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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【八荒】
【第一击增伤S,附伤S-,昏迷A】
其实也可以把这武器和上面3把归为一类,但这个只能用最后一击触发。先说下效果,分为两条:一是第一击的攻击范围稍微扩大,伤害+75%;二是最后一击100%追加一个范围伤害,半径比瞬身略小一点,倍率320%,吃近战攻击,同时给敌人昏迷1秒。绑定的【猛虎之印】没有限定位置,一般除了1号位都可以。
要发挥这把武器的最大威力,无疑需要最后一击流,过去由于最后一击流得用武器【醉仙】,和这把武器冲突,终业DLC后有了【玄诡刃】,终于可以出场了。所以这武器又间接绑定了【玄诡刃4】。综合下来,只看强度的话算得上优秀,算是最后一击流的一个可用分支吧。
【造型】
唯一的方天画戟类武器,当然严格来说不能叫方天戟,因为方天戟是双刃,单刃的一般叫青龙戟,或者戟刀,在古代,实际上更多是作为礼器而不是战场杀敌的兵器,由于三国演义等文艺作品的刻画以及后续各种游戏的衍生,相信多数中国玩家都会对这类武器心驰神往,凡用戟都是高手成为了一种约定俗成的默契,游戏中这把武器的使用者——虎家主秦武也是高武代表。


IP属地:北京224楼2024-04-19 13:33
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    【流派介绍】最后一击八荒流
    【流派核心】八荒+猛虎之印+玄诡刃4
    【契合职业】
    所有近战输出职业。
    【天赋选择】
    推荐红绿线。红线不用说,绿线主要用来保命,这套路需要贴身。终极残响可以选择最终式、分离之恨、赤练之拳等。
    【其他组件】
    1、圣物可选范围非常大,1号位可以用狼王白鬃、青钢这俩传统最后一击流强力圣物,也可以用重山铠找醉剑,换成醉剑流。还可以用龙形觥之类的玩恐惧流,用猪心之类的泛用圣物也没问题。2号位可以选择狂将锁、异星石、堕龙、玄武和第二个玄诡刃等等,3号位可以选择须臾之沙、腐肢鬼甲等等,2、3号位留一个位置放猛虎之印就行,总之非常灵活。
    2、秘籍方面,攻速类、末刃必拿,醉剑在有重山铠的情况下可以拿。由于八荒只吃近战攻击,注意增伤秘籍的选择。
    【成型难度】
    2圣物1武器,标准配置,但玄诡刃可以后找,有猛虎印后刷个武器就启动了。
    【游戏体验】
    1、核心齐备后,瞬间变身大风车,按住左键滚动向前,转着就把怪转死了。
    2、尽管这个附伤效果横向比较还不错,但在后期八荒伤害占比还是会逐渐降低,最终能保持在总输出的10%-20%之间就不错了,这也是所有这类有动画特效附伤效果的归宿。也因此,不要忘记了最大的输出来源还是要自己去砍,而自身攻击范围比大风车要小一圈,有时候动画效果太多遮挡了视线,主角本体没靠近导致没砍到,这种情况下输出是很低的。
    3、由于大风车还附带了强力昏迷效果,所以过图清怪的时候没什么生存压力。


    IP属地:北京225楼2024-04-19 13:33
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      【星辰】
      【附伤A-,回血B】
      绑定【星辰之玉4】,先给结论吧——星辰之玉弱,这武器也同样不行。来看看原因,武器给了两个效果:一是近战和飞剑攻击的时候6%触发【星辰之玉1】的附伤,这个附伤咋样我上面点评圣物的时候也有说,叠满10层buff后,每道月光的倍率285%,而且是个单体,月光的输出频率大家随便找个视频就能感受到,也不用细算了,基本就是两个字——刮痧;二是可以同时获得【星辰之玉4】的两个光环,这俩光环的伤害基本上可以忽略不计,范围还贼小,回血还不如一个【蛭牙】。
      总之,这武器就是图个视觉效果,尤其是用雷1玩,白黄两色闪电满屏乱窜,光污染严重。自然,也谈不上什么流派,不做点评。
      【造型B】
      怎么说呢,设计理念一目了然吧,但确实谈不上什么美感。其实表现星辰的方式有很多,设计成这样只能说还是有点态度问题。


