3d坦克吧 关注:45,449贴子:1,564,667

回复:来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

只看楼主收藏回复

以及从这份表中就可以大致看出来一些炮台的强弱差距。
为什么离子涡轮加速是版本答案,因为除了炮弹加速以外本身dps已经堪比特斯拉了(虽然但是特斯拉也算是近战炮之耻),配合增压更是超越近战炮,关键炮弹还无限。
为什么碎纸机即使被削了还是强,因为削弱后dps还是超过常规近战炮,位置好还是能压着打,增压更是重量级,已经超过部分炮塔的爆发数值了。
奶狙为什么要削弱,这一点在表中体现的还不够明显。实际情况是奶狙基本上绑定危机常驻增伤,除非爆发够高否则一般奶谁谁死不了,配合守卫更是恐怖,削弱的数值也刚刚好,主要是让部分爆发炮能压过奶狙,但奶狙得分效率还是高。
滑膛重型重炮手和双发猎人为什么强,以及为什么重型重炮手要削转速。因为增加了距离后两个重型转化的竞争区间已经是大多数的中程炮了,而滑膛无论是爆发还是持续作战伤害都比大多数中程炮要高得多,基本上只要没什么模块把把都能压着打。而比起重炮手,双发本身由于真空期比较长,竞争对象更接近各种中远程炮,会被火箭的各种转化压一头,遇模块更是萎到底。
火箭为什么一直强,首先火箭本身模板就很好,没有距离衰减,中程炮里常驻dps不低,有溅射,遇到近战炮也能齐射爆发,应对手段丰富,再加上有各种逆天转化,想弱都不可能。
真空系列为什么都超模,除了本身恐怖的增伤外真空转化都能或多或少地使单发炮弹更接近阈值,基本上都超过了1500一发的区间,可以从容应对无模块的中甲。
串联增强为什么后来居上,除了本身暴击率够高以外,增强后的串联持续输出已经超过离子炮了,本身还能当远程炮用,简直是逆天。
为什么现在火焰这么垃圾,除了暴击率被削过外,火焰本身暴击伤害的提升就不多,搭配效果转化的减伤更是没法打,都快跟不上中程炮了,而燃烧效果本身不如加强后的冰冻强,和冰冻完全没法比。
还有其他等等可以从表格里总结出来,本人就不一一列举了。


