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回复:来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

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前锋的各个改造的玩法区别看似较大,但在多数情况下还是得靠普通的一发发火箭命中才能最大发挥作用,玩好平a比各种改造更重要。由于前锋不缺伤害反而缺少命中率,大部分能增加命中的改造都很好用。
猎人改造能大幅缩短瞄准时间,但每发齐射只有一枚火箭。作为紫转该转化只适合新手,大部分高手在猎人瞄准能发射的时间里也能靠直接发射命中对手,使用瞄准反而降低了爆发并且给对手卝机会反应。此外频繁使用瞄准的输出效率是不如直接平a的,因此该转化更适合拿来上手熟悉前锋,等熟练后最好换其他转化。
飓风转化能大幅提高爆发力,瞄准时间更长但一次性发射八枚火箭,基本上一轮齐射下去是没法活的。不过超长的瞄准时间让其应用场景很有限,一般得配合守卫者或者危卝机瞄准移速比较慢的单位,此外也能用来击杀剑圣。
遥控火箭是下限最高上限也不低的转化,也是个人认为前锋最好用的转化。其效果是发射的火箭可以通卝过再按一次空格提前引爆,但火箭的最大速度降低,整体飞行速度变慢。乍一看像是很没用的转化,但由于前锋本身不太容易直接命中对手,很多卝情况下可以靠提前引爆保证最低伤害,而且前锋的暴击本身也是溅射伤害,在斜坡上使用能大幅增加攻击角度,在打伸缩炮时也能通卝过卡准时间引爆卝炸到墙体后的对手,对于上下限的提升都很大。转化本身也没有取消前锋本身的瞄准射击,能保证爆发力。飞行速度降低看似让命中变得困难,但也让引爆的时间更好掌握,玩起来也很有趣。
铀弹之前被改成金转了,目前无法用水晶购卝买。能大幅增加伤害但炮弹飞行速度变慢,射击间隔也变长了,瞄准射击持续时间更是长的让人打瞌睡,此外还无法暴击。本身该转化在火箭速度比较快的时候是比较好用的,但目前火箭最大速度很慢,本身就很难命中的火箭变得更难命中,变慢的重装多数情况下能憋死人。之前还砍掉了暴击,现在可以说完全是****。
串联火箭算是猎人plus,比猎人改造多发射一枚火箭还能让瞄准更灵活,但瞄准后重载时间更长,由于这是活动转化获得的人很少,基本上没什么人玩过。不过本身即使连发两个火箭如果没有暴击和无人机额外加成连轻甲也无法稳定击毁,更别说超长的冷却时间了,即使用来当远程炮提前带射线的瞄准也不太好用,因此使用效果不会太好。如果之后前锋有改动也许能让该转化变强,但目前甚至不如紫转。
其他的效果转化不多,但都是很好用。之前所有效果转化都有类似猎人的瞄准机制,能稳定打出效果,但几周前刚刚大改版,目前的效果炮与原版无差异,只有暴击才能触发效果。相比之前下限降低了,对于技术要求更高,但各种效果都不错。眩晕能帮忙抓人,破甲能使齐射稳定击杀,脉冲星则两者兼具但爆发变低。


