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回复:来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

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优点:伤害刚好过阈值,能稳定压制轻甲。光这一点就已经强过几乎所有远程炮了,也让伤害衰减影响相对不是那么大。激光如果没有转化是很难秒掉轻甲的,即使加强后伤害增加了,如果没有增伤无人机和暴击还是不太可能秒轻甲。此外各种增伤转化副作用也比较明显,大口径影响手感和冷却,超高速怕近身,不稳定拼人品,超空间要吃地形靠队友(而且还得看距离)。电磁炮本身伤害就不是很充足,没有队友补伤害基本上打不死人。要用增伤改造还得牺牲溅射范围,预瞄机制也相对不是那么灵活。马格南削弱伤害后一直处于缺伤害的地步,本身很难打中人就让暴击很难触发,没有燃烧核心基本上伤害是不够的。镭射和蝎子伤害比较高,但相对来说缺点都更明显。镭射需要长时间瞄准,需要好位置才能藏光秒人,而且自身固定无法移动。蝎子伤害被狠狠削弱后也比较缺伤害,齐射火箭比较吃距离,太近了打不到,而且冷却时间更是离谱。
发射无需预热,使其比激光等一众远程炮的机动性高太多了,游击更加灵活。远程炮或多或少因为自身机制限制不太适合四处游击,只有激光和镭射三连还行。此外也让火龙珠更适合藏炮,在面对使用危机的对手时可以假装没有炮弹骗对手改道具。无预热配合超快的射击也让对手更难反应,被偷袭时基本上来不及按血包。
保留火龙珠的能量恢复模式,不需要回复满就能发射。这就厉害太多了,大部分远程炮的痛点就是伤害不是持续性的,导致满打满算如果没法秒掉对手起步就是需要打三炮。而火龙珠即使打完了后续也有一定伤害,用来补刀或抢头再合适不过。这也保证了火龙珠基本上伤害不会溢出,遇到血少的敌人还能节省几发弹药,冷却时间长的缺点也没那么明显了。
保留火龙珠的弹射(更新加的),虽然只有一次但在很多地形下有妙用。比起蝎子主炮那基本上没用的弹射,火龙的弹射是实打实的大范围自瞄,保留了在复杂地形下的优势,打空了也有机会弹射补伤害。
保留了火龙珠的瞄准俯仰角和炮塔转速,很多情况下激光,电磁甚至镭射没法抬压打中的敌人火龙珠都能稳定命中,在斜坡骗开炮很好用。
保留了多次射击的攻击模式和暴击率,触发暴击频繁。这就是双刃剑了。相比有齐射的远程炮,保留了一定暴击伤害的火龙珠上限更高,遇到高模块有时候连续暴击几次就能逆转局面。但同时由于是连续发射,暴击次数比较固定,相比激光这种本身就靠高暴击的炮塔略显逊色,不过也足以远超大部分远程炮了。
总结来说,太阳神火龙在游击方面可以说是t0级别,即使被削了只要技术够好依然很强


IP属地:加拿大122楼2023-05-28 10:45
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    字里行间看得出楼主对游戏的爱,点赞了


    IP属地:福建123楼2023-05-30 09:26
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      这几天整理了下比较好用的转化,算是能给萌新作个参考(说着不排名结果还是排名了)。不过也只是楼主主观的观点,游戏也在不断更新,目前的转化排名也只是这几周能看看,说不定六月排名就大变样了。


      IP属地:加拿大124楼2023-05-30 23:53
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        选出来分数就不会低的,值得为转化去升级炮塔(当然有些比较吃技术):
        近战效果转化,近战脉冲星
        离子效果转化与脉冲星,极速脉冲星
        滑膛突击弹药
        雷暴真空,雷暴超高速
        镭射奶狙,镭射三连
        激光大口径,激光不稳定,激光超高速
        燃烧核心马格南
        火龙太阳神
        火箭遥控炸弹
        蝎子龙卷风(限定地图)
        有局限性但多数情况下都很好用的,如果真爱某种炮塔可以考虑的转化:
        近战肾上腺素,短程肾上腺素,中程肾上腺素,
        短程效果转化与脉冲星,中程效果转化与脉冲星,远程效果转化,火焰白蚁,震冻冰,磁力吸血,特斯拉电动炮塔,滑膛重炮手,滑膛大容量,滑膛铳,稳定离子体,涡轮加速器,火龙焰炬,火龙负场,火龙狂暴,轰天突击弹药,轰天高精度瞄准,轰天橡胶弹,轰天分类弹药,火箭飓风,极速辅助瞄准,极速燃烧带,雷暴分类弹药,雷暴重载,蝎子爆炸弹头,蝎子铀弹,马格南火药机,电磁效果转化,电磁螺线管,镭射短板补充,镭射重电容,镭射效果转化
        很有潜力但由于有更好选择而被冷落的,在特定模式下或者有特定搭配可能比较好用,之后也许会加强
        紧凑型火焰,磁力宽带,纳米机器人,特斯拉弹球,加/减速协议,
        滑膛电子偶,滑膛重载,滑膛大口径,轰天累积弹药,轰天自动加农,轰天爆炸弹头,火箭串联,火箭铀弹,极速干扰,奶雷暴,蝎子标枪,激光死亡使者,激光超空间,马格南加强炮架,马格南破甲
        其他没提到的可以说基本上没什么用,某些甚至还不如原版


