的游戏中,不能没如此有代表性的生物,而且参考地球生命起源,恐龙繁荣了一个时代的生物进化规律来看,也必然有一个强大的生物种族出现并统治世界。于是我们开始思考如何为龙族的出现设定合理的背景。

(图片来自黑魂3)
人类历史上,秩序的表达形式往往不尽相同,中央集权是一种秩序,民主共和也是一种秩序。这就给我们对于“秩序”阵营体系下出现分支提供了可能。而在西方魔幻作品的世界观中,龙族往往代表邪恶、贪婪,通过自身强大的力量镇压他族,因此游戏中的龙族,遵循优胜劣汰的规律,以强大的力量逐渐占据优势征服其他种族,崇尚丛林法则建立了森严的等级秩序,成为了塔瑞斯大陆的霸主。他们挑选了精灵一族作为仆从,于是精灵族成为了凡人种族中最高贵的存在。然而这种人上***子并没有持续多久,我们知道“哪里有压迫哪里就有反抗”,多数凡人种族对于龙族的高压统治日益难以忍受。于是秉承建立“万物共存秩序,自由发展并及时纠错”理念的新神的到来时,一场新旧秩序之争在龙族和新神的两大阵营之间爆发。由于龙族首领之一的银龙带领部分精灵转投新神阵营,且最终龙族战败,至此身处两个阵营的精灵彻底分裂,战胜方被称为暗精灵,战败方则被称为赤精灵,这便是他们的由来。


1楼2021-11-25 16:22回复