第三个派系:学院

派系机制:

派系机制中的两个围绕施法强化,两个围绕种族技能。
奥术尖塔给你所有英雄一个咒力更高的零法力法术,在你使用过后则会变成另一个随机法术。
前期开荒效果不错,当然后期那点额外的咒力属于是蚊子腿。
以太熔炉允许工匠(学院物理英雄)和法师(学院法术英雄)分别使用矿石和以太获得奖励。如下图所示

奖励分别为:攻击,防御,咒力,知识、士气、幸运六属性其中一项+1、获得临时的移动力加成、获得资源、获得部队(极少)、习得法术、获得经验。
但是你从上图可以看出来这点加成真的是蚊子腿

,10点矿石给你发个垃圾单位或者是发1250金子那也是常有的事。我的建议是,优先级排序分别是:属性>经验(低等级的时候)>法术>经验(高等级的时候)>临时移动力>资源(用以太兑换)>部队>资源(用矿石兑换)
神塔效果是让你所有英雄的每回合法力恢复增加两点,同时只要是进入城镇的英雄法力值都能恢复到满。
这个可以说是很神的机制了,只要你在城镇附近那你就可以随便挥霍法力

。守城的时候更是逆天,效力以及高消耗法术直接拉满。
以太分解器没什么好说的,就是相当于多了一个专门提升种族技能的建筑。需要提一嘴的就是以太体指的是这玩意

简而言之就是这玩意血量全游戏第二低,飘渺的收益由于它是T1兵种所以飘渺收益极低,只要上战场就是个死。唯一的作用就是攒吧攒吧用来凑赋能技能,每凑5个这玩意就相当于1点咒力,用来打决战。
再来看种族建筑树

可以看出来问题在于前期兵种很少,决战兵种解锁很晚,不过优势在于魔法档案、大法师阁解锁都很早。还有雇佣兵大厅。
派系机制评分:A+。