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阵营英雄评分

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本贴主旨是为萌新提供一个对于游戏阵营、英雄的简要评价,帮助萌新选择适合自己的强(lun)力(yi)英雄
本贴将包含但不限于:
主观评价
抽象烂梗
似人操作
如有错误还是请各位指出来。


IP属地:北京1楼2024-11-07 22:58回复
    杀厦吕状凶奄被楼主禁言,将不能再进行回复
    我们先做出一个派系总评:
    事先声明:派系强度不代表英雄强度。一个很弱的族也可以出现很强的英雄(比方说老版本的熊猫),一个很强的族也可能出现很抽象的将领。
    所以,以下对于派系的总评分将从三点出发:
    1.派系机制:派系的独有机制评分。
    2.派系兵种:派系的兵种总体评分。
    3.派系技能:派系的独有技能评分。


    IP属地:北京2楼2024-11-08 00:08
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      首先第一个派系是:秩序

      我们先说派系机制:

      能看出来秩序作为元老派系,作者的设计是相当保守的。
      征募中心牺牲每日黄金收入来换取周产是有些得不偿失的,倒是可以考虑牺牲部队换为每日黄金收入,来配合外交术、募兵术的玩法。
      马厩就是单纯地提供移动步数,相当于访问了这个秩序城镇的英雄都能获得一个弱化版后勤术。
      会计室就是增加收入。
      神像之塔听起来很美好,但是在后期,被限定数量为一个的偶像无法对战局起决定性的作用。而且献祭装备……收益见仁见智吧。

      不过好在的是,秩序的建筑树还是非常健康的,拥有城镇可以很快造出医院和魔法档案,而且各个兵种建筑解锁的都很快。能看出来这是一个适合速攻的种族。
      派系机制可以说没有什么亮点,但也说不上是拉后腿
      派系机制评分:B
      派系兵种:

      秩序的兵种相当……朴素,特技很少,但是很扎实。特点是高产量低强度高性价比,偏重于防御。
      整个部队没什么拖后腿的,也不卡资源或者影响开荒。
      不过可惜的是也没有什么特别有亮点的兵种,非常平均。
      总体上而言还是给秩序派系加分的。
      至于那几个独立于派系之外的英雄专长兵种(猎犬之主、人造人、农民)……反而相较之下显得乏善可陈
      派系兵种评分:A。
      派系技能:

      两个主技能分别是力量英雄周围单位获得(15%*技能等级)的伤害和血量加成,一级的效果相当于5点攻击5点防御;
      法术英雄的主技能则是在施法过后全场我方单位获得(25%*技能等级)的伤害和血量加成,也就是说一级的效果约等于8点攻击8点防御。这个效果会持续一段时间,随着技能等级的提高,持续时间也会延长。
      先说主技能:力量英雄的技能可以说有三个很大的问题:一、你要保证英雄的存活才能确保主技能的收益拉满,而确保英雄的存活,你需要的技能是:大图杀(损失部队之后英雄回血)、战斗学(提升英雄属性)(最好还有领导力(子技能能够提升英雄属性并让英雄受到攻击时召唤部队))。
      而秩序英雄虽然很多都有领导力,却没有大图杀和战斗学,很难保证一直存活。
      二、作为光环效果,它的生效范围实在太小,不能满足大战场的需要只能覆盖一部分部队。
      三、增益效果不如法术英雄。
      法术英雄就很简单粗暴了,只要保证施法的频率,这个技能的收益还是不错的。
      然后我们再来看三个子技能:
      第一个,击败中立对手爆500金币
      这个……只能说适合副将吧,优先级很低,不推荐首发主将点这个子技能。
      第二个,发薪水
      每2点强度人类单位消耗5金,但是人类单位提升5点防御和2点士气。
      这就是秩序黄金收入的主要开销了(
      秩序不满饷,满饷……
      好像也没多厉害啊,秩序本来士气就高(
      第三个子技能:给你15个屠龙者保镖,免费的,会复活的那种,顺带提升1点士气。
      这个还是很不错的,前期解锁了就点上(但是解锁的很晚,7级才解锁)
      总结一下,就是秩序力量英雄主技能还是一般,法术英雄的主技能很不错。
      子技能性价比实在不高。
      鉴定为:A-


      IP属地:北京3楼2024-11-08 01:12
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        支持楼主,半夜还在更新


        IP属地:湖北4楼2024-11-08 09:39
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-08 13:19
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            支持


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-11-08 18:05
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              牛啊


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-11-08 20:42
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                首先呢,我们先从秩序的物理英雄讲起,先让我们看看他的属性成长:

                哦,我的老天爷啊,看看这离谱的属性成长:
                1.以防御为主的属性成长。物理属性成长只能算中等偏上的T1。
                2. 不算快的移动力,算上马厩的加成才能达到领先水平。
                3. 重要属性全点在士气上了。法力完全没点全靠法师公会和大法师阁,知识成长也是领先水平的低。这意味着他跟法术流完全无缘只能走物理路线,给个招魂术都救不起来的那种。
                4. 根本填不满的部署。秩序物理英雄不少还带战术,可是又没几个能滚雪球的物理英雄,靠着征募中心根本填不满。
                只能说这属性成长很是奇葩,不过也鲜见那种让物理英雄强行走法术流派的干扰项,这个属性成长给个B+吧,勉勉强强能看。