IP属地:加拿大66楼2023-05-13 00:22
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    短程炮:这类炮的特点是改造比较多变,特点也很明显,不同的改造使用起来风格也大不相同。说实话楼主觉得官方这种按照射程划分的分类方式稍微有一点问题,短程炮的射程不见得很短。
    滑膛:近距离爆发之王。滑膛是少有的射程较近却打爆发输出的炮塔,是所有炮中最适合打游击的。原装滑膛有三发散弹,打空后开始重新装填。滑膛强大的冲击力可以很好对付那些需要瞄准和预热的炮,但同时独特的射击模式也让它成为受模块影响最大的短程炮。由于有弹道,不像近程炮无法攻击垂直方向敌人,滑膛结合抬压可以增大射击范围。子弹本身带有一定弹射效果,在狭窄的地形作战有很大帮助。注意滑膛的伤害与一次性命中敌方的子弹数量有关,通常选择较低的底盘如维京可以有效提高命中子弹数量。在今年二月份以后滑膛迎来了数据上的巨大改变,每发射击间隔大幅下降,装弹时间也减少了将近一半,但每一发的伤害大不如前,导致滑膛的主流打法和之前差别较大。由于目前滑膛dps较高但爆发偏低,常规的爆发游击卝打法已经很难用了,取而代之的是类似各种近战炮和中程炮的压卝制打法。
    滑膛的各种效果转化都是能在暴击和最后一发触发,由于目前滑膛的装弹时间很低,可以高频率触发各种效果,相比以前好用很多。特别是眩晕转化,本身带抗眩晕底盘的人不多,能完美帮助滑膛卡装弹时间从而持续压卝制,游击时先手控卝制住对手也既能保证自身安全又能稳定消灭对手,是目前所有效果转化里最好用的。干扰转化由于每一发都能触发效果用起来也不错,但相对干扰冰不是那么稳定。
    其他老转化由于滑膛机制的巨大改动变得不再那么好用,用来打爆发的电子偶和铳改造受影响最大,自适应重载更是扶不起来。高容量弹卝夹能稳定打出五发,在当前滑膛压卝制力较强爆发力较弱的版本下不是很好用。重炮手能大幅增加射程,使滑膛变成中程炮,在当前版本下可以一用但不是最好用的。大口径弹卝药能把滑膛手卝感变成老版本原装滑膛,不过不能附带额外效果因此还不如高容量弹卝夹。活动送的突击弹卝药是目前最强的改造,能大幅增加滑膛的dps,压卝制一众近程炮,即使最近刚刚削弱也依然难挡强卝势。间接导致环境中滑膛模块比较多,其他滑膛转化比较难打。
    特别需要提一点,滑膛是很适合搭配维京底盘的,较为低的构造使滑膛的伤害更容易打满,维京的高爆发过速也很适合滑膛打爆发,使用过后还能自动补齐一管弹卝药。


    IP属地:加拿大67楼2023-05-13 00:25
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      离子炮:氪佬的玩具。离子炮作为易上手易于瞄准使用的炮塔,主打的就是一个压卝制。由于一般都是正面进攻对手,离子炮很容易触发各类效果转化,对群的压卝制力也很强。不过如果没有搭配高等级的无人机和模块协助站场离子是很难发挥作用的,因此一般使用离子炮的都是各路氪金大佬。离子炮的特点是装弹时间极短,最适合持续输出,本身炮弹也有一定溅射伤害,不需要考虑换单空档期,使用起来最简单。


      IP属地:加拿大74楼2023-05-13 00:46
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        由于暴击很方便触发,离子炮的各种效果转化都能对压卝制能力产生质变。再加上当前版本下离子炮炮弹本身具有溅射伤害,离子炮正面进攻各路中程炮甚至近程炮都不是很怕。但使用起来对无人机有一定要求,如果不能长时间持续压卝制很容易被其他炮游击拖死。不过大部分效果转化都会降低暴击,不适合搭配蜂王和独卝裁打爆发。


        IP属地:加拿大75楼2023-05-13 00:47
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          其他传统转化里,肾上腺素很适合这种攻击频率高并且大部分时间都在换血的炮塔,适用范围很广。稳定离子体改造能显著增加炮弹速度,变相提升射击命中率并且去除溅射伤害,相当于加强版的老版离子炮。由于离子炮本溅射使用场合不多,面对多数情况反而需要与对手拉近距离而不是保持距离,去除溅射伤害反而让近身战更方便。离子加速器可以提高炮弹飞行速度并减少衰减,在部分地图能刚好卡着距离压卝制对手。不过副作用会降低射击频率,导致dps下降,对于压卝制能力影响较大,不推荐使用。重型离子炮能以炮弹速度为代价大幅提升伤害,理论上很好用但实际使用起来很难命中对手,基本上只有在需要防守时能用。但防守用炮塔有其他更好的选择,因此不推荐使用。涡轮增压改造减少伤害但也减少伤害衰减,增加子弹速度。使用起来比较微妙,由于伤害减少一半本身压卝制力是大幅下降的,但多数对局里带抗离子炮模块的不多,提升速度也让命中变得更容易,因此虽然会拖节奏但使用起来没有想象中那么不堪。此外暴击伤害是没有减少的,配合增压爆发能力很强。


          IP属地:加拿大76楼2023-05-13 00:47
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            火龙珠:曾经的中距离之神。火龙珠自诞生以来便力压一众中近程炮荣登t0,高速的炮弹和独特的弹射机制让命中有稳定保证,更是增加了复杂地形的作战能力。不过也是中近程炮中改动次数最多的,挨刀自然也不少。当前版本下火龙珠的射程和射击速度有所增加,手感比之前好很多。但伤害被砍的与其他炮相比差一截,本身的射击模式也不像离子炮那样能长时间持续作战,弹射机制也不再是独有,因此原版的火龙珠不是特别好用。


