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回复:来自一个回坑老玩家给新玩家的建议&琐碎教程

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虽然棺方为了炮塔多样性(其实是限制强度)给不同炮塔设置了不同的有效射程,但并不代表玩家一定要贴着有效伤害射程的边打。个人认为有两点比避免衰减伤害更重要,一是高地差,二是和队友的站位。有了好高地位置射程范围能覆盖很广,并且自身也相对更安全(有掩体时),即使伤害有衰减也无伤大雅,保证自身安全无风险瞄准收益更大,更何况也有不少射击模式能规避距离伤害衰减,这一点对中远程炮尤为明显。
和队友站位最好严格遵循按照有效射程排布,近战炮站在最前面,中程炮在中间射击,远程炮跟在最后面。听上去很简单,但实战能做到这一点的很少,中/近战守家,远程炮窝在最前面堆在一起推挤太常见了。不是说不能这样打,但双方出生点掩体区域有限,有人守家就会占地方,会抢占原本更适合守家的队友的位置导致没法有效输出,中近战守家也意味着正面缺少伤害,在大部分模式下这一点就是导致胜负的主要因素,即使是突袭这样的极端模式下也因为得分改了,更适合当tdm打。此外远程炮除非地理位置足够好,一般在没什么高低差的地图也推荐跟在队友后面,既是为了保护自己,也是为了能造成更多有效伤害。
游击打法的要点也是依靠各种手段破阵,要么侧翼逐个击破,要么利用地形从后突袭。


IP属地:加拿大192楼2024-11-09 07:35
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    首先是不太好单纯按射程划分的,这些转化要么是伤害或机制过于逆天导致全射程区间都能一战,要么是有明显缺陷导致虽然区间很广但没法正常发挥。
    不稳定:加强前是中远程一霸,加强后全射程制霸。超高的伤害带来超高的斩杀线和超短的ttk,就算一炮没暴击,只要对手心存侥幸不按血包照样会被暴击带走,在对面没暴模的情况下神挡杀神。但毕竟本体是远程炮,不能随便打正面或者近身,不过只需要一个掩体就能解决所有问题。有暴模就当远程炮打消耗也行,高贵的暴击不吃伤害衰减导致不稳定的支援能力也超强,冲击干扰或是远程补伤害都很好用。
    火箭真空:虽然已经吹了无数遍了,但没办法,强度摆在面前。如果只是增伤足够高的话就和其他两个真空一样,有高伤害但会被距离限制。但真火不同,主动引爆的机制和高贵的无衰减实体炮弹导致只要地形够好,打近战绕墙两发,打中程优势最大化压制,打远程就摸摸奖,什么距离都能应付。不过主要的作战距离还是中程,适合瞄准和抬压的距离也大概就是90m左右,在空地被近战抓了还是得死,不注意远程瞄准也容易暴毙。
    流星:仔细思考后还是决定把流星单独拎出来讲。流星和真空一样各距离都能有应对方法,近身不怕自身溅射,伤害也足够,打较远的目标也能依靠提升的初始速度提高命中率。但可惜的是流星的强度增幅并不明显,缺少爆发也导致中程压制力有限,实际游玩体验更类似于大号轰天,或许哪一天其他红转被削废了流星就能上场了。
    极速大口径:严格来说这玩意还是中程比较合适,打过远的目标会有衰减而且子弹也不够快。但考虑到提升的dps对于极速来说至关重要,基本上能把所有中近程的对手打灭绝,因此还是单独拎出来。不过真玩起来还是乖乖当中程炮玩吧。
    碎纸机:披着中程的皮,但实际上算半个近战,或者说是短程。实战里由于炮台焊死基本上没法当常规中程炮打,需要找大空地当中近战打,除非有非常合适的窄道地形。一般来说离对手越近越好,近距离边转底盘边打才能最大程度发挥强度。不过介于目前伤害被削了还是看看远处的大口径吧,非要玩只能配履带轻甲,或者带危机强行打正面。
    emp镭射:所有效果转里只有这玩意得单独拎出来。本体远程炮的模板保证了射程下限,配合齐射必定触发emp加上自身超快的补伤害速度,导致各个距离内对单都极强。emp不仅强在卸道具,更重要的是没法用血包没法及时去除debuff,让对手只能任人鱼肉。打法和凤凰转有点像,一般情况下尽量保证每发齐射不要蓄太久,挂上debuff立刻补伤害就能拿头。真要考虑去当常规镭射辅助玩也不是不行,不过多少有点浪费了。
    雷暴凤凰:前段时间刚刚有国人打出来了,有效射程直接翻倍,弹速也翻倍,直接回归老雷暴手感,而且各距离发挥都很不错。中远程都能随便乱杀,只有近战需要稍微注意一下,不过本身凤凰也有增伤,基本上对面没模块就是送。
    镭射凤凰:绝对的超标,不过目前打出来的人不多。开镜即秒不仅仅是让齐射命中暴增这么简单,对能量消耗的减少也让齐射的dps达到了中程炮的水准,再加上普通射击也能补伤害,基本上没有模块根本挡不住,也只有没法打群伤这一个缺点了。


