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回复:来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

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差点忘了一个隐藏真神奶雷暴。虽然这玩意依旧是手感稀烂老是被吐槽,但并不是没有强度。靠抬压可以强行奶中队友,在奶狙被削后奶雷暴算是当前环境中最合适的奶,有正面作战能力,奶量不低,还能边奶边打,就差弹道优化了。


IP属地:加拿大185楼2024-09-24 10:22
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    火箭经历了漫长的版本变迁和补丁洗礼,终究还是大浪淘沙,尽显亲儿子本色。在重重版本变迁后依旧是各种超模出生红转的代名词,可以说火箭的红转是最多最全面的了,而且各个在相应的环境中对比同位其他炮也都是碾压的顶级转。即使只玩原装和效果转,依靠一定手法也能有不错的上限,不过由于红转出生太多了大家都不怎么碰。目前为止本人无论是玩什么炮火箭模都还是不敢下,没办法不管玩什么都得考虑和火箭对轰。
    首先是最近活动送的小出生串联,在之前已经被加强到很恐怖的地步了,这次活动一送持有率一高直让所有人苦不堪言。虽说这玩意比较怕模块,但棺方贴心地加强了暴击率,齐射暴击期望也有44%了,人称小不稳定。加强后取消了冷却延长更是让dps接近翻倍,极短的瞄准时间和顶级追踪也让伤害更稳定。好在这玩意还算比较怕模块,而且真要只打远程由于没法藏瞄准线还是比较容易被发现。不过串联强就强在各距离都很好用而且强度都算是中等偏上,综合起来只能说是出生,但真要和其他红转比还是有差距。
    接着是出生三号九头蛇,真正的正面火力压制,不管强不强快乐就完了。齐射瞄准很快,有离子同款射击频率,不过伤害和冲击力都高很多。但真正上手会发现玩起来限制比较大,没法主动停止导致没法打peak,只打正面的话对面又不会乖乖站着让你打,本身还是牺牲了瞄准得自己手瞄,正面谁也打不死,风评不算好。但如果本身装备就是一堆顶级搭配,50模和守卫都装上,再来个救生员保下限,跟个奶在后面,那正面就谁也打不过了。
    然后是出生二号浮士德(这玩意的名称faust和某部名著重名了,实际上本意应该是对应德语同名单词,翻译回英语是fist拳头,转化名也就是拳击手。不过是双关也说不定),同样是近战特化转化,浮士德就能荣获逆天的真正翻倍dps,不算暴击1125直追近战炮,还能打溅射群殴,齐射瞄准减半也使得斩杀线超高,面对50模也能有一战之力。唯一的缺点是射程太短,地图大点比较吃力,但提前引爆的火箭也有奇用,在特殊地形下能当小遥控消耗对手。不过由于伤害充足一般还是直接打正面比较方便。
    最后是顶级出生真空火箭,全游最难练的转化,带来的是超高的伤害和超强的持续作战能力,上限的代名词。提前引爆的火箭本身就已经赋予其超强的适用性,和雷暴真空相比更极端地违背游戏的底层逻辑,只要你想找掩体不想打正面你就只能等着我引爆火箭。本身火箭还是中程炮,打近战可以保持距离或者占据优势地形,本身没有距离衰减也使得偶尔能蹭蹭远程火箭抽奖。占据了高地后更是如虎添翼,相当于常驻高额增伤,自身位置还相当安全。和雷暴真空正面只能砸地板不同,即使迫不得已打正面也能靠打空气和对手猜拳,正面也不见得弱。不过本身还是相当吃手法,需要很熟悉引爆范围,只能靠时间堆。而且玩法和所有炮都不同,练起来再回去玩其他炮会不适应。也得益于真空的表现,50模配守卫在有真空火箭的对局相当常见。
    最后是少见出生凤凰,别看这玩意没什么增伤,光是齐射瞄准减半已经很恐怖了,相当于远程浮士德,和浮士德比起来貌似还没有冷却增加。虽然也有遥控但聊胜于无,在火箭溅射范围削弱后顶多拿来补伤害用。
    以及半个出生的流星,额外增加的25%伤害完美过各种阈值,搭配弹速增加手感很不错,唯一的缺点是齐射瞄准太慢了,强度绝有,但在其他出生红转面前就相形见绌了。
    哦对,还有个隐藏出生脉冲星。别看这玩意没几个人用,看上去也没什么特殊机制,一差数值吓一跳,一个中程炮脉冲星效果直追远程炮,逆天9秒破甲3秒emp,之前砍脉冲星暴击率还没挨刀。只能说这就是亲儿子待遇吧。


