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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【梦魇等级+2】
近战攻击+80%(文案为近战伤害)。造成近战伤害时,35%给敌人流血6秒
飞剑攻击+80%(文案为飞剑伤害)。造成飞剑伤害时,15%造成2.5倍伤害(预期增伤+22.5%)
造成伤害时,15%造成7倍伤害(预期增伤+90%)
造成近战或飞剑伤害时,15%触发所有伤害+80%,持续5秒
火伤+110%。造成火伤时,给敌人燃烧3秒
冰伤+110%。对冻结敌人10%造成5倍伤害(预期增伤+40%)
电伤+110%。瞬身对敌人造成60%电伤
毒伤+110%。对中毒敌人15%造成3.5倍伤害(预期增伤+37.5%)
收剑cd-50%,收剑时25%重置收剑cd


IP属地:北京264楼2024-04-25 13:40
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    【梦魇等级+3】
    造成伤害时15%造成12倍伤害(预期增伤+165%),-7%当前生命值。清明值越少,触发几率越高且损失的生命越少
    最大生命值+200%,防御+20%,霸体,移速-40%(叠乘),清明值越少,移速下降越少
    所有攻击+80%(文案为所有伤害),所有攻击变为真伤,清明值越少,所有伤害提升越高
    怒气爆发变为梦魇爆发,所有攻击+100%。清明值越少,该伤害加成越高
    施放大招时,发射5枚腐蚀宝珠,每枚造成400%真伤,且每枚依次伤害+35%(叠加),清明值越少,该伤害越高
    飞剑攻击时,15%召唤梦魇星辰对第一个敌人造成1500%真伤,且20%造成4倍伤害,清明值越少,暴击率越高
    近战攻击时,10%发动梦魇波动对前方造成2000%真伤,清明值越少,该伤害越高
    造成伤害时5%召唤梦魇巨鲲,砸击地面造成5000%真伤,每击中一个敌人回血3%,清明值越少,该伤害越高
    收剑时召唤大量梦魇倒刺攻击附近的敌人造成450%真伤,给敌人恐惧5秒,清明值越少,该伤害越高


    IP属地:北京265楼2024-04-25 13:41
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      【梦魇词条点评】
      1、梦魇词条普遍超模,尤其是梦魇等级+2和+3等级的词条,一条往往超过一把武器的特效。
      2、但同时,梦魇词条一般只在梦魇模式中存在,普通模式需要用【长梦雾霭】刷。
      3、梦魇等级+2和+3的词条比较难刷,尤其是+3词条,只出现在第5个词条上,想找到特定的词条概率极低,建议随缘使用,不推荐作为BD目标。
      4、15%造成12倍伤害然后掉血这条,属于直接流逝生命值,不属于受伤,无法触发各种受伤特效(如【执明】)。
      5、霸体那条的减移速为叠乘计算,要抵消掉需要移速+67%而不是+40%。
      6、所谓“梦魇爆发”就是在“怒气爆发”基础上所有攻击+100%,另外红色怒气特效会变成金色。


      IP属地:北京266楼2024-04-25 13:41
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        武器就聊到这了,后续还可以再随时补充交流。接下来进入到终极残响。
        【终极残响】
        1、准确说应该叫终极残响词条点评。相比次级和高级,终极词条的数量反而是最多的,但最多也只能选2个词条用,而且很多终极词条还无法共存。所以我们可以认为,终极残响是游戏设计师给你准备的“终极天赋”,一定程度上决定了你开这一局的思路和策略。
        2、由于终极词条数量众多,但位置稀缺,且部分秘宝(红色)词条数值给得过于硬霸,导致一些机制还不错传说和史诗终极词条没了出头之日,这里也想鼓励大家放弃一些数值怪(点名如远古宝库、百兵之王),多做一些新的尝试。
        3、终极残响词条不存在稀有(蓝色)的,秘宝(红色)词条必定为终极词条。


        IP属地:北京267楼2024-04-26 12:44
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          【史诗终极词条】共14个

          【污冰-毒霜】元素增伤B-,中毒A-
          【邪火-毒火】元素增伤B-,中毒A-
          【脏雷-毒雷】元素增伤B-,中毒A-
          【冰锋-血冰】元素增伤B-,流血A-
          【炎牙-血炎】元素增伤B-,流血A-
          【电刺-血雷】元素增伤B-,流血A-
          毒血系列,共6个。多了一种上流血和中毒的手段,也确实丰富了BD的多样性。但问题是占用一个宝贵的终极词条来上debuff是否值得,要是把数值提高一些,可能更符合终极残响的定位。
          由于上流血的方法在职业里比较稀缺,且流血新增了“大出血”这一流派,再加上凤凰喙、渊龙牙这俩新圣物,所以三个流血残响的实用价值要略高于中毒。