            IP属地:加拿大77楼2023-05-13 00:48
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              火龙珠的多数效果转化可以通过暴击和弹射触发,但介于其射击频率与其他中短程炮相比不是很高,大多不算特别好用。弹射必定触发机制让火龙在复杂地形下才能最大程度发挥作用。其中比较特殊的是眩晕转化,找好角度能一直定住对手,尽管触发条件苛刻但特殊地形下有奇效。


              IP属地:加拿大82楼2023-05-13 01:00
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                其他转化中,肾上腺素勉强能用但相比其他炮塔就算特别好用了,高级场中的火龙模块也比较多,肾上腺素在砍了加成后远不如其他转化好用。
                不稳定负场能给子弹附加小范围溅射伤害,但大幅减少弹射次数让其使用起来没有那么灵活。此外即使有了溅射火龙的正面对攻能力也是比不上雷暴离子的,因此不推荐使用。
                负场稳定能大幅增加子弹射程和速度,但射击间隔增加dps下降。虽然这个转化会减少dps,但增加的射程实在太多了,让火龙的应用范围更广,在不少地图甚至能当远程炮用。子弹加速也让命中率得到有效提升,面对中远程炮压力降低很多,在地道里也能弹射地更远,可以说是在太阳神出现前最好用的转化。
                焰炬,人称小太阳神,能大幅增加重装速度和子弹射击频率,尽管单发伤害降低了但整体dps提高了不少,持续作战能力也得到加强,唯一的缺点是攻击范围变近了,在小地图中压卝制对手很好用,如果地图过大就必须游击才能发挥作用。
                狂卝暴变成无法水晶购卝买的转化了,此处wik1显示该转化没有任何副作用但描述中仍然提到每一发消耗能量增多,具体数据存疑。这类满足一定条件就能重载的转化通常都很怕模块,遇到持续作战无法有效击杀的情况就会被超长冷却时间的副作用拖成劣势。不过火龙的狂卝暴比较特殊,本身除了击毁能重载以外还能减少射击间隔提高dps,相对来说比其他炮塔的重载转化好用。
                太阳神,活动红转,几个版本前的唯一真神。减少伤害和冲击力,能量回卝复速度也减慢,但大幅提升射击频率和子弹速度,爆发伤害极高,相当于直接变成远程炮。太阳神可以说是新时代转化代卝表,通卝过大幅改变炮塔数值达到替代其他炮塔生态位的效果,从而逼广大玩家购卝买相应炮塔的模块。改造本身确实很新颖也很好玩,但也不可避免地会破卝坏环境。太阳神的子弹速度用来躲在墙后面打伸缩炮基本上能让对手反应不过来,高爆发的特点也使其很适合搭配危卝机使用。正常情况下一管能量的伤害能刚好过2000,稳定打死轻甲,而且由于火龙的射击模式是积攒能量回卝复弹卝药,即使打完了一管也能保持负场的频率输出,在削弱前是负场改造的完全上卝位替代,也导致目前火龙模块较多。今年以来由于官方想造新神,太阳神的回卝复被砍得很惨,目前只适用于较大的地图,在较小的地图中发挥可能比不上焰炬,面对模块较多的对局也很吃力,持续输出能力也已经远远比不上负场了。不过太阳神本身作为远程炮其机制仍然比其他远程炮好很多,没有预热还带有一次弹射击毁,即使无法一次击毁对手也有一定持续输出能力压卝制对手,至少是准t0级别转化。


                IP属地:加拿大83楼2023-05-13 01:02
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                  最后终于到了压轴的远程炮,也是楼主用的最多的炮。远程炮的特点是射程较长,单发射击伤害很不错,但dps相对不是很高,不适合持续输出,因此更适合躲在远处蹲守或者四处游击。由于远程炮重装时间较长,击杀效率与单发射击的阈值息息相关,伤害受模块的影响也最大,各类场中抗远程炮的模块也往往是最多的。远程炮自H5改版以来普遍削弱了伤害加强了重装速度以适应更快的战斗节奏,单发击杀能力普遍大不如前,普遍更需要与其他队友配合才能更好发挥作用。当前版本由于不少模式下击毁坦卝克的得分下降了,使用远程炮对技术要求比以往更高了,最好得跟随其他队友走。由于远程炮对轰通常是相互秒杀,再加上远程炮本身射击频率相对其他炮塔不算高,远程炮的肾上腺素改造普遍不太好用。由于远程炮爆发比较高,和危卝机搭配效果是最好的。远程炮通常在mk7-10之前很容易被模块卡阈值,大部分情况下30%的模块足以保证被轰一发不死,过了mk7-10就可以反超了,不过需要的水晶也大幅增加