      IP属地:北京226楼2024-04-19 13:35
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        【狼王】
        【增伤S-,附伤C】
        知名人气武器,在目前终业的大背景下,强度其实已经远不够看了,60%的增伤真的只能算将将及格水平,而把这武器放在这里评价,主要还是因为附伤。和六发血弹外形和毒1的差不多,可以穿透敌人,从攻击对象身上发射(所以打不到攻击对象本身,对BOSS无效),呈标准的六边形,而且飞行道具体积很小,所以经常会打空,关键触发几率还只有15%……虽然可以穿透,倍率也有250%,但不如【死之莲】的花瓣多矣,基本不具备实战价值。
        另外要提一句,这武器之所以体感还挺强,主要原因是【狼王白鬃1】+【锋锐之牙2】的组合比较强,尤其是狼毛,永远值得信赖,而且不知道什么原因,这俩圣物造成的流血还可以共存。
        除了七剑等近战可以玩,三尸职业也可以用这个打DOT流。
        【造型S】
        唯一的狼牙棒武器,切题,虽然设计上没什么突出的点,但有这个基础在,并不妨碍其成为人气武器。在见多了各种刀枪剑戟后,还是这种简单粗暴的武器更能唤醒内心的野性。


        IP属地:北京227楼2024-04-19 14:07
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          【霜降】
          【冰冻B+,附伤B+】
          和上面的【狼王】类似,没有增伤,换了一个冰冻效果,能进一步提升冰冻的频率,附伤跟【狼王】的一样,也是六发呈六边形,但最大区别是触发率直接拉满,所以实战中满屏寒冰碎片,跟【雪莲】有点像了,清怪还挺不错的,但主要问题是这个飞行道具对BOSS无效,这就跟【雪莲】差远了,好看不中用。
          绑定的【千年寒冰2】算是个冰2的定制圣物,所以,这武器也只能作为冰2的过渡武器。当然作为毕业流派也不是不能玩,必须的搭配其他的强力增伤。
          【造型S】
          冰刀,这个设计还有点意思,不像【碎冰】就是用冰包裹了一下,而是用冰造了一把剑,看似人工又仿佛天生,有种自然粗粝和妙手天成的美感。


          IP属地:北京228楼2024-04-19 15:44
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            【风火】
            【附伤B-】
            也是【狼王】的附伤模板,数量一样,都是6个,触发率一样,都是15%,倍率低只有105%,但飞行道具本身有很大的区别:第一,这个龙卷风是从主角身上飞出来的;第二,飞行速度比较慢,而且不是走直线,跟真龙卷那样随机乱走。所以虽然触发率低,但可以攒到满屏都是这个龙卷风。
            至于伤害嘛,哪怕没玩过你也可以脑补一下,自然也是好看不中用的典型代表。
            这里面还有一个因素,就是绑定的圣物【火硝石】【凝气草】增伤能力比较弱,联动性也几乎没有。
            【造型A】
            唯一的三尖两刃刀造型,这种武器不在十八般兵器之列,属于奇门,其中最有名的使用者自然是二郎神。具体到这把武器,细节上采用了短柄设计,少了些气势,配色也略显奇怪,我发现凡是涉及火系的武器,颜色上或多或少都过于艳丽了。


            IP属地:北京229楼2024-04-19 15:53
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              【飞瀑】
              【附伤S+】
              离谱的玩意来了。先说下这个“灵剑”,倍率是100%,吃飞剑攻击,但并不算常规意义上的“飞剑伤害”,比如就无法触发【灵玉1】的加攻效果。“灵剑”的发射有大约半秒的延迟,发射后就不能改变方向了,所以在怪到处乱跑的时候有打空的可能。
              “灵剑”本身没什么毛病,离谱的是这个“灵风”,一共8层,由于“灵风”也是收剑触发,所以发射“灵剑”的时候,必定至少会带1层。每层“灵风”会使“灵剑”伤害+25%(叠加计算,就是1层*1.25倍,2层*1.5倍……8层*3倍),然后还会多发射“一道”“灵风”,问题就出在这个“一道”上,乍一看像是数量+1,但实际上,却是数量+4,而且计算方式非常诡异。简单总结一下每层的“灵剑”倍率和数量:
              第1层:100%*1.25*6+100%=850%(一共7发)
              第2层:100%*1.5*10+100%=1600%(一共11发)
              第3层:100%*1.75*14+100%=2550%(一共15发)
              第4层:100%*2*20+100%=4100%(一共21发,这里不是+4,而是+6……)
              第5层:100%*2.25*22+100%=5050%(一共23发,没关系,上一层多加的这里还回来了)
              第6层:100%*2.5*26+100%=6600%(一共27发)
              第7层:100*2.75*30+100%=8350%(一共31发)
              第8层:100%*3*34+100%=10300%(一共35发)
              要知道,连续收剑8次不超过5秒间隔,对于目前版本来说,即使是刚出门也不是难事,所以我们可以默认8层“灵风”,也就意味着上万的倍率,好在通过收剑的触发方式限制了出伤频率,不然也过于离谱了。
              综上所述,再加上绑定圣物【灵玉】强度在线,还不限定位置,自由度也高,搭配新出的母印和剑灵职业,简直天作之合。而且由于母印的特殊存在,配合神行迷踪也非常靠谱。但不太建议配合万剑,因为万剑初始飞剑攻击太低,严重影响了武器附伤发挥。
              【造型A】
              一眼看到剑柄上的三颗【灵玉】,这好像是唯一把圣物直接嵌在武器上的,这种设计思路我还是比较喜欢的。


