电磁炮:新一代游击战神。电磁炮作为以雷暴为基础的远程范围炮,一直以隐蔽性和高溅射范围著称。不过由于瞄准麻烦普通射击伤害不高,一直以来处于很尴尬的地位,蝎子出来后更是处处落下风。不过在几个月前官方刚刚大幅调整了电磁炮的数值,根据官方的说法以往电磁炮瞄准所需时间长但冷却时间短,战斗模式更接近镭射炮。改版后大幅减少了瞄准所需时间而把时间加到冷却上,战斗模式接近四处游击的激光炮了,当然期间由于过于强力也做了不少微调。两周前楼主刚好抽到了电磁炮的金转,最近用的也不少。
目前电磁炮的瞄准时间很短,很适合四处游击或者找卝人多的地方打溅射炮。不过冷却时间稍微削弱了一些,与其他远程炮相比冷却时间比较长,而且由于电磁炮两种射击模式都会消耗能量条,在狙击后会有很长时间的真空期,比起激光更不适合打正面。不过电磁最大(且曾经唯一)的优势是没有瞄准线,瞄准射击也是最优秀的顺发射线弹道,基本上只要瞄中了必定命中,强大的溅射范围也很适合用来打团,下限是远程炮里最高的,最适合新手上手。
电磁炮的普通模式类似雷暴,有明显的炮弹轨迹且也有暴击,频率也很接近,但暴击率低很多,溅射范围也比不上,伤害也比雷暴差一丢丢导致必须多打几炮,一般只能用来补伤害和打贴身目标。瞄准模式和蝎子一样需要锁定目标,与之不同的是锁定所需时间更短但会被墙体,队友,尸体和甚至对手挡住,一般瞄准目标首选离自己最近的,否则反复被阻挡会导致丢锁定并让自己陷入容易被攻击的危险,也推荐尽量找高地狙击。瞄准模式伤害比较尴尬,除非靠助推器和危卝机过阈值,通常需要队友配合才能做到稳定击毁。不过一炮打出去收益很不错,溅射伤害让你经常有卝意想不到的收获,没有锁定线和预瞄提示也让你有更多偷袭的机会。
电磁炮相比激光更适合打反手和抓对手失误,也更适合偷袭。由于目前瞄准时间大幅降低,只要对手在打伸缩炮时有失误或者没发现在被瞄准通常都不得不吃一发齐射,精确的射击模式也让伤害更加稳定。但和其他炮对攻时如果被提前发现了不少对手都会卡着瞄准时间攻击你,很难抓对手破绽,除非硬吃一发然后瞄准换血。当然如果配合重甲也能直接强行反手输出换血拿机会。由于齐射模式无法暴击,本身单发伤害也不算很高,电磁炮更容易被模块抵卝抗。目前与激光对攻时,在提前架好方向的情况下,如对方强行打伸缩炮是一定可以刚好发射的。由于激光炮命中不是很稳定,这种情况下是优势。但如果被提前发现了并且还没有找好瞄准方向反而会被打一炮并且错失瞄准机会,相对来说比较被动。
目前电磁炮的瞄准时间很短,很适合四处游击或者找卝人多的地方打溅射炮。不过冷却时间稍微削弱了一些,与其他远程炮相比冷却时间比较长,而且由于电磁炮两种射击模式都会消耗能量条,在狙击后会有很长时间的真空期,比起激光更不适合打正面。不过电磁最大(且曾经唯一)的优势是没有瞄准线,瞄准射击也是最优秀的顺发射线弹道,基本上只要瞄中了必定命中,强大的溅射范围也很适合用来打团,下限是远程炮里最高的,最适合新手上手。
电磁炮的普通模式类似雷暴,有明显的炮弹轨迹且也有暴击,频率也很接近,但暴击率低很多,溅射范围也比不上,伤害也比雷暴差一丢丢导致必须多打几炮,一般只能用来补伤害和打贴身目标。瞄准模式和蝎子一样需要锁定目标,与之不同的是锁定所需时间更短但会被墙体,队友,尸体和甚至对手挡住,一般瞄准目标首选离自己最近的,否则反复被阻挡会导致丢锁定并让自己陷入容易被攻击的危险,也推荐尽量找高地狙击。瞄准模式伤害比较尴尬,除非靠助推器和危卝机过阈值,通常需要队友配合才能做到稳定击毁。不过一炮打出去收益很不错,溅射伤害让你经常有卝意想不到的收获,没有锁定线和预瞄提示也让你有更多偷袭的机会。
电磁炮相比激光更适合打反手和抓对手失误,也更适合偷袭。由于目前瞄准时间大幅降低,只要对手在打伸缩炮时有失误或者没发现在被瞄准通常都不得不吃一发齐射,精确的射击模式也让伤害更加稳定。但和其他炮对攻时如果被提前发现了不少对手都会卡着瞄准时间攻击你,很难抓对手破绽,除非硬吃一发然后瞄准换血。当然如果配合重甲也能直接强行反手输出换血拿机会。由于齐射模式无法暴击,本身单发伤害也不算很高,电磁炮更容易被模块抵卝抗。目前与激光对攻时,在提前架好方向的情况下,如对方强行打伸缩炮是一定可以刚好发射的。由于激光炮命中不是很稳定,这种情况下是优势。但如果被提前发现了并且还没有找好瞄准方向反而会被打一炮并且错失瞄准机会,相对来说比较被动。