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回复:来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

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好久没玩了 手游感觉不太习惯


IP属地:湖北来自Android客户端48楼2023-05-12 11:11
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    极速炮:被遗忘的持续输出真神。极速炮刚出时恰好是楼主之前快退游的时间,早期版本的极速炮与目前的差别还是很大的。最开始极速的射程很远,并且和激光炮一样属于稳定连线射击类型,很容易命中对手,在命中对手后甚至还带有一定自瞄能力方便移动追击。在H5更新之际迎来大改,伤害大幅提升,爆发能力变得更强,子弹变得有实体但失去了自动瞄准能力,子弹也有了飞行速度限制远程命中。设计方式与加特林机枪无异,能持续输出很久但需要先预热,并且如果能量条用完了继续射击会点燃自身。作为持续输出型中程炮,极速一直被同位的离子炮和轰天压一头,多数情况下都不算热门。不过从去年开始伤害得到加强,前几周还刚刚改变了射击机制提升了dps。目前dps还算可以,配合站场能力强的底盘可以拖住对手很久。由于极速的特殊机制,为了长时间压制通常底盘会绑定燃烧免疫,但需要预热的发射模式让它很害怕眩晕。
    极速炮没有离子炮那样种类繁多的效果转化,但本身的各种紫转已经很好用了。由于持续射击的模式肾上腺素是中程炮里适配性最好的,甚至有自燃帮忙控血。射速调节器可以大幅降低预热,基本上能做到瞬发,能量恢复速度也大幅提升。前几周刚刚改动了射速调节器的数值,目前不仅对伤害没有削弱了反而还有了50%的加强,但使用的人还是不多。楼主虽然有该转化但玩极速不多,不确定目前该转化的实战效果如何,但可以确定带这个转化的人很少。
    瞄准强化改造会增加预热时间,但在持续射击时炮塔转速大大提升。由于极速炮塔的转速对于命中率限制比较大,该转化在实战中搭配燃烧免疫效果很好,妈妈再也不用担心打不着了。不过相对的遇到带眩晕的转化就很难对付。
    燃烧带是曾经紫转最好用的,但当前版本被削弱了很多。能大幅加快能量消耗速度以便开始自燃,在自燃时能对命中目标造成点燃效果,但自身子弹的dps下降并且飞行速度降低,更难命中远处对手。燃烧带也是极速所有转化中改动最多的,光是燃烧速率就改了很多次,子弹速度和dps这种负面效果也是后来削出来的。最开始该转化貌似可以配合热免疫实现永动机,但后来被削弱成必须要处于燃烧状态了,只能搭配热抵抗使用。前几周又下调了对自身加热的效率,又可以当永动机来用了。开始点燃后的dps很恐怖,并且也变相提升了对群能力。
    干扰弹是目前唯一的效果转化,可惜生错了时代。目前只能靠暴击触发,虽然没之前的干扰好用但还是可以一用。
    橡胶弹能使子弹拥有弹射效果,但是子弹飞行速度下降。橡胶弹的在各种复杂地形中很好用,能以各种意想不到的缝隙打中对手,但实战中极速更多情况下是需要正对敌方的,本身能利用的建筑也不太多。不过在地道中使用效果是最好的,是地道真神。


    IP属地:加拿大52楼2023-05-12 23:58
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      真的是离谱了,写了好几页一条都发不出来,几年没用百度还是这么抽风


      IP属地:加拿大56楼2023-05-13 00:06
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        md真的是离谱,怎么贴吧现在比评论区卡的还死,啥都发不出来


