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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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最后3把武器。之所以把这3把武器放最后,是因为他们自身都有一个独特的机制,这个机制无法简单归入加属性,或附伤或强化圣物,每把武器都可以衍生出一个有趣的流派。


IP属地:北京248楼2024-04-24 17:42
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    【养战】
    【药葫芦增强S+,加攻S】
    先翻译下武器的效果:【跌打草1】不消耗药葫芦的触发率提升至66%(+26%),并且触发时,44%额外返还1个药葫芦,所有攻击+80%,持续14秒,注意,该效果对【饮战酒】有效。简单计算一下,假设用100个葫芦,66个不消耗,34个消耗,66个中又有29个返还1个,实际只消耗5个,期望值用20消耗1,当然由于葫芦数量有上下限,再加目测是真随机而不是伪随机,所以实际上远没有这么多,按满额6个葫芦算,少则能用20次,多则60次都很正常。
    最初的养战非常弱势,重做之后的这个新机制可以说脱胎换骨,由于药葫芦可以加清明值,所以养战也成为了无尽模式的VIP。在正常游戏模式中,养战就没有那么强了,毕竟一般情况下也不需要那么多药葫芦,最好和【饮战酒】搭配形成一种新的流派。
    【造型C】
    说实话没太明白,是为了体现返璞归真么。


    IP属地:北京249楼2024-04-24 17:42
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      【流派介绍】饮战酒养战流
      【流派核心】养战+跌打草1+饮战酒
      【契合职业】
      所有职业。
      【天赋选择】
      绿线必选,最终天赋选择饮战酒。红蓝线看职业。
      【其他组件】
      1、由于跌打草1有大量防御,饮战酒提供大量攻速,所以圣物2号位推荐玄武之魂,3号位推荐须臾之沙。
      2、当然,根据不同职业,圣物的2-4号位可以自由组合,没有特别的限制。
      3、秘籍方面,防御、最大生命值和回复都不错。终局和怒不可遏由于经常处于低血量都是不错的选择。
      【成型难度】
      低。拿到跌打草就可以刷武器启动。
      【游戏体验】
      1、饮战酒配合养战,几乎可以实现全程使用覆盖饮战酒的效果,只要运气不是太差是不会用光的,需要注意的是,在拿到武器和圣物前,不要用掉太多的饮战酒。另外,打BOSS之前最好留至少2个饮战酒。虽然饮战酒介绍里说会有一个叫“饮战之井”的东西,但实践中完全没见到,疑似bug。
      2、饮战酒有一个不能低于1血和霸体的效果,跟猪心1的无敌几乎一样了,所以记得不要怂不要怕,有buff你就是无敌,buff持续时间14秒还是很长的,在怒气槽下面有小图标显示,注意观察,及时续杯(打BOSS的时候都不用看BOSS,看这个图标就行)。
      3、饮战酒本身不提供任何的回复,所以除了个别回复能力强的职业,其他职业经常会面临低血量战斗的问题,所以尽可能不算易伤并提升防御、减伤和最大生命值,避免空窗期突然暴毙。
      4、不过低血量战斗,本身可以盘活一些秘籍和圣物,这大概是唯一能在空血浪而不用怕死的玩法了,推荐对游戏有一定理解的玩家尝试。
      5、饮战酒本身就3倍的增伤,养战又提供了1.8倍,再加上玄武2提供的增伤,输出方面是绝对管够的。


      IP属地:北京250楼2024-04-24 17:43
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        【醉仙】
        【触发大招SS,附伤B】
        一共两条属性,第一条是核心,近战攻击时5%触发【醉仙酿1】和【白虎之魂1】的大招效果,注意这里不包括圣物1号位的被动(30%闪避),合并效果为:闪避+25%,无视防御+100%,近战全部变为最后一击(注意是直接打出最后一击,不是视为最后一击,攻击动作都会变),且追加当次伤害35%的真伤。
        在终业DLC之前,这就是唯一的最后一击流代表,现在有了【玄诡刃】后,一般情况下不再需要这把武器了,毕竟1个圣物能解决的事没必要用2个圣物1把武器来解决,而且绑定的【醉仙酿】【白虎之魂】也不是什么特别强力的圣物。
        不过,我们不能就此认为这把武器失去了意义,触发的两个大招效果并不只有最后一击,还有白虎之魂的真伤和闪避,而且直接打出最后一击和视为最后一击还是略有差异的,根据这些,我们可以研发出一些专门的套路。下面就会介绍其中较为有趣的一种。
        最后说下第二条属性,差一点就忽略掉了。闪避后会给敌人造成倍率550%的伤害,吃近战攻击。这种输出频率,基本就是吉祥物属性,聊胜于无吧。
        【造型?】
        又是一个看不懂的设计,不确定这样的造型和武器特性、名称有什么联系,但感觉不是随便设计的,应该有出处,欢迎指点。


