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回复:阵营英雄评分

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7.P.6 普克阿罗


后期强度:S-,所有技能都很棒。后期排山倒海的各路军队还是非常壮观的。除此之外也没啥特别的,我们外交术是这样的,真是太有操作啦~
成型速度:B+~A-,同样也吃经济,而且他本人刚出来还没狩猎,吃不了狩猎这笔钱。所以有点麻烦,飞龙虽然出来的早,但不要把这玩意当金龙那样去使,飞龙还是很脆弱的。
副将强度:S,懂不懂刚拉出来就有保镖+外交术的含金量啊?


IP属地:北京139楼2024-12-16 00:37
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    7.P.7 奶酪


    (选用这个英雄会导致部队被池塘派系的部队替换,详见前3.P.7 艾玛)
    后期强度:S,有创造力,能把物理属性分到法术属性上。法术技能倒也非常不错。
    成型速度:C,让我拿着池塘的蛤蟆开荒简直是反人类……
    副将强度:B-,也没啥辅助技能,一般来说用这个英雄是打青蛙塔送的


    IP属地:北京140楼2024-12-16 00:45
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      2025-06-20 23:50:19
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      楼主好样的


      IP属地:广东来自Android客户端141楼2024-12-17 18:58
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        蛇人议长的属性如下:

        1.物理属性即便是放在法术英雄里都算烂的。
        2.法术属性更是稀烂。
        3.幸运成长倒还不错
        4.移动力高,部署中等。
        5.极高的随从成长
        是的,作者设计的时候很明显就是把这类英雄往副将的角度去设计的
        评价为B+


        IP属地:北京142楼2024-12-19 01:02
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          7.M.1 阿肯茶


          后期强度:A+,士气低落纯纯的轮椅,水法本身也不错,不过可惜法术系只有水法和土法。
          成型速度:A。开局给的巨人症倒不咋重要,重要的是他开局就有召唤蠕虫,开荒还是很方便的。可以直接走士气低落+驯养
          副将强度:B,没啥特别的,就是开局有随从外加还有召唤法术


          IP属地:北京143楼2024-12-19 01:17
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            7.M.2 曼德尔


            后期强度:S-,蜥蜴战士本身很不错,跳跃和点金术的相性很好,还可以学冰霜之心。外交术和治愈术弥补了蛇人议长羸弱的物理属性。
            成型速度:A-,开局点一级水法,然后转保镖。同样也是依赖召唤蠕虫开荒。
            副将强度:S,理财术,精通,保镖,驯养,这位更是纯粹的副将


            IP属地:北京144楼2024-12-19 01:21
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              7.M.3 伊拉尼拉


              后期强度:S-,物理方面有士气低落和龙王撑着,法术上还有巫术+火法。无论是当法术机关枪还是用法术辅助大怪流都是非常不错的英雄。(要是有精通这英雄就好玩了……)
              成型速度:B+,这就很尴尬了,毕竟这位是理财术开局……青蛙雨确实好使但剩下的技能也没有那种点一级就能立竿见影的技能。与其走士气低落或者火法,我更推荐直接学巫术。
              副将强度:A-,拉出来就有理财术嘛


              IP属地:北京145楼2024-12-19 01:31
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                7.M.4 凯拉兹


                后期强度:A-,这没啥好说的,物理技能不太行,法术……法术更像是要你可命召唤青蛙搭配毁灭拖死对面。
                成型速度:A,开局点水法,然后转神秘术学缓冲和毁灭,没了。
                副将强度:A-,能学规划学和精通,弥达斯的后裔虽然做不了主力,开荒还是没问题的


                IP属地:北京146楼2024-12-19 01:41
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                  2025-06-20 23:44:19
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                  7.M.5 罗切赫

                  (furry……)

                  后期强度:S-,物理上能走大怪流,冠军搭配驯养+大蛇神庙;法术上还能靠召唤术吃饭,直接一堆召唤蠕虫+召唤沼泽守卫砸过去就行。
                  成型速度:A,前期水法+召唤法术对点,之后补出龙王。开荒的话完全靠召唤蠕虫和其他召唤法术开荒就好。
                  副将强度:B+,当副将的话可以学掠夺术


                  IP属地:北京147楼2024-12-19 01:47
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                    7.M.6 瑞尔区


                    后期强度:S-,大怪流有龙王,淤血,嗜血和进攻书加持,法术上还可以学巫术+冰霜之心,非常棒的技能组。
                    成型速度:B+,暗影魔像这东西实在不适合开荒不说,谁家法系英雄一级有变龙啊……,这之后不点龙王吧又浪费了变龙,点龙王吧不学法术开荒又会慢,所以很拧巴。要么走淤血龙王流,要么开局先学法术再补龙王。
                    副将强度:B-,没啥特别的


                    IP属地:北京148楼2024-12-19 01:54
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                      总结,多数沙丘英雄相当吃操作,前期战损小就很顺利,但要是出了些战损节奏立马就会被打乱。不过沙丘拥有相当不错的副将以及优秀的大怪流英雄,这点还是很不错的