                  IP属地:加拿大84楼2023-05-13 01:04
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                    镭射:最精准的多用狙击炮。镭射炮作为拥有两种不同设计模式的炮塔,相比其他远程炮能更好适应不同距离下的战斗。相比其他远程炮,镭射的炮弹模式可以说是最优秀的,炮弹没有轨迹而是如激光一样直接命中对手,更容易命中远处的对手。普通射击很适合用来补刀,改版后普通射击也不会消耗能量了,用起来简单许多。蓄力模式下会大幅增加攻击力,伤害会随时间增加慢慢达到最大,并且放大屏幕以看清远处的对手,但敌方视角能看到明显的瞄准线,蓄力时也不能移动坦卝克,很容易被偷袭。使用镭射需要熟悉各个藏瞄准线的点位,也需要在两种模式间频繁切换做出取舍。镭射的改动不算很多,除了最早期瞄准偷人太猖獗增加了瞄准线外最大的改动就是修改了能量回卝复机制。目前的能量除了特定转化下外只需要用于蓄力模式,因此不太需要考虑能量的留存。由于镭射的单发最高伤害远超其他炮塔,瞄准线也让其更容易针对,镭射的模块在高级场中相对来说比较少。
                    镭射属于中规中矩的传统远程炮,上手难度低上限也不错,可以蹲守狙击也可以游击补刀,使用镭射的大佬也不少。鼠标操作更新后镭射增加了藏光移动镜头的操作模式,喜欢镭射的话最好尽早熟悉鼠标藏光。
                    镭射的各个紫转都比较好用,基本上能对各种短板进行补充。


                    IP属地:加拿大85楼2023-05-13 01:04
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                      攻击瞄准器以射击频率为代价增加普通模式的单发伤害,也能提高开镜时的瞬间伤害,对于经常远程狙击的镭射来说无疑是雪中送炭,能大幅增加击毁对手的机会。唯一的缺点是面对近程炮更吃力。不过本来远程炮被近身了就很难打,这点缺点不足为惧。
                      重电容能增加四分之一最大瞄准伤害,也变相提升了提前开炮的部分伤害。虽然会让能量回卝复变慢,但对于远程炮来说能提高单发伤害永远是最重要的,值得拿冷却时间换。该转化也是熟悉点位大佬的首选转化。
                      轻电容能提高开镜伤害增加速度,能看回卝复也更快,但最大伤害也降低了不少。虽然开镜变快能有更多机会抢头,但降低伤害导致单发打不死人永远是硬伤,电磁改版后更是沦为电磁炮的下位替代,基本上没什么用。
                      破甲和其他远程炮的效果转化一样,基本上属于给队友打工的转化,不过能增加助攻能力也还不错,而且镭射本身也能靠普通射击补刀,用起来还行。
                      燃卝烧转化是前几周卝刚出的红转,虽然镭射没有溅射伤害燃卝烧也很容易被血包规避,能增加伤害总是好的,而且狙击模式必定出发燃卝烧,对于远程炮来说能增加伤害提高致卝死率也很好。不过由于燃卝烧不是瞬间伤害,某些情况下可能不如重电容好用。
                      快速设计模式俗称三连,能直接改变玩法,在几个月前更新后变成了金转,数值也有了部分调整。能大幅降低普通射击模式的开火间隔,能量回卝复速度也显著提升,但普通射击会消耗能量,蓄力射击也大幅增加消耗降低伤害,基本上没法蓄力。在去年该转化经历了一次改版,去除了伤害衰减但降低了能量回卝复速度,让镭射三连也能打远程了。一管能量消耗能刚好打满三下,使镭射的持续作战能力大大提升,摆脱狙击模式的束缚也让三连很适合灵活的游击,能参与到冲锋和运输物品的队伍里。不过该转化也是所有转化中最怕模块的转化,只在模块比较少的对局里很好用。
                      治疗炮弹改造俗称奶狙,是镭射最好用的转化,也是无数远程懒狗老六(比如楼主)梦寐以求的转化。奶狙能使自身的攻击能治疗队友,但攻击不再有冲击力也无法暴击。由于镭射通常攻击对手依靠的是狙击模式,去除暴击基本上没有太大影响。镭射本身的攻击模式也很适合躲在队伍后面到处奶队友,偶尔来一发狙击收人头,刷分效率可以说是全游戏最高的,经常出现奶狙全队第一的对局。奶人本身比攻击容易得多,远程射击也比磁力近距离奶人安全许多。


