蝎子经过上次的改动后总算相对平衡些了。目前的蝎子已经失去了单纯靠扭头就能稳定命中的超高收益打法,至少没法随便选个人瞄准然后稳定秒了。目前的火箭只要稍微绕一下都能绕开,火箭本身更多是作为限制对方探头到处跑的选项,只有在攻击重甲时才适合拿来当主要输出手段,大部分情况下是需要靠主炮补伤害的。
不过也有例外,目前蝎子的金转和红转玩法与普通转化区别比较大。
蜂群和狼群经过大改后正面作战能力更强了,可惜蝎子本身不太适合正面作战。但由于弹道速度有所调整,不需要考虑与对手距离能主动射击总归能稳定保证下限。釉弹仍然是强度刚好,不太弱也没有强到影响环境,在如今整体暴击伤害减弱的情况下釉的稳定暴击显得格外重要,之前的伤害回调也使釉得以重新站出来。不过目前用的人还是比较少,不怪釉不强,而是龙卷风和标枪太强。由于这两转化主要修改齐射,对主炮没有太大影响,相对来说都属于比较无脑的转化。
龙卷风楼主之前重新分析过了,这里不再多说,只提一点。现在扭头没有之前那么好用了,只有在超大地图能偶尔用用。弹道的修改导致目前龙卷风的齐射在中近程完全没有优势,必须要配合主炮补伤害。大体思路是用齐射逼对手向自己跑,然后配合队友用主炮击杀。不过大多数情况下还是好好藏好偷偷从墙后瞄人吧。至于伤害有延迟没法及时命中的问题,之前已经说过了,选瞄准对象时要多思考些。而标枪完全相反,目前冷却超快的情况下标枪可以说就是电磁炮plus,导弹也够快够及时,远近皆可用,唯一的缺点是没法命中建筑物内的敌人,不过无伤大雅。现版本由于危机伤害大削更讲究配合主炮补伤害,不过对于蝎子来说问题不是很大,有两套冷却相互独立的射击完全不用担心缺伤害。
关键词:透视,延时瞄准,持续伤害,旋转角度,有弹道无射线,独立冷却双炮,溅射,高伤偷袭,近战吃瘪。
不过也有例外,目前蝎子的金转和红转玩法与普通转化区别比较大。
蜂群和狼群经过大改后正面作战能力更强了,可惜蝎子本身不太适合正面作战。但由于弹道速度有所调整,不需要考虑与对手距离能主动射击总归能稳定保证下限。釉弹仍然是强度刚好,不太弱也没有强到影响环境,在如今整体暴击伤害减弱的情况下釉的稳定暴击显得格外重要,之前的伤害回调也使釉得以重新站出来。不过目前用的人还是比较少,不怪釉不强,而是龙卷风和标枪太强。由于这两转化主要修改齐射,对主炮没有太大影响,相对来说都属于比较无脑的转化。
龙卷风楼主之前重新分析过了,这里不再多说,只提一点。现在扭头没有之前那么好用了,只有在超大地图能偶尔用用。弹道的修改导致目前龙卷风的齐射在中近程完全没有优势,必须要配合主炮补伤害。大体思路是用齐射逼对手向自己跑,然后配合队友用主炮击杀。不过大多数情况下还是好好藏好偷偷从墙后瞄人吧。至于伤害有延迟没法及时命中的问题,之前已经说过了,选瞄准对象时要多思考些。而标枪完全相反,目前冷却超快的情况下标枪可以说就是电磁炮plus,导弹也够快够及时,远近皆可用,唯一的缺点是没法命中建筑物内的敌人,不过无伤大雅。现版本由于危机伤害大削更讲究配合主炮补伤害,不过对于蝎子来说问题不是很大,有两套冷却相互独立的射击完全不用担心缺伤害。
关键词:透视,延时瞄准,持续伤害,旋转角度,有弹道无射线,独立冷却双炮,溅射,高伤偷袭,近战吃瘪。