        IP属地:北京251楼2024-04-24 17:48
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          【流派介绍】醉仙闪避流(一个跟武器关系其实不大的流派
          【流派核心】醉仙+醉仙酿1+白虎之魂2+醉仙酿3+狼王白鬃4
          【契合职业】
          1、七剑。自带15%闪避(存疑)。
          2、醉歌。自带20%闪避。
          【天赋选择】
          必须红绿线,需要最终天赋无限药葫。
          【其他组件】
          除了通过秘籍里的闪避,其他没什么特别的,堆增伤即可。走火入魔这种易伤最好别拿,或者最多拿一个。
          当然,你也可以换掉醉仙和白虎之魂……
          狼王白鬃4带来的闪避比较重要……反正我用的时候拿掉就会出事
          【成型难度】
          极高,4个圣物+1个秘籍,少一个都不完整,武器反倒没那么重要……
          【游戏体验】
          1、除了上述职业闪避以外,醉仙酿1(被动30%+大招25%),醉仙酿3(吃葫芦+35%),狼王白鬃(20%),闪避秘籍(12%)。由于不知道闪避的计算方式,所以不确定是否能叠加至100%闪避,如果是纯叠加计算显然是可以的。
          2、醉仙酿大招的25%闪避和3号位的35%闪避,都不是常态被动,所以容易断档。
          3、从游戏实测来看,即使这些元素齐备,也只能闪避掉九成+的伤害,总有一些伤害躲不掉,而且无法判断原因。非常奇怪的是,有些伤害几乎100%闪避,而有些则容易中招,仿佛不同的伤害有不同的命中率。
          4、但不管怎样,这个套路在游戏实践中完全成立,稍微注意一下不要断档,游戏中能打到你的伤害就屈指可数,偶尔被打一下,醉仙酿也很容易回过来,但构筑围绕闪避,输出方面就略显不足,终极残响中百兵之王或远古宝库最好至少来一个。


          IP属地:北京252楼2024-04-24 17:49
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            【永焰】
            【视为燃烧S+,附伤A】
            两条属性,先说附伤吧,【飞哨箭1】变成火伤时5%概率触发,这个几率挺低的,必须要高频火伤才能支撑,附伤的范围比较大,倍率适中,所谓发射8枚爆弹,貌似就是【黑火药3】发射的东西,可以射到屏幕外敌人是个小亮点,总体来说中规中矩吧,可能还不如同几率触发的【死之莲1】好用。如果只有这个附伤,这武器顶天也就是个二流水平,核心是第二条属性——视所有敌人为燃烧状态。
            参考三川职业的【寂灭之眼】,火系职业终于也有了自己的同类特效,只不过是在武器上,这条属性收益有哪些,其实我们完全可以穷举盘点一下:
            该武器无效:
            1、【火硝石1】,对燃烧敌人伤害*3倍,从500%提升至1500%。该武器无效。
            2、【火硝石4】,对燃烧敌人造成所有伤害+20%。该武器无效。
            3、【黑火药4】,对燃烧敌人造成所有伤害+100%。该武器无效。
            4、【雄黄3】,对同时燃烧和中毒敌人造成所有伤害+30%。该武器无效。
            5、【迷乱】,20%闪避处于燃烧或醉酒敌人的攻击。该武器无效。
            6、【醇酒】,燃烧敌人移速-20%。该武器无效。
            7、【血棘】,判官烙对流血、燃烧、中毒敌人伤害+25%。该武器无效。
            8、【燃破符-燃烧增伤】,对燃烧敌人造成所有伤害+4%。该武器无效。
            9、【日月辉映】,阳炎斩对燃烧敌人伤害+30%。该武器无效。
            该武器有效:
            1、【黑火药2】,对燃烧敌人造成伤害时,触发爆炸造成150%真火伤。该武器有效。
            2、【飞哨箭1】,大招对燃烧敌人造成伤害时,面板火伤+50%,持续10秒。该武器有效。
            3、【飞哨箭3】,飞剑伤害对燃烧敌人触发硝石爆破,造成范围火伤。该武器有效。
            4、【凤凰喙1】,凤凰火对燃烧敌人25%造成2倍伤害。该武器有效。
            5、【野火】,燃烧敌人会对周围敌人造成火伤。该武器有效。
            6、【热风】,对燃烧敌人攻速+30%。该武器有效。
            7、【混沌温差】,周围有燃烧敌人时,触发阳炎斩几率+33%。该武器有效。
            经过测试,上面这16条里,有部分实际无效(原因不明),真正有价值的,其实就是【野火】【混沌温差】【飞哨箭1、3】。所以基本上也就是围绕这些来构筑永焰套路了。
            最后,【飞哨箭1】的大招触发特别卡顿,影响游戏体验。
            【造型S】
            主要参考了中国传统纹样——火纹。在青铜器时期,火纹就广泛用于装饰,象征着太阳,后来受佛教影响,被佛光采用,常见于各种佛像造型。时至今日,依然能够在各种场合见到各种火纹的设计。


