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回复:阵营英雄评分

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10.P.5 凯


后期强度:S。这技能组也没什么好说的吧。正常打,靠着掠夺术搭配战争纪念碑刷兵,刷够了就走吞噬开始吃兵就完事了。
成型速度:B-,枪兵这东西我也想不明白作者怎么给的属性……各属性对标火枪手但人家有燃烧你没有……总之用起来也真的只是比矿井卫士强而已。但是捏,这个英雄你也能看出来——他真的一点滚雪球的能力都没有,如果是小图的话你就会发现你很快就把自己的部队全吃掉了。
副将强度:B-,带兵刷刷野,或者点规划学


IP属地:北京200楼2025-01-18 21:46
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    10.P.6 科默


    后期强度:S-,外交术英雄……反正用起来都一样,缺陷就是布林约德好歹还有雕刻者带着能产产钱,这位换成守山人了,虽然说属性变强了,但是我缺的钱这块呢谁补给我啊……
    成型速度:B+……盔甲匠开局我真想骂他,不过还好能点保镖就舒服多了。
    副将强度:A-,可惜了,开局没好技能。不过点个保镖点个精通还是能当副将的


    IP属地:北京201楼2025-01-18 22:21
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      2025-06-20 23:45:12
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      10.P.7 奥里曼蒂斯


      后期强度:S, 毕竟有个创造力和战略家,后期还是很可怕的。
      成型速度:A,是的,这么个奇怪的技能树我竟然会给一个这么高的评分
      前期靠着召唤火焰杂耍者外加战斗学开荒,中期有两个方向:1.强行走法术流;2.集群+冠军,我比较推荐后者,然后再慢慢补齐技能树。
      副将强度:B-,没啥副将技能,只能带兵扫野


      IP属地:北京202楼2025-01-18 22:42
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        符文雕刻师的属性如下:

        1.物理属性一般,但是防御成长很高。
        2.法术属性成长很好,拥有顶级水平的法力成长
        3. 一点幸运成长
        4.在法师英雄里依然算腿很短的,但终于好些了。部署处于一个平均水平。
        5.熟练度和随从成长都很高。
        评价:很好的法师属性,无论是做主将还是做副将都很合适。
        评价为:S。


        IP属地:北京203楼2025-01-18 22:51
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          10.M.1 特雷维亚



          后期强度:S-,效力搭配神秘术叠加咒力,还有缓冲省蓝,法术能力非常赞。物理能力上倒是还有治愈术和龙王弥补,可以说非常综合,但是我还是更推荐先专心走法术路线。
          成型速度:B+,阻碍搭配岩土战士非常适合给大炮拖时间,但是问题就是如果你遇到大量大弓手之类的长射程远程就会有些头疼。而且阻碍毕竟是个二级法术,知识成长不高的岩层开局用不了几次。
          副将强度:B,可以转工程学学规划术。


          IP属地:北京204楼2025-01-22 00:23
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            10.M.2 弗瑞吉那



            后期强度:S-,信仰+巫术+土系和水系……为什么岩层的技能组一个个都这么好(恼,这位法术能力也很可怕。后期可以不断使用威力巨大的法术。
            成型速度:A,前期开荒有个召唤小妖精这就舒服很多,无论是学信仰叠知识还是学巫术出回声和恢复都是可行的,之后可以再补齐土系法术和水系法术的子技能战损就很好看了。
            副将强度:B-,没什么可说的


            IP属地:北京205楼2025-01-22 00:32
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              10.M.3 纳维里斯



              后期强度:S-,虽然同为一档,但是这位明显要比前两位强悍很多,因为就算不用魔法靠着大图杀、治愈术和锻制,他的部队后期强度依然在线,两个逆天法术技能更是保证了他在法术上也不落下风。
              成型速度:A+,有两种成型路线,其一是优先走物理路线,先点上淤血、嗜血、锻制等。然后每两天靠着一次活血吃一些难啃的敌人,当然这个打法略微有些难度;其二就是走法术路线,优先点巫术回声恢复术。靠着召唤小妖精开荒。但是这一路线成型要慢一些,可以自行斟酌选择。
              副将强度:B-,带兵刷野。


              IP属地:北京206楼2025-01-22 00:45
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                10.M.4 卡莱娜


                后期强度:S-,可怕的法术能力……在这里是批发的吗?!这位还是岩层中极少数能学后勤术的人,可以说大图要比别人舒服太多。
                成型速度:A-,符文灯塔是不错的肉盾,选了亡符文之后还能召唤出一批骷髅弓手、骷髅、僵尸作为填线炮灰(免费的毁灭素材),不过因为缺乏足够的进攻手段,前期会比较吃力。相信我,你要是遇见大弓手(又是天杀的大弓手)就要做好交复活的准备了。
                副将强度:B+,学后勤术运兵


