轻甲:
目前游戏中有三种轻甲,使用方法大体相同没什么太大区别,由于flash向h5版本转型时的更新,现在的装甲血量只分轻,中和重三种了。所有轻甲升满后血量都是2000,处于被远程炮压制的区间。
黄蜂:小巧的后置轻甲,底盘高度适中,灵活的转向和极高的最大移速使其配合多数近程炮都很好用。
过速为N2炸弹,投放后三秒爆炸,投放时没有前摇,投放后即使自身死亡炸弹也会定时爆炸,除非被其他过速顶掉。爆炸分为内中外三层,中心伤害最高并且通常能直接致死,中层也有一定伤害并且能同时给对手上燃烧,干扰,眩晕和emp效果,外层就只剩异常效果了,爆炸本身也会被墙壁建筑物阻挡。
过速的自然回复速度为最快的那一批,一局下来至少能用三四次。
直到今年开始加强以前基本上没什么人用,本身作为轻甲血量太低,并且炸弹也很难炸到人,三秒的时间足够让大部分底盘开加速跑出范围,血包能去除异常状态后更是无人问津,之前还把爆炸中心的伤害狠狠地削弱了一次,导致唯一的对剑圣的威胁效果也没了。不过从今年二月开始官方终于开始加强了,爆炸范围增大了不少。目前技术好的话卡着地形扔炸弹能炸死不少人,中甲即使有加速也会受到一定伤害,可以说是爆破手削弱后的有力替代了。注意,由于黄蜂是普通的轻甲,很容易被对手打翻也很容易被自己的冲击力打翻,因此可以考虑带增重改造。
霍伯:也就是跳蚤,悬浮轻甲。作为悬浮底盘,通常是正面对着敌人,而霍伯的正面是所有底盘中最小的,极难命中,用来躲在墙后面和别人对轰有奇效。
过速是蓄能跳,有前摇,蓄能一段时间后跳跃升空,能从各种意想不到的角度发起进攻或逃跑,也能爬到一般人爬不到的地方去。跳跃时会对附近的敌人造成眩晕和伤害。自然恢复速度也是最快的一类。
作为最早一批悬浮底盘,霍伯本身改动颇多。早期悬浮机制和底盘重量没有调整时,霍伯跳跃后能稳定地垂直升空,跳跃高度也比现在高很多,配合特定炮塔冲击力可以达到飞机一般的效果,具体可见b站的搬运视频,不过相对的没什么伤害,只有眩晕和点燃效果。之后官方自然是大砍一刀,最大高度低了一些,空中悬浮也不好保持稳定了,基本上跳一次翻一次。在血包的去除异常效果更新后,不再能够燃烧了,取而代之的是稳定的高额伤害。点满了以后一次能造成3000点伤害,配合霍伯的灵活性可以轻松跳死一大批轻甲和中甲。如果想熟练使用霍伯需要专门练习悬浮底盘下落,简单来说就是下落时向一个方向旋转以保持落地平衡。
蜂王:时代的眼泪,曾经的轻甲之王。个人认为外形是是所有底盘中最好看的,在底盘血量划分以前也是最贵但性价比最高的底盘。本身是中置底盘,不算很大的体积与合适的高度令其很适合四处游击,躲在建筑后面打伸缩炮。不过目前反而是所有轻甲里体型最大最容易被击杀的。
过速是侦察雷达,有延迟,能够长时间全队透视敌方位置,并且在释放的瞬间对一定范围内的敌人造成破甲和干扰效果。此外还会给自己提供7秒的增压效果,令所有的输出变为暴击。过塑的回复速度比其他轻甲慢一点,但由于持续时间常而且回复也不算特别慢,如果能压制敌方也可以轻松衔接过速。
蜂王可以说从游戏诞生时就与激光炮息息相关。早年的蜂王血量在每次mk升级后都可以略微超过激光炮阈值,从而达到被击中两发不会死,因此也是最适合竞技的底盘。本身作为机动性高的轻甲也与激光炮的游击相得益彰,激光蜂王可以说是早年技术大佬们的标配。在游戏踏入h5时代后蜂王的过速更是为激光炮量身定做。在之前破甲效果还没单独被划分为一个效果时,蜂王的过速除了透视以外还能持续保持增压模式,并且让自己所有的炮弹伤害都不计算敌方防御,相当于无需给敌方破甲就能造成真伤。这种高回报的配合自然无法统治环境太久,在20年年底蜂王的过速惨遭削弱,持续时间大大缩短,新增的破甲效果更是有了距离限制,破甲甚至只能持续两三秒。再加上蜂王的过速本身不带任何伤害,轻甲之王立刻跌入环境谷底。从那以后的所有改动基本上都算是加强了,包括增加干扰和增压效果,修改范围和持续时间等等。目前的蜂王在技术大佬手里仍能发挥不错的效果,与激光的搭配仍然是比较好用的组合,但已经算不上是环境顶流了。不过与其他炮塔搭配效果也不错,配合极速或者冰风暴这类暴击高伤的炮塔也能提供一定爆发力。