    IP属地:加拿大186楼2024-09-24 10:57
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      急速目前强度比较稳定,在整体数值增强以及碎纸机削弱后暂时没什么大变化,目前在离子涡轮没了后中程真神只剩下了大口径,目测之后还要削。急速的效果转比较少见,由于其本身暴击率不算高导致强度都一般,最好笑的是脉冲星打出来暴击了也会因为效果时间太短打不死人。
      紫转射速调节器意外好用,加强手感同时提升暴击率,还不减少dps,算是隐藏强力紫转。碎纸机算是曾经的真神,目前由于dps削弱缺点更明显了,稍微绕圈炮快点就打不着。不过打正面强度还是有的,需要地形合适以及队友配合。相比之下大口径适用性更强,加快启动和后摇,硬抬dps都是极速很需要的,只要模块不多很轻松就能乱杀,搭配一个奶是目前游戏内最稳定的拿分组合,b站几个老游轮直播天天玩。


      IP属地:加拿大187楼2024-09-24 11:26
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        最后是远程炮,激光蝎子电磁马格南镭射。
        激光依旧强势,不过前段时间五折拉模块的挺多,这几天打着有点吃力。还是那句话,激光强就强在增伤三板斧,大口径不稳定超高速,不过目前模块还是挺多的,打偏小偏复杂的地图会比较吃力。有一点比较反直觉,激光的超高速是有暴击的,而且是所有超高速里最容易把伤害吃满的,基本上50m左右就能打满伤害,其他的超高速需要的距离更远。本人目前最常用的搭配也就是激光不稳定猎人工兵,完美解决近身问题,还不怎么怕卡模块,缺点是作为远程炮比较吃地图和队友,不过好在劣势也能堆地雷拿分。此外,目前新出的道具手雷可以和激光联动,激光命中手雷可以提前引爆手雷,使得激光的近战游击能力更强了。目测等手雷普及以后近战激光也不会太弱,能打正面的大口径不稳定乃至红转猎枪地位也会有所上升,不过估计到时候毛子还会削。
        蝎子依旧有些力不从心,但绝对不弱。除开各种效果转,蝎子本身的红转强度依旧在线,就是相比起之前限制条件有点多。除了铀弹强度有些不足以外其他红转都挺好用的。龙卷风自从齐射导弹速度削弱后限制条件太多了,现在也就固定模式打固定靶比较好用,正常对局限制太多,不是打不着人就是还没打着人就死了。不过这并不代表龙卷风没有强度,一轮8000伤害的齐射没人敢不跑。标枪被削弱后更是一蹶不振,但由于其灵活的火箭弹道居然还算是最好用的,只要模块不多还是能随便杀杀的,比起其他远程炮也更稳定。至于蜂群,可以说是目前蝎子最强的红转了。谁能想到层层削弱后弹道最好用的居然是近战特化蜂群,牺牲目前有些鸡肋的远程齐射角度,换来适用性暴增的灵活正面弹道。即使单发伤害砍半,整体伤害依旧恐怖,配合远程主炮,面对50模也能打打。目测凤凰是标枪plus,不过没有具体数值不好判断强度,冷却和弹道都不太好比较,但可以肯定很好用。
        电磁炮仍然无法摆脱给队友打工的命运,危机被削弱后本身缺伤害已经导致拿分很难了,特殊的瞄准机制也让单纯打正面和其他远程炮对轰打不过。偏偏因为没有瞄准线棺方也不太好加强伤害和齐射,前不久还给削了,现在齐射需要瞄整整一秒,手感稀烂,估计是服务器优化后的平调。各种效果转齐射依旧恶心人,可惜队友能拿分自己拿不了。仅有的几个红转中强度一眼望到头,快射手感顶级伤害刮痧,螺线管伤害爆炸但被本身的数值拖累。最好用的居然是超高速,普通射击在调整过距离后拿来当远程炮很不错,相比起其他超高速打近战也能靠齐射挣扎一下,真是越好用越觉得这齐射垃圾。凤凰目测也不太强,就减点冷却,手感优化也不太明显,可以说方方面面都是垫底,就差把恶心人写脸上了。说实话这玩意弱就算了,还是多方面的弱,牺牲了手感,瞄准机制,弹道角度,冷却等等一切常规炮需要的东西,换来理论上限很高的群伤叠buff和隐蔽性,天天给队友打工。浑身的机制写满了需要打游击,但真玩起来灵活性不如激光,弹道和伤害不如镭射,就连溅射和偷袭也不如马格南。在蝎子出来后更是接近被完全下位替代了。
        马格南则成为了新的远程炮之耻。如果说电磁弱,还能靠buff稍微恶心恶心人,那么马格南则是机制顶级数值拉跨的极致。伤害被大削,取消了效果触发机制后各种效果转彻底沦为buff机,但一是没法稳定触发,二是触发了持续时间也一般般,三是还得牺牲暴击伤害,完全没什么用。紫转稍微加强了一些,不过还是一般般。地雷经过加强后还可以,不过作为没法转头的远程炮还是比较好针对。真空依旧神勇,虽然伤害早就大砍,冷却也有所削弱,但架不住伤害真的香,还是远程炮唯一一个真空,弹道灵活,范围也是最恐怖的,稍微练练就能乱杀。新的轰鸣炸弹就有点搞笑了,一看冷却减半以为是新神,结果固定角度还大削弹速直接原形毕露,拿来娱乐还行,真想用还不如好好练下真空吧。
        最后是远程常驻真神镭射,和激光一样的老版本炮,却在众多版本后愈久弥新,没什么大变化却凭完美且平衡的机制一强到底。几个版本下来镭射不但没什么削弱,还喜提各种新效果转。紫转的重电容和短波依旧能打,金转三连打无模仍然能灵活乱杀,而随着破甲和emp的到来镭射也补全了斩杀阈值的最后拼图,无模就一炮秒,有模就先上效果再补一炮。高贵的独立冷却机制使得效果转在镭射手上就能稳定拿分,还是自己拿。奶狙则比较特殊,经过削弱后目前对拿分效率影响还是比较明显的,为了不掉阈值也只能绑定危机和助推了,可又怎么样呢,只要有增伤还是能稳定抽奖摸人头,面对近战还是能挣扎甚至反杀,作为奶也仍然是唯一的高贵远程奶,还有独特的弹道优化。不过伤害终究是被削弱了,现在没法轻易挂一个队友不死了,拿分速度也没以前快,但还是不影响随便拿最高分,被削弱了只是神不想过于出风头而已,并不是抛弃了神力。
        以及真神镭射凤凰,虽然持有率不高但确实是实打实的杀器,没有了需要蓄力增伤的机制使得镭射更灵活,消耗的能量也更少,换算下来dps居然已经能超越部分中程炮了,更别提还有高伤普通射击补伤害,算是凤凰应得的强度。