                      IP属地:北京149楼2024-12-19 01:56
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                        第八个派系:戈壁

                        派系机制:

                        暗影神像:
                        ……翻译的什么构式……既没把事情说清楚也没有真的给人一种神秘之感。说白了就是建造了暗影神像
                        r之后允许你每周在战斗中使用一次。

                        就像这样,要用的话开局点一下这个按钮就好。使用效果如下

                        你看这些号角弓和熊猫颜色变深,其实是处于阴影锁定状态,这就是暗影神像的效果,触发之后会随机锁定场上的敌军使其在生效期间无法移动或者攻击,直到效果消失或者是被攻击。
                        法术中也有类似效果的,就叫阴影锁定。

                        然后最后一句“强大的力量需要付出巨大的代价”……其实就是说如果你在和敌方英雄交战中用了暗影神像,你的英雄属性会有减益,所以这玩意就是用来对付难啃的野怪的,一般不在硬刚敌人主力的时候用。
                        顺带说一下这玩意看着和奥术尖塔很类似,其实有一点不同:奥术尖塔的使用次数无法叠加,但暗影神像的使用次数可以叠加,你拥有的暗影神像建筑越多,你一周能使用的次数也就越多。
                        巨石:很简单的机制,但是很不错,英雄每次释放法术就给他+1点的法力,加成会在周一重置。戈壁的特色是低知识高法力,很多英雄还能学巫术,施法上更偏向于低耗法术连发。所以我们很容易就能见到周六周日100+法力的戈壁英雄。

                        可惜的是戈壁没有信仰,不然大家就能见到100+法力*2(*3)(*4)的恐怖……(所以……去抢个谵妄的城吧谵妄的禁书可以补足你的知识,大法师阁还能学效力)
                        奴隶之笔(?Slave Pen怎么翻译都是奴隶围栏吧
                        这玩意还是翻译有问题,其实基础提供的黄金是每天250黄金
                        我们来看下英文版吧,这个是准的。
                        每天提供250金子,并在城市里增加两个奴隶,对于城市中驻扎的非戈壁单位,每1点强度每天提供10点金子,(算上那250金子)最高每天提供5000金子。
                        是的,孩子们戈壁真干了。

                        我们先进的奴隶制超越了封建农奴制5000金子是个什么概念,你不建奴隶围栏把一座戈壁城市拉满了,它也就每天给你3600,理财术点到四级,也就每天1400。也就是说一个塞满的奴隶围栏收益相当于一座拉满的戈壁城市外加一个点到四级理财术的英雄,这也就是为什么戈壁后期富得流油,这压根花不完啊这钱当然我要泼一桶冷水啊,戈壁优秀的经济副将少,而且也没有雇佣兵大厅或者召唤圈经济转化成军事的效率很差,奴隶围栏只有在大图上结合其他种族的城市才有大展身手的机会。


                        IP属地:北京150楼2024-12-20 00:21
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                          龙庙的机制就该说道说道了。
                          龙庙在建造时会送给你一条金龙,之后每个偶数周的周初都会再送你一条金龙。然后队伍里的金龙和红龙可以通过战斗升级。金龙升级成红龙,红龙升级成黑龙。

                          金龙可以说是龙族之耻,50的强度在性价比上却比不过绿龙、仙女龙、红龙和黑龙。基本上和一个普通的T7单位没差。

                          红龙虽然80强度但至少在性价比上正常了,可以说是一个不错的大怪,龙息+火焰+龙鳞的combo保证了它能活着打出不少输出。

                          黑龙在性价比上又提升了,还获得了守卫技能,扛打又抗魔,100强度换来的至少是2.5条金龙的战斗力。
                          升级的效率还是挺高的,用种族技能拖两下,然后龙上去打架基本上就升级了。
                          但是,问题是,有bug(又是熟悉的bug环节)。
                          这次更严重,中文版干脆就没有龙庙

                          (这都什么bug啊,镜湖成了奴隶围栏的前置建筑,雇佣兵大厅被往下移了没法速出……)
                          解决方法,用英文版开一个存档,然后切换成中文版再打开存档。

                          可以看出来正常来说戈壁的建筑线还是很舒服的,速度快的话第二周周末就能出雇佣兵学院,当然缺点也有:医疗室出的晚而且盲术士确实很吃资源。龙庙出的很慢。
                          派系机制评分:S-。
                          戈壁兵种评分:

                          攻守兼备,近战兵种能扛能打,远程单位各具特色。三位近战兵种拥有昏迷特技(相当于受到致命伤害时锁血8s),能浪费敌人大量输出,而且每一级兵种都可以说是在同定位兵种中至少也是中等偏上的排名。 暗影之眼更是难得的功能性T7兵种,奇肉无比的同时还能复制敌方单位。
                          为此我可以给戈壁的兵种一个S+的评分


