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回复:来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

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游戏中奶人根据被奶单位的百分比计算,最低一分最高十三分,有小数四舍五入。以下是表格:

可以看到,远程炮转化的奶人刷分效率很高,在官方下调击杀得分后,常规模式下击杀得分是15,助攻是5,而开双伤奶人基本上最低一炮也有四分,相当于时时刻刻在助攻,更别说还能开危机增加得分。
目前奶雷暴仍然有bug,无法自动瞄准队友,并且不像想象中那样能群奶,贴身奶还会有自伤。此外雷暴的炮弹比镭射更珍贵,很难做到输出奶人兼顾,暴击在远距离对攻时也很有用,无法暴击比较可惜。不过官方已经发消息尽快修复了。


IP属地:加拿大137楼2023-06-27 10:39
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    加精了,我应该早点看见这贴的


    IP属地:黑龙江来自Android客户端139楼2023-06-29 18:41
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      我是萌新,我已经看晕了


      IP属地:河北140楼2023-07-02 15:35
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        打开车库就显示错误怎么办,我没装无人机游戏里连道具都用不了,没道具还不如不玩


        IP属地:广东来自Android客户端141楼2023-07-17 09:07
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          厉害的老玩家,致敬!!!


          IP属地:广东142楼2023-09-12 16:30
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            最新更新,楼主上周为了真空马格南倾家荡产买箱子毛都没出,就出了个水晶和泰坦驱动器。楼主用血的教训提醒各位往这种没保底的游戏里充钱要理智,最好别冲动。楼主现在气的想出号了,值钱点的就激光不稳定和马格南破甲,再加上之前基金送的些脉冲星和干扰,还有破甲特斯拉和火箭九头蛇。
            还有新手快跑吧,在真空马格南削弱前基本上不会有好日子过了,目前的真空马格南强度远超当初的蝎子龙卷风,并且看情况一定时间内不太可能削。真想玩找个信得过的群买个号体验体验得了。


            IP属地:加拿大143楼2023-09-20 13:05
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              久等了,这里是已经卖掉大号只玩小号的楼主。如之前所说,由于楼主氪了大包没出真空马气的出了大号,结果接下来两周棺方连续改了两次马格南。目前还是看到真空马就跑吧。破甲和电磁马的范围增大了,火马范围减少了,目前算是强度正常。刚好小号还有电磁马,以后水晶多了再考虑升回来玩玩。
              这几周官方的活动还算正常,新出的电磁前锋和浮士德强度控制的很好,优缺点明显。重点说下浮士德。
              浮士德相当于纯近战转化,基本上按近战炮来说是爆发最高的,瞄准时间缩短一般也增强了续航,唯一的缺点是打大地图很吃力,需要像近战炮一样带魔术师。40米自动爆炸不见得是缺点,距离控制好可以达到遥控炸弹的引爆效果,不过应用范围不是很广,目前还是无法替代其他转化(串联:那我呢?)
              这几周也有不少红转变成了金转,主要是雷暴分类弹药,火龙太阳神和蝎子龙卷风,后两个恰好是小号唯二的红转,楼主小号又贬值了。此外最重要的改动是曾经臭名昭著的蝎子又有大改,主炮不变,齐射火箭的发射角度,速度和角速度都有变化,冷却时间也缩短了。对于效果转化影响不大,相当于略微增强。现在可以打到稍近一点的目标了,角度的增加也使得卡垂直命中的距离更容易了,冷却减少也让容错增加不少。其他转化中,狼群没怎么变,还是自断一臂。标枪和龙卷风这两个极端转化影响最大。
              标枪冷却进一步减少,配合主炮补伤害秒人很强,本就角度完美可以随便打出垂直命中,现在导弹变得更灵活,整体速度的增加也让导弹更难躲。
              龙卷风算是有增强有削弱。由于原版的冷却减少火箭速度和角度改变,这些正常改动配合龙卷风本就离谱的减冷却更加离谱,大有重回巅峰之势。不过由于瞄准时间没变,以前该有的问题现在还是一样,经常会被队友抢头。齐射的改版让万用的火箭炮成为过去式,之前发射和命中的双45度轨道配合中等速度的火箭让转头发射的轨道能不落地而是形成完整的圆弧,所以可以追击到面前的坦克。目前由于角度大调,直接发射的距离反而更近了,但也无法做到圆弧轨道命中面前坦克那么离谱,只是比之前的正常半圆弧稍微好一点。转头再也无法形成完整圆弧了,取而代之的是一个半径更大的半圆弧,打中远距离的单位更容易命中,但比起直接发射更难以命中面前的坦克。好在现在主炮没有冷却增加了,可以大胆用主炮对轰。整体上来说上限削弱,但适配性更强。