              IP属地:北京230楼2024-04-19 15:55
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                【墨炎】
                【近战变火伤B+,附伤A-】
                墨炎有两个效果,一是近战火附魔,变为火伤(这个文案里头没写……),这个效果的优先级比较高,会覆盖其他职业附魔,比如怒雷职业用墨炎近战是火伤而不是电伤,三川职业的冰伤也没了,但是白霜还是能照常触发;二是近战攻击追加一个50%的附伤,注意,这里的50%不是倍率,而是当次近战攻击的50%,简单点可以理解为近战攻击伤害+50%,当然由于是真伤,实际上比这个还会高一些。和倍率附伤相比,当次伤害附伤其实更好,因为倍率附伤,吃不到一些加成,比如“最后一击造成X倍伤害”,如果是倍率附伤就吃不到,再比如八荒的附伤不会因为带了狼毛就变成3倍,另外对于高伤低频的输出方式,比如开天剑,当次伤害附伤也显然好于倍率。也因为如此,游戏中对于所有当次伤害类型的附伤数值都给得非常谨慎,这把武器已经算其中的佼佼者,但实际输出效果并不很强。
                实战中这个套路的体感强度要好于理论值,主要原因是【墨火结晶】本身的强度较高,放在1、3、4号位都能发挥很大作用,另外真伤较多也是一个因素。
                墨炎也是所有近战职业都能玩的武器套路,当然一般还是推荐神饮和日月这俩职业来玩,配装啥的也非常灵活,就不做专门的流派点评了。
                【造型A】
                这个设计真没看懂,只能给个印象分了。


                IP属地:北京231楼2024-04-19 16:53
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                  【三元】
                  【附伤B+】
                  这个评分可能大家会觉得低了点,但说实话,实际上可能也就这样了。三元的两条属性,都是纯附伤,主要是近战和飞剑追加倍率15%的三色伤害,合计就是45%,另外还有近战会有15%概率追加倍率10%的三色之一伤害,这个就更忽略不计了。
                  首先,三元的附伤是倍率附伤,这和墨炎就不同,倍率是固定的,你可以理解为有一个替身在你身边和你一起战斗,但是显然这个替身本身的出伤能力和倍率息息相关。45%是个什么水平,大家应该都有数。这里做简单对比,【三色结晶1】大招启动后,是倍率35%的三色伤害,合计105%,是三元的2.33倍,【墨火结晶2】更是高达270%。所以,这武器就权当做是【三色结晶】的附赠品吧,在【三色结晶1】大招的空档期提供补位。
                  这武器视觉效果也是非常不错的,用了以后三色数字乱弹,刮痧感明显。
                  【造型S】
                  又是一个让我非常眼熟的造型,应该也是参考了某些文物,虽然没找到原型,但这武器设计得比较用心,细节很多,中间三个小宝石正好代表三色(这游戏火系用的绿色,非常神奇,三色结晶也是),剑身的花纹有青铜器的特征,护手部分的牛角应该也有些来头。


