学院兵种评分:

首先这个派系的特色是显而易见的,有两个施法单位,如果算上风行者的话,远程单位多达5种。很明显是非常侧重于远程火力的。但要我说的话我不会说“学院是个远程强族”,相反,它只是远程单位多,但平均下来并不强。但是这么多远程单位带来的负面效果就是这个族非常缺乏近战肉盾,它唯一的近战肉盾是铁人。这就显得有些尴尬。
兵种上的羸弱使得它必须从英雄的魔法上加以补足。
派系兵种评分:B+
派系技能:

种族技能是在战斗后给你矿石或者是以太(一种特有的资源),主要是用来配合以太熔炉去提升英雄质量,不过就像我之前说过的,这点加成属于是蚊子腿大小
给的抠抠搜搜,你也不可能全把技能点塞给这种对于战斗毫无裨益的主机能上,所以主技能价值很低。
子技能1:学者:提高25%的经验值获取率,每次升级给你一个新法术。
这技能还行……吧,算是学问技能的上位。给个法术还是有点用的,毕竟不能保证每次都运气很好拿到想要的法术。但性价比确实不算高。
子技能2:尖塔调谐:每次战斗可以多使用一次奥术尖塔法术,并且奥术尖塔法术增加10点咒力。
前期开荒的话收益还是不错的,毕竟你也不是总能有时间回城回魔法值,每次开战两个免费法术也算是不错的效果。当然这玩意也算是放大了奥术尖塔的不稳定性,随机随出来一个迅捷撤退立马就老实了。更何况放到后期玩家拿着回声和效力一通狂轰乱炸,压根看不上那点咒力。
子技能3:法师将军:给你8个秘术师保镖,然后所有魔法类型单位增加5点攻击5点防御。首先这个给所有魔法类型类单位5点攻击5点防御肯定是赚的,因为学院有六个魔法类型单位。包括是学锻制,点一级珠宝匠也是完全没问题的。但是就连这保镖都给的这么吝啬啊
人家自然可是给了15个神射手啊,你就给了我8个没升级的秘术师,你哪怕是升一下级呢?
总的来看这个子技能性价比还是有的,但是也不算特别优先。它在学院子技能中的地位就好像是麦当劳达美乐在北京饭店里的地位一样,全靠同行衬托啊
总的来看这个种族技能真的是从主技能拉到子技能,直接给我喂一坨大的。
派系技能评分:C

首先这个派系的特色是显而易见的,有两个施法单位,如果算上风行者的话,远程单位多达5种。很明显是非常侧重于远程火力的。但要我说的话我不会说“学院是个远程强族”,相反,它只是远程单位多,但平均下来并不强。但是这么多远程单位带来的负面效果就是这个族非常缺乏近战肉盾,它唯一的近战肉盾是铁人。这就显得有些尴尬。
兵种上的羸弱使得它必须从英雄的魔法上加以补足。
派系兵种评分:B+
派系技能:

种族技能是在战斗后给你矿石或者是以太(一种特有的资源),主要是用来配合以太熔炉去提升英雄质量,不过就像我之前说过的,这点加成属于是蚊子腿大小

子技能1:学者:提高25%的经验值获取率,每次升级给你一个新法术。
这技能还行……吧,算是学问技能的上位。给个法术还是有点用的,毕竟不能保证每次都运气很好拿到想要的法术。但性价比确实不算高。
子技能2:尖塔调谐:每次战斗可以多使用一次奥术尖塔法术,并且奥术尖塔法术增加10点咒力。
前期开荒的话收益还是不错的,毕竟你也不是总能有时间回城回魔法值,每次开战两个免费法术也算是不错的效果。当然这玩意也算是放大了奥术尖塔的不稳定性,随机随出来一个迅捷撤退立马就老实了。更何况放到后期玩家拿着回声和效力一通狂轰乱炸,压根看不上那点咒力。
子技能3:法师将军:给你8个秘术师保镖,然后所有魔法类型单位增加5点攻击5点防御。首先这个给所有魔法类型类单位5点攻击5点防御肯定是赚的,因为学院有六个魔法类型单位。包括是学锻制,点一级珠宝匠也是完全没问题的。但是就连这保镖都给的这么吝啬啊

总的来看这个子技能性价比还是有的,但是也不算特别优先。它在学院子技能中的地位就好像是麦当劳达美乐在北京饭店里的地位一样,全靠同行衬托啊

总的来看这个种族技能真的是从主技能拉到子技能,直接给我喂一坨大的。
派系技能评分:C