        IP属地:加拿大125楼2023-05-31 00:57
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          最近周年庆活动刚过,楼主人品爆棚出了不少好东西,加上基金送了不少转化,环境变化挺大的。不知道大家中基金了没?目前算上基金送的转化已经多的玩不过来了,楼主打算慢慢升级都试一下。


          IP属地:加拿大126楼2023-06-26 13:03
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            顺便说一句。楼主趁周年庆把大号和小号的危机都点满了。介于危机是目前唯看得过去的增伤无人机(助推器就别来了),必须单独拿出来讲讲。


            IP属地:加拿大127楼2023-06-26 13:05
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              危机的特点之前已经提过了,简单来说就是适合短时间爆发的炮塔,持续输出型炮塔也可以用但打团容易暴毙。由于危机可以显著提升伤害,对卡阈值要求严格的远程炮来说最为合适,部分爆发伤害高的炮塔更是如此。很多炮的不同转化搭配危机就是质变。某些转化配危机甚至能反超常规增伤炮塔。


              IP属地:加拿大128楼2023-06-26 13:13
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                举个例子,电磁炮的超级螺线管和效果转化相比,常规情况下增伤转化肯定更好,用乌龟和龙神时经常出现打完一炮伤害不够导致不得不跑的局面,就算是破甲或emp这种强力效果转化遇到近战炮也束手无策。唯一的对攻方法只有放弃狙击靠普通模式拼暴击,完全看人品。而如果有螺线管的增伤则刚好能过轻甲的阈值,打无甲单位也刚好能过4000做到众生平等一炮秒,实战中就是拿助攻与拿人头的分数区别。
                而如果配合危机提伤害,本身伤害足够的情况下保留效果转化和范围溅射能拿人头的机会就更多,更别说高级场中远程炮模块较多,即使有螺线管增伤一般伤害还是不够,打轻甲一炮无法击毁对面倒的就是你,有效果转化让队友帮你解围会好很多。此外螺线管配合危机伤害很尴尬,刚过2800却不过2900,一般反应比较快的人完全有机会按出血包,相当于白打一炮。某种程度上来说在有危机时,螺线管转化甚至不如原装电磁。


                IP属地:加拿大129楼2023-06-26 13:32
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                  此外还有不少拿危机就是质变的转化,比如:
                  滑膛突击弹药(滑膛改版后唯一适合危机的转化,三发超快)
                  火龙太阳神(主要是能保证打远程时伤害过阈值,还有拼人品暴击秒中甲)
                  火箭串联(过阈值),飓风(爆发超高,配危机绝对真神),遥控炸弹(主要是能炸到对手的机会很多,不过配危机比较难操作)
                  雷暴真空(过阈值,伤害最大化),超高速(尽管无法过阈值一炮秒,但配合雷暴的超快重载能显著提高收人头效率)
                  以及几乎所有远程炮的原装和各种转化。(尤其是镭射三连,激光不稳定。大口径和超高速,几乎能顶着模块打)
                  特别强调几个本来伤害就很高的增伤转化(蝎子龙卷风,镭射重电容,火箭飓风),伤害高到配合危机甚至能秒剑圣半血,妥妥的剑圣杀手。
                  顺便一提,作为增伤无人机危机目前消耗道具速度甚至比助推器要慢(助推器一次性五个双伤,危机一次三个),省着点用完全够用。总之如果玩远程炮一定要升危机。


                  IP属地:加拿大130楼2023-06-26 13:55
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                    以及目前第二期夏季基金活动已经开始了。说实话第一期全员脉冲星已经很垃了,没想到这次更拉。唯一看的过去的只有猎人驱动器,本身猎人的过速就又快又好用,配合驱动器不敢想。不过这次能不能到驱动器还不好说。


                    IP属地:加拿大131楼2023-06-26 14:00
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                      如果想充值可以找代充。楼主查了下找代充居然比国服还便宜,加上外服的福利活动挺多更凸显国服拉跨。不过楼主没用过代充,是否安全见仁见智。