        IP属地:加拿大57楼2023-05-13 00:07
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          前锋:新旧时代交替者。作为新旧版本交替时期发布的新炮塔,前锋的设计上可以看到老官方最后一点良心。本身上限很高伤害也很可怕,但并不是没有反制方法,使用也需要一定基础练习。前锋与传统的单口炮不同,有两个发射炮口能交替发射,类似于离子炮,因此不太适合躲在缺口后面输出,打伸缩炮也得考虑伸出躯体的长度以免被墙挡住。本身的炮弹是火箭,弹体比其他炮弹大很多也显眼很多,音效也十分显著导致不适合用来偷袭。dps是中程炮里最高的,发射频率也比较快,还带有溅射伤害,伤害也没有随距离衰减,可以说是所有中程炮里上限最高的。但其炮弹飞行速度是所有中程炮里最慢的,尽管没有伤害衰减但打远处的单位很难命中,与远程炮对攻很难,下限很低。在雷暴消失激光被砍期间前锋炮是独占中远程的唯一真神,即使经历了大大小小的改动与削弱也没有影响到基础玩法,可以说是最保值的炮。除了普通的交替射击模式,前锋还带有伤害超高的瞄准锁定模式,在瞄准几秒后连续发射四枚火箭造成超高爆发伤害,并且发射后也能快速恢复,爆发是中程炮里数一数二的。就算没有瞄准到发射出去也能使导弹带有一定跟踪效果。不过瞄准带有明显的瞄准线,一般敌人不会站着傻傻让你打,这种模式只适合打接近的轻甲和移动缓慢的重甲。


          IP属地:加拿大61楼2023-05-13 00:14
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            前锋经历过的改动比较多,本来火箭速度快到能压卝制远程炮,各种转化也比较好用,在激光被大砍期间,尽管对前锋不太感兴趣,楼主也不得不加入前锋大jun好完成各种任务。在guān方开始造下个真神马格南以后前锋开始慢慢被削弱,发射火箭频率和火箭飞行速度被大砍,伤害也被略微削弱了一点,玩起来难度直线上升,但也因此带抗火箭模块的人慢慢变少,反而上限更高了。此外,之前的火箭bào击溅射范围是所有bào击伤害最高的,也是范围最大的,bào击伤害也高得离谱,那时各种底盘还不需要延迟就能开启过速,配合蜂王和dú菜过速能秒掉很多重甲。后来bào击的溅射范围被砍,发射频率也变低,尽管前锋仍然能靠各种转化保住地位但面卝临新炮塔也难掩颓势。直到最近经历了一次转化大改,伤害也被稳定下来,bào击伤害降低但bào击率大大提升,bào击范围也被改回来了,加上最近火箭模块不多,前锋又一次活跃在高级场中。


            IP属地:加拿大65楼2023-05-13 00:21
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              前锋的各个改造的玩法区别看似较大,但在多数情况下还是得靠普通的一发发火箭命中才能最大发挥作用,玩好平a比各种改造更重要。由于前锋不缺伤害反而缺少命中率,大部分能增加命中的改造都很好用。
              猎人改造能大幅缩短瞄准时间,但每发齐射只有一枚火箭。作为紫转该转化只适合新手,大部分高手在猎人瞄准能发射的时间里也能靠直接发射命中对手,使用瞄准反而降低了爆发并且给对手卝机会反应。此外频繁使用瞄准的输出效率是不如直接平a的,因此该转化更适合拿来上手熟悉前锋,等熟练后最好换其他转化。
              飓风转化能大幅提高爆发力,瞄准时间更长但一次性发射八枚火箭,基本上一轮齐射下去是没法活的。不过超长的瞄准时间让其应用场景很有限,一般得配合守卫者或者危卝机瞄准移速比较慢的单位,此外也能用来击杀剑圣。
              遥控火箭是下限最高上限也不低的转化,也是个人认为前锋最好用的转化。其效果是发射的火箭可以通卝过再按一次空格提前引爆,但火箭的最大速度降低,整体飞行速度变慢。乍一看像是很没用的转化,但由于前锋本身不太容易直接命中对手,很多卝情况下可以靠提前引爆保证最低伤害,而且前锋的暴击本身也是溅射伤害,在斜坡上使用能大幅增加攻击角度,在打伸缩炮时也能通卝过卡准时间引爆卝炸到墙体后的对手,对于上下限的提升都很大。转化本身也没有取消前锋本身的瞄准射击,能保证爆发力。飞行速度降低看似让命中变得困难,但也让引爆的时间更好掌握,玩起来也很有趣。
              铀弹之前被改成金转了,目前无法用水晶购卝买。能大幅增加伤害但炮弹飞行速度变慢,射击间隔也变长了,瞄准射击持续时间更是长的让人打瞌睡,此外还无法暴击。本身该转化在火箭速度比较快的时候是比较好用的,但目前火箭最大速度很慢,本身就很难命中的火箭变得更难命中,变慢的重装多数情况下能憋死人。之前还砍掉了暴击,现在可以说完全是****。
              串联火箭算是猎人plus,比猎人改造多发射一枚火箭还能让瞄准更灵活,但瞄准后重载时间更长,由于这是活动转化获得的人很少,基本上没什么人玩过。不过本身即使连发两个火箭如果没有暴击和无人机额外加成连轻甲也无法稳定击毁,更别说超长的冷却时间了,即使用来当远程炮提前带射线的瞄准也不太好用,因此使用效果不会太好。如果之后前锋有改动也许能让该转化变强,但目前甚至不如紫转。
              其他的效果转化不多,但都是很好用。之前所有效果转化都有类似猎人的瞄准机制,能稳定打出效果,但几周前刚刚大改版,目前的效果炮与原版无差异,只有暴击才能触发效果。相比之前下限降低了,对于技术要求更高,但各种效果都不错。眩晕能帮忙抓人,破甲能使齐射稳定击杀,脉冲星则两者兼具但爆发变低。