            IP属地:北京253楼2024-04-24 18:15
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              【流派介绍】永焰流
              【流派核心】永焰+黑火药+飞哨箭3
              【契合职业】
              醉歌。日月和判官完全可以自己上燃烧,不需要靠这个。所以永焰基本上还是火2专用,尤其在无尽模式中,野火可以做到进图即清图,实现真正的全自动,这是其他套路都没有的体验。
              【天赋选择】
              推荐黄线。这套路过图基本全秒,生存压力只体现在BOSS战,用黄线搏上限比较好。红蓝看玩法,一般都可以。终极残响可以选毁灭之拳、大爆炸等,加强响指效果(其实不太需要,伤害足够了),其他也没太多讲究。
              【其他组件】
              1、圣物方面,还是推荐带一个墨火结晶,和黑火药组成24组合,打BOSS火药4,过图火药2。1号位比较自由,可以根据爱好和实际情况选择单体强力圣物,憎恨之心、神皇威装啥的都不错,或者再来一个黑火药、墨火结晶。
              2、用凤凰喙1号位,搭配终极残响里的火伤上流血,也是个不错的选择,可以极大弥补对单输出的不足。
              3、秘籍方面,野火必备。职业秘籍的爆燃、蛇酒可以早点入手,通用秘籍没什么特别的,各种增伤看情况即可。
              【成型难度】
              较高。看上去2圣物1武器,但实际上要完全体至少还需要野火和一个墨火结晶。
              【游戏体验】
              1、前面说了,这种全自动响指流的体验是独一份,偶尔亲自出手点掉落单小怪,其他一路畅行,体验极佳。
              2、对群强,对单就略显孱弱,尤其是走远程玩法的更加明显,所以也不用嫌简单粗暴单调,各种增伤组件只管上吧。


              IP属地:北京254楼2024-04-24 18:16
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                【武器选用指南】
                仅代表个人体会,可能不够精确,但大体无差,这里的评级不是指针对武器本身,而是结合其绑定的秘籍、圣物和相关套路的综合性价比评定。


                IP属地:北京256楼2024-04-25 13:32
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                  【T1】9把。无脑强,但注意限定条件
                  咒杀(5倍增伤,挑战自我)
                  太祖(8本2.8倍增伤,无上限)
                  回魂(上限2.75倍增伤)
                  躺平(2倍增伤,并盘活其他倒地特效)
                  华佗(攻防一体,轻松平推)
                  斩铁(强力附伤+增伤,近战限定)
                  空明(大招流+附伤,近战限定)
                  碧水(最强无动画附伤,近战限定)
                  飞瀑(强力附伤,不一定要远程但需要特定构筑)


                  IP属地:北京257楼2024-04-25 13:34
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                    【T2】17把。强度略低一筹但在高难度也游刃有余
                    蛮武、碎冰、八荒、监兵(S级附伤代表,近战限定)
                    孟章(S级附伤代表,飞剑限定)
                    陵光、断肢(强化升级版墨炎,低配版碧水)
                    毒渊、芳华(强度足够,但节奏较慢)
                    始末(第一击和最后一击流可用)
                    斩龙、云眠、醉仙、养战、永焰、雪莲、冥妆(特殊构筑,独立体验)