                IP属地:北京8楼2024-11-08 23:01
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                  然后我们按照一个简要的顺序来评分。
                  对于一个英雄我评分的标准分为四点:
                  1.后期强度:这点主要由他的技能组决定,如果技能组依赖部队的话也会受到专精兵种的影响。
                  2.成型速度:这点主要由他的初始技能和开荒速度决定。通常而言首发强度越高的成型速度越好。
                  3.副将强度:这点主要取决于他是否携带辅助类技能(理财学、精通、后勤术)


                  IP属地:北京9楼2024-11-08 23:12
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                    1.P.1 兰佐


                    后期强度:B+。给我气笑了,英雄技能间不能说配合默契吧,也只能说是毫无关系。一点花活都没有,所有加点都只能围绕着叠属性。
                    为了做到后期强度拉满。我们需要:
                    1.集结技能拉满。
                    2.龙王技能点出三个子技能。
                    3.军械士的技能拉满。
                    4. 战术学至少要点出第一个和第三个子技能——冠军和集群。
                    成型速度:B-。
                    而为了开荒,我们需要点出:战斗学、龙王的第一个子技能——变龙。而战术学对于刚刚开启游戏的你毫无价值,冠军收益也约等于0。你在前几个回合的体验非常拧巴。
                    副将强度:B+。只有个理财学。
                    总结:可怜的兰佐。上限不高成型也慢,当个副将都不行,秩序还有一堆好副将。


                    IP属地:北京10楼2024-11-08 23:26
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                      1.P.2 马可


                      后期强度:A。点满战斗学大图杀,外加领导力的第二个子技能和第四个子技能以后。我们就得到了一个合格的本体流的英雄,再算上信仰的子技能复活术。马可带着一大堆十字军在后期还是可以打的。不过可惜的是,本体流的上限就摆在那。
                      成型速度:B+。emmm工程学这技能……只能说是鸡肋。哪怕是现在这个技能加强了也一样。
                      在你建造工程师机械坊之前,工程学的作用只是作为一个弱化版的治愈术存在,它的收益只有在小战场上才能赶上治愈术。
                      建造之后也不能指着这玩意开荒,工程机械弹道奇葩,有很严重的伤害丢失问题,属性也并不够强。
                      马可的开荒还是只能仰仗战斗学和大图杀。
                      副将强度:A-。前期多一个规划学的效果还是很棒的。


                      IP属地:北京11楼2024-11-08 23:40
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                        1.P.3 卡萨德拉


                        后期强度:A+。秩序本来就有钱,非常适合卡萨德拉学保镖、以外交术为核心。如果学外交术滚雪球的话,那么战术和匠人的作用就会大很多。不过可惜的是缺少进一步提升实力的技能。
                        成型速度:A-。前期主要加点为保镖、英雄主义和失败者。虽然说不上多强,但是开荒很顺,基本上不会翻车。
                        副将强度:B吧。主将成型了之后可以带点兵清清野怪,但没啥辅助能力。


                        IP属地:北京12楼2024-11-08 23:55
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                          1.P.4 克阿库斯


                          后期强度:B-。带了个专精技能,但是你这个专精兵种也太烂了……走本体流也走不明白。作为主将实在是意义不明。
                          成型速度:C。初始技能对开荒毫无意义,只能用来打钱。走本体流的话技能又太少。专精兵种还烂。
                          副将强度:B。用处只能是后期兵多了去打打野怪,没了。


                          IP属地:北京13楼2024-11-09 00:05
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                            1.P.5 塔葛


                            后期强度:A+。这玩意,后期强度A+不是因为什么专精兵种好啊,或者技能配合特别好啊。没有。
                            这玩意后期强度高的唯一原因是带了两个轮椅技能:招魂术和神秘术。这两个技能包括它们的子技能彻底拉满,这英雄也就成了。
                            可惜的是有这两个技能的英雄多了去了,这玩意还是个废物。
                            成型速度:C+。这个英雄无论是专精兵种,还是初始技能那都只能突出一个逆天。致命一击这东西只适合高速度单位不说,觅食者还会替换掉你的弩手。成型速度比上一位快的原因完全只是因为初始技能说不上完全没用,外加他还有个招魂术勉强能滚滚雪球罢了。但要论专精兵种,在觅食者面前,猎犬之主看起来都那么的亲切。而且就秩序物理英雄的施法能力,招魂术都招不明白,前期法力值一次招魂就够抽干了。
                            副将强度:C。鉴定为字面意义上的半点辅助能力都没有


                            IP属地:北京14楼2024-11-09 00:17
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                              1.P.6 伯爵


                              后期强度:A。其实这整套技能组还是非常不错的。治愈术、进攻术、领导力、命运。都是很不错的技能。后期强度不佳主要是因为这个伯爵专精兵种实在不行。
                              成型速度:C-。初始技能对于开荒毫无用处,剩下的四个技能在没有子技能的情况下也无法造成质变,然后选择了伯爵我们还得捏着鼻子把我们忠诚的矛兵替换成老农。这个成型速度跟主将完全没有关系了。
                              副将强度:A+。开局就拿着理财术还点了一级子技能再去捡一下经验值就能点出二级理财。不过可惜了,辅助技能只有一个理财术不然还可以更高。


                              IP属地:北京15楼2024-11-09 00:34
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