              IP属地:加拿大66楼2023-05-13 00:22
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                短程炮:这类炮的特点是改造比较多变,特点也很明显,不同的改造使用起来风格也大不相同。说实话楼主觉得官方这种按照射程划分的分类方式稍微有一点问题,短程炮的射程不见得很短。
                滑膛:近距离爆发之王。滑膛是少有的射程较近却打爆发输出的炮塔,是所有炮中最适合打游击的。原装滑膛有三发散弹,打空后开始重新装填。滑膛强大的冲击力可以很好对付那些需要瞄准和预热的炮,但同时独特的射击模式也让它成为受模块影响最大的短程炮。由于有弹道,不像近程炮无法攻击垂直方向敌人,滑膛结合抬压可以增大射击范围。子弹本身带有一定弹射效果,在狭窄的地形作战有很大帮助。注意滑膛的伤害与一次性命中敌方的子弹数量有关,通常选择较低的底盘如维京可以有效提高命中子弹数量。在今年二月份以后滑膛迎来了数据上的巨大改变,每发射击间隔大幅下降,装弹时间也减少了将近一半,但每一发的伤害大不如前,导致滑膛的主流打法和之前差别较大。由于目前滑膛dps较高但爆发偏低,常规的爆发游击卝打法已经很难用了,取而代之的是类似各种近战炮和中程炮的压卝制打法。
                滑膛的各种效果转化都是能在暴击和最后一发触发,由于目前滑膛的装弹时间很低,可以高频率触发各种效果,相比以前好用很多。特别是眩晕转化,本身带抗眩晕底盘的人不多,能完美帮助滑膛卡装弹时间从而持续压卝制,游击时先手控卝制住对手也既能保证自身安全又能稳定消灭对手,是目前所有效果转化里最好用的。干扰转化由于每一发都能触发效果用起来也不错,但相对干扰冰不是那么稳定。
                其他老转化由于滑膛机制的巨大改动变得不再那么好用,用来打爆发的电子偶和铳改造受影响最大,自适应重载更是扶不起来。高容量弹卝夹能稳定打出五发,在当前滑膛压卝制力较强爆发力较弱的版本下不是很好用。重炮手能大幅增加射程,使滑膛变成中程炮,在当前版本下可以一用但不是最好用的。大口径弹卝药能把滑膛手卝感变成老版本原装滑膛,不过不能附带额外效果因此还不如高容量弹卝夹。活动送的突击弹卝药是目前最强的改造,能大幅增加滑膛的dps,压卝制一众近程炮,即使最近刚刚削弱也依然难挡强卝势。间接导致环境中滑膛模块比较多,其他滑膛转化比较难打。
                特别需要提一点,滑膛是很适合搭配维京底盘的,较为低的构造使滑膛的伤害更容易打满,维京的高爆发过速也很适合滑膛打爆发,使用过后还能自动补齐一管弹卝药。