                      IP属地:加拿大132楼2023-06-26 14:02
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                        顺便水一下这两个月的更新。由于两个月前游戏一直在经历大改,不少恶心人的机制都删删改改变得相对平衡了,目前也没有什么新手一上手就能随便暴打的转化,即使再强的转化也有一定博弈技术门槛,相对来说平衡了不少,不过这也只是对常年混迹高级场的老玩家来说。自从各路效果转换下放后新人的日子就没好过,加上不少好用紫转变金转,如果新人不趁周年庆狠狠刷几个好用的转化基本上玩不了。
                        这两个月对环境影响较大的改动只有几个,一是近战炮整体续航模式调整,二是所有炮塔暴击率下调。近战续航能力调整导致面对群体敌人难度加大,目前对于游击技术要求更高了,同时也是限制近战各种效果转化压制力过强。不过介于官方取消了升级时间,随便升满级的人越来越多了,高级场近战整体压制力仍然很强。而暴击率的调整很明显与脉冲星有关。由于脉冲星的燃烧效果整体取消了,只有火焰炮能稳定燃烧,导致大部分其他脉冲星不怎么好用了,因此之前官方更新又取消了脉冲星的暴击率衰减。估计是上次基金后官方也觉得现在脉冲星和各种效果转化太猖獗了,现在环境里整体暴击率都低了不少。各种效果转化和脉冲星尽管受到一定影响但不多,该怎么玩还是怎么玩。
                        影响最大的还是犰狳模块。本身犰狳升级就是其他模块五倍的价格,模块升级改版后更难升了,但周年庆一波半价让大部分人都升得起,导致环境中50犰狳遍地走。楼主之前周年庆玩不稳定感触最深刻,以往随便前三的局怎么都杀不起来,被迫换马格南硬破甲完成任务。基金过后多出来的一堆脉冲星又使犰狳的作用不再那么大,带犰狳的人又变少了,相对来说平衡了不少。目前一系列拉扯下来脉冲星还是强,不稳定地位更高了,各路脉冲星还是猖狂但没想象中那么离谱。


                        IP属地:加拿大133楼2023-06-26 14:36
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                          楼主周年庆人品爆棚,抽到了奶狙,趁打折火速肝了一波把镭射升满了。刚好趁此机会聊一聊镭射和tanki里论奶为什么是刷分的神。


                          IP属地:加拿大134楼2023-06-27 08:48
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                            镭射作为老牌远程炮还是比较吃技术的。从早期改版添加瞄准线以后一直没什么大变化,直到之前紫转金期间改变了能量恢复模式,增加了蓄力和能量回复时间,但普通射击模式不再消耗能量。镭射的两种模式配合很好,超高的狙击伤害配合主炮收尾让被盯上的敌人无处可逃,无论补伤害还是抢人头都很好用。相比于电磁炮,镭射的无弹道射击上限更高。尽管上手有一定门槛,但熟练节奏后可以做到随心所欲地预瞄,精确度是所有炮里面最高的。唯一的缺点是h5版本后取消了穿透,被队友挡一发或者空一发狙击基本上就白给。
                            镭射的技巧与激光有共通之处,都是以伸缩炮为基础,熟练后可以随意将远处的建筑当作墙游击。与激光不同的是镭射需要时间预热增加伤害,而且很容易被对手发现。单纯四处瞄准很容易让自己陷入被动局面,导致被偷屁股。为了保证狙击命中率有两条思路,一是单纯藏光阴人,适合比较小的开口处,比较考验反应力。二是制造让对手必须二择的情况,比如对手需要触碰旗或者橄榄球时提前瞄准物品,或者近战队友近身时瞄准对手逃跑路线。不过无论哪种情况都还是比较依赖狙击,在当前狙击冷却延长的快节奏版本下很难拿高分。
                            所有转化中唯一思路差距较大的是快速射击模式,相当于远程版的太阳神,三发打满刚好能秒轻甲,恢复速度也不错,k头游击都很强。


                            IP属地:加拿大135楼2023-06-27 09:42
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                              奶狙作为少有的治疗改造可以说是顶级转化了。tanki中奶人的分数计算方法是根据一个短暂时间内奶人百分比来计算得分,而常规的治疗炮磁力由于是持续伤害导致计算时可能会由于队友短时间内血量变化过大导致得分较慢,再加上磁力只能奶身边的单位,很容易被溅射秒掉。即使使用奶人为主的治疗器改造也没有多好,还减少伤害得不偿失。而镭射作为有两种射击模式的炮塔既能用狙击保证人头,又能靠无限普攻远距离奶人,计算得分也是一炮一算,优势无限大。不少模式下甚至不需要到前线去,只需要躲在基地奶队友偷人就行。唯一的缺点是没有冲击力和暴击,不过常规的镭射本身就不怎么靠冲击力打歪对手,影响不大(但纯键盘操作有个bug,开镜打完人之后镜头和炮塔会有短暂的不匹配现象,类似鼠标操作,看起来很别扭)。没有暴击问题也不大,遇到有模块的对手交给队友就行。


                              IP属地:加拿大136楼2023-06-27 09:52
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