        IP属地:加拿大188楼2024-09-24 12:32
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          大家好啊,不知不觉已经快到冬天了,黑五也快到了,不知道你们攒了多少水晶了。这一个月来毛子的活动不少但也是越来越坑了,前不久的战舰活动毛子逆天bug回档,榨干了楼主所剩无几的坦克币才拿了两个转化。说实话这活动没有bug的话能拿到的东西更少,只能说毛子还在作死的路上越走越远了。
          当前版本整体调整变化不大,新出的几个转化除了最新的马格南毁灭者以外强度还在可控范围内。随着版本更新目前已经有不少能改变优势射程区间的转化了,也是时候总结一下各个不同射程区间的红转强度了。此处不讨论原装炮塔,仅讨论装备转化后优势射程区间有变化的红转,总结一下顺便谈谈应对方法。


          IP属地:加拿大189楼2024-11-09 06:50
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            在总结之前先明确一下官方对于不同射程炮塔的优势区间的定义:
            近战:0-20m,在10m开始衰减,20m后无效
            *滑膛:40-60m,在40m开始衰减,60m后无效
            短程:60-90m,在60m开始衰减,90m后无效
            中程:90-120m,在90m开始衰减,120m伤害最低
            远程:120-180m,在120m开始衰减,180m伤害最低
            其中衰减是指主要伤害减少,通常中远程炮最低伤害为正常伤害一半,近战炮最低伤害为正常伤害25%
            无效是指炮弹直接消失。
            磁力,火箭和远程炮的齐射模式(镭射瞄准,电磁齐射,蝎子导弹,马格南本体)伤害不受距离影响。