IP属地:加拿大170楼2024-07-07 05:10
收起回复
    下表是本人对当前环境下炮塔转化的强度排序


    IP属地:加拿大171楼2024-07-07 05:23
    回复
      大家好啊,暑假快要结束了,不知道各位是否玩的开心。这半年以来本人也算是发了不少视频,抽到换到过的转化基本上都发完了,目测在下次毛子大更前不会更太多东西了。之前的不少更新都直接发视频仔细聊完了,这次就顺便补充一个文字版,大致聊一下目前各炮塔在更新后的状况。
      目前在危机被大幅削弱后以爆发为主的炮基本上都过得不算很舒服,没有队友配合的情况下基本上是没法秒人了,除非能压制到对面的出生点。守卫的再加强意味着当前版本是持续输出炮的天下,并且随着中程炮转化的调整这一点体现得更明显。各种脉冲星的暴击率被进一步削弱,但说实话近战脉冲星还是强。
      近战里,目前冰仍然是最强的近战炮,毛子甚至为此专门削弱了冰的肾上腺素。但之前更新还加强了震动冰,使得冰可以摆脱纯辅助的地位。其他近战炮基本上没什么变化,火仍然比较憋屈,没有爆破手打起来会很难受,纯自爆玩法冰也能做到,甚至比火更方便。新的暴击混合物算是抬了火不少dps,但仍然没有冰那么超模。磁力变化不大,新转的超长距离算是让磁力在奶狙奶雷暴面前平衡了一点,但某种程度上这个转化也是牺牲了一定攻击能力换来的,并没有看上去那么逆天。最恐怖的凤凰转已得到了削弱,但这个究极逆天的缝合转仍然强力,好在目前匹配中并不常见,但基本上遇到了就可以跑了。特斯拉经过微小削弱现在已经稍微不那么无脑了,至少单挑时得考虑怎让对手撞球补伤害,但对群能力和地形优势依旧远超其他近战炮,尤其是配合各种效果转化即使削了暴击率和暴击伤害也仍然让对手头疼。
      滑膛目前在效果转暴击伤害削弱后已经有点不够看了,即使得到了一定数值加强也仍然有些被动,甚至最超模的三连突击弹药也略显颓势。但新晋的两个增加距离的转化究极强,可以说是目前版本下除开那几个离谱中程炮最强的了。增加的超长距离使得滑膛可以在中程碾压其他常规中程炮,还可以一定程度上压制近战炮,配合维京过速更是能再现当年的维京激光。其中原装的重型重炮手比先出的猎人电子偶要更好用,一方面是子弹散布的面积不同,另一方面目前持续输出比爆发更占优势,综合而言重炮手的表现更好。滑膛凤凰也陆陆续续有人打出来了,实际效果意外的强,不过真实强度有待观察。
      中程炮里,火龙算是新版间接受害者,本身dps已经有点不够看了,暴击伤害被削后更是几乎查无此人了。还算比较能打的只有太阳神和盐焗,但目前太阳神续航问题仍然很大,算是中程炮里最缺续航的。
      离子涡轮的加强和极速新转的出现意味着这俩中程炮迎来强势期,当前版本下可以说这俩炮就是版本之子,对局里遇到这俩中程炮没有模块会打得很难受。离子目前的所有强度几乎全集中在涡轮上了,原装离子的射程和炮弹速度都远没法和涡轮比,相对的涡轮加强后dps和射程炮弹速度已经来到了超级逆天的程度,很难想象一个无限输出的中程炮dps已经超过特斯拉并且快追上雷暴单发的伤害了。极速则是吃到了当前版本下守卫的福利,数值加强并且解决了扭头问题后即使是紫转也有了一战之力,而新红转则直接起飞。碎纸机的恐怖dps使其中近程无敌,即使dps被削弱了仍然超过传统近战炮,只要自身所处位置够好就能持续正面压制,不过由于射击时无法转头还是需要一定练习,刚好目前的挑战可以换到。新到的大口径则牺牲了一定伤害,但换来了更灵活的扭头,适应性比碎纸机好很多,当前对局里基本上遇到就是前三,目测之后应该会挨刀。
      轰天经过上次更新几乎彻底跌出大环境了。突击弹药的削弱导致其弹道没法再和镭射媲美,目前还算好用的只有橡胶弹和分类弹。不过由于轰天模块比较少见,偶尔遇上了还是有一战之力的,配合守卫龙神强度依旧在线。雷暴的地位没什么变化,本身强度有限但由于好上手且有一定上限,玩的人还是比较多。主要强度仍然集中在真空,重载,超高速三板斧。奶雷暴的下放也让雷暴后排刷分成为可能,目前算是最适合搭配机械师的转化。刚下放金转的分类弹药也喜获加强,算是隐藏中程超模。而火箭依旧是版本之子,有持续输出又有爆发使得火箭无论在哪个版本都不可能太弱。紫转没什么变化,效果金转也依旧能打,各种经典红转则依旧超强。正面无敌的九头蛇和浮士德,强度有限但还算能打的流星,刚刚喜提加强远近皆可的串联,隐藏版本出生脉冲星,以及整个游戏上限最高的遥控真空,可以说火箭真是奥通亲儿子。经过一波红转下放后火箭真空现在遍地都是,基本上没模块就很难应付。而暂时不常见的凤凰也算是究极缝合怪,正面爆发遥控偷袭一应俱全。
      远程炮里,各种效果转依旧憋屈,唯独镭射一个例外。镭射优秀的射击弹道和分开计算的两种射击模式使其能稳定享受自己打的效果,只要对手没有对应底盘抗性就能随便打,尤其是破甲和新出的emp。其他转化没什么变化,三连依旧强势,短波依旧是紫转之光,重电容依旧能屠圣,唯一有所削弱的是刷分真神奶狙。如果绑定危机则影响不算大,能过阈值基本上还能过,但现在奶人没法无脑稳住重甲和守卫了,不过刷分效率依旧高。
      激光也是强度老三样,大口径超高速不稳定,尤其是刚刚加强的出生不稳定,加强后基本上回到危机削弱前的伤害了,当前暴击一发比大口径暴击还疼。超空间和死亡使者即使加强了面对多模块局依旧无力,适用范围有限,但在特殊对局里还是能乱杀。蝎子经过弹道修改后大多数转化基本上只能打固定模式了,主炮虽然有所加强但依旧强度有限。曾经的真神龙卷风已经只适合打剑圣了,而之前的版本超模标枪也惨遭削弱,虽然伤害还足够但效率大不如前。倒是改版后的蜂群比较强,无论是正面一套秒还是游击偷人都很厉害,配合主炮补伤害抢人头很好用。至于铀弹则查无此人,不知道什么时候能像分类弹药一样喜提冷却缩减。电磁依旧是手感一拖,手游更新后没有了之前的优化更是强度直线下降,本身射击模式就很难蚌,5.8秒的冷却已经够死几次了,还没什么反抗手段。各种效果转化依旧能稳定上,但也仍然只能拿来辅助,快速射击也只能拿来k头打无模。好不容易加强的螺线管还得被新版不稳定压一头,属实是输麻了。不过好歹螺线管现在伤害够了,一炮一秒能秒中甲。其他情况只能好好当辅助了。
      马格南依旧惨淡,效果转化被连砍后基本上彻底见不到了,目前还算能打的也只有真空,火药机和刚加强的地雷转。真空之前还喜提两轮削弱,削完伤害削冷却,不过伤害还是够用的。火药机依旧能打,但作为远程炮上限也摆在那。地雷迫击炮倒是强了不少,反馈了好几年的bug总算给修了,还被加强了一波,现在用的人也不少,但作为远程炮还是比较被动。不过在熟悉地图的大佬手里就比较恐怖了。