                    IP属地:北京258楼2024-04-25 13:36
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                      【T3】8把。强度及格线上
                      霸者(S级附伤守门员,但减双速太拖后腿,不能瞬身需要特定近战构筑)
                      鹰眼(1.6倍增伤,主要是飞剑武器较少和灵活,飞剑武器守门员)
                      狼王(1.6倍增伤,可有可无的附伤,近战武器守门员)
                      须臾、墨炎、三元(近战可用,其实强在圣物本身)
                      冥将(勉强可玩)
                      执明(效果独特,娱乐可用)


                      IP属地:北京259楼2024-04-25 13:37
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                        【T4】22把。建议体验特效后永锁(有些甚至没特效)
                        普通(看个彩蛋完事)
                        药仙(被养战完爆)
                        狂屠(纯增伤搞这么复杂意义不大)
                        铁剑(只能用疑无物套路,但疑无物套路不需要这个)
                        风起(弱而且没有使用场景)
                        同心(比想象的弱不少且单调,真心不推荐)
                        血仇(低配华佗,召唤邪眼图一乐)
                        珠光(也许可以开发)
                        狂乱、屠灭、牙刃、烈风(数值低)
                        流火、惊蛰、深冬、青蛇(时代眼泪,用来过渡都嫌麻烦)
                        暴怒、星辰、霜降、风火(收藏品,玩一把看个特效即可)
                        凋零、山崩(设计失误,强度失衡)


                        IP属地:北京260楼2024-04-25 13:38
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                          武器部分介绍就到此结束,职业专武在之前职业点评中已经讲过。下面介绍下武器的词条。
                          【武器词条】
                          1、武器词条分为普通词条和梦魇词条。普通词条数值随机(有上限),梦魇词条数值固定。
                          2、一把武器一共有5个词条,其中第1个词条必定为普通词条,而且类型固定(武器展示柜里就会有)。
                          3、第2-4个词条为随机词条,可以通过铁匠洗练刷新,洗法和各大游戏一样,可以用红魂锁定想要的词条。
                          4、随机词条中,第3-5个可以洗出梦魇词条,其中第3条只能出现梦魇等级+1的梦魇词条,第4条只能出现+1或+2,第5条可以出现+1、+2或+3。因此,梦魇等级+1的词条最多可以有3条,梦魇等级+2的最多2条,梦魇等级+3的词条最多1条。
                          5、普通词条中的所有攻击加成(文案为所有伤害),为叠加计算,非叠乘,而且和【见闻录】【狂将锁】等在同一乘区。


                          IP属地:北京261楼2024-04-25 13:38
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                            【普通词条一览】词条数值为上限值
                            所有攻击+25%(文案为所有伤害)
                            近战攻击/飞剑攻击+30%(文案为远程伤害)
                            火/冰/电/毒伤+45%
                            造成伤害时,15%造成2倍伤害(预期增伤+15%)
                            造成伤害时,10%造成4倍伤害(预期增伤+30%)
                            造成伤害时,15%使敌人受到所有伤害+30%,3秒
                            造成伤害时,10%使敌人受到所有伤害+60%,3秒
                            对中毒/燃烧/流血/冻结/醉酒敌人造成所有伤害+40%
                            对昏迷敌人造成所有伤害+60%
                            无视防御+30%
                            攻速+40%
                            移速+20%
                            收剑cd-30%
                            怒气获取+20%
                            传说圣物出现几率+15%
                            蓝魂获取数量+100%


                            IP属地:北京262楼2024-04-25 13:39
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                              【梦魇词条一览】词条数值为固定值
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                              所有攻击+35%(文案为所有伤害)
                              近战攻击/飞剑攻击+60%(文案为远程伤害)
                              火、冰、电、毒伤+80%
                              造成伤害时,10%造成4倍伤害(预期增伤+30%)
                              无视防御+60%
                              近战攻击时,15%给敌人燃烧/流血/中毒3秒/冻结1秒
                              防御+20%
                              最大生命值+15%
                              收剑cd-40%


                              IP属地:北京263楼2024-04-25 13:40
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