              IP属地:加拿大145楼2023-10-15 07:34
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                楼主真的很细心,讲的也很棒


                IP属地:河北146楼2023-10-21 14:37
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                  刚回归这画风真的生理不适,喜欢以前那种硬贴图棱角分明的感觉,而且感觉操作机制和手感应该都改了,居然不能扭头跑打扭头还那么慢了


                  IP属地:江苏来自Android客户端147楼2023-11-24 23:20
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                    现在激光还能玩嘛


                    IP属地:湖北来自Android客户端148楼2023-11-30 09:53
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                      大家好啊,这里是刚刚被奥同棺方的逆天更新气晕的楼主。这几个月大大小小的更新还挺多的,不知道是否符合大家心目中的平衡标准,反正楼主已经在考虑退游了。顺带楼主重新浏览了一遍之前的楼层,发现之前写攻略时的版本环境与现版本相比变化还挺大的,就顺便做个小总结。
                      目前经历了几轮活动后,毛子的吃相已经越来越难看了。去年几期基金送的改造除了冰和磁力的脉冲星以外基本上都没什么用,最新的跳棋活动更是让人血压升高,两个电磁炮改造强度还不如老转化。倒是大包给的红转一个比一个强,除了查无此人的雷暴铁砧和干扰转化意外基本上都是环境常客。到目前为止环境中的强力转化如下:
                      近战炮的肾上腺素还是一如既往强,不过目前大家的模块都比较全了,单纯地提升伤害有点不够看了。而单一效果转化之前被统一暴击伤害对半砍,再加上持续时间的削弱,目前也不是很强力。最强的还是近战脉冲星,可以无脑赌暴击,运气好可以一直压着对面打。
                      中程炮和之前一样,不过由于大部分的中程炮比较依赖暴击破模块和补伤害,在效果转化暴击削弱后已经成了一个笑话,楼主用emp雷暴做任务天天被抢头。效果强转化还是强,但想和以前一样拿高分已经很难了。不过增伤转化和爆发转化还是很厉害,即使经过多次削弱还是挺立在一线,超高速太阳神等还是值得拿出来玩一玩。但危机刚刚大削,各种爆发转化的强度估计又要下去了。
                      远程炮则各种拉胯。除了几个有特殊设计模式的炮以外,基本上要靠效果转化拿高分已经是不可能了。效果转化能混的最好的也只有能稳定上状态的电磁炮,不过还是和以前一样能赢但没机会拿高分。
                      目前的无人机变动比较大,少见的撒地雷和机械师变化不大,最多是减少了道具消耗。不过血包现在回血速度很慢,机械师的需求比以前多。
                      御三家没什么太大变化,之前改了道具持续时间使得道具消耗变慢了一些,但数值没什么太大变化。现在的冷却机制改了,不需要精打细算直接无脑按需要开道具就行。
                      危机这周刚刚大削。目前唯一的优点是每次开道具消耗最少,对于楼主这种攒着道具用的懒人来说是福音。但三项属性的额外加成与御三家持平,导致现在的环境里火力严重不足,只要有奶就基本上很难死。不知道毛子是抽了什么风突然改危机,现在由于伤害加成不够很多远程炮没法过伤害阈值,爆发力下降一大截。
                      底盘改造得好好说说。驱动器比想象中好用,配合无人机能一直开过载很爽,而由于过载时间相互压制对环境影响不大,甚至由于带了改造就不能带抗性使一系列效果转化不至于没得玩。新出的救生员和布雷比想象中更毒瘤,尤其是在目前环境伤害严重不足的情况下毒瘤无比。布雷自不用说,只要撒的雷够多对面就完全没得玩。而救生员多给一条命简直是压制福音,现在楼主玩远程炮好不容易用削弱过的危机打中一炮,看到一个saved直接不想玩了。好在目前环境中的奶转化还是很强,楼主不至于完全没得玩。


