其他的则是一些与手感无关的数值改动了。极速大口径大砍,伤害目前只增加40%,且常驻炮台转速减半,更怕近战了。
火箭数值削弱,冷却增加0.2秒,串联大砍回到加强前,冷却直接增加50%,完全废了。铀弹改版,目前瞄准速度和串联一样,伤害增加变为65%,且可以暴击了,暴击伤害增加75%。不过炮弹速度更慢了,而且冷却时间有点搞笑,常驻增加20%,齐射后直接增加100%。本来就还不如削弱以后的串联,这下更是弱到没边,什么时候火箭模不多再考虑玩这个折磨自己吧。真空大削,溅射伤害增加变为了230%,不带助推单发最大伤害1449,无论如何都没法两发秒中甲了。还是能玩,但想要追求上限必须绑助推器了,不然玩起来很难受。不过依旧万金油,有队友配合还是很强的。
蝎子红转大改,龙卷风不再减少齐射冷却,但发射间隔非常短了。目前一轮导弹几乎一瞬间全发射完,如果能打中第一发基本上就躲不了了。本人也是从初版龙卷风一路玩下来的,只能说如果蝎子的弹道没变过就是纯削弱,但介于目前的龙卷风基本上打不着人,导弹飞的慢也导致抢不到头,改成这样也算是好歹加强了抢头能力。此外瞄准脱锁时间削弱,现在瞄准基本上不能脱锁,稍微脱一会就断了,对龙卷风是纯削弱。
标枪弹道大改,目前初速度较少但角速度依旧很高,使得标枪的弹道最灵活,即使被贴脸导弹也能绕一圈回来,可惜比较花时间。此外最大速度降低,打中远程的能力大大削弱,现在打稍微远一点的目标就会和之前的龙卷风一样抢不到头。怎么说呢,个人认为总体来说是削弱。本来冷却不够就只能打无模的抢枪人头,这么一改最大的优势没了,唯一的优点是能打近战(但不及时),弹道很灵活但除此之外没有任何优点。不过打无模局还是很舒服的。
蜂群导弹初速度增加,导致现在发射以后会飞的比之前高一点再下落。由于总体伤害不变依旧好用,弹道变高也意味着能够绕过一些不算高的建筑打了,有效范围也变广了许多,还算很好用。不过代价是近战盲区更大了,本来贴太近就会有打不着的盲区,现在更是怕贴脸。不过只要及时发现提前瞄准就不怕,个人认为算是加强。
马格南轰炸大加强。现在不仅冷却超快,炮弹增加了重力也更容易打中人了,就是由于减水平速度,手感和原装差别比较大。此外还是得固定角度45以上,怕近战的缺点还在,不过已经能玩得很舒服了。
电磁炮红转也有不少调整。螺线管的增伤目前来到了恐怖的50%,不过对阈值没有任何提升,而且手感依旧不好。快速射击减伤变少了,现在配危机单发能过1500了,可惜现在守卫救生员遍地,即使对面不带模块也依旧很难打。超高速伤害削弱,现在不带危机助推最大伤害不到1000,莫名其妙的削弱。可能是毛子不想看到电磁作为唯一被近身能反抗齐射的超高速不想整太强吧。
火箭数值削弱,冷却增加0.2秒,串联大砍回到加强前,冷却直接增加50%,完全废了。铀弹改版,目前瞄准速度和串联一样,伤害增加变为65%,且可以暴击了,暴击伤害增加75%。不过炮弹速度更慢了,而且冷却时间有点搞笑,常驻增加20%,齐射后直接增加100%。本来就还不如削弱以后的串联,这下更是弱到没边,什么时候火箭模不多再考虑玩这个折磨自己吧。真空大削,溅射伤害增加变为了230%,不带助推单发最大伤害1449,无论如何都没法两发秒中甲了。还是能玩,但想要追求上限必须绑助推器了,不然玩起来很难受。不过依旧万金油,有队友配合还是很强的。
蝎子红转大改,龙卷风不再减少齐射冷却,但发射间隔非常短了。目前一轮导弹几乎一瞬间全发射完,如果能打中第一发基本上就躲不了了。本人也是从初版龙卷风一路玩下来的,只能说如果蝎子的弹道没变过就是纯削弱,但介于目前的龙卷风基本上打不着人,导弹飞的慢也导致抢不到头,改成这样也算是好歹加强了抢头能力。此外瞄准脱锁时间削弱,现在瞄准基本上不能脱锁,稍微脱一会就断了,对龙卷风是纯削弱。
标枪弹道大改,目前初速度较少但角速度依旧很高,使得标枪的弹道最灵活,即使被贴脸导弹也能绕一圈回来,可惜比较花时间。此外最大速度降低,打中远程的能力大大削弱,现在打稍微远一点的目标就会和之前的龙卷风一样抢不到头。怎么说呢,个人认为总体来说是削弱。本来冷却不够就只能打无模的抢枪人头,这么一改最大的优势没了,唯一的优点是能打近战(但不及时),弹道很灵活但除此之外没有任何优点。不过打无模局还是很舒服的。
蜂群导弹初速度增加,导致现在发射以后会飞的比之前高一点再下落。由于总体伤害不变依旧好用,弹道变高也意味着能够绕过一些不算高的建筑打了,有效范围也变广了许多,还算很好用。不过代价是近战盲区更大了,本来贴太近就会有打不着的盲区,现在更是怕贴脸。不过只要及时发现提前瞄准就不怕,个人认为算是加强。
马格南轰炸大加强。现在不仅冷却超快,炮弹增加了重力也更容易打中人了,就是由于减水平速度,手感和原装差别比较大。此外还是得固定角度45以上,怕近战的缺点还在,不过已经能玩得很舒服了。
电磁炮红转也有不少调整。螺线管的增伤目前来到了恐怖的50%,不过对阈值没有任何提升,而且手感依旧不好。快速射击减伤变少了,现在配危机单发能过1500了,可惜现在守卫救生员遍地,即使对面不带模块也依旧很难打。超高速伤害削弱,现在不带危机助推最大伤害不到1000,莫名其妙的削弱。可能是毛子不想看到电磁作为唯一被近身能反抗齐射的超高速不想整太强吧。