    IP属地:加拿大193楼2024-11-09 08:41
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      接下来是各种近战&短程特化转化
      磁力凤凰&磁力持续机器人:虽说这俩转化对射程的提升没有达到超标的地步,但也足够明显了。凤凰不必多说,即使削了还是超标,距离合适能遛所有近战炮打。持续机器人就一般般了,虽然射程足够,但是对攻击能量消耗巨增,而且瞄准锥角大减,基本上只适合当奶,但这样又比不过奶狙,总之是很尴尬。不过优势时稍微当距离超长的近战炮玩玩还是很强的。
      火龙焰炬:紫转之光,虽然射程大削但dps和能量条大增,保留的火龙本体的特点也让其面对其他近战炮时有一定反击能力。不过狂暴被强行增强后有点比不过狂暴了,但依然强力。
      浮士德:依旧是近战真神,40m的距离刚好能压制大部分近战炮,翻倍的dps也让其压制力足够,配合群伤绝对能一人偷一群,加上齐射更是看到就秒。不过在目前环境下有些难以发挥,一是火箭超标红转太多导致模块很多,二是齐射毕竟削过,近战不能单靠齐射,三是毛子更新增加了自动出道具,配合现在泛滥的救生员导致秒人比较困难。
      蜂群:目前在大削后仅存的蝎子好转,近战特化但并不是特别超标。一轮齐射虽然伤害不变,但弹道更灵活好用,基本上能打满,加上主炮补伤害很适合游击秒一个就跑,主炮本身也能当中远程伤害。本体的远程炮模板也使得蜂群保留了对高地和占高地的能力,和常规近战炮不一样,有高地差更好用。要注意在贴身的距离下齐射是会打空的,一般最好找矮墙打拐角,或者是占高地火力压制。
      铁砧:依旧红转之耻,接连加强了好几次照样没人玩。目前暴击率和暴击伤害都还可以,单发伤害也不错,但冷却时间长是原罪。如果未来加强到减少冷却时间或许可以考虑当个小不稳定玩玩。
      激光散弹:和我之前猜的不同,这玩意比想象中好用,毕竟本体是激光,只要有掩体就有优势。不过还是比较怕模块的,面对常规近战炮也比较无力,不算很超标。配合手雷很好用,可惜我还没怎么玩过就被削了,现在主动引爆手雷伤害和单发差不多。