                  IP属地:北京232楼2024-04-19 16:54
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                    【流派介绍】伪三元三色真伤流
                    【流派核心】三元+三色结晶1+无根神骸3
                    【契合职业】
                    专为万剑打造。三元和三色的固定倍率附伤,适合高频攻击方式,另外附伤吃平均攻击,受万剑初始飞剑攻击力太低的影响较小,另外万剑也是我个人比较喜欢的远程职业。
                    【天赋选择】
                    蓝线必选。黄绿看个人操作和习惯,一般都行,黄线打BOSS压力大些,需要一定操作能力,在过图构筑过程中要选一些生存秘籍。终极残响推荐三彩、真实混沌,把思路贯彻到底。
                    【其他组件】
                    1、圣物2号位用北海鳍、4号位用震龙骨,这俩圣物分别都是元素增伤转真伤增伤,由于三色结晶已经自带了100%元素增伤,再加这俩圣物,不算其他,真伤增伤已经达到了2.44*2.44*1.25*1.225=9.12倍,其他再随便拿点齿轮老头啥的,效果十分爆炸。而且套路中的元素伤害也非常高,不用损失大量的元素增伤效果。
                    2、秘籍方面,由于三色都有,所以终业DLC新增的三个元素增伤秘籍都能用上,并且由于附伤是主流,所以近战攻击和飞剑攻击都能选,不挑。
                    3、如果能拿到永恒契文,武器上洗出所有伤害变真伤那条,将是绝杀。
                    【成型难度】
                    略高,每个圣物位都有明确诉求,不过没特定秘籍到也还好,选黄线出门带无根神骸,过渡也不是大问题。
                    【游戏体验】
                    1、主要靠无根神骸3的大量真伤和各种三色混伤,输出方面虽上不上顶级,但也绝对够用。
                    2、对于护罩类怪依然是万剑的大敌,不过无根神骸3的附伤可以穿透护罩,可以充分利用。
                    3、生存压力还是挺大的,适合有一定操作熟练度的玩家。


                    IP属地:北京233楼2024-04-19 16:54
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                      【碧水】
                      【攻速A+,附伤SS】
                      两条属性,一是攻速+50%,这条算额外赠送的,而且已经不错了,【牙刃】就一条属性才加60%;二是核心属性,在近战攻击的时候,附加一个真毒伤,真毒伤必须要先用【鸊鹈膏1】涂油,涂油的同时会涂毒,涂毒1层,附伤的倍率100%,最多10层,即1000%。
                      首先,叠层容易么,答案显然是yes,涂毒=涂油,而涂油的方式有两种,一是收剑,二是大招启动后每3秒一次,涂毒的持续时间为5秒,也就是说收剑cd到5秒内就可以永续,更别提还有大招了,这在目前版本下根本不是什么难事。
                      其次,1000%倍率真毒伤,强到什么程度?这里我们和上面的【墨炎】对比一下,【墨炎】是近战附加当次伤害的50%,一套近战4刀倍率是500%,【墨炎】可以附加250%倍率真火伤,而碧水在同样一套下附加倍率4000%真毒伤,是【墨炎】的16倍。当然,【墨炎】能吃到类似各种第一击、最后一击增伤,近战暴击等加成,碧水不能。但不论如何,这个倍率已经足够爆炸了,在无动画效果的附伤中,排名第一。
                      最后说下绑定的圣物,【鸊鹈膏1】的涂油效果本身是比较弱的,用在这也是无奈之举;【水银】的位置2、3、4都行,但这里我推荐4号位,原因下面流派点评里说。
                      【造型A】
                      不知为何,同样是紫色毒系武器,感觉上就比【毒渊】设计得好,和武器实战效果十分契合,看到这个造型就能把攻速、毒伤这些内容联想到一起。


                      IP属地:北京234楼2024-04-21 01:02
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                        【流派介绍】碧水流
                        【流派核心】碧水+鸊鹈膏1+水银
                        【契合职业】
                        白霜。是不是很意外。但确实如此,“涂毒”需要快速收剑,在前中期,没有比冰2收剑效率更高的了,而且武器自带的攻速和近战附伤方式也极其适合冰2(譬如你如果用毒1玩,前中期攻速和收剑都会是个问题)。当然你要用其他职业去玩,肯定也没问题,说不定还更强,但从契合度出发,个人认为冰2最符合。
                        【天赋选择】
                        红绿线。终极残响也不挑,和职业、冰伤、毒伤、攻速等等相关啥都可以。
                        【其他组件】
                        1、水银推荐4号位,2、3号位用来打DOT,和这个套路不搭,而且我们用冰2了,自然也不需要什么剧毒。4号位提供的50%面板毒伤,可以给武器的真毒伤提供加成,追加的真毒伤和武器效果一致,锦上添花。
                        2、其他圣物方面,2号位除了泛用的狂将锁那些,强烈推荐北海鳍,冰伤和转真伤增伤,再契合不过;3号位须臾之沙、神皇威装都行。
                        3、秘籍方面,凛冽寒冬和急速冷却这俩职业秘籍优先。
                        【成型难度】
                        2圣物1武器,标准配置,但是过渡期稍有难受,这俩圣物对冰2的提升都不大,如果生存压力大不要强刷硬等,先用其他东西过渡。
                        【游戏体验】
                        1、对单输出能力极强,在所有套路中都可以排在第一梯队,杀BOSS如杀鸡,但手短,输出方式单一(纯砍),对群覆盖度略有不足。
                        2、纯近战职业,生存稍有些压力,不过秒怪比较快,除了个别锁血的BOSS外都还好。
                        3、关于涂毒能不能常驻10层的问题,只要有了凛冽寒冬,1、2秒就叠满,而在没有拿到这个秘籍之前,需要手动操作一下,在buff消失前点下收剑,另外鸊鹈膏在1号位大招启动后有10秒的自动涂毒,所以基本上涂毒层数不存在问题。


