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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

只看楼主收藏回复

接下来是以提供各种额外附伤效果为主的武器
有的是在攻击频率上直接加伤害,比如:三元、断肢、墨火
还有的是附加一个范围伤害,一般有独立动画效果,比如:山崩、八荒
第三类是追加飞行道具造成附伤,比如:风火、狼王
还有两个比较特殊的:暴怒、空明
最后是四个终业DLC新出的四圣兽圣物专武:陵光、执明、监兵、孟章
这类武器一看附伤效果本身的强度,二看有没有其他额外的属性,三还是要看绑定圣物的强度。
先把两个特殊的说了:


IP属地:北京216楼2024-04-16 00:22
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    【暴怒】
    【怒气爆发C,附伤B-】
    绑定【狂暴之血1】,有一个额外效果,能让【狂暴之血1】触发怒气爆发的几率提升10%至25%,先说下这个效果,由于这游戏后期不缺攻击频率,所以不论是15%还是25%其实都没有本质区别,怒气爆发的效果是完全可以常驻的,这点提升完全可以忽略不计。
    再来说下这个附伤,动画效果在中立里算非常酷炫的了,但也是中看不中用的典型,倍率2400%确实挺高,但只有在怒气爆发结束后才触发,频率上就输了,然后这个阿修罗动作还特别慢,从出现到锤下来,差不多有个1秒的延迟……反正过图清怪是没啥大用,感觉还不如堕龙的那四把剑。
    纯收藏品,没有流派点评。
    【造型S】
    设计外观最浮夸的武器之一,画风都有点不对了,不过挺符合名字和特点的。阿修罗是佛脚八部天龙中一员,正是以暴怒好斗著称,武器的造型设计参考了阿修罗佛像背后的火焰光。护手部分的设计也比较特别。


    IP属地:北京217楼2024-04-16 00:23
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      【空明】
      【附伤S+】
      这里的附伤,其实就是【凝气草1】大招启动后的气刃和气爆,攻击模型完全一样,只是倍率不同,武器的只有40%,圣物自带的倍率要高很多。
      如果单看数据,那就只是平平无奇的附伤,但之前在介绍【凝气草】的时候也说过,近战追加的气刃有一个神奇的效果,有时候会被视为一次近战攻击,最大的价值在于可以回怒。我们知道,这个游戏里能回怒的只有近战和飞剑攻击,各种特效伤害基本上都是不能回的,气刃能回怒就意味着回怒效率直接翻倍;其次,气刃的攻击距离比瞬身还略远,相当于延展了近战的攻击距离。综合上述两大优势后,空明可以说一跃成为最强的武器之一。
      气刃+高攻速(怒气爆发常驻)+凝气草2/4+其他任意回怒,使空明套路的圣物大招回复非常快,哪怕只攻击单体目标,攒满怒也就只在3秒左右,所以可以百搭各种大招流派,尤其是怒气需求本来比较高的圣物1号位,最典型的就是猪心。除了回怒以外,还有高频、距离远、吃近战加成等优点,综合能力极强。
      【造型B】
      看上去很朴素,但其实挺奇葩的一个造型。直刃设计常见于中国的古代长刀,有日本刀的风格,但典型的日本刀都是有内弧的,这把只在前段剑尖部分有明显弧度,现实中不多见,试想,如果做刀鞘的话,怎么插进去?


      IP属地:北京218楼2024-04-16 00:32
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        【写在前面】空明由于高频且回怒的特性,所以非常适合各种近战大招流派,凡是大招比较强力的圣物1号位都可以作为套路核心。可以说并没有固定的组合搭配,比如:下面马上要介绍的猪心无敌流,把猪心换成重山铠,就变成了倒地无敌流(重山铠无敌3秒,猪心无敌5秒,后期3秒也足够常驻了)。所以,大家完全可以充分利用这一点发挥创意,如:墨火1、三色1、白虎1、醉仙1、神骸1、异星石1、腐肢1、尸鬼虫1、护心镜1、响雷石1、千年寒冰1……
        【流派介绍】空明猪心无敌流
        【流派核心】空明+凝气草4+憎恨之心1
        【契合职业】
        除了神行迷踪以外所有近战职业。
        【天赋选择】
        推荐红黄。红色的回怒、攻速、额外近战频率都是这个套路特别需要的属性。不选绿线是因为这套路全程无敌,绿线也就只有1、2条有价值。终极残响如果不想玩宝库、百兵之祖这些,可以选苦舟、圣王强能。这套路秘籍越多越好。
        【其他组件】
        1、圣物2、3号位的选择比较多,这里推荐最强的双狂将锁组合。狂将锁3可以配合猪心1,实现刀刀3倍的效果,在3号位上基本是最强增伤了,空明的气刃也受这个3倍的加成,可以说绝配。狂将锁2的层数同样可以被气刃叠加,过图的时候叠个1、200层非常轻松,打BOSS叠到500+乃至更高都没问题。
        2、要是觉得输出够了,3号位换须臾之沙,配合疾风骤雨速通也是没问题的。
        3、没有拿到狂将锁时,2号位用堕龙、异星石、墨火结晶这些都是可以的。
        4、通用秘籍里,和攻速、回怒、移动相关的都不错,配合猪心的终局、怒不可遏、以上克下这仨也看到必拿,生存类的就不用拿了。
        【成型难度】
        一般,2圣物1武器,属于标准组合,运气不太差的话,第一章基本能凑齐,而且即使没凑齐,猪心和凝气草有其一这套路就能初步启动,不会有比较弱势的过渡期。
        【游戏体验】
        1、可能是最无脑的游戏过程,没有之一,甚至可以不看屏幕,按住近战往前滚就行,基本上摸到怪时,大招就能启动,真空期几乎为零。
        2、输出层面,猪心增伤的基础和狂将锁的疯狂翻倍,让全程没有低谷期,哪怕不带魂多、走火、宝库、噬魂、百兵这些,不用终业DLC的新职业,依然可以杀穿最高难度。