            IP属地:加拿大190楼2024-11-09 07:06
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              具体射程测试如下(由于本人是懒狗,只录制了远程炮的射程):
              以地图运动场为测试地图,激光的有效射程120m大概如图所示。对手边框为红色是最大伤害,橙色是有伤害衰减,黄色是最小伤害


              此处的间隔大概就是120m,和地上的凸起位置差不多。


              此处也是刚好120m,再稍微后退一点就开始有衰减了。
              在第二层平台上对射基本上有一半(也就是25%)的距离衰减伤害,在第三层平台上就是完全衰减(50%)了


              IP属地:加拿大191楼2024-11-09 07:19
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                虽然棺方为了炮塔多样性(其实是限制强度)给不同炮塔设置了不同的有效射程,但并不代表玩家一定要贴着有效伤害射程的边打。个人认为有两点比避免衰减伤害更重要,一是高地差,二是和队友的站位。有了好高地位置射程范围能覆盖很广,并且自身也相对更安全(有掩体时),即使伤害有衰减也无伤大雅,保证自身安全无风险瞄准收益更大,更何况也有不少射击模式能规避距离伤害衰减,这一点对中远程炮尤为明显。
                和队友站位最好严格遵循按照有效射程排布,近战炮站在最前面,中程炮在中间射击,远程炮跟在最后面。听上去很简单,但实战能做到这一点的很少,中/近战守家,远程炮窝在最前面堆在一起推挤太常见了。不是说不能这样打,但双方出生点掩体区域有限,有人守家就会占地方,会抢占原本更适合守家的队友的位置导致没法有效输出,中近战守家也意味着正面缺少伤害,在大部分模式下这一点就是导致胜负的主要因素,即使是突袭这样的极端模式下也因为得分改了,更适合当tdm打。此外远程炮除非地理位置足够好,一般在没什么高低差的地图也推荐跟在队友后面,既是为了保护自己,也是为了能造成更多有效伤害。
                游击打法的要点也是依靠各种手段破阵,要么侧翼逐个击破,要么利用地形从后突袭。


                IP属地:加拿大192楼2024-11-09 07:35
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                  首先是不太好单纯按射程划分的,这些转化要么是伤害或机制过于逆天导致全射程区间都能一战,要么是有明显缺陷导致虽然区间很广但没法正常发挥。
                  不稳定:加强前是中远程一霸,加强后全射程制霸。超高的伤害带来超高的斩杀线和超短的ttk,就算一炮没暴击,只要对手心存侥幸不按血包照样会被暴击带走,在对面没暴模的情况下神挡杀神。但毕竟本体是远程炮,不能随便打正面或者近身,不过只需要一个掩体就能解决所有问题。有暴模就当远程炮打消耗也行,高贵的暴击不吃伤害衰减导致不稳定的支援能力也超强,冲击干扰或是远程补伤害都很好用。
                  火箭真空:虽然已经吹了无数遍了,但没办法,强度摆在面前。如果只是增伤足够高的话就和其他两个真空一样,有高伤害但会被距离限制。但真火不同,主动引爆的机制和高贵的无衰减实体炮弹导致只要地形够好,打近战绕墙两发,打中程优势最大化压制,打远程就摸摸奖,什么距离都能应付。不过主要的作战距离还是中程,适合瞄准和抬压的距离也大概就是90m左右,在空地被近战抓了还是得死,不注意远程瞄准也容易暴毙。
                  流星:仔细思考后还是决定把流星单独拎出来讲。流星和真空一样各距离都能有应对方法,近身不怕自身溅射,伤害也足够,打较远的目标也能依靠提升的初始速度提高命中率。但可惜的是流星的强度增幅并不明显,缺少爆发也导致中程压制力有限,实际游玩体验更类似于大号轰天,或许哪一天其他红转被削废了流星就能上场了。
                  极速大口径:严格来说这玩意还是中程比较合适,打过远的目标会有衰减而且子弹也不够快。但考虑到提升的dps对于极速来说至关重要,基本上能把所有中近程的对手打灭绝,因此还是单独拎出来。不过真玩起来还是乖乖当中程炮玩吧。
                  碎纸机:披着中程的皮,但实际上算半个近战,或者说是短程。实战里由于炮台焊死基本上没法当常规中程炮打,需要找大空地当中近战打,除非有非常合适的窄道地形。一般来说离对手越近越好,近距离边转底盘边打才能最大程度发挥强度。不过介于目前伤害被削了还是看看远处的大口径吧,非要玩只能配履带轻甲,或者带危机强行打正面。
                  emp镭射:所有效果转里只有这玩意得单独拎出来。本体远程炮的模板保证了射程下限,配合齐射必定触发emp加上自身超快的补伤害速度,导致各个距离内对单都极强。emp不仅强在卸道具,更重要的是没法用血包没法及时去除debuff,让对手只能任人鱼肉。打法和凤凰转有点像,一般情况下尽量保证每发齐射不要蓄太久,挂上debuff立刻补伤害就能拿头。真要考虑去当常规镭射辅助玩也不是不行,不过多少有点浪费了。
                  雷暴凤凰:前段时间刚刚有国人打出来了,有效射程直接翻倍,弹速也翻倍,直接回归老雷暴手感,而且各距离发挥都很不错。中远程都能随便乱杀,只有近战需要稍微注意一下,不过本身凤凰也有增伤,基本上对面没模块就是送。
                  镭射凤凰:绝对的超标,不过目前打出来的人不多。开镜即秒不仅仅是让齐射命中暴增这么简单,对能量消耗的减少也让齐射的dps达到了中程炮的水准,再加上普通射击也能补伤害,基本上没有模块根本挡不住,也只有没法打群伤这一个缺点了。