                      IP属地:加拿大87楼2023-05-13 01:06
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                        蝎子:臭名昭著的新时代远程炮。蝎子是目前最后一个出现的炮塔,可以说是棺方捞卝钱的癫疯之作,有着全游戏最逆天的攻击模式和获得方法。最开始蝎子是只能开箱子抽卝出来,概率底的离谱,连续给氪金大佬们爽了两周才慢慢下放到韭菜盒子里。刚出时正值激光缓慢上升期,这个新出的怪物直接把激光打回谷底称霸中远程。
                        蝎子也有两种攻击模式,两种模式互不影响可以同时冷却。主炮是发射速度很快距离很远的爆破弹,视觉效果和雷暴很像,但没有转化溅射范围很小,并且有一定伤害衰减。尽管炮弹速度很快也没有预热,但毕竟不是射线也缺乏溅射伤害,手卝感没有想象中那么好,楼主卝使用主炮经常打不中人。特殊的瞄准模式会在短暂地瞄准对手后从顶部发射一系列小火箭,飞行一段时间后命中对手,每个火箭单独计算伤害,锁定需要看见对手,但瞄准本身只要锁定了对手便不会被任何单位和墙体阻挡,并且也没有瞄准线提醒。需要注意火箭的飞行轨迹是弧形,具体轨迹受发射速度,发射角度和对手位置等多重因素影响,距离过近会来不及转弯命中地面,距离过远会角度有偏移很容易命中墙壁,只有距离刚好才能从对手头顶命中。
                        由于机制特殊,数值较好,蝎子是所有远程炮中最容易上手的,也是下限最高上限最低的,堪称新时代轮椅。蝎子自诞生以来一直在被削弱,火箭伤害,主炮伤害和冷却时间全都经历过大砍,尽管如此目前仍然是瞬时伤害最高的炮,瞄准齐射的伤害点满了刚好是4000,足以击毁大部分无模块对手。蝎子的诞生可以说彻底打破了环境平衡,从根基上永远地改变了游戏。由于蝎子的瞄准简单有效也不需要什么技术,还能躲在墙后面直接瞄准,出现后对各种游击炮带来巨大打击。走位躲避技术再高只要没有注意到一轮火箭就会被直接原地干爆,唯一的反制手段就是提前发现提前躲避,导致蝎子出现后大家纷纷躲在家里相互狙击,没有蝎子模块根本不敢出去打游击。目前由于蝎子已经被削弱了不少,冷却时间也很长,玩家也有了不少躲导弹的对策,蝎子的缺点也暴卝露无遗。除非对面距离卡的很好,一般发现自己被瞄准只要乖乖躲在墙后面就行,基本上打不中的。即使躲在墙后面相互对轰以蝎子目前伤害低下的主炮也打不过任何炮。其次蝎子是所有远程炮中最怕近程炮的,两种射击模式冷却时间都超级长,火箭飞行也需要时间,更无法攻击近身对手,单发炮伤害也很低,比其他远程炮更无还手之力。目前想玩好蝎子对于目标的选择很重要,主炮由于没有明显弹道可以用来补伤害和远程抢头,但拿去和其他炮对攻基本上是劣势。瞄准还是很好用,但冷却时间很长,而且火箭飞行也要消耗时间,如果对手正在接近自己很可能发射时已经太近了而没法命中,瞄墙壁后的敌人也很容易打在墙上,打移动快的轻甲容易丢锁定,还很容易发射后已经被队友提前击毁了,火箭本身也不是同时命中会给对手反应时间,一般只适合拿来打正在移动的中甲和重甲。