                IP属地:加拿大67楼2023-05-13 00:25
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                  离子炮:氪佬的玩具。离子炮作为易上手易于瞄准使用的炮塔,主打的就是一个压卝制。由于一般都是正面进攻对手,离子炮很容易触发各类效果转化,对群的压卝制力也很强。不过如果没有搭配高等级的无人机和模块协助站场离子是很难发挥作用的,因此一般使用离子炮的都是各路氪金大佬。离子炮的特点是装弹时间极短,最适合持续输出,本身炮弹也有一定溅射伤害,不需要考虑换单空档期,使用起来最简单。


                  IP属地:加拿大74楼2023-05-13 00:46
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                    由于暴击很方便触发,离子炮的各种效果转化都能对压卝制能力产生质变。再加上当前版本下离子炮炮弹本身具有溅射伤害,离子炮正面进攻各路中程炮甚至近程炮都不是很怕。但使用起来对无人机有一定要求,如果不能长时间持续压卝制很容易被其他炮游击拖死。不过大部分效果转化都会降低暴击,不适合搭配蜂王和独卝裁打爆发。


                    IP属地:加拿大75楼2023-05-13 00:47
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                      其他传统转化里,肾上腺素很适合这种攻击频率高并且大部分时间都在换血的炮塔,适用范围很广。稳定离子体改造能显著增加炮弹速度,变相提升射击命中率并且去除溅射伤害,相当于加强版的老版离子炮。由于离子炮本溅射使用场合不多,面对多数情况反而需要与对手拉近距离而不是保持距离,去除溅射伤害反而让近身战更方便。离子加速器可以提高炮弹飞行速度并减少衰减,在部分地图能刚好卡着距离压卝制对手。不过副作用会降低射击频率,导致dps下降,对于压卝制能力影响较大,不推荐使用。重型离子炮能以炮弹速度为代价大幅提升伤害,理论上很好用但实际使用起来很难命中对手,基本上只有在需要防守时能用。但防守用炮塔有其他更好的选择,因此不推荐使用。涡轮增压改造减少伤害但也减少伤害衰减,增加子弹速度。使用起来比较微妙,由于伤害减少一半本身压卝制力是大幅下降的,但多数对局里带抗离子炮模块的不多,提升速度也让命中变得更容易,因此虽然会拖节奏但使用起来没有想象中那么不堪。此外暴击伤害是没有减少的,配合增压爆发能力很强。


                      IP属地:加拿大76楼2023-05-13 00:47
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                        火龙珠:曾经的中距离之神。火龙珠自诞生以来便力压一众中近程炮荣登t0,高速的炮弹和独特的弹射机制让命中有稳定保证,更是增加了复杂地形的作战能力。不过也是中近程炮中改动次数最多的,挨刀自然也不少。当前版本下火龙珠的射程和射击速度有所增加,手感比之前好很多。但伤害被砍的与其他炮相比差一截,本身的射击模式也不像离子炮那样能长时间持续作战,弹射机制也不再是独有,因此原版的火龙珠不是特别好用。


                        IP属地:加拿大77楼2023-05-13 00:48
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                          火龙珠的多数效果转化可以通过暴击和弹射触发,但介于其射击频率与其他中短程炮相比不是很高,大多不算特别好用。弹射必定触发机制让火龙在复杂地形下才能最大程度发挥作用。其中比较特殊的是眩晕转化,找好角度能一直定住对手,尽管触发条件苛刻但特殊地形下有奇效。