                  IP属地:加拿大193楼2024-11-09 08:41
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                    接下来是各种近战&短程特化转化
                    磁力凤凰&磁力持续机器人:虽说这俩转化对射程的提升没有达到超标的地步,但也足够明显了。凤凰不必多说,即使削了还是超标,距离合适能遛所有近战炮打。持续机器人就一般般了,虽然射程足够,但是对攻击能量消耗巨增,而且瞄准锥角大减,基本上只适合当奶,但这样又比不过奶狙,总之是很尴尬。不过优势时稍微当距离超长的近战炮玩玩还是很强的。
                    火龙焰炬:紫转之光,虽然射程大削但dps和能量条大增,保留的火龙本体的特点也让其面对其他近战炮时有一定反击能力。不过狂暴被强行增强后有点比不过狂暴了,但依然强力。
                    浮士德:依旧是近战真神,40m的距离刚好能压制大部分近战炮,翻倍的dps也让其压制力足够,配合群伤绝对能一人偷一群,加上齐射更是看到就秒。不过在目前环境下有些难以发挥,一是火箭超标红转太多导致模块很多,二是齐射毕竟削过,近战不能单靠齐射,三是毛子更新增加了自动出道具,配合现在泛滥的救生员导致秒人比较困难。
                    蜂群:目前在大削后仅存的蝎子好转,近战特化但并不是特别超标。一轮齐射虽然伤害不变,但弹道更灵活好用,基本上能打满,加上主炮补伤害很适合游击秒一个就跑,主炮本身也能当中远程伤害。本体的远程炮模板也使得蜂群保留了对高地和占高地的能力,和常规近战炮不一样,有高地差更好用。要注意在贴身的距离下齐射是会打空的,一般最好找矮墙打拐角,或者是占高地火力压制。
                    铁砧:依旧红转之耻,接连加强了好几次照样没人玩。目前暴击率和暴击伤害都还可以,单发伤害也不错,但冷却时间长是原罪。如果未来加强到减少冷却时间或许可以考虑当个小不稳定玩玩。
                    激光散弹:和我之前猜的不同,这玩意比想象中好用,毕竟本体是激光,只要有掩体就有优势。不过还是比较怕模块的,面对常规近战炮也比较无力,不算很超标。配合手雷很好用,可惜我还没怎么玩过就被削了,现在主动引爆手雷伤害和单发差不多。