                        IP属地:加拿大88楼2023-05-13 01:07
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                          蝎子的各种转化基本上与原装差别不大,受原版数值影响很大。除了某几个转化外在目前蝎子劣势的情况下都不是很好用。
                          蝎子的效果转化都能通卝过暴击和瞄准模式触发,由于一般蝎子主要用瞄准模式收头,大多数效果都能很好保证蝎子齐射稳定击毁,抽到就是赚到。与其他脉冲星炮塔不同,蝎子的齐射没有暴击,脉冲星只能靠暴击触发,之前脉冲星还砍掉了燃卝烧,因此蝎子的脉冲星是最难用的。
                          爆卝炸外壳能让主炮拥有雷暴同款溅射伤害,更方便抢人头和对群。但炮弹速度更慢,更难以命中远处对手。这转化用起来相当于雷暴plus,不过目前原版雷暴和蝎子主炮都挺拉的,对战斗提升很有限。
                          爆卝炸卝弹头能赋予小火箭溅射范围,算是龙卝卷卝风的下位替代。由于瞄准是蝎子的主要输出手段,带这个转化的比较多。溅射伤害在各种团聚模式下效果很好,火箭本身伤害也很高,在对手一起挤在墙后面时用来收头很不错。
                          狼群改造能大幅增加火箭最大速度从而改变火箭轨迹,但瞄准时间和初速度大大降低,火箭飞行时间大幅延长。这个转化用起来很矛盾,由于速度曲线改变导致使用时不能像传统蝎子那样躲在墙后面输出,但要探出头瞄准又浪费了隔墙瞄准的优势,瞄准时间还增加了。唯一的优点是在正面进攻时对手无法靠反应躲开火箭,但蝎子根本不适合正面瞄准,本来也很难打到躲在墙后面的对手,用起来很别扭,不推荐使用。
                          蜂群改造能让瞄准时间更短更容易,火箭转向也更灵活,齐射间隔更短更快速,整体来说提高了火箭命中率,打近距离单位也更方便一些。但火箭初速度也变得很慢,飞行轨迹改变较大,最重要的是削弱了火箭数量,严重降低蝎子齐射的击毁能力,也不推荐用。
                          釉弹转化与前锋的不同,是两种效果的纯纯缝合转化,相当于给主炮增加弹射+分类弹卝药。主炮本身能弹射墙壁,并且每第三发必定暴击。由于蝎子的主炮是远程炮,在各种建筑复杂的地形下有奇效,垫炮必定暴击也让收头能力提升了不少。不过由于目前主炮伤害被砍的很惨,想用好这个转化需要搭配增伤无人机,对于地图的理解也有一定要求,不过上限还不错。
                          标枪是之前跳棋活动送的转化,相当于蜂群卝卝plus。瞄准时间和重载时间降低,火箭速度曲线改变,轨迹更灵活更容易命中对手,唯一的缺点是发射数量比蜂群还少,只有四发。这个转化让火箭抢人头能力变强,但也只能抢人头了。超低的火箭数量让击毁变得几乎不可能,遇上模块更是没法打。之前居然还会增加重装时间,作为金转拉中之拉。不过如果更熟悉游击卝打法还挺好用。
                          龙卝卷卝风,之前跳棋活动送的转化,是蝎子唯一真神,令蝎子模块多上加多的罪魁祸首,也是蝎子最强的转化。即使被削了仍然至少是t1级别的转化,在大地图中可以晋升t0,也是蝎子上限最高的转化。楼主之前刚好参加跳棋活动获得了龙卝卷卝风,当时小号的主要炮塔还不是蝎子,抱着玩玩的心态用k1,k2蝎子在中级场试了几把(当时匹配的对手多为k5k6乃至k7级别),直接把把全队前三化身战神,用起来强到罪恶感满满,相比同时期其他炮塔基本上不是一个级别。龙卝卷卝风能大幅增多每次齐射的火箭数量,并且火箭重载时间大大降低,火箭也带有溅射伤害。缺点是主炮冷却大幅增加,瞄准单位时间也大大增长,齐射火箭间隔增加。刚出时蝎子的火箭伤害还没削弱,本身已经很恐怖的齐射伤害再增加六个火箭基本上没人活得了,可怕的范围伤害更是团战噩梦,再加上短离谱的重装时间让蝎子一跃成神。此外,增加齐射的火箭间隔看似是削弱,实际恰恰给发射者更多时间去调整发射方向以此改变火箭轨迹,让火箭命中贴身对手成为可能,也让各种墙壁形同虚设,主动权完全掌握在自己手里。由于瞄准齐射伤害极其恐怖,主炮基本上用不上,顶多打打贴脸对手,副作用接近于0。龙卝卷卝风猖獗了将近三周才开始一点点被削弱,最开始是增加了重装时间,后来进一步增加冷却并降低主炮伤害,最后终于增加了一倍瞄准时间,让龙卝卷卝风彻底失去游击卝打法。目前虽然龙卝卷卝风缺点明显,但超高的上限仍然让其能称霸大地图。使用时正面对手发射火箭,火箭轨迹基本上与原版无异。反向发射可以改变轨迹从而在一定距离内使火箭绕到对手身后命中,无视墙壁,也能命中贴脸的对手了,唯一的缺点是增加了不少飞行时间,需要提前决定好发射目标。根据对手身边建筑物的高低也能调整方向绕过建筑物命中,打有信息差的人百试百灵。不过此转化及怕多人近身,由于瞄准时间过长,面对敌方正面压卝制也很难反攻。如果发现龙卝卷卝风在瞄准一定要尽快找到最近的建筑物躲一下,或者躲进地道里等待机会偷袭。