      IP属地:加拿大172楼2024-08-01 02:54
      回复
        楼主,请问可以详细介绍一下冰嘛,老玩家回归,以前很喜欢玩冰,现在重开了一个号,感觉冰和以前不一样了,冻不住人了,看了你关于转换的介绍,是要攒钻石买紫转的震动冰才可以像以前一样冻住人嘛,底盘搭配哪个好些,键盘和键鼠都会用,非常感谢解答🙏🏻


        IP属地:安徽来自Android客户端173楼2024-08-01 11:02
        收起回复
          看完了楼主的帖子,想问下还有没有类似的页游啊,不一定是要坦克的,主要就是想玩点这样有操作然后画质还可以的页游,像现在网上铺天盖地宣传的那些页游,那画风和画质一点兴趣都没有,感觉low到爆,别问为什么玩页游,就是上班摸鱼的时候玩一下


          IP属地:广东174楼2024-08-07 15:30
          收起回复
            真的是中甲时代啊。。。三重甲几乎沦落到谷底了,面对冲家冰封是完全没办法,逆风局更是移动靶子
            炮塔嘛。。。运气不好无脑转火箭,能多快就多快,要是离子涡轮和碎纸机是版本之子的话,火箭就是毛子永远的亲爹
            话说螺线管加强了吗,在表格里没找到对应数据,考虑弄点其他远程炮玩


            IP属地:山东来自Android客户端175楼2024-08-10 16:31
            收起回复
              楼主我翻了下楼,请问下除了火箭的遥控炸药还有什么紫转可以一直用下去的,打算等打折入一下,主要对自己的运气不太自信哈哈


              IP属地:内蒙古来自Android客户端176楼2024-08-11 12:53
              收起回复
                我觉得最关键的是垃圾的分房,5000分和9000分在一起打对面起手就是50%减伤加50%暴击减伤,再加上满级危机,对面打你两炮一个,你打对面几十炮,这还打鸡毛


                IP属地:山西来自Android客户端177楼2024-08-12 17:26
                收起回复
                  楼主好 我最近刚回游 目前是一个满级激光+一个蜂王 战力7800 但是匹配的全是九千以上的人 我打他们跟挠痒痒一样 他们秒我就是一炮 都是用了道具的情况下 请问这是为什么呢 还有我是主玩激光的 楼主可以给点底盘建议吗 现在激光转只有死亡重制


                  IP属地:山东来自iPhone客户端178楼2024-09-18 23:22
                  收起回复
                    以前的账号太久给忘了,找不回来了