                    IP属地:加拿大194楼2024-11-09 09:04
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                      然后是中程特化转化:
                      电动炮塔:虽说电球的实际距离很远,但考虑到特斯拉电球本身没有辅助瞄准,而且预热增加了导致手感很怪,即使增加了伤害还是得当中程玩。一球一拉电还在,但牺牲了电球导致本体普通射击还不如其他近战,最多是面对其他中程炮稍微有点优势。不过加强后打无模对局还是挺好用的,不过手感比较独特,除非喜欢否则不推荐专门练。
                      重型重炮手&猎人电子偶:之前已经评价过了,重炮手依旧超标,打所有中近程都能压着打,即使是面对才出的左轮,只要保证能拉开距离还是能随便打,唯一怕的也只有魔术冰。猎人电子偶之前加强过了,不过还是比较难玩,之前滑膛还专门被削了散布,现在看上去距离很远但想把伤害打满比重炮手难很多,数值也还是不到位,期待下未来的加强吧。
                      标枪:是的你没看错,这玩意是中程特化转化。虽说本体作为远程炮也能学其他远程占高地打,不过最常规的作战距离还是中程。打远程时经常因为掩体而打不中人,但优化后的弹道在中程有很大一片垂直发射导弹的范围,配合主炮补伤害持续作战能力很强,有高地的话当远程打打也不错。不过已经被削弱过,目前不算很超标。
                      毁灭者:马格南新晋超标转,逆天超快蓄力和比翻倍还高的伤害,可以肯定之后必定要削弱,不过如果毛子想捞钱估计还是等持有率高了以后才会暴削。保留马格南作为远程炮的优质弹道,占高地乱轰,伤害超标到令人忍俊不禁,对面没模块打正面也打不过,只能等着被秒。
                      附上最大射程测试图

                      常规蓄满了差不多就是这个范围,大概就是120m

                      靠抬压的话能稍微远一点,配合马格南灵活的弹道上限很高。如果底盘换成猎人估计抬压范围还能更大。


                      IP属地:加拿大195楼2024-11-09 09:33
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                        最后是所有远程特化转化:
                        串联:前段时间才被略微削弱一点的出生,即使被削了依旧超标,只是更怕模块了。原本是各个距离都好用,目前由于略微增加了一点冷却不适合直接贴脸打正面了,当中远程炮打就好。冷却还是够快,玩起来只需要用齐射就行,也比较轮椅,还增加了暴击率,不怕伤害过不了阈值。不过打其他躲在掩体后面的远程炮还是比较吃力,需要在合适的时机去打游击,瞄准线也导致自身容易被发现,需要频繁切换位置。不过只要能灵活找到侧翼漏洞,中远程还是压制力超群,面对没发现自己的话打近战也能偷一偷。
                        三连:老牌爆发转化,全游目前唯一的无弹道且无实体炮弹的炮,手感顶点,比较吃基本功。虽然有着远程炮的射程但并不是很适合在超大地图打远程,更多是作为中程炮补伤害和秒人,由于单发冷却较快近距离也不错,不过遇到近战炮还是得跑。遇到模块会比较难受。
                        太阳神:和三连同生态位的爆发转化,经过调整后目前和三连差不多,冷却时间都是6秒左右,一管能量伤害更高点,达到了2450(不过阈值都差不多)。键盘玩起来手感比三连好些,可以一直按着空格不放。作为中程炮比三连转速更快,保留了一次弹射效果,在特殊地形有奇效,在坡上打也更有优势。不过由于本体是中程炮,有实体弹道,距离过远容易丢伤害,衰减距离也比三连更近些。不过比三连好一点的是目前火龙珠模块比较少,打起来稍微舒服点。
                        激光超高速:作为原生远程炮的超高速,实用性不必多说,与其他超高速不同的是所需距离很近,54m就能把伤害打满,而且保留了暴击,近距离能稍微反抗一下。但实际使用体验并没有比其他超高速好多少,一是模块太多,二是毕竟本身就是远程炮,该对不过的炮还是对不过。目前在大部分对局里实用性可能还不如不稳定。
                        雷暴超高速:远程老朋友,打无模中甲带危机两炮带走,而且还有溅射,特殊地形可以打墙体后的。同样是溅射远程炮,比电磁炮冷却快,不需要齐射瞄准也更主动,没有预热也导致对炮优势很大。在不考虑模块的情况下可能是最好用的超高速,可惜模块实在太多,而且被贴身毫无还手之力。
                        电磁超高速:彻底改变电磁炮地位的转化,而且疑似被官方重点关照过。刚出时究极废物,因为原本电磁炮作为远程炮,普通射击距离和镭射一样有效区间是120-180m,导致超高速发挥极其受限,地图要大的夸张才稍微有点用。仅两周后就紧急修改,常规普通射击模式变成和雷暴一样,方便打出最大伤害,补偿了点冷却,对其他转化是平调,对超高速绝对是加强。现在算比较好用,虽然单发阈值有限但毕竟伤害摆在那里,和原装的齐射比起来更是好了不知道多少倍,溅射有一点但聊胜于无。目前环境内最好用的超高速,模块少,伤害充足,被近身了可以齐射搏命,就是比较怕模块。
                        轰天超高速:疑似电磁超高速下位替代,不过上上周轰天才刚刚加强了,目前dps算是超高速里最高的,而且模块比电磁炮还少,潜力很大。本身轰天的干扰能力也比较强,正面打传统远程炮绝对不弱,就是和雷暴一样怕近身。