                          IP属地:加拿大89楼2023-05-13 01:09
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                            马格南:弹道最灵活的轰炸绞肉机。马格南出现时恰好是楼主退游之际,刚出时的人马格南可以说是上手最难的炮。虽然单发伤害很高但无法转动炮塔,重装时间也极长,面对中近程炮根本毫无还手之力,独特的角度瞄准机制也劝退了一大批人。H5版本前后马格南的机制与其转化地位有所调整,使其更好上手但转化之间出现了上下替代。在激光被削之后马格南曾成为楼主的代餐,但很快便发现了马格南作为远程炮的独特之处与更独特的bug。马格南有着全游戏中最大的炮弹溅射范围和唯一的抛物线轨迹,重装时间在新版得到大幅降低,但伤害被削的很尴尬。由于炮弹轨迹设置,马格南很难打中近身单位,巨大的溅射范围也让直面近程炮的马格南面卝临杀敌一千自损八百的困境。马格南的发射分为三个阶段,分别是蓄力,发射与重装。蓄力时间越久重装时间越低,以此来保证平均发射炮弹数量固定,但也给游击马格南带来更多可能性。灵活的抛物线轨迹让马格南的发射角度可以十分诡异,配合不同转化能够真正做到杀卝人于无形。在各种定点轰炸模式中,巨大的溅射范围让马格南在各种聚团情况下轻易成为无情绞肉机,在复杂地形中马格南的溅射也能发挥奇效。
                            马格南比较大的改变只有几次,除了本身角度机制与转化对调的改变之外只有两次。在很长一段时间里都有很严重的bug,躲在墙后面发射炮弹会没有伤害,甚至直接砸中对手也没有,导致很长一段时间马格南被冷落。一次是在去年火箭开始被削弱后更好了炮弹的各种数值,重装速度大大增加但炮弹飞行轨迹变更,预判对手变得更难了,轨迹也更明显。曾经有一周时间溅射范围大大增加,间接导致之后的伤害削弱。另外一次就是几周前增加了抛物线轨迹,同时改变了蓄力速度,削弱了部分上限。马格南的特点使其很适合躲在后方打远程炮,由于装弹时间削弱游击比之前难许多。目前马格南的伤害很尴尬,最适合增伤的露营没了,助推器的伤害也不足以秒掉轻甲,唯一的优点是暴击率比之前高,但马格南的暴击范围又很小,本身很难直接命中对手,再加上马格南模块从来都是只多不少,如果没有合适转化玩起来很难受。不过如果技术够好在各种占点模式中还是比较好用的。
                            马格南作为发射机制最复杂难上手的炮,本身可以讲的东西有很多。由于马格南的转化不多,原版马格南本身配合其他炮就很好用,超高额的伤害让马跟南只要能正面命中对手就能很强。最近又添加了可视化的抛物线轨迹,马格南的上手难度更是大大降低了。
                            由于蓄力越久重装时间越短,打游击时马格南通常可以蓄满一颗炮含卝着跟在队友后面,遇到敌人时打出来并立刻发射第二发以此爆发秒掉对手。不过目前马格南单发伤害不高,很吃队友配合。此外蓄满后的轨迹很高,发射时需要配合抬压并保持距离才能击中对手,或者看准位置攻击建筑物靠溅射命中。
                            另外目前马格南的角度默认固定是8,炮弹的重力比之前要低,攻击中远程目标基本上要靠预判对手的前进方向发射,除了占点时很少有人会傻傻地呆在原地。通常大概隔开两到三个弹坑的距离能刚好让炮弹命中前进对手。在高地马格南有很大优势,基本上可以无伤打到下面的敌方,但注意目前马格南的轨迹变化较大,通常需要抬压才能打的比较低。
                            由于马格南的炮弹是抛物线,除非离得很近,通常弹道不会被队友阻挡,炮击带有一定抬压也能扩大命中范围。改版后增加了轨迹显示,炮弹轨迹也变得更平更容易瞄准了,理论上抬压在普通打远程炮时不是很必要,但炮弹的下降更慢导致轨迹更容易被预判,抬压改变角度也能使炮弹飞跃一些看似不可能越过的墙从而偷袭对手,练习抬压还是很必要的。此外,虽然目前马格南带有瞄准线,楼主建议如果想提升上限最好关闭下瞄准线练习(不过貌似目前还没有更新关闭按钮)。楼主本人在刚更新时感觉轨迹很好用,但慢慢发现用久了会带有很多坏习惯,命中率反而下降了。由于有瞄准线,大脑懒得预判了,基本上看到轨迹差不多就直接发射卝了,很容易忽视炮弹的飞行时间导致炮弹无法命中。轨迹本身有时候也会吸引视线导致难以判断落点,此外轨迹的落点范围与真卝实的落点范围有细微差别,很多时候就是因为差了那么一点导致炮弹飞不过墙而无法命中。最严重的是习惯于看弹道后会忽视蓄力的数值,变相降低了抬压时对时间间隔的把控,很多时候炮弹落点要靠大量观察蓄力数值才能熟悉,一步步在大脑中构建蓄力数值与抬压角度,距离的关系才能慢慢得心应手,使用上限也会大大提升。建议每次进游戏瞄准对手前先用一两颗炮弹测测范围,看蓄力多少能刚好把炮弹打到敌方基卝地里去,然后靠抬压一点点改变蓄力数值和点位,慢慢做到无论在哪里都能准确命中地图上某个地点。之后在进攻时只需要像在占点模式中一样看对手接近时轰炸固定点位就行。


