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回复:阵营英雄评分

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2.P.2 泰罗布斯


后期强度:B+。本身物理技能少又杂,自然压根就没有攻城武器你发他一个工程学是什么意思好在命运这玩意确实很轮椅,学习大图杀然后点淤血和嗜血,没了。
成型速度:B+。前期只能靠淤血技能,但是他出淤血技能本来就慢,一开始带的兵还差。淤血出几个高级兵才算打开局面
副将强度:A。辅助技能够多,规划学+幸运星+后勤术,还能带兵扫野。


IP属地:北京31楼2024-11-15 23:07
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    2.P.3 安托可


    后期强度:A。没办法,本体流的上限就摆在那。他只能走本体淤血流,但是自然的体系和技能其实不适合本体流,除非你一直挂机过回合指望着月之仪式让你的战斗学等级突破天际。这货还带了个战术家技能(剑祭压根不吃冠军技能啊淦)什么?你说那个召唤法术?你要学召唤法术为什么不找个有信仰有咒术的英雄啊kora。
    成型速度:A+。没啥好说的,大图杀,战斗学拉满,然后学淤血和嗜血,他就成型了。
    副将强度:B。带着部队扫野吧。


    IP属地:北京32楼2024-11-15 23:19
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      2025-06-17 15:36:58
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      2.P.4 卡内拉


      后期强度:A+。缚荆者数量拉满以后再上点金术和箭术就很可怕了,一次攻击点金不了就拖住你,直到点金了为止。但是我依然不推荐这个英雄,为什么呢?
      因为
      成型速度:C。***的,前期缚荆者这玩意伤害是真的低,还会把你的神射手和驯兽师给顶替掉,人数少的时候又拴不住敌人。给的技能也是,一点辅助能力没有。我给他一个C评分那还是看在自然种族技能和建造巨像送的哪个森林之拳的面子上,不然评分还会更低。
      副将强度:B+。捡宝贝,学精通,然后就没了


      IP属地:北京33楼2024-11-15 23:37
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        2.P.5 纳本


        后期强度:B。他说他技能是乱点的,他可不是乱点的。进攻术,命运,大图杀,气系法术还有一级理财术,再加上这个野生精灵这种自爆兵替换掉神射手,一看就是,有bear来。
        成型速度:B-。我建议任何一个初始技能为进攻术+强力一击的凑数英雄都应该直接叉出去
        副将强度:B+。自然英雄中少见的可以学理财术的家伙。


        IP属地:北京34楼2024-11-16 00:00
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          2.P.6 蜜蜂


          后期强度:A+。物理技能够多,虽然算不上强势但属性基本上是拉满了,还能靠着命运和月之仪式拉拉战斗学的等级。当然这个召唤魔法没有想象中的强势,自然物理英雄的魔法能力并不强,你要说这套技能发给戈壁、学院或者是地狱那都毫无违和感,但在这里提升不了一点上限。专长兵种也不错。
          成型速度:A-。前期开荒靠召唤蠕虫和命运、月之仪式的祝福效果就能开荒。成型很顺利,但算不上快。而且成型速度受制于地图上魔法之井的数量。
          副将强度:B。只有一个后勤术,四处捡捡宝物吧


          IP属地:北京35楼2024-11-16 00:31
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            我们再来看大德鲁伊的属性成长。
            1.物理属性侧重于防御,总成长很不错为法术英雄中的T1级别。
            2.法术属性成长极好,属于T0级别。
            3.具有幸运成长。
            4.高移动力,低部署。
            5.熟练度和随从也是平均水准。
            总的来看,大德鲁伊法术属性和物理属性很适合走纯法系纯召唤路线,对于属性的评分,我给到S-。


            IP属地:北京36楼2024-11-16 00:47
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              2.M.1 西迪拉


              后期强度:S-。这个咒术就把她和其他的自然法系英雄拉开了差距。靠着回声+召唤以及自然优秀的魔法属性,她很快就能召唤出人山人海淹死对面。
              成型速度:A+。前期命运术学赌徒之轮拿部队,然后迅速mf转回声。二级回声之后基本成型。
              副将强度:B。辅助强度很差,只能靠幸运星拿资源或者带部队扫野


              IP属地:北京37楼2024-11-19 23:18
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                2.M.2 米济科


                后期强度:S。有保镖可以学外交术,还有吞噬,后期强度非常坚实,当然法术反而因此显得比较凑数。气系法术和土系法术显得像是子技能的附属品。
                成型速度:A-。自然的经济并不出色,猎手和驯兽师也不算很强的兵种(送的两只猞猁容易叛变,而且输出能力属于是和冰刻师坐一桌的……)这让他前期的开荒似乎只能选择保镖外交流一条路线,考虑到前期他带的兵种几乎都是玻璃大炮,学了外交术之后还是先转土系法术学子技能再考虑吞噬术的好。
                副将强度:A-。保镖和精通都是很不错的副将技能。


                IP属地:北京38楼2024-11-19 23:28
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                  2025-06-17 15:30:58
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                  2.M.3 赫科尼


                  后期强度:A。这个技能组围绕着通过召唤单位触发毁灭,但是可惜的是很明显这个英雄的法术上限不高,一没有咒术二没信仰,只能靠着堆叠神秘术和各项法术提高咒力
                  成型速度:S-。神秘术点出缓冲和毁灭,剩下的技能点专心学习召唤。这就成型了。非常快。可惜的是,小精灵这东西不升级开荒简直是史,只能说比谵妄的邪教徒强一点,升了级又会拖慢建筑速度,所以要减分。
                  副将强度:B-。唯一的用处就是带着部队扫野