      IP属地:加拿大194楼2024-11-09 09:04
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        然后是中程特化转化:
        电动炮塔:虽说电球的实际距离很远,但考虑到特斯拉电球本身没有辅助瞄准,而且预热增加了导致手感很怪,即使增加了伤害还是得当中程玩。一球一拉电还在,但牺牲了电球导致本体普通射击还不如其他近战,最多是面对其他中程炮稍微有点优势。不过加强后打无模对局还是挺好用的,不过手感比较独特,除非喜欢否则不推荐专门练。
        重型重炮手&猎人电子偶:之前已经评价过了,重炮手依旧超标,打所有中近程都能压着打,即使是面对才出的左轮,只要保证能拉开距离还是能随便打,唯一怕的也只有魔术冰。猎人电子偶之前加强过了,不过还是比较难玩,之前滑膛还专门被削了散布,现在看上去距离很远但想把伤害打满比重炮手难很多,数值也还是不到位,期待下未来的加强吧。
        标枪:是的你没看错,这玩意是中程特化转化。虽说本体作为远程炮也能学其他远程占高地打,不过最常规的作战距离还是中程。打远程时经常因为掩体而打不中人,但优化后的弹道在中程有很大一片垂直发射导弹的范围,配合主炮补伤害持续作战能力很强,有高地的话当远程打打也不错。不过已经被削弱过,目前不算很超标。
        毁灭者:马格南新晋超标转,逆天超快蓄力和比翻倍还高的伤害,可以肯定之后必定要削弱,不过如果毛子想捞钱估计还是等持有率高了以后才会暴削。保留马格南作为远程炮的优质弹道,占高地乱轰,伤害超标到令人忍俊不禁,对面没模块打正面也打不过,只能等着被秒。
        附上最大射程测试图

        常规蓄满了差不多就是这个范围,大概就是120m

        靠抬压的话能稍微远一点,配合马格南灵活的弹道上限很高。如果底盘换成猎人估计抬压范围还能更大。


        IP属地:加拿大195楼2024-11-09 09:33
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          最后是所有远程特化转化:
          串联:前段时间才被略微削弱一点的出生,即使被削了依旧超标,只是更怕模块了。原本是各个距离都好用,目前由于略微增加了一点冷却不适合直接贴脸打正面了,当中远程炮打就好。冷却还是够快,玩起来只需要用齐射就行,也比较轮椅,还增加了暴击率,不怕伤害过不了阈值。不过打其他躲在掩体后面的远程炮还是比较吃力,需要在合适的时机去打游击,瞄准线也导致自身容易被发现,需要频繁切换位置。不过只要能灵活找到侧翼漏洞,中远程还是压制力超群,面对没发现自己的话打近战也能偷一偷。
          三连:老牌爆发转化,全游目前唯一的无弹道且无实体炮弹的炮,手感顶点,比较吃基本功。虽然有着远程炮的射程但并不是很适合在超大地图打远程,更多是作为中程炮补伤害和秒人,由于单发冷却较快近距离也不错,不过遇到近战炮还是得跑。遇到模块会比较难受。
          太阳神:和三连同生态位的爆发转化,经过调整后目前和三连差不多,冷却时间都是6秒左右,一管能量伤害更高点,达到了2450(不过阈值都差不多)。键盘玩起来手感比三连好些,可以一直按着空格不放。作为中程炮比三连转速更快,保留了一次弹射效果,在特殊地形有奇效,在坡上打也更有优势。不过由于本体是中程炮,有实体弹道,距离过远容易丢伤害,衰减距离也比三连更近些。不过比三连好一点的是目前火龙珠模块比较少,打起来稍微舒服点。
          激光超高速:作为原生远程炮的超高速,实用性不必多说,与其他超高速不同的是所需距离很近,54m就能把伤害打满,而且保留了暴击,近距离能稍微反抗一下。但实际使用体验并没有比其他超高速好多少,一是模块太多,二是毕竟本身就是远程炮,该对不过的炮还是对不过。目前在大部分对局里实用性可能还不如不稳定。
          雷暴超高速:远程老朋友,打无模中甲带危机两炮带走,而且还有溅射,特殊地形可以打墙体后的。同样是溅射远程炮,比电磁炮冷却快,不需要齐射瞄准也更主动,没有预热也导致对炮优势很大。在不考虑模块的情况下可能是最好用的超高速,可惜模块实在太多,而且被贴身毫无还手之力。
          电磁超高速:彻底改变电磁炮地位的转化,而且疑似被官方重点关照过。刚出时究极废物,因为原本电磁炮作为远程炮,普通射击距离和镭射一样有效区间是120-180m,导致超高速发挥极其受限,地图要大的夸张才稍微有点用。仅两周后就紧急修改,常规普通射击模式变成和雷暴一样,方便打出最大伤害,补偿了点冷却,对其他转化是平调,对超高速绝对是加强。现在算比较好用,虽然单发阈值有限但毕竟伤害摆在那里,和原装的齐射比起来更是好了不知道多少倍,溅射有一点但聊胜于无。目前环境内最好用的超高速,模块少,伤害充足,被近身了可以齐射搏命,就是比较怕模块。
          轰天超高速:疑似电磁超高速下位替代,不过上上周轰天才刚刚加强了,目前dps算是超高速里最高的,而且模块比电磁炮还少,潜力很大。本身轰天的干扰能力也比较强,正面打传统远程炮绝对不弱,就是和雷暴一样怕近身。