目前游戏中有三种轻甲,使用方法大体相同没什么太大区别,由于flash向h5版本转型时的更新,现在的装甲血量只分轻,中和重三种了。所有轻甲升满后血量都是2000,处于被远程炮压制的区间。
黄蜂:小巧的后置轻甲,底盘高度适中,灵活的转向和极高的最大移速使其配合多数近程炮都很好用。
过速为N2炸弹,投放后三秒爆炸,投放时没有前摇,投放后即使自身死亡炸弹也会定时爆炸,除非被其他过速顶掉。爆炸分为内中外三层,中心伤害最高并且通常能直接致死,中层也有一定伤害并且能同时给对手上燃烧,干扰,眩晕和emp效果,外层就只剩异常效果了,爆炸本身也会被墙壁建筑物阻挡。
过速的自然回复速度为最快的那一批,一局下来至少能用三四次。
直到今年开始加强以前基本上没什么人用,本身作为轻甲血量太低,并且炸弹也很难炸到人,三秒的时间足够让大部分底盘开加速跑出范围,血包能去除异常状态后更是无人问津,之前还把爆炸中心的伤害狠狠地削弱了一次,导致唯一的对剑圣的威胁效果也没了。不过从今年二月开始官方终于开始加强了,爆炸范围增大了不少。目前技术好的话卡着地形扔炸弹能炸死不少人,中甲即使有加速也会受到一定伤害,可以说是爆破手削弱后的有力替代了。注意,由于黄蜂是普通的轻甲,很容易被对手打翻也很容易被自己的冲击力打翻,因此可以考虑带增重改造。
霍伯:也就是跳蚤,悬浮轻甲。作为悬浮底盘,通常是正面对着敌人,而霍伯的正面是所有底盘中最小的,极难命中,用来躲在墙后面和别人对轰有奇效。
过速是蓄能跳,有前摇,蓄能一段时间后跳跃升空,能从各种意想不到的角度发起进攻或逃跑,也能爬到一般人爬不到的地方去。跳跃时会对附近的敌人造成眩晕和伤害。自然恢复速度也是最快的一类。
作为最早一批悬浮底盘,霍伯本身改动颇多。早期悬浮机制和底盘重量没有调整时,霍伯跳跃后能稳定地垂直升空,跳跃高度也比现在高很多,配合特定炮塔冲击力可以达到飞机一般的效果,具体可见b站的搬运视频,不过相对的没什么伤害,只有眩晕和点燃效果。之后官方自然是大砍一刀,最大高度低了一些,空中悬浮也不好保持稳定了,基本上跳一次翻一次。在血包的去除异常效果更新后,不再能够燃烧了,取而代之的是稳定的高额伤害。点满了以后一次能造成3000点伤害,配合霍伯的灵活性可以轻松跳死一大批轻甲和中甲。如果想熟练使用霍伯需要专门练习悬浮底盘下落,简单来说就是下落时向一个方向旋转以保持落地平衡。
蜂王:时代的眼泪,曾经的轻甲之王。个人认为外形是是所有底盘中最好看的,在底盘血量划分以前也是最贵但性价比最高的底盘。本身是中置底盘,不算很大的体积与合适的高度令其很适合四处游击,躲在建筑后面打伸缩炮。不过目前反而是所有轻甲里体型最大最容易被击杀的。
过速是侦察雷达,有延迟,能够长时间全队透视敌方位置,并且在释放的瞬间对一定范围内的敌人造成破甲和干扰效果。此外还会给自己提供7秒的增压效果,令所有的输出变为暴击。过塑的回复速度比其他轻甲慢一点,但由于持续时间常而且回复也不算特别慢,如果能压制敌方也可以轻松衔接过速。
蜂王可以说从游戏诞生时就与激光炮息息相关。早年的蜂王血量在每次mk升级后都可以略微超过激光炮阈值,从而达到被击中两发不会死,因此也是最适合竞技的底盘。本身作为机动性高的轻甲也与激光炮的游击相得益彰,激光蜂王可以说是早年技术大佬们的标配。在游戏踏入h5时代后蜂王的过速更是为激光炮量身定做。在之前破甲效果还没单独被划分为一个效果时,蜂王的过速除了透视以外还能持续保持增压模式,并且让自己所有的炮弹伤害都不计算敌方防御,相当于无需给敌方破甲就能造成真伤。这种高回报的配合自然无法统治环境太久,在20年年底蜂王的过速惨遭削弱,持续时间大大缩短,新增的破甲效果更是有了距离限制,破甲甚至只能持续两三秒。再加上蜂王的过速本身不带任何伤害,轻甲之王立刻跌入环境谷底。从那以后的所有改动基本上都算是加强了,包括增加干扰和增压效果,修改范围和持续时间等等。目前的蜂王在技术大佬手里仍能发挥不错的效果,与激光的搭配仍然是比较好用的组合,但已经算不上是环境顶流了。不过与其他炮塔搭配效果也不错,配合极速或者冰风暴这类暴击高伤的炮塔也能提供一定爆发力。