                  IP属地:北京39楼2024-11-19 23:45
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                    2.M.4 塔拉杜


                    后期强度:A-。我其实很搞不清楚设计这个英雄的时候作者在想些什么。维皮埃尔这东西看着还挺好使的吧?但是这东西是个机械单位。压根不吃生命火花或者是兵种的治疗,还会把你好好的德鲁伊给顶掉,然后自然神殿就废掉了(除非你用的中文版)再看这个技能树,盔甲匠锻制治愈术都挺好的对吧?但是仔细看这英雄就是玩法术玩不明白,走物理也走不明白。你跟人家根茎一比就能看出来,人家根茎法术技能强度来自于什么?是回声和效力兜着底,你这召唤和土系拿头跟人家比。A-其实已经算是个很烂的分,妥妥的比上不足比下有余。
                    成型速度:B。这要我怎么说好呢……六个技能没有一个一级质变的,往往需要配套子技能。要是想要前期舒坦就只能走法术流,但法术流也有问题(没回蓝手段)
                    副将强度:B。额……后期把矿藏变成小鬼藏身处的时候可以拉出来。


                    IP属地:北京40楼2024-11-20 00:01
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                      2.M.5 阿洛鲁

                      后期强度:A+。恶魔学后期的部队质量和数量都非常不错。还能拥有很多保命技能比方说精通子技能 生存 以及土系法术的子技能。
                      成型速度:S-。主攻恶魔学就行,兵够多就是胜利。幸运星在前期的收益超出我的意料,几乎可以和侦察术相媲美。更何况遇见经验宝箱什么的这还相当于自带学问技能。
                      副将强度:B+。恶魔学,幸运星,精通技能。没了。


                      IP属地:北京41楼2024-11-20 00:13
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                        2.M.6 洛兰


                        后期强度:B+。整套技能实际上是围绕着叠属性转的。但是还是我之前说的问题:法术路线走不明白,物理路线也走不明白。夜嚎者固然是个不错的单位,但是你进攻术拉满了你也弥补不了你和物理英雄的属性差。而这个法术上无论是回复魔法值还是提高频率和法术质量都不够好。
                        成型速度:B。同样的这套技能没有什么称得上质变的组合,你只有将进攻术+土系魔法+气系魔法+召唤魔法+圣灵火花几乎全部拉满,这套组合才算完,但是你整个发展的时候就会处于这点两点那点两点的无聊局面。
                        副将强度:B+。有理财术,还不错。


                        IP属地:北京42楼2024-11-20 00:34
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                          2.M.7 阿姆蒂奥

                          首先要说明一下选择阿姆蒂奥英雄会将自然的部队替换成腐肉派系的蚂蚁部队。

                          蚂蚁的种族天赋很强:自带2点伤害减免还能免疫环境伤害。
                          但是腐肉总体来看的部队质量一般,没有很差的单位但也不够好,并不如自然。
                          信息素的子技能其实不错,但是信息素本身的召唤能力不够稳定。
                          后期强度:A。靠着信息素和治愈术可以慢慢滚雪球,但是施法能力不太够。
                          成型速度:B+。信息素召唤的蚂蚁类型取决于地形,但是自然的地形召唤的是这玩意
                          ……很明显不够好,前期损耗很大。要迅速成型的话还是得先学命运再去学召唤。
                          副将强度:B-。没用,只能带兵扫野


                          IP属地:北京43楼2024-11-20 00:47
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                            总结:强将颇多,开荒颇为迅速


                            IP属地:北京44楼2024-11-20 00:50
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                              2025-06-17 15:24:58
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                              第三个派系:学院

                              派系机制:

                              派系机制中的两个围绕施法强化,两个围绕种族技能。
                              奥术尖塔给你所有英雄一个咒力更高的零法力法术,在你使用过后则会变成另一个随机法术。
                              前期开荒效果不错,当然后期那点额外的咒力属于是蚊子腿。
                              以太熔炉允许工匠(学院物理英雄)和法师(学院法术英雄)分别使用矿石和以太获得奖励。如下图所示

                              奖励分别为:攻击,防御,咒力,知识、士气、幸运六属性其中一项+1、获得临时的移动力加成、获得资源、获得部队(极少)、习得法术、获得经验。
                              但是你从上图可以看出来这点加成真的是蚊子腿,10点矿石给你发个垃圾单位或者是发1250金子那也是常有的事。我的建议是,优先级排序分别是:属性>经验(低等级的时候)>法术>经验(高等级的时候)>临时移动力>资源(用以太兑换)>部队>资源(用矿石兑换)
                              神塔效果是让你所有英雄的每回合法力恢复增加两点,同时只要是进入城镇的英雄法力值都能恢复到满。
                              这个可以说是很神的机制了,只要你在城镇附近那你就可以随便挥霍法力。守城的时候更是逆天,效力以及高消耗法术直接拉满。
                              以太分解器没什么好说的,就是相当于多了一个专门提升种族技能的建筑。需要提一嘴的就是以太体指的是这玩意

                              简而言之就是这玩意血量全游戏第二低,飘渺的收益由于它是T1兵种所以飘渺收益极低,只要上战场就是个死。唯一的作用就是攒吧攒吧用来凑赋能技能,每凑5个这玩意就相当于1点咒力,用来打决战。
                              再来看种族建筑树

                              可以看出来问题在于前期兵种很少,决战兵种解锁很晚,不过优势在于魔法档案、大法师阁解锁都很早。还有雇佣兵大厅。
                              派系机制评分:A+。


                              IP属地:北京45楼2024-11-20 23:24
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