                IP属地:北京207楼2025-01-22 00:57
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                  2025-06-20 23:39:12
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                  10.M.5 奥利瓦



                  后期强度:A+,后期大量的恶魔搭配大图杀和冠军,这个技能组是非常适合大怪流的,缺点……这位是法术英雄,物理属性到了后期还是看不过去,而她本身也缺点法术能力。
                  成型速度:B,前期恶魔学数量上攒不太起来,太缺肉盾了(矮人缺肉盾……),外加还有恶魔学的经验值惩罚,所以我开局一般是毁灭开局然后靠着亡符文大炮打。后期再补上恶魔学(
                  副将强度:B,拉出来扫野还是可以的。开局损兵补钱。


                  IP属地:北京208楼2025-01-23 00:05
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                    10.M.6 克蒙


                    后期强度:S-,有两个复活技能外加治愈术,还能学土系效力爆一堆小妖精。召唤小妖精蹦跶过去砸一片骷髅出来,点了生命以太之后似了还能出来一堆小精灵,之后还能靠着顽抗和守墓人打一波复活赛。总而言之敌人的结果就是被淹死。(老天啊……要是能再来一个毁灭技能就更好了)
                    成型速度:A-,开局奥丁之子外加还得让人补一级土系让人很不爽,但召唤小妖精开荒是完全没问题的,你甚至还能用这个法术应对一些野蛮亡灵啊大弓手啊这一类原本对你而言非常头疼的情况。
                    副将强度:B+,可以学理财术。


                    IP属地:北京209楼2025-01-23 00:20
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                      省流:岩层现版本的英雄技能组都好得离谱。只要你学会了大炮开荒,哪个英雄都能玩。


                      IP属地:北京210楼2025-01-23 00:21
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                        第十一个派系:轩辕

                        派系机制:
                        茶室:建造之后,每周会更换一次效果。总共有下面五种效果。
                        1.普洱茶

                        本场战斗所有我方单位获得点石成金特技。
                        2.白牡丹

                        本场战斗后获得经验值增加50%。
                        3.生茶

                        本场战斗中,我方投入战斗的单位获得不朽特技。(仅限于最先投入战斗的前500强度单位)
                        4.乌龙茶

                        本场单位获得强效的守卫特技。
                        5.祁门红茶

                        所有单位获得燃烧特技,并获得速度加成(实测为5点速度)
                        对于决战和应对高难度敌人来说茶的效果还是非常不错的,缺点就是不够稳定,你不可能想要生茶的时候就有生茶,想要普洱的时候就有普洱,颇有些摇奖的感觉。
                        精华之柱:

                        按照一定的资源组合,你就能获得指定的单位。当然,和雇佣兵大厅一样,成本会不断上升。
                        我就不细讲了,你只需要知道,在驯兽师削弱之后,现版本没有哪个单位值得你花费一堆资源去雇佣的,这个机制看看就好。
                        (当然……你也可以开局买一堆木头,换一条黑龙来破局,只是在我看来这依然不算划算……)
                        天堂宝塔:每天给你一宝石。好吧……我们就来讲讲这个直接将轩辕的强度拉下下水道的宝石机制。

                        首先这个宝石最大的用处是用来建造兵种升级的建筑,轩辕兵种升级的建筑只消耗宝石不消耗其他资源。听起来挺好吧,那我们再来看一眼宝石开销。
                        一级兵升级:3颗宝石。
                        二级兵升级:5颗宝石。
                        三级兵升级:6颗宝石。
                        四级兵升级:8颗宝石。
                        五级兵升级:10颗宝石。
                        六级兵升级:12颗宝石。
                        七级兵升级:12颗宝石。
                        合计:56颗宝石。
                        再算上行政中心的2颗宝石。
                        要建成所有建筑,需要58颗宝石。
                        那我们的宝石收入呢?一天2颗一座城外加该区域附带的宝石矿,一天2颗的高效率啊!天堂宝塔甚至不吃生产率和提取物套装啊!虽然宝石矿吃,但是轩辕的地形几乎不掉提取物套,前期宝石矿还未必能啃下来。结果就是前期压根没有多少宝石!
                        那后期宝石一定很强吧?
                        强吗?强个锤子!
                        后期宝石的用处仅限于精华之主买兵!除此之外毫无用处,但是精华之柱本来性价比就奇低,宝石还少压根换不了多少兵看看人家隔壁潮汐的珍珠,再看看你。
                        行政中心:减买兵的开销的,虽然必须要建,但还是很拉。10%就算能叠加也没多少好吗?
                        建筑树如下,前期部队不少,出医院还早,但是各类阴间建筑前提属于是逆大天级别的,为啥法师工会前提是平衡士啊?