        IP属地:北京219楼2024-04-16 00:32
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          接下来3把武器属于同一个系列,其效果和【无根神骸2】属于同类,直接看下表,就能非常清晰地对比出其差异:


          IP属地:北京220楼2024-04-17 15:50
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            【蛮武】
            【附伤S,昏迷B】
            把【大骨1】变成近战攻击追加,倍率500%,对昏迷敌人提升至2000%,范围比瞬身还远不少,还附送一个昏迷效果。绑定【大骨】但没有限制位置,但也只能放在2号位上,其他3个都太弱。主要优势一是泛用性、二是附伤范围够大,所有的近战套路都可以用。不过【大骨2】的范围比这个附伤要小一圈,需要留意一下。
            整体来说跟【无根神骸】已经处于同一档次,但作为一个流派就略显单调,没有流派点评,下同。
            【造型S】
            暖雪里的几把大刀、大剑的设计都蛮好的。用骨头构成的武器本体,契合了特性,对应了大骨,形神兼具。


            IP属地:北京221楼2024-04-17 15:51
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              【碎冰】
              【附伤S】
              把【破冰石1】变成近战攻击追加,倍率400%,对冻结敌人提升至2000%,范围同瞬身。绑定【破冰石】但没有限制位置,但显然一般会放在4号位上,由于【寂灭之眼】的存在,2000%的倍率基本可以视为常驻,再加上【破冰石4】的伤害翻倍,和上面的【蛮武】相比,由于两者绑定圣物的强度差异,实战强度只会更高,只是在职业选择面上要窄些。
              【造型B】
              就是把斧头用冰给包裹了起来。话说你明明叫碎冰,为啥自己先被冰上了呢。


              IP属地:北京222楼2024-04-17 15:52
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                【山崩】
                【附伤B】
                这个武器我一定要吐槽一下,按道理来说,应该是前面【蛮武】和【碎冰】的合体升级加强版才对,就像【雪莲】是【凋零】的升级版一样。其功能也非常符合前面两把武器的模板,都是一个范围附伤效果。但前面两把武器的附伤倍率都高达2000%,到这里就变成了200%,我严重怀疑设计时少写了一位数。另外,文案中有一个“对冻结、昏迷敌人伤害+100%”的描述,但实际上没有任何效果,即使对这个200%的附伤也没效果,疑似bug。
                如果把倍率换成2000%,再把上述bug修复,这样的话,就是一个倍率4000%,范围和【无根神骸2】差不多的强力附伤,这样的话还比较符合设定和情理。
                【造型C】
                看上去就是一个低配简化版的【屠灭】,差评。


                IP属地:北京223楼2024-04-17 15:55
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                  【八荒】
                  【第一击增伤S,附伤S-,昏迷A】
                  其实也可以把这武器和上面3把归为一类,但这个只能用最后一击触发。先说下效果,分为两条:一是第一击的攻击范围稍微扩大,伤害+75%;二是最后一击100%追加一个范围伤害,半径比瞬身略小一点,倍率320%,吃近战攻击,同时给敌人昏迷1秒。绑定的【猛虎之印】没有限定位置,一般除了1号位都可以。
                  要发挥这把武器的最大威力,无疑需要最后一击流,过去由于最后一击流得用武器【醉仙】,和这把武器冲突,终业DLC后有了【玄诡刃】,终于可以出场了。所以这武器又间接绑定了【玄诡刃4】。综合下来,只看强度的话算得上优秀,算是最后一击流的一个可用分支吧。
                  【造型】
                  唯一的方天画戟类武器,当然严格来说不能叫方天戟,因为方天戟是双刃,单刃的一般叫青龙戟,或者戟刀,在古代,实际上更多是作为礼器而不是战场杀敌的兵器,由于三国演义等文艺作品的刻画以及后续各种游戏的衍生,相信多数中国玩家都会对这类武器心驰神往,凡用戟都是高手成为了一种约定俗成的默契,游戏中这把武器的使用者——虎家主秦武也是高武代表。


