虽然棺方为了炮塔多样性(其实是限制强度)给不同炮塔设置了不同的有效射程,但并不代表玩家一定要贴着有效伤害射程的边打。个人认为有两点比避免衰减伤害更重要,一是高地差,二是和队友的站位。有了好高地位置射程范围能覆盖很广,并且自身也相对更安全(有掩体时),即使伤害有衰减也无伤大雅,保证自身安全无风险瞄准收益更大,更何况也有不少射击模式能规避距离伤害衰减,这一点对中远程炮尤为明显。
和队友站位最好严格遵循按照有效射程排布,近战炮站在最前面,中程炮在中间射击,远程炮跟在最后面。听上去很简单,但实战能做到这一点的很少,中/近战守家,远程炮窝在最前面堆在一起推挤太常见了。不是说不能这样打,但双方出生点掩体区域有限,有人守家就会占地方,会抢占原本更适合守家的队友的位置导致没法有效输出,中近战守家也意味着正面缺少伤害,在大部分模式下这一点就是导致胜负的主要因素,即使是突袭这样的极端模式下也因为得分改了,更适合当tdm打。此外远程炮除非地理位置足够好,一般在没什么高低差的地图也推荐跟在队友后面,既是为了保护自己,也是为了能造成更多有效伤害。
游击打法的要点也是依靠各种手段破阵,要么侧翼逐个击破,要么利用地形从后突袭。
和队友站位最好严格遵循按照有效射程排布,近战炮站在最前面,中程炮在中间射击,远程炮跟在最后面。听上去很简单,但实战能做到这一点的很少,中/近战守家,远程炮窝在最前面堆在一起推挤太常见了。不是说不能这样打,但双方出生点掩体区域有限,有人守家就会占地方,会抢占原本更适合守家的队友的位置导致没法有效输出,中近战守家也意味着正面缺少伤害,在大部分模式下这一点就是导致胜负的主要因素,即使是突袭这样的极端模式下也因为得分改了,更适合当tdm打。此外远程炮除非地理位置足够好,一般在没什么高低差的地图也推荐跟在队友后面,既是为了保护自己,也是为了能造成更多有效伤害。
游击打法的要点也是依靠各种手段破阵,要么侧翼逐个击破,要么利用地形从后突袭。