          IP属地:加拿大196楼2024-11-09 13:29
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            这两周毛子突然大更新了,我也抽空做了两期视频,也顺手在贴吧里发个文字吧。由于这两周有些改动是反复横跳,这里就直接写最新版本的。一些视频里没测清楚的改动也一起总结了一下。
            首先是特斯拉大砍,目前普通射击单发伤害提高但射击间隔大削,当前冷却已经不如轰天了。目前常驻dps还不到800,已经不能说是远程炮之耻,简直快不如某些中程炮转化了。而且现在电球被视为一个敌方单位,每连接一个电球就会少一半伤害,防守能力大不如前。此外除了干扰以外所有效果转化连电球的射程变为1m,不如电球本体的判定大,只能强行打近战。好死不死的唯一的加强是电球判定变大了,爆炸范围也变得和雷暴一样巨大,如果玩这些效果转还得自己带模块防自己。
            现在特斯拉完全不推荐玩,偶尔守家放电球还能用用。目前只有两个转还算可以,一个是干扰,还能连电球,不过伤害完全不够看。另一个是电动炮塔,电球加强对这玩意提升最明显,而且本身也不怎么连电球摊伤害,还算能拿得出手的。


            IP属地:加拿大198楼2024-12-04 13:50
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              第二个是关于大部分炮的射程范围调整。目前以下炮的最大最小伤害范围不再影响伤害,在这个区间内伤害不变只是影响瞄准边框颜色。超过原本的范围才开始衰减,且子弹消失距离增大。多出来的距离相当于原本的伤害衰减距离。
              对于近战炮,所有的弹道射程(即超过这个范围火/冰就消失了,特斯拉磁力连不到人)增大了5m,以及目前近战炮的最小最大伤害判定范围内伤害无衰减,超过这个范围才会衰减。不过本身就改变射程的转化依旧不变,比如磁力可持续机器人。简单来说对于冰火来说是大加强,对于磁力和特斯拉来说是小加强。冰和火相当于凭空多了整整10m的有效伤害范围,最大范围还送了5m。刚好致命冰送到手了,目前没模顶就乱杀。滑膛则没动最大射程,不过有效伤害范围也统一改动增大了。对于滑膛重炮手和猎人电子偶来说是加强,但实际体验不明显。
              对于中短程炮,所有炮弹子弹机制调整,火龙/离子的炮弹经过两轮调整变化很大,之前是60m时伤害最大,之后开始衰减直到90m时伤害最低。现在则是直到70m依旧是原伤害,不过超过这个距离衰减就十分明显直到100m消失。目测是给火龙新转以及之后可能出的离子新转铺垫。这条改动对太阳神和涡轮这样影响射程的改动来说算加强,不过不太明显。
              相对来说比较明显的是炮弹飞行速度的改动。目前火龙,离子,雷暴,轰天的子弹会在发射时速度最大,距离越远越慢。经过两轮调整后目前在有效伤害区间内的子弹速度都明显加快了,尤其是轰天还单独加了不少,现在手感非常好。但只要超过了伤害区间子弹速度衰减就非常明显,在离子炮上最明显,飞到最后基本上快静止了。离子炮还专门改掉了各种转化的速度增加,可以说是很限制发挥了。