                        IP属地:加拿大196楼2024-11-09 13:29
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                          IP属地:山西来自Android客户端197楼2024-11-09 23:15
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                            这两周毛子突然大更新了,我也抽空做了两期视频,也顺手在贴吧里发个文字吧。由于这两周有些改动是反复横跳,这里就直接写最新版本的。一些视频里没测清楚的改动也一起总结了一下。
                            首先是特斯拉大砍,目前普通射击单发伤害提高但射击间隔大削,当前冷却已经不如轰天了。目前常驻dps还不到800,已经不能说是远程炮之耻,简直快不如某些中程炮转化了。而且现在电球被视为一个敌方单位,每连接一个电球就会少一半伤害,防守能力大不如前。此外除了干扰以外所有效果转化连电球的射程变为1m,不如电球本体的判定大,只能强行打近战。好死不死的唯一的加强是电球判定变大了,爆炸范围也变得和雷暴一样巨大,如果玩这些效果转还得自己带模块防自己。
                            现在特斯拉完全不推荐玩,偶尔守家放电球还能用用。目前只有两个转还算可以,一个是干扰,还能连电球,不过伤害完全不够看。另一个是电动炮塔,电球加强对这玩意提升最明显,而且本身也不怎么连电球摊伤害,还算能拿得出手的。


                            IP属地:加拿大198楼2024-12-04 13:50
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                              第二个是关于大部分炮的射程范围调整。目前以下炮的最大最小伤害范围不再影响伤害,在这个区间内伤害不变只是影响瞄准边框颜色。超过原本的范围才开始衰减,且子弹消失距离增大。多出来的距离相当于原本的伤害衰减距离。
                              对于近战炮,所有的弹道射程(即超过这个范围火/冰就消失了,特斯拉磁力连不到人)增大了5m,以及目前近战炮的最小最大伤害判定范围内伤害无衰减,超过这个范围才会衰减。不过本身就改变射程的转化依旧不变,比如磁力可持续机器人。简单来说对于冰火来说是大加强,对于磁力和特斯拉来说是小加强。冰和火相当于凭空多了整整10m的有效伤害范围,最大范围还送了5m。刚好致命冰送到手了,目前没模顶就乱杀。滑膛则没动最大射程,不过有效伤害范围也统一改动增大了。对于滑膛重炮手和猎人电子偶来说是加强,但实际体验不明显。
                              对于中短程炮,所有炮弹子弹机制调整,火龙/离子的炮弹经过两轮调整变化很大,之前是60m时伤害最大,之后开始衰减直到90m时伤害最低。现在则是直到70m依旧是原伤害,不过超过这个距离衰减就十分明显直到100m消失。目测是给火龙新转以及之后可能出的离子新转铺垫。这条改动对太阳神和涡轮这样影响射程的改动来说算加强,不过不太明显。
                              相对来说比较明显的是炮弹飞行速度的改动。目前火龙,离子,雷暴,轰天的子弹会在发射时速度最大,距离越远越慢。经过两轮调整后目前在有效伤害区间内的子弹速度都明显加快了,尤其是轰天还单独加了不少,现在手感非常好。但只要超过了伤害区间子弹速度衰减就非常明显,在离子炮上最明显,飞到最后基本上快静止了。离子炮还专门改掉了各种转化的速度增加,可以说是很限制发挥了。


                              IP属地:加拿大199楼2024-12-04 14:01
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