                            IP属地:加拿大90楼2023-05-13 01:12
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                              马格南的转化不多,还有几个是效果重复的。自动火卝药机和增强支架都会改变马格南的发射模式,无法再转动炮塔但能调整炮管角度达到全地图随意地点都能轰炸。这类转化的操作方式和老版马格南一样,很怕近身,并且由于操作机制改变需要大量时间熟悉地图轰炸点的数据才能发挥效果,新手不建议直接上手。不过目前有了瞄准线,比以前简单许多,在大地图可以试试。其中火卝药机会让蓄力速度更快更难以掌握,虽然操作起来更难但对发射频率的提升更显著,值得一练。鱼叉作为被砍过的老版转化,现在是用起来比较麻烦。鱼叉炮的蓄力时间大幅减少,但重装时间大大增加,溅射伤害也削弱了不少,真用起来反而打不过各类中远程炮。地雷转化很好玩,炮弹无法暴击但落地后会在落地点形成一个地雷,本身的发射模式也是垂直发射,并且之前刚刚得到了加强,用来打阵地战很好,但一直扔地雷很被动,最适合搭配的无人机也已经删除了,通常是做任务或者娱乐时候玩玩,平常不太好用。生成地雷的判定需要水平面,因此如果炮弹命中了垂直墙面会把地雷生成在地上,在地道里也是如此。
                              破甲核心被改了不少,目前由于马格南冷却增加了,破甲后很难接上自己下一发炮弹,除非蓄满命中然后贴脸打或者等暴击。通常一炮下去不死就是给队友打工。不过由于该转化没有什么副作用,用来辅助效果还不错。
                              燃卝烧核心是目前最好用的转化。与破甲核心不同,只要有溅射伤害就能燃卝烧,而且离炮弹中心越近燃卝烧时间越长,很适合强行逼对手用血包,增加的伤害也能烧不少血,即使目前燃卝烧效果被削弱了还是很强。


                              IP属地:加拿大91楼2023-05-13 01:15
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