              IP属地:加拿大199楼2024-12-04 14:01
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                其他的则是一些与手感无关的数值改动了。极速大口径大砍,伤害目前只增加40%,且常驻炮台转速减半,更怕近战了。
                火箭数值削弱,冷却增加0.2秒,串联大砍回到加强前,冷却直接增加50%,完全废了。铀弹改版,目前瞄准速度和串联一样,伤害增加变为65%,且可以暴击了,暴击伤害增加75%。不过炮弹速度更慢了,而且冷却时间有点搞笑,常驻增加20%,齐射后直接增加100%。本来就还不如削弱以后的串联,这下更是弱到没边,什么时候火箭模不多再考虑玩这个折磨自己吧。真空大削,溅射伤害增加变为了230%,不带助推单发最大伤害1449,无论如何都没法两发秒中甲了。还是能玩,但想要追求上限必须绑助推器了,不然玩起来很难受。不过依旧万金油,有队友配合还是很强的。
                蝎子红转大改,龙卷风不再减少齐射冷却,但发射间隔非常短了。目前一轮导弹几乎一瞬间全发射完,如果能打中第一发基本上就躲不了了。本人也是从初版龙卷风一路玩下来的,只能说如果蝎子的弹道没变过就是纯削弱,但介于目前的龙卷风基本上打不着人,导弹飞的慢也导致抢不到头,改成这样也算是好歹加强了抢头能力。此外瞄准脱锁时间削弱,现在瞄准基本上不能脱锁,稍微脱一会就断了,对龙卷风是纯削弱。
                标枪弹道大改,目前初速度较少但角速度依旧很高,使得标枪的弹道最灵活,即使被贴脸导弹也能绕一圈回来,可惜比较花时间。此外最大速度降低,打中远程的能力大大削弱,现在打稍微远一点的目标就会和之前的龙卷风一样抢不到头。怎么说呢,个人认为总体来说是削弱。本来冷却不够就只能打无模的抢枪人头,这么一改最大的优势没了,唯一的优点是能打近战(但不及时),弹道很灵活但除此之外没有任何优点。不过打无模局还是很舒服的。
                蜂群导弹初速度增加,导致现在发射以后会飞的比之前高一点再下落。由于总体伤害不变依旧好用,弹道变高也意味着能够绕过一些不算高的建筑打了,有效范围也变广了许多,还算很好用。不过代价是近战盲区更大了,本来贴太近就会有打不着的盲区,现在更是怕贴脸。不过只要及时发现提前瞄准就不怕,个人认为算是加强。
                马格南轰炸大加强。现在不仅冷却超快,炮弹增加了重力也更容易打中人了,就是由于减水平速度,手感和原装差别比较大。此外还是得固定角度45以上,怕近战的缺点还在,不过已经能玩得很舒服了。
                电磁炮红转也有不少调整。螺线管的增伤目前来到了恐怖的50%,不过对阈值没有任何提升,而且手感依旧不好。快速射击减伤变少了,现在配危机单发能过1500了,可惜现在守卫救生员遍地,即使对面不带模块也依旧很难打。超高速伤害削弱,现在不带危机助推最大伤害不到1000,莫名其妙的削弱。可能是毛子不想看到电磁作为唯一被近身能反抗齐射的超高速不想整太强吧。


                IP属地:加拿大200楼2024-12-04 14:30
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                  好久没更新了,最近现实里比较忙就没怎么更新,而且之前几个版本变动比较大搞得录好的视频也是没法发了。好不容易有点时间,稍微做一下当前版本的排名吧


                  IP属地:加拿大202楼2025-01-09 11:17
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                    排名这种东西比较主观,有不同意见欢迎讨论。在发之前先明确一点,本人会根据射程和功能性的标准排近战,中程,远程和特殊四张不同表,基本上不同表格中的转化就相当于不同赛道了,相互之间没有可比性,在实战中也是队伍越全面越好。不过目前由于地图限制,适合远程炮的超大地图比较少,相对来说还是中程炮最强,近战其次,远程炮最捞。


                    IP属地:加拿大203楼2025-01-09 11:40
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                      具体体现到表格中就是同梯级的中程炮比起同梯级的远程炮基本上还要强一个梯级。中程炮t2还算勉强能用,到了远程炮t2基本上就玩不了,经常给队友打工,而同梯度的中程炮往往表现比远程炮好。不过对于近程炮就没那么明显,限制近程炮的往往是地图。


                      IP属地:加拿大204楼2025-01-09 16:41
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                        无语了,不知道度娘又抽什么风让我传不了照片,还是发b站动态吧。
                        https://b23.tv/7C5imEL


                        IP属地:加拿大205楼2025-01-09 17:19
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