                          IP属地:加拿大82楼2023-05-13 01:00
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                            其他转化中,肾上腺素勉强能用但相比其他炮塔就算特别好用了,高级场中的火龙模块也比较多,肾上腺素在砍了加成后远不如其他转化好用。
                            不稳定负场能给子弹附加小范围溅射伤害,但大幅减少弹射次数让其使用起来没有那么灵活。此外即使有了溅射火龙的正面对攻能力也是比不上雷暴离子的,因此不推荐使用。
                            负场稳定能大幅增加子弹射程和速度,但射击间隔增加dps下降。虽然这个转化会减少dps,但增加的射程实在太多了,让火龙的应用范围更广,在不少地图甚至能当远程炮用。子弹加速也让命中率得到有效提升,面对中远程炮压力降低很多,在地道里也能弹射地更远,可以说是在太阳神出现前最好用的转化。
                            焰炬,人称小太阳神,能大幅增加重装速度和子弹射击频率,尽管单发伤害降低了但整体dps提高了不少,持续作战能力也得到加强,唯一的缺点是攻击范围变近了,在小地图中压卝制对手很好用,如果地图过大就必须游击才能发挥作用。
                            狂卝暴变成无法水晶购卝买的转化了,此处wik1显示该转化没有任何副作用但描述中仍然提到每一发消耗能量增多,具体数据存疑。这类满足一定条件就能重载的转化通常都很怕模块,遇到持续作战无法有效击杀的情况就会被超长冷却时间的副作用拖成劣势。不过火龙的狂卝暴比较特殊,本身除了击毁能重载以外还能减少射击间隔提高dps,相对来说比其他炮塔的重载转化好用。
                            太阳神,活动红转,几个版本前的唯一真神。减少伤害和冲击力,能量回卝复速度也减慢,但大幅提升射击频率和子弹速度,爆发伤害极高,相当于直接变成远程炮。太阳神可以说是新时代转化代卝表,通卝过大幅改变炮塔数值达到替代其他炮塔生态位的效果,从而逼广大玩家购卝买相应炮塔的模块。改造本身确实很新颖也很好玩,但也不可避免地会破卝坏环境。太阳神的子弹速度用来躲在墙后面打伸缩炮基本上能让对手反应不过来,高爆发的特点也使其很适合搭配危卝机使用。正常情况下一管能量的伤害能刚好过2000,稳定打死轻甲,而且由于火龙的射击模式是积攒能量回卝复弹卝药,即使打完了一管也能保持负场的频率输出,在削弱前是负场改造的完全上卝位替代,也导致目前火龙模块较多。今年以来由于官方想造新神,太阳神的回卝复被砍得很惨,目前只适用于较大的地图,在较小的地图中发挥可能比不上焰炬,面对模块较多的对局也很吃力,持续输出能力也已经远远比不上负场了。不过太阳神本身作为远程炮其机制仍然比其他远程炮好很多,没有预热还带有一次弹射击毁,即使无法一次击毁对手也有一定持续输出能力压卝制对手,至少是准t0级别转化。


                            IP属地:加拿大83楼2023-05-13 01:02
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                              最后终于到了压轴的远程炮,也是楼主用的最多的炮。远程炮的特点是射程较长,单发射击伤害很不错,但dps相对不是很高,不适合持续输出,因此更适合躲在远处蹲守或者四处游击。由于远程炮重装时间较长,击杀效率与单发射击的阈值息息相关,伤害受模块的影响也最大,各类场中抗远程炮的模块也往往是最多的。远程炮自H5改版以来普遍削弱了伤害加强了重装速度以适应更快的战斗节奏,单发击杀能力普遍大不如前,普遍更需要与其他队友配合才能更好发挥作用。当前版本由于不少模式下击毁坦卝克的得分下降了,使用远程炮对技术要求比以往更高了,最好得跟随其他队友走。由于远程炮对轰通常是相互秒杀,再加上远程炮本身射击频率相对其他炮塔不算高,远程炮的肾上腺素改造普遍不太好用。由于远程炮爆发比较高,和危卝机搭配效果是最好的。远程炮通常在mk7-10之前很容易被模块卡阈值,大部分情况下30%的模块足以保证被轰一发不死,过了mk7-10就可以反超了,不过需要的水晶也大幅增加


                              IP属地:加拿大84楼2023-05-13 01:04
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