电磁炮的特点是预瞄时间较短,攻击带溅射并且没有弹道,最关键的是必中。
由于攻击没有瞄准线且没有任何提示,是所有远程炮中最适合偷袭的,只要发现对手没有在瞄准自己并且暴露在墙体外就可以大胆开炮,基本上百发百中。
由于发射炮弹需要预瞄,在对攻时能否占据优势很大程度上取决于对手有没有发现你。如果没有发现,先手偷袭了一炮就有很大优势,如果被提前发现了最好不要自信架炮,没有目的地像镭射一样到处瞄很容易被偷袭,除非确定对手只有一个。如果对面躲在墙后的人很多很容易挤出几个多余的,可以靠他们瞄准溅射。提前架好炮后一般只要对面敢打伸缩炮都得吃你一炮,最好引诱对手开炮后再趁机瞄准。当然有模块也可以强行吃下一炮反打,与激光不同的是只要对面有失误就可以保证稳定命中能拿伤害,下限有稳定保障。劣势情况下基本上只能靠普通射击模式打点伤害,电磁炮的伤害很有限,目前瞄准一炮打完了对手就会大胆冲上来,导致自己陷入劣势,不如直接普通射击。
电磁炮打高速移动目标的能力比较弱。看似能够保证必中应该不怕告诉目标,但由于不能隔着墙预瞄,本身瞄准时自身的风险就很大,再加上目前瞄准很容易丢锁定,打高速目标更是如此。即使已经改版了,很多情况下的预瞄时间仍然差一点,不太适合主动从各种缝隙开炮,而是得等对手转弯或者停下来。
打团战更是一场灾难。由于电磁炮的瞄准线能轻易被尸体和队友阻挡,完全不适合躲在队友后面,至少需要隔着一定身位斜向开火。而且电磁炮在面对多个目标时很容易被抢锁定,导致炮口乱瞄最后不开炮。因此开始瞄准前一定要目标明确,最好瞄冲在最前面的对手,打完一炮立刻撤退。唯一的优势是伤害有大范围溅射,可以一次性攻击多个目标