                          IP属地:北京151楼2024-12-20 01:19
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                            派系技能评分:

                            (为啥别的种族都是法师技能在后头……只有戈壁是物理英雄技能在后头啊……)
                            好吧,物理英雄技能是暗影分身。顾名思义,就是给英雄和一部分军队创造分身,每天一次。
                            这个技能不像地狱的防火墙那样可以选定友军,所以操作上是将英雄周围离得近的友军和英雄本身选中。如下图

                            脚下有圆圈标识的单位表示这个单位已经被暗影分身选中。然后再拖动鼠标,在你想要的地方确认施法就能在指定地点创建分身了。

                            如上图。
                            这个技能会创造英雄的分身,所以能跟很多技能联动,比方说你学了怀疑论之后,英雄分身也会继承怀疑论的抗魔光环;学了英雄主义之后,英雄分身也会在受到攻击时创造低级单位;学了变龙之后,可以将英雄分身指定为变龙的目标(当然那样就没法把英雄本体变龙了);包括英雄分身也会受到大图杀的加成。
                            而且能复制英雄周遭的兵种(复制的量还不少)还能指定地点,让这个技能可控性非常好。前期能扔一堆带昏迷特技的技能拖住野怪来mf,后期也能直接把九头蛇扔到敌阵中实现中心开花。所以我个人觉得这个技能是要比野性召唤要强的(当然野性召唤也有优势啊,毕竟能多不少小精灵)。
                            法师英雄的特技就简单很多了,给你一个耗蓝4点的法术,以敌人为目标允许你在其身旁创造敌人的分身。当然这个其实真的很棒,一方面是,你只需要拉高种族技能等级前期就相当于有一个遇强则强的召唤法术,而且还低蓝耗,非常契合戈壁的低知识高法力体系;另一方面,在大战场上能吃回声、巫术、水系法术外加巨石加成的暗影施法在决战时也能发挥优异。
                            所以总的来看这个主技能还是不错的,但是一到子技能个个就拉了大垮……
                            子技能1:隧道

                            隧道简而言之就是只能在同一种地形中来回传送的3天一次的跃火。(地形基本上就是根据关隘来分割的,也有些地图没有地形区域之分如未开垦的土地和永恒的战争两张图)所以,不行,你不能用这个技能来闪击别人。
                            前期缺移动步数就点吧……不过好像还真没啥缺步数的时候啊……
                            子技能2:分身

                            简而言之就是创造一个英雄的复制品,然后每5天重置一次,会有一天的间歇。分身相当于中尉,所以部队和装备都是独立的(由于每五天这分身就会重置一次,相当于删除原先的分身再复制一次英雄创造一个新的分身,所以装备会被删除,记得清空分身上的好装备),分身不会和英雄保持等级和技能上的同步,但是在创造分身时会复制英雄的技能和等级。分身获得经验值会乘以50%转移给英雄。
                            这个技能还是不错的,非常适合节省步数(怎么还是在节省步数啊……)如果玩法术英雄的话可以尝试用分身去熬老头把对面主力熬死
                            (小贴士:由于客观而言你的分身和你的英雄算两个英雄,所以你可以让你的分身去拣那些你已经捡过的经验石,重新拿一遍经验,而由于新的分身和旧的分身严格意义上也算两个英雄,所以你在分身刷新之后可以再捡一遍实现刷经验……虽然多数时候意义不大就是了
                            子技能3:龙语者

                            前脚刚提金龙是龙族之耻……后脚就来给我送金龙……是的,就像我之前在部落提到的那样,虽然保镖里的小妖精和金龙同样可以触发冠军旗帜或龙庙的升级效果,但是……它不保留,战斗中升级成黑龙,战后又给你变成金龙作者你是觉得金龙很强是吗?你看看你给别人都发的什么保镖,什么平衡士什么巫妖,沙丘你甚至给它发了两个君主,就连小妖精都有个肉身仪式给它兜底,你这给我一条金龙我这时龙庙还出没出来不说,就这一条金龙你觉得我能改变什么战局?未免也太敷衍了吧?你给咱的龙形生物+3防我都不会说些什么
                            派系技能评分:A。子技能拉后腿


                            IP属地:北京152楼2024-12-20 02:02
                            收起回复
                              2025-06-20 23:38:19
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                              这是隧道看守者的属性

                              1、2.隧道看守者的物理属性和法术属性在物理英雄中都是顶尖的。
                              3.还有一点士气成长

                              4.代价就是稀烂的部署成长,虽然移动力还算中流水平,但部署直接垫底,还不如部分法术英雄。
                              5.熟练度和随从成长中等,以熟练度为主。
                              当然这种属性成长实际上是契合戈壁兵种少而精,英雄又缺滚雪球技能的实际情况,物理法术两手抓也让戈壁物法双修成为了可能。
                              评分:S-


                              IP属地:北京153楼2024-12-21 22:50
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