                        IP属地:北京235楼2024-04-21 01:31
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                          【断肢】
                          【附伤S】
                          最早就心心念念的【变异残肢】专武,终于出来了,效果还是相当不俗的,先看看属性,主要就是围绕“大出血”这一机制:一是对流血敌人近战伤害7次以后,触发一次“大出血”,造成30%最大生命值伤害,最高倍率1000%,这个不是真伤,吃平均攻击;二是触发了3次“大出血”后,近战攻击模型变成“血刃”,攻击范围明显扩大,跟【斩龙】差不多了,“血刃”攻击时15%直接触发“大出血”,和前面的近战攻击7次触发“大出血”可以共存。另外,文案里提到的“伤害+100%”疑似bug,没有实装。
                          “血刃”动画特效持续期间造成“大出血”,不会刷新“血刃”持续时间,但会累积数量,“血刃”结束后只需要再造成1次“大出血”就会变为“血刃”,所以“血刃”中间必然会断档,不能常驻。
                          【造型S】
                          最酷炫的武器造型,虽然画风有点不对,感觉进入到了生化危机,不过反正这游戏也有一堆僵尸,也算应景。


                          IP属地:北京236楼2024-04-21 01:32
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                            【流派介绍】断肢流
                            【流派核心】断肢+变异残肢
                            【契合职业】
                            总的来说,断肢流的核心玩法和上面的碧水流相似,但构筑要灵活得多,按照上流血的方式,可以分为以下3个小分支:
                            1、七剑,三尸,阎罗。职业本身可以上流血,可以腾出圣物、残响的位置,BD更加灵活,但问题是上流血的职业秘籍有限,如果很久都拿不到就尴尬。
                            2、神饮,三川,怒雷,日月。终极残响有三个“血冰”、“血炎”、“血雷”可以上流血。
                            3、包括上面在内的所有近战职业。直接用变异残肢2上流血,我个人更推荐这种玩法,因为变异残肢放1、3、4号位虽然强度都尚可,但都算不上优秀,不如直接放2号位提供流血完事。也更能体现这个套路的特色,尽管2号位有更强力的狂将锁、异星石之流。
                            【天赋选择】
                            红线必选。黄绿可以根据职业来,如果想用职业秘籍上流血,建议黄线。终极残响除了上面提到过的,和碧水流类似,不怎么挑。
                            【其他组件】
                            不同职业,不同思路构筑出的断肢流都不同,甚至变异残肢可以在4个位置上发挥作用。
                            1、首先推荐鸊鹈膏4号位玩法,强度不错,而且和断肢流的核心思路十分匹配。
                            2、圣物1号位选择,更推荐须臾之沙、青钢、白虎,反正都围绕如何更快、更多触发大出血来就行,甚至如果不嫌麻烦的话,凝气草1号位也可以不错的,因为气刃可以触发大出血、血刃。玩火系职业的话,凤凰喙也不错。
                            3、圣物2号位之前说过,放变异残肢就行,其他选择当然也非常多,大家凭爱好即可。
                            4、圣物3号位,渊龙牙和凤凰喙可以选,但强度一般,其他就是传统的近战3号位选择。
                            5、秘籍方面,除了流血相关,其他没什么特别的。
                            【成型难度】
                            低,1圣物1武器,而且BD非常灵活。
                            【游戏体验】
                            1、对单强力,dps大概能有上面“碧水流”的80%左右,对群方面看职业选择,一般都还可以。如果文案里的100%增伤实装的话,断肢这武器立马就能成为第一梯队。
                            2、生存方面主要看职业和套路选择,有些高有些低。
                            3、流血本身的DOT输出其实不太够看,但玩一下还是可以的。


                            IP属地:北京237楼2024-04-21 01:33
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                              接下来是4把终业DLC新增的四圣兽专武,同时还都和堕龙绑定了另外一条属性,算是两圣物分别绑定两属性的新武器机制。这4把武器设计得都有一定的独特性,虽然强度上控制得比较保守,但至少没有被完爆,没有凑数的嫌疑。


                              IP属地:北京238楼2024-04-22 11:56
                              收起回复