                    IP属地:四川来自Android客户端179楼2024-09-22 00:35
                    收起回复
                      大家好啊,已经开学将近一个月了,不知道各位是不是还沉浸在暑假的回味中。这次暑假毛子的活动和往年差不多,不过新转不算多,强转更是屈指可数,倒是不少老转经过层层加强逐渐攀升上来了。
                      目前为止没有什么比较大的更新调整,但各种小更新积累下来也导致环境内主流炮排名变化挺大。接下来本人就按照官方的炮塔分类方式总结一下各类强度转的变迁以及一些小技巧。


                      IP属地:加拿大180楼2024-09-24 08:46
                      收起回复
                        首先是四个近战炮,火焰冰风磁力特斯拉。
                        各种效果转基本上没变化,火冰的会减少相应的燃烧冻结速度,脉冲星暴击率都被削了但依旧好用,尤其是特斯拉,在效果转大部分都被削弱后的今天凭借恶心的连锁机制和高地优势仍然让所有人怨声载道,荣获雅名特司马。
                        火的新转暴击混合物在暴模比较少的对局里意外好用,配合爆破手当兑子能让对面很头疼,再加上前不久燃烧机制加强了,现在的火焰可以说发挥稳定了不少,不过比上限还是不如冰。说实话燃烧加强对火焰的提升还不如各种其他炮的效果转明显,不过目前大家都不怎么样就是了。
                        冰更是传奇耐削王,即使削弱多次仍然是近战天花板,就是现在不配爆破手会被对面的爆破手狠狠换掉。三巨头肾上震冻脉冲星强度依旧在线,冰冻效果也仍然强力,只要地图不大基本上就能乱杀。顺便这玩意的凤凰貌似已经有人打出来了,上次官方还偷偷加强了凤凰,不过目前仍然没人公开效果是什么。
                        磁力还是比较冷门,目前为止官方也没怎么对其进行过比较大的调整。紫转和效果转还是和以前差不多,凤凰即使被削了强度依旧在线。倒是新红转可持续机器人没有想象中那么好用,射程增加的代价是没什么持续作战能力,奶队友的效果也仅仅是比原装好,和其他奶转比起来还是有差距。顺便说一句,这东西会减判定锥角,让手感本来就不怎么样的磁力更难用了,稍微有点晃动就会脱锁。真要玩建议配悬浮底盘。
                        特司马仍然强度在线,即使现在dps是近战之耻,依靠着强大的锁定射击和独一档的效果转还是很烦人。此外这东西聚群很恐怖,无论是对面还是己方都一样,就算没法聚群依靠自己连球上限也不低,特殊地形地图更是守家达人。红转电动炮塔之前加强了,不过不算很明显。打无模局还可以,但真用起来不见得比各种效果转好用。


                        IP属地:加拿大181楼2024-09-24 09:06
                        回复
                          国服有什么推荐的吗刚回坑,目前一准,玩的蜂王马格南,最近总给我抽出阿瑞斯转化,但是本人不喜欢重甲怎么办想练电磁炮,楼主有什么推荐的


                          IP属地:天津来自Android客户端182楼2024-09-24 09:20
                          收起回复
                            接下来是三个短程炮,滑膛火龙离子。
                            滑膛在经历各种调整后强度算稳定下来了,不过上周莫名其妙挨了一刀,垂直散布增加了,对手感有些影响,倒是专门针对重炮手取消了这条改动。
                            效果转强度和其他近战差不多,有一点不同的是滑膛的干扰是一定触发,算是下限补强。目前除开效果本身比较强的效果转,强度全集中在重型重炮手和猎人电子偶这两个增加射程的转化上。尤其是重型重炮手,直接变成界·重炮手,射程增加使滑膛直接变成完全体,上手简单,中近距离内面对任何炮都有应对方式,面对持续输出的中程炮也能靠贴墙peak规避伤害,看似不起眼的弹射和超高的冲击力更是能带来意外惊喜,搭配为维京进一步增加爆发和射程则使上限突破到顶,可以说是目前最恐怖的屠圣手。相比之下电子偶在目前普遍爆发较低的环境中就没那么吃香了,不过面对一众轻甲还是能乱杀的。还有一点是滑膛凤凰已经有人肝出来了,持续作战能力不错但适用性可能还不如重炮手。
                            离子炮则是典型的造神又毁神的案例。截至到发帖时间为止,之前的真神涡轮相比起刚加强时,dps已经接近对半砍了,很难想象这玩意的单发伤害能从140一路降到80,再加上离子本身其他转都没什么强度,可以说再次回归平庸了。目前还有少部分人在坚持开发,不过说实话真要加强就应该调整这玩意的基础数值而不是针对单个红转造神。
                            火龙依旧摆烂,没模乱杀有模开摆,即使强如金转也一样。目前稍微有点强度的就盐焗狂暴太阳神,分别是近/中/远特化转化,在没模局还是能乱杀的。此外火龙的效果转有说法,像破甲emp和脉冲星这样的配合火龙本身不错的持续输出能力和弹射效果,稍微有点手法输出也能不错,不过上限还是比不过红转就是了。顺便火龙凤凰老外肝出来了,相当于负场的射程+爆裂的溅射+无限输出,看着不怎么样但个人认为实际效果应该不错,都是加强适用性的改动,而且火龙本身目前也没什么强转,和一众金转比起来应该还不错。