                      IP属地:加拿大149楼2024-01-22 13:14
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                        y1s1,改来改去,害得是我磁力
                        纳米+肾上腺,打不过就追着人后面硬奶,属于只要跟着队友走,早晚都能蹭到分,俩改装还能直接买
                        磁力,永远滴神


                        IP属地:山东150楼2024-02-05 17:53
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                          大家好啊,又是一年了,不知道大家过年都去干嘛了,希望不是跟楼主一样呆在家里打坦克。这两天楼主有了点空闲时间,刚好又过一年了,楼主再重新根据当前版本的情况写写攻略。
                          目前大部分炮塔的伤害经过常年修修补补伤害已经比较固定了。近战炮在没有增伤改造或无人机的情况下一管弹药的伤害基本上只能稳定杀轻甲,中甲会留下一点血,重甲留的更多,只有磁力dps和持续能力比较均衡,但爆发不太够而且一次只能攻击一个人。
                          由于越来越多的地盘转化的加入,现在带各种抗效果的人已经很少了,除了抗emp比较重要以外不少人通常直接带驱动器,自爆追求高效率或者救生员保底,变相抬高了各种效果转化的地位。但目前所有效果转化都有一半的暴击减伤,再加上危机被大砍,单纯的效果转化的爆发大幅降低了,整体对枪时间变长了。但又由于血包的回复速度大幅降低,容错率反而没以前高。合理怀疑有逼氪抽地盘转化嫌疑。
                          目前所有近战炮的效果转基本上都没法秒人,对手完全有机会按出血包,唯一好用的只有脉冲星。中远程炮更是如此,中程炮只用效果转化甚至会出现需要比无转多打几炮的尴尬情况,还经常被k头,拿来辅助也不如远程炮。不过远程炮本身也不太好混,危机削了爆发伤害普遍掉了一大截,再加上效果转化暴击减伤,目前基本上没几个远程炮能无脑拿高分了。
                          目前虽然危机被削了,但大部分增伤转化的伤害变动幅度不大,该秒轻甲还是正常秒。但对打爆发的转化影响较大,尤其是几个阈值接近3000的。当前版本太阳神和镭射三连这样的中程爆发转受影响最大,尤其是之前所有炮整体暴击伤害被下调了之后更是难混,现在单人对轰是很难杀中甲的。对镭射也有一定影响,危机伤害被削代表着对轻甲和重甲的稳定压制力荡然无存,更需要和队友配合。


