以及从这份表中就可以大致看出来一些炮台的强弱差距。
为什么离子涡轮加速是版本答案,因为除了炮弹加速以外本身dps已经堪比特斯拉了(虽然但是特斯拉也算是近战炮之耻),配合增压更是超越近战炮,关键炮弹还无限。
为什么碎纸机即使被削了还是强,因为削弱后dps还是超过常规近战炮,位置好还是能压着打,增压更是重量级,已经超过部分炮塔的爆发数值了。
奶狙为什么要削弱,这一点在表中体现的还不够明显。实际情况是奶狙基本上绑定危机常驻增伤,除非爆发够高否则一般奶谁谁死不了,配合守卫更是恐怖,削弱的数值也刚刚好,主要是让部分爆发炮能压过奶狙,但奶狙得分效率还是高。
滑膛重型重炮手和双发猎人为什么强,以及为什么重型重炮手要削转速。因为增加了距离后两个重型转化的竞争区间已经是大多数的中程炮了,而滑膛无论是爆发还是持续作战伤害都比大多数中程炮要高得多,基本上只要没什么模块把把都能压着打。而比起重炮手,双发本身由于真空期比较长,竞争对象更接近各种中远程炮,会被火箭的各种转化压一头,遇模块更是萎到底。
火箭为什么一直强,首先火箭本身模板就很好,没有距离衰减,中程炮里常驻dps不低,有溅射,遇到近战炮也能齐射爆发,应对手段丰富,再加上有各种逆天转化,想弱都不可能。
真空系列为什么都超模,除了本身恐怖的增伤外真空转化都能或多或少地使单发炮弹更接近阈值,基本上都超过了1500一发的区间,可以从容应对无模块的中甲。
串联增强为什么后来居上,除了本身暴击率够高以外,增强后的串联持续输出已经超过离子炮了,本身还能当远程炮用,简直是逆天。
为什么现在火焰这么垃圾,除了暴击率被削过外,火焰本身暴击伤害的提升就不多,搭配效果转化的减伤更是没法打,都快跟不上中程炮了,而燃烧效果本身不如加强后的冰冻强,和冰冻完全没法比。
还有其他等等可以从表格里总结出来,本人就不一一列举了。
为什么离子涡轮加速是版本答案,因为除了炮弹加速以外本身dps已经堪比特斯拉了(虽然但是特斯拉也算是近战炮之耻),配合增压更是超越近战炮,关键炮弹还无限。
为什么碎纸机即使被削了还是强,因为削弱后dps还是超过常规近战炮,位置好还是能压着打,增压更是重量级,已经超过部分炮塔的爆发数值了。
奶狙为什么要削弱,这一点在表中体现的还不够明显。实际情况是奶狙基本上绑定危机常驻增伤,除非爆发够高否则一般奶谁谁死不了,配合守卫更是恐怖,削弱的数值也刚刚好,主要是让部分爆发炮能压过奶狙,但奶狙得分效率还是高。
滑膛重型重炮手和双发猎人为什么强,以及为什么重型重炮手要削转速。因为增加了距离后两个重型转化的竞争区间已经是大多数的中程炮了,而滑膛无论是爆发还是持续作战伤害都比大多数中程炮要高得多,基本上只要没什么模块把把都能压着打。而比起重炮手,双发本身由于真空期比较长,竞争对象更接近各种中远程炮,会被火箭的各种转化压一头,遇模块更是萎到底。
火箭为什么一直强,首先火箭本身模板就很好,没有距离衰减,中程炮里常驻dps不低,有溅射,遇到近战炮也能齐射爆发,应对手段丰富,再加上有各种逆天转化,想弱都不可能。
真空系列为什么都超模,除了本身恐怖的增伤外真空转化都能或多或少地使单发炮弹更接近阈值,基本上都超过了1500一发的区间,可以从容应对无模块的中甲。
串联增强为什么后来居上,除了本身暴击率够高以外,增强后的串联持续输出已经超过离子炮了,本身还能当远程炮用,简直是逆天。
为什么现在火焰这么垃圾,除了暴击率被削过外,火焰本身暴击伤害的提升就不多,搭配效果转化的减伤更是没法打,都快跟不上中程炮了,而燃烧效果本身不如加强后的冰冻强,和冰冻完全没法比。
还有其他等等可以从表格里总结出来,本人就不一一列举了。