                  IP属地:北京224楼2024-04-19 13:33
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                    【流派介绍】最后一击八荒流
                    【流派核心】八荒+猛虎之印+玄诡刃4
                    【契合职业】
                    所有近战输出职业。
                    【天赋选择】
                    推荐红绿线。红线不用说,绿线主要用来保命,这套路需要贴身。终极残响可以选择最终式、分离之恨、赤练之拳等。
                    【其他组件】
                    1、圣物可选范围非常大,1号位可以用狼王白鬃、青钢这俩传统最后一击流强力圣物,也可以用重山铠找醉剑,换成醉剑流。还可以用龙形觥之类的玩恐惧流,用猪心之类的泛用圣物也没问题。2号位可以选择狂将锁、异星石、堕龙、玄武和第二个玄诡刃等等,3号位可以选择须臾之沙、腐肢鬼甲等等,2、3号位留一个位置放猛虎之印就行,总之非常灵活。
                    2、秘籍方面,攻速类、末刃必拿,醉剑在有重山铠的情况下可以拿。由于八荒只吃近战攻击,注意增伤秘籍的选择。
                    【成型难度】
                    2圣物1武器,标准配置,但玄诡刃可以后找,有猛虎印后刷个武器就启动了。
                    【游戏体验】
                    1、核心齐备后,瞬间变身大风车,按住左键滚动向前,转着就把怪转死了。
                    2、尽管这个附伤效果横向比较还不错,但在后期八荒伤害占比还是会逐渐降低,最终能保持在总输出的10%-20%之间就不错了,这也是所有这类有动画特效附伤效果的归宿。也因此,不要忘记了最大的输出来源还是要自己去砍,而自身攻击范围比大风车要小一圈,有时候动画效果太多遮挡了视线,主角本体没靠近导致没砍到,这种情况下输出是很低的。
                    3、由于大风车还附带了强力昏迷效果,所以过图清怪的时候没什么生存压力。


                    IP属地:北京225楼2024-04-19 13:33
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                      【星辰】
                      【附伤A-,回血B】
                      绑定【星辰之玉4】,先给结论吧——星辰之玉弱,这武器也同样不行。来看看原因,武器给了两个效果:一是近战和飞剑攻击的时候6%触发【星辰之玉1】的附伤,这个附伤咋样我上面点评圣物的时候也有说,叠满10层buff后,每道月光的倍率285%,而且是个单体,月光的输出频率大家随便找个视频就能感受到,也不用细算了,基本就是两个字——刮痧;二是可以同时获得【星辰之玉4】的两个光环,这俩光环的伤害基本上可以忽略不计,范围还贼小,回血还不如一个【蛭牙】。
                      总之,这武器就是图个视觉效果,尤其是用雷1玩,白黄两色闪电满屏乱窜,光污染严重。自然,也谈不上什么流派,不做点评。
                      【造型B】
                      怎么说呢,设计理念一目了然吧,但确实谈不上什么美感。其实表现星辰的方式有很多,设计成这样只能说还是有点态度问题。


                      IP属地:北京226楼2024-04-19 13:35
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                        【狼王】
                        【增伤S-,附伤C】
                        知名人气武器,在目前终业的大背景下,强度其实已经远不够看了,60%的增伤真的只能算将将及格水平,而把这武器放在这里评价,主要还是因为附伤。和六发血弹外形和毒1的差不多,可以穿透敌人,从攻击对象身上发射(所以打不到攻击对象本身,对BOSS无效),呈标准的六边形,而且飞行道具体积很小,所以经常会打空,关键触发几率还只有15%……虽然可以穿透,倍率也有250%,但不如【死之莲】的花瓣多矣,基本不具备实战价值。
                        另外要提一句,这武器之所以体感还挺强,主要原因是【狼王白鬃1】+【锋锐之牙2】的组合比较强,尤其是狼毛,永远值得信赖,而且不知道什么原因,这俩圣物造成的流血还可以共存。
                        除了七剑等近战可以玩,三尸职业也可以用这个打DOT流。
                        【造型S】
                        唯一的狼牙棒武器,切题,虽然设计上没什么突出的点,但有这个基础在,并不妨碍其成为人气武器。在见多了各种刀枪剑戟后,还是这种简单粗暴的武器更能唤醒内心的野性。