                        派系机制评价为:C


                        IP属地:北京211楼2025-01-23 01:33
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                          轩辕兵种评分:

                          轩辕兵种均衡多样。不仅有非常好用的炮灰和肉盾还有不错的远程输出、辅助以及范围伤害。几乎每个兵种在自己的同一级中都是佼佼者(除了那个T6兵种动物群……)所以性价比都很不错。而且升级后通常来说都是质变(偏偏轩辕兵种升级慢啊……)
                          新版本轩辕的英雄还能让升级以后的单位缓慢恢复生命值,相当于再生的效果。
                          单论兵种的话,轩辕的评分可以得到S级。(完全是被构式宝石机制拖累了……)


                          IP属地:北京212楼2025-01-23 01:38
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                            派系技能评分:

                            物理技能:联盟/法术技能:平衡。
                            联盟效果:每一等级提升英雄120点血量。同时对于英雄周围的单位受到致命伤害时,会从英雄身上抽取20点血量给予这个单位并让这个单位无敌3s。

                            如图,光环范围如红圈所示,兵种脚下有黄圈时则说明处于光环作用范围内。
                            当然要注意一点:这个致命伤害不包括一些特殊的秒杀机制:如点金或者是安息法术。
                            哪怕只是看这张图你就能意识到这个技能的问题所在:跟秩序的技能一样,范围实在是太小了,完全不够用。前期部队少都不够用,想无损就要不停的拉扯……后期部队多太多了,可你的光环就大了一点点。无敌效果听着很厉害,实则只是为了防止你的英雄暴毙……
                            不过,作为能减战损的技能,这个技能还是非常不错的。配合战斗学你的英雄能奶活很多人
                            平衡效果:给你一个一天可以使用一次的平衡法术。当单位在这个法术范围内受到致命伤害时会获得10点生命值并在5s内无敌。然后这个平衡法术在救了一定数量的单位之后就会失效,等级越高能救得就越多。


                            如图上所示,这个圈圈内就是平衡法术的起效范围。
                            缺点跟物理英雄的技能一样:范围还是不够用,甚至很大程度上不如物理英雄的技能毕竟它一天只能释放一次,跟ai玩车轮战是会要命的。(要是改成一场战斗释放一次我寻思也没多强……)
                            这时也可能会有人说:那物理英雄我还要不断手操啊~还有可能会吃法术暴毙什么的。问题在于你手操归手操,你至少能不断调整英雄的位置来保护冲突最激烈的地方,而这个平衡法术放歪了就是真歪了。
                            至于吃法术……你见过ai冰球魔箭闪电箭盯着英雄砸过?ai的法术基本上都是乱放的。这点不用担心。
                            子技能1:秉承传统

                            这个技能对于轩辕而言是非常棒的,虽然会扣除两点攻击力和一点法力,但防御、知识和指挥的加成绝对是值得的。更重要的是升级后的轩辕单位获得再生能力,能随时间恢复最多50%的最大生命值。
                            当然我的建议是,在熊猫啊平衡士啊升级了之后再学这个技能,这个技能可以大幅度改善轩辕单位的生存能力。
                            子技能2:宁静的冥想

                            学了这个技能之后,你的英雄每天获得 当前英雄等级 *100点经验值。比方说你当前是4级就能每天获得400点,当前5级就能每天获得500点。
                            这个技能看情况吧,虽然说无论怎么着都要比学问技能强点,但是副将明显更适配这个技能。
                            野怪和宝箱的经验值终究是有限的,而且再刷新的时间也很长,与其等待野怪刷新,还不如让副将升到四级之后自己点一级这个技能就能扔在家里暂时不管他了。相反,如果是主将的话就相对而言没那么需要这个技能。
                            子技能3:茶艺大师

                            6个平衡士还行吧,毕竟能抗能打还能复活。
                            不过这3号子技能是允许每周喝两次茶未免有些抠搜了……|
                            派系技能评分:A


                            IP属地:北京213楼2025-01-24 23:48
                            收起回复
                              2025-06-20 23:33:12
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                              军师的属性:

                              1.物理属性稀烂,跟学院坐一桌的。好在有秉承传统补足羸弱的防御。
                              2.法术成长作为物理英雄而言还不错。
                              3.只有1点士气成长。
                              4.移动力略低,但部署极高。
                              5.熟练度成长很高,有1点随从成长。
                              评价为:适合玩精通流,但是部署太高了,很长一段时间都没法全部用上,非常可惜。
                              评分B+


                              IP属地:北京214楼2025-01-25 00:00
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