派系技能评分:

物理技能:联盟/法术技能:平衡。
联盟效果:每一等级提升英雄120点血量。同时对于英雄周围的单位受到致命伤害时,会从英雄身上抽取20点血量给予这个单位并让这个单位无敌3s。

如图,光环范围如红圈所示,兵种脚下有黄圈时则说明处于光环作用范围内。
当然要注意一点:这个致命伤害不包括一些特殊的秒杀机制:如点金或者是安息法术。
哪怕只是看这张图你就能意识到这个技能的问题所在:

跟秩序的技能一样,范围实在是太小了,完全不够用。前期部队少都不够用,想无损就要不停的拉扯……后期部队多太多了,可你的光环就大了一点点。无敌效果听着很厉害,实则只是为了防止你的英雄暴毙……
不过,作为能减战损的技能,这个技能还是非常不错的。配合战斗学你的英雄能奶活很多人

平衡效果:给你一个一天可以使用一次的平衡法术。当单位在这个法术范围内受到致命伤害时会获得10点生命值并在5s内无敌。然后这个平衡法术在救了一定数量的单位之后就会失效,等级越高能救得就越多。


如图上所示,这个圈圈内就是平衡法术的起效范围。
缺点跟物理英雄的技能一样:范围还是不够用

,甚至很大程度上不如物理英雄的技能毕竟它一天只能释放一次,跟ai玩车轮战是会要命的。(要是改成一场战斗释放一次我寻思也没多强……)
这时也可能会有人说:那物理英雄我还要不断手操啊~还有可能会吃法术暴毙什么的。问题在于你手操归手操,你至少能不断调整英雄的位置来保护冲突最激烈的地方,而这个平衡法术放歪了就是真歪了。
至于吃法术……你见过ai冰球魔箭闪电箭盯着英雄砸过?

ai的法术基本上都是乱放的。这点不用担心。
子技能1:秉承传统

这个技能对于轩辕而言是非常棒的,虽然会扣除两点攻击力和一点法力,但防御、知识和指挥的加成绝对是值得的。更重要的是升级后的轩辕单位获得再生能力,能随时间恢复最多50%的最大生命值。
当然我的建议是,在熊猫啊平衡士啊升级了之后再学这个技能,这个技能可以大幅度改善轩辕单位的生存能力。
子技能2:宁静的冥想

学了这个技能之后,你的英雄每天获得 当前英雄等级 *100点经验值。比方说你当前是4级就能每天获得400点,当前5级就能每天获得500点。
这个技能看情况吧,虽然说无论怎么着都要比学问技能强点,但是副将明显更适配这个技能。
野怪和宝箱的经验值终究是有限的,而且再刷新的时间也很长,与其等待野怪刷新,还不如让副将升到四级之后自己点一级这个技能就能扔在家里暂时不管他了。相反,如果是主将的话就相对而言没那么需要这个技能。
子技能3:茶艺大师

6个平衡士还行吧,毕竟能抗能打还能复活。
不过这3号子技能是允许每周喝两次茶未免有些抠搜了……|
派系技能评分:A