                        IP属地:北京227楼2024-04-19 14:07
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                          【霜降】
                          【冰冻B+,附伤B+】
                          和上面的【狼王】类似,没有增伤,换了一个冰冻效果,能进一步提升冰冻的频率,附伤跟【狼王】的一样,也是六发呈六边形,但最大区别是触发率直接拉满,所以实战中满屏寒冰碎片,跟【雪莲】有点像了,清怪还挺不错的,但主要问题是这个飞行道具对BOSS无效,这就跟【雪莲】差远了,好看不中用。
                          绑定的【千年寒冰2】算是个冰2的定制圣物,所以,这武器也只能作为冰2的过渡武器。当然作为毕业流派也不是不能玩,必须的搭配其他的强力增伤。
                          【造型S】
                          冰刀,这个设计还有点意思,不像【碎冰】就是用冰包裹了一下,而是用冰造了一把剑,看似人工又仿佛天生,有种自然粗粝和妙手天成的美感。


                          IP属地:北京228楼2024-04-19 15:44
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                            【风火】
                            【附伤B-】
                            也是【狼王】的附伤模板,数量一样,都是6个,触发率一样,都是15%,倍率低只有105%,但飞行道具本身有很大的区别:第一,这个龙卷风是从主角身上飞出来的;第二,飞行速度比较慢,而且不是走直线,跟真龙卷那样随机乱走。所以虽然触发率低,但可以攒到满屏都是这个龙卷风。
                            至于伤害嘛,哪怕没玩过你也可以脑补一下,自然也是好看不中用的典型代表。
                            这里面还有一个因素,就是绑定的圣物【火硝石】【凝气草】增伤能力比较弱,联动性也几乎没有。
                            【造型A】
                            唯一的三尖两刃刀造型,这种武器不在十八般兵器之列,属于奇门,其中最有名的使用者自然是二郎神。具体到这把武器,细节上采用了短柄设计,少了些气势,配色也略显奇怪,我发现凡是涉及火系的武器,颜色上或多或少都过于艳丽了。


                            IP属地:北京229楼2024-04-19 15:53
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                              【飞瀑】
                              【附伤S+】
                              离谱的玩意来了。先说下这个“灵剑”,倍率是100%,吃飞剑攻击,但并不算常规意义上的“飞剑伤害”,比如就无法触发【灵玉1】的加攻效果。“灵剑”的发射有大约半秒的延迟,发射后就不能改变方向了,所以在怪到处乱跑的时候有打空的可能。
                              “灵剑”本身没什么毛病,离谱的是这个“灵风”,一共8层,由于“灵风”也是收剑触发,所以发射“灵剑”的时候,必定至少会带1层。每层“灵风”会使“灵剑”伤害+25%(叠加计算,就是1层*1.25倍,2层*1.5倍……8层*3倍),然后还会多发射“一道”“灵风”,问题就出在这个“一道”上,乍一看像是数量+1,但实际上,却是数量+4,而且计算方式非常诡异。简单总结一下每层的“灵剑”倍率和数量:
                              第1层:100%*1.25*6+100%=850%(一共7发)
                              第2层:100%*1.5*10+100%=1600%(一共11发)
                              第3层:100%*1.75*14+100%=2550%(一共15发)
                              第4层:100%*2*20+100%=4100%(一共21发,这里不是+4,而是+6……)
                              第5层:100%*2.25*22+100%=5050%(一共23发,没关系,上一层多加的这里还回来了)
                              第6层:100%*2.5*26+100%=6600%(一共27发)
                              第7层:100*2.75*30+100%=8350%(一共31发)
                              第8层:100%*3*34+100%=10300%(一共35发)
                              要知道,连续收剑8次不超过5秒间隔,对于目前版本来说,即使是刚出门也不是难事,所以我们可以默认8层“灵风”,也就意味着上万的倍率,好在通过收剑的触发方式限制了出伤频率,不然也过于离谱了。
                              综上所述,再加上绑定圣物【灵玉】强度在线,还不限定位置,自由度也高,搭配新出的母印和剑灵职业,简直天作之合。而且由于母印的特殊存在,配合神行迷踪也非常靠谱。但不太建议配合万剑,因为万剑初始飞剑攻击太低,严重影响了武器附伤发挥。
                              【造型A】
                              一眼看到剑柄上的三颗【灵玉】,这好像是唯一把圣物直接嵌在武器上的,这种设计思路我还是比较喜欢的。


                              IP属地:北京230楼2024-04-19 15:55
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