派系技能评分:

(为啥别的种族都是法师技能在后头……只有戈壁是物理英雄技能在后头啊……)
好吧,物理英雄技能是暗影分身。顾名思义,就是给英雄和一部分军队创造分身,每天一次。
这个技能不像地狱的防火墙那样可以选定友军,所以操作上是将英雄周围离得近的友军和英雄本身选中。如下图

脚下有圆圈标识的单位表示这个单位已经被暗影分身选中。然后再拖动鼠标,在你想要的地方确认施法就能在指定地点创建分身了。

如上图。
这个技能会创造英雄的分身,所以能跟很多技能联动,比方说你学了怀疑论之后,英雄分身也会继承怀疑论的抗魔光环;学了英雄主义之后,英雄分身也会在受到攻击时创造低级单位;学了变龙之后,可以将英雄分身指定为变龙的目标(当然那样就没法把英雄本体变龙了);包括英雄分身也会受到大图杀的加成。
而且能复制英雄周遭的兵种(复制的量还不少)还能指定地点,让这个技能可控性非常好。前期能扔一堆带昏迷特技的技能拖住野怪来mf,后期也能直接把九头蛇扔到敌阵中实现中心开花。所以我个人觉得这个技能是要比野性召唤要强的(当然野性召唤也有优势啊,毕竟能多不少小精灵)。
法师英雄的特技就简单很多了,给你一个耗蓝4点的法术,以敌人为目标允许你在其身旁创造敌人的分身。当然这个其实真的很棒,一方面是,你只需要拉高种族技能等级前期就相当于有一个遇强则强的召唤法术,而且还低蓝耗,非常契合戈壁的低知识高法力体系;另一方面,在大战场上能吃回声、巫术、水系法术外加巨石加成的暗影施法在决战时也能发挥优异。
所以总的来看这个主技能还是不错的,但是一到子技能个个就拉了大垮……
子技能1:隧道

隧道简而言之就是只能在同一种地形中来回传送的3天一次的跃火。(地形基本上就是根据关隘来分割的,也有些地图没有地形区域之分如未开垦的土地和永恒的战争两张图)所以,不行,你不能用这个技能来闪击别人。
前期缺移动步数就点吧……不过好像还真没啥缺步数的时候啊……
子技能2:分身

简而言之就是创造一个英雄的复制品,然后每5天重置一次,会有一天的间歇。分身相当于中尉,所以部队和装备都是独立的(由于每五天这分身就会重置一次,相当于删除原先的分身再复制一次英雄创造一个新的分身,所以装备会被删除,记得清空分身上的好装备),分身不会和英雄保持等级和技能上的同步,但是在创造分身时会复制英雄的技能和等级。分身获得经验值会乘以50%转移给英雄。
这个技能还是不错的,非常适合节省步数(怎么还是在节省步数啊……)如果玩法术英雄的话可以尝试用分身去熬老头把对面主力熬死

(小贴士:由于客观而言你的分身和你的英雄算两个英雄,所以你可以让你的分身去拣那些你已经捡过的经验石,重新拿一遍经验,而由于新的分身和旧的分身严格意义上也算两个英雄,所以你在分身刷新之后可以再捡一遍实现刷经验……虽然多数时候意义不大就是了

)
子技能3:龙语者


前脚刚提金龙是龙族之耻……后脚就来给我送金龙……是的,就像我之前在部落提到的那样,虽然保镖里的小妖精和金龙同样可以触发冠军旗帜或龙庙的升级效果,但是……它不保留

,战斗中升级成黑龙,战后又给你变成金龙

作者你是觉得金龙很强是吗?

你看看你给别人都发的什么保镖,什么平衡士什么巫妖,沙丘你甚至给它发了两个君主,就连小妖精都有个肉身仪式给它兜底,你这给我一条金龙我这时龙庙还出没出来不说,就这一条金龙你觉得我能改变什么战局?未免也太敷衍了吧?你给咱的龙形生物+3防我都不会说些什么

。
派系技能评分:A。子技能拉后腿