                          IP属地:加拿大151楼2024-02-15 06:45
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                            中程炮的强势转化仍然没变,太阳神,雷暴真空,雷暴超高速这些该强还是强,但爆发不如之前了,面对重甲有些许无力。
                            火龙珠现版本偏弱,之前整体调低暴击伤害暴击率,再加上效果转化暴击伤害减半,无法稳定弹射触发效果,导致现版本压制能力已经远不如其他中程炮了。不过金转太阳神和狂暴,还有紫转焰炬都还是有一席之地,没法完全被其他炮替代。
                            轰天和之前相比没什么太大变化,但由于轰天本身比较依赖暴击补伤害,除了脉冲星以外的效果转普遍不如之前好用。其他传统的强力金转还是很好用,增加弹道速度的突击弹药,弹射,稳定暴击的分类弹药,这些稳定提高dps和命中率的转化还是很强,并且由于现在带轰天模块和犰狳的不多,在多数模式下还是很好用,不过轰天本身还是一如既往考验使用者的基本功。
                            雷暴几个红转依旧真神,真空超高速自不用说,自适应也还可以,但目前雷暴模块还是很多,用任何减伤转化都会比较难受。
                            极速经过几次加强完全起飞了,不过整体削暴击对于这种持续输出炮的影响还是挺大的。楼主本人不怎么喜欢玩这种持续输出炮,就不多评价了。不过楼主记得之前有一次更新改了极速的炮台转速计算方法,目前卡脖子的情况应该很少了,炮台旋转转化也就没有太大必要了。燃烧带,弹射还是很好用,但也没有那么强,综合效果最好的还是脉冲星,但脉冲星本身没法爆发打剑圣是个缺点。新晋转化碎纸机和爆炸弹有待考察,个人体感见过的情况不多,没法准确判断强度如何。
                            前锋还是亲儿子,新转比较多,但可能是棺方总算意识到需要限制强度,目前前锋的各种转化都比较合适,各种情况都有强力转但每个转化都有各自的局限性,不过不影响上限很高。几个效果转由于暴击伤害限制大不如前,但脉冲星比较特别。前锋的脉冲星效果持续时间非常长,可以和远程炮相比,但其本身重装时间非常短,多数情况下打出暴击是能够接上一发的。就算来不及,前锋也还有四连发对付中近程对手,可以说脉冲星是中远程炮里最好用的。九头蛇被削地很惨,由于炮弹没有跟踪效果,某些情况下还不如八连,但不妨碍玩起来很快乐。串联基本上完全是浮士德的下位替代了,远程偷袭能力还是串联更强,但前锋本身有明显的瞄准线,弹道速度限制也比较大,大部分情况还是在中近距离打压制,因此高dps,高斩杀线,节奏更快的浮士德往往比串联好用。不过地图够大的话还是串联比较强。真空上限还是高,但由于这次棺方刻意限制了强度,玩起来还是比较考验技术。个人认为前锋的真空不能完全替代遥控炸弹,如果本身不熟悉空爆手法的话遥控炸弹还能稳定保下限。但熟悉后上限超高的真空就更好用了,基本上能乱杀。
                            新出的流星转化还有待考察,根据目前的情况来看比想像中要强,在整体火力下降后的环境下增伤转化有比没有强,而且该转化不仅不降低反而提升命中率(提升了火箭速度),只是牺牲溅射伤害。加上目前前锋的模块比之前要少,用起来比看起来好。


                            IP属地:加拿大152楼2024-02-15 06:47
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                              远程炮中,楼主经过又一年的练习也有了不少新感悟。楼主的打法偏龟(主要是不想反复切道具消耗资源),大部分思路以单纯远程对炮射击为主,尤其更考虑有掩体时对轰的情况,偶尔涉及一点动态战斗理解。
                              首先是被削的最惨的马格南。之前统一效果转范围以后火马总算是消停了,但紧接着整体效果转暴击伤害下调又导致马格南被一刀砍废。再加上之后统一取消了多数炮的特殊触发效果方式,也就是说目前的马格南没法保证能同时溅射一群敌人给效果,再加上要赌暴击,即使命中率超高也没法保证每一炮都能给效果,可以说是远程炮之耻了,既难以拿人头也不能稳定上debuff辅助队友。唯一的优势是上限超高的弹道,但这本身需要漫长的时间积累预判经验(不过现在弹道能显示了,练起来方便很多),更别提经过大大小小的改动后就连弹道的优势也没有之前那么大,预判精准收益也没之前那么高,有点接近当年被大砍后的激光地位。至于之前的真神真空,虽然被暴削了直接伤害,但毕竟溅射更方便命中,每一炮的收益很高,练起来了还是强。不过目前噩耗频频,先是伤害再一次被砍,而后危机增伤下调,只能说现在已经不是马格南的时代了。
                              但是,作为远程炮,马格南的特殊玩法依旧是其他炮难以超越的。由于是抛物线弹道,占据高地的优势依旧是远程炮中最大的,高空射击也使得马格南不需要担心队友或者尸体挡弹道,更不需要担心躲在墙后面打伸缩炮会失误。再加上本身弹道不明显,敌人被打中后难以发现来源,超大的溅射范围也能保证下限,对于熟悉了马格南的高手来说只要对手行动轨迹能预判都不是问题,甚至在某些高低差复杂的地图中游击能力比激光还强,特殊的冷却计算方式也使其上限够高,唯一的缺点可能是溅射伤害会产生自损。总结,马格南属于弹道手法特殊但仍然值得一练的炮,上手有一定难度但上限很高,既适合远程偷袭也有一定近身游击能力,但非常考验技术。目前版本下除了真空都比较缺伤害。
                              关键词:抛物线,无视障碍物,预判射击,大范围溅射,特殊装填机制,主动偷袭,可动可静。


                              IP属地:加拿大153楼2024-02-15 06:48
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