                            IP属地:加拿大183楼2024-09-24 09:34
                            回复
                              然后是中程炮,轰天雷暴前锋急速,在当前守卫大行其道的版本可以说是最吃香了。基本上守卫加强后受益最大的就是这一群中程炮,更厚的血条意味着更长的持续作战时间,就算只带效果转也意味着有更多时间来触发暴击。
                              小钢炮轰天依旧不温不火,对局见的少模块也少,说到底还是轰天本身没什么逆天机制,导致想玩好轰天对基本功要求很高。不过机制不复杂也就代表着轰天下限很稳定,再加上模块不多,一个会玩的轰天还是能让对面很头疼。国人轰天神的战绩也证明了,单靠最基础的机制搭配最基础的手法也能有不错的上限。
                              轰天的一众紫转在削弱后已经完全上不了场了,尤其是曾经的真神突击弹,现在已经完全没影了。取而代之的是曾经的小突击弹之橡胶弹,弹丸速度增加配合逆天弹射角度使得手感尤为不错,还有强抬dps的分类弹,都是能在无模局乱杀的转化。此外轰天的各种效果转也很不错,破甲和emp不用说,脉冲星即使被削了暴击率仍然有不错的上限,本身也不怎么怕模块,可以说在底盘凤凰普及之前都很有潜力。红转超高速持有率不高,不过本人稍微算了一下,这玩意dps也很恐怖,在大地图也能有不错发挥,只是打法和常规远程炮不太一样,需要考虑来回peak。轰天的凤凰貌似也已经出现过了,不过目前匹配还没遇到过。根据毛子发的消息来看是上限很不错的转化,取消距离衰减+弹速增加已经很恐怖了,不确定会不会提高dps,不过仅靠这些适用性加强已经能让轰天很恐怖了。
                              雷暴如今又回到了前锋的阴影下,之前凭借各种红转直接起飞,但在前锋也推出相应红转后雷暴本身dps较低的缺点就被无限放大了。不过即使如此雷暴和雷暴模依旧比较常见,没办法溅射实在太好用了。而且凭借各种红转,雷暴也有些独属于自身的优势。
                              目前雷暴的红转除了红转之耻铁砧,强度都依旧在线。超高速依旧能潇洒两炮带走中甲,重载的dps提升依旧适用性超强,特殊模式打聚群也有不错的上限。而刚加强了dps的分类弹药也崭露头角,仅仅靠稳定暴击和前锋同款冷却就能让雷暴直接起飞,相比起重载则下限更稳定。曾经的真神真空如今依旧恐怖,即使伤害早就不复当年,依靠着超高的单发溅射依旧不容小觑,唯一的缺点是没法暴击导致比其他转更怕模块。不过单靠50模也不一定能拦住真空,真要挡还得是50模+守卫。顺便根据本人的使用经验来看,雷暴真空并不是火箭真空的完全下位。看似只有弹速和溅射范围的不同,实际玩法却因为这小小的不同导致完全不一样。相对来说雷暴真空更吃地形,不过练习起来比火箭真空简单不少。至于铁砧本身也有一定强度,但放在如今的环境下真要榜上有名实在太抬举它了,说到底还是各方面都会被其他红转替代。其他效果转理论上限都不错,不过终究是被雷暴本身拉跨的dps拖累,真玩起来可能不如各种红转。


                              IP属地:加拿大184楼2024-09-24 10:13
                              收起回复