首先第一个派系是:秩序
我们先说派系机制:
能看出来秩序作为元老派系,作者的设计是相当保守的。
征募中心牺牲每日黄金收入来换取周产是有些得不偿失的,倒是可以考虑牺牲部队换为每日黄金收入,来配合外交术、募兵术的玩法。
马厩就是单纯地提供移动步数,相当于访问了这个秩序城镇的英雄都能获得一个弱化版后勤术。
会计室就是增加收入。
神像之塔听起来很美好,但是在后期,被限定数量为一个的偶像无法对战局起决定性的作用。而且献祭装备……收益见仁见智吧。
不过好在的是,秩序的建筑树还是非常健康的,拥有城镇可以很快造出医院和魔法档案,而且各个兵种建筑解锁的都很快。能看出来这是一个适合速攻的种族。
派系机制可以说没有什么亮点,但也说不上是拉后腿
派系机制评分:B
派系兵种:
秩序的兵种相当……朴素,特技很少,但是很扎实。特点是高产量低强度高性价比,偏重于防御。
整个部队没什么拖后腿的,也不卡资源或者影响开荒。
不过可惜的是也没有什么特别有亮点的兵种,非常平均。
总体上而言还是给秩序派系加分的。
至于那几个独立于派系之外的英雄专长兵种(猎犬之主、人造人、农民)……反而相较之下显得乏善可陈
派系兵种评分:A。
派系技能:
两个主技能分别是力量英雄周围单位获得(15%*技能等级)的伤害和血量加成,一级的效果相当于5点攻击5点防御;
法术英雄的主技能则是在施法过后全场我方单位获得(25%*技能等级)的伤害和血量加成,也就是说一级的效果约等于8点攻击8点防御。这个效果会持续一段时间,随着技能等级的提高,持续时间也会延长。
先说主技能:力量英雄的技能可以说有三个很大的问题:一、你要保证英雄的存活才能确保主技能的收益拉满,而确保英雄的存活,你需要的技能是:大图杀(损失部队之后英雄回血)、战斗学(提升英雄属性)(最好还有领导力(子技能能够提升英雄属性并让英雄受到攻击时召唤部队))。
而秩序英雄虽然很多都有领导力,却没有大图杀和战斗学,很难保证一直存活。
二、作为光环效果,它的生效范围实在太小,不能满足大战场的需要只能覆盖一部分部队。
三、增益效果不如法术英雄。
法术英雄就很简单粗暴了,只要保证施法的频率,这个技能的收益还是不错的。
然后我们再来看三个子技能:
第一个,击败中立对手爆500金币
这个……只能说适合副将吧,优先级很低,不推荐首发主将点这个子技能。
第二个,发薪水
每2点强度人类单位消耗5金,但是人类单位提升5点防御和2点士气。
这就是秩序黄金收入的主要开销了(
秩序不满饷,满饷……
好像也没多厉害啊,秩序本来士气就高(
第三个子技能:给你15个屠龙者保镖,免费的,会复活的那种,顺带提升1点士气。
这个还是很不错的,前期解锁了就点上(但是解锁的很晚,7级才解锁)
总结一下,就是秩序力量英雄主技能还是一般,法术英雄的主技能很不错。
子技能性价比实在不高。
鉴定为:A-