          IP属地:北京268楼2024-04-26 12:47
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            【体魄之法-体魄强能】成长最大生命值B+
            【白刃之法-白刃强能】成长近战加攻A+
            【飞刃之法-飞刃强能】成长飞剑加攻A+
            强能系列,共3个。发育流词条,每次加成叠乘计算,可以简单测算下,按一局拿20本秘籍,攻击+63.86%,最大生命值+28.2%,按30本秘籍算,攻击+109.76%,最大生命值+45.16%。这样看起来,就比较容易能评判其价值高低。
            就算和【远古宝库】不是一个赛道,还会被后面要讲的传说终极残响【圣王强能】完爆,所以这仨基本没出场机会。不过考虑到残响词条难刷,如果和其他强力主词条出现在一起,勉强也能用。


            IP属地:北京269楼2024-04-26 12:51
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              【混沌之法-真实混沌】附伤B+
              低配版【陵光】,【陵光】是75%当次伤害的真火伤,这里是随机1-35%真伤,当然也没被完爆,【陵光】需要收剑,这个是天赋被动。
              之前说过,这种附加当次伤害的真伤,近乎于可以认为是一个比例增伤,所以可以看出数值上是相当低的。最大优点是出门就可以自带全附真伤,可以触发各种真伤特效。


              IP属地:北京270楼2024-04-26 12:53
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                【寒火-熵能反转】燃烧B,冻结B
                看上可以给【日月】用,但实际上【日月】有自己的上debuff手段,所以这个只能给类似三色三元流派用。不过还是老问题,燃烧和冻结的收益有限,不值一个终极词条。


                IP属地:北京271楼2024-04-26 13:02
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                  【不坏身-自愈】回血B-
                  这玩意也就值一个白色通用秘籍吧,不知道设计思路在哪里。你就算把60%的限制拿掉,也不值一个终极残响位置。


                  IP属地:北京272楼2024-04-26 13:03
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                    【无相刃-无相一击】视为最后一击B-
                    几率给得太低了,在有【玄诡刃】的情况下没有实用价值。


                    IP属地:北京273楼2024-04-26 13:05
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                      【金刚盾-不坏之盾】霸体S,护盾B
                      护盾流可以考虑。主要是看中这个霸体效果,如果不考虑武器上的梦魇词条,常见的霸体就只有青钢和跌打草了。


                      IP属地:北京274楼2024-04-26 13:07
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                        【传说终极词条】共12(23-11)个(除【满月-月能满溢】以外,另外10个职业词条在职业点评了已经说过了,这里就不重复了)

                        【魂玉-噬魂】加攻SS,易伤D
                        文案为增伤,实际为加攻。击杀200是个轻松实现的数字,打完狼之后就完全可以看作固定属性而非发育属性。所以这货其实就等于是一个【走火入魔】(走火写着300%,实际效果也就+200%)。


                        IP属地:北京275楼2024-04-30 10:59
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                          【仙酒会-醉八仙】 附伤A,烈酒昏迷A
                          专配绿线最终天赋【无限酒壶】,形成一种响指流打法,趣味性还不错。范围确实“超大”,但倍率其实不算高,高难度下要秒杀全场需要搭配很多强力增伤,控场效果到是不错。


                          IP属地:北京276楼2024-04-30 11:00
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                            【落日刃-最终式】最后一击增伤S
                            【破天刃-破天式】第一击增伤S
                            第一击/最后一击的BD专用词条,和通用秘籍里的【初刃】【末刃】比起来还要略强一些,但毕竟占了一个终极词条。


                            IP属地:北京277楼2024-04-30 11:00
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                              【血菩提-鲜血咒】流血A,附伤B-
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                              这俩残响文案都有点问题。
                              鲜血咒就是流血伤害+50%,然后每6次流血伤害再追加一次600%倍率的真伤,吃平均攻击,不是近战伤害。总体来说意义很小,DOT伤害本身有限,+50%也就那么回事,附伤就跟弱了,相当于每秒100%真伤的DOT。
                              猛毒咒本来也应该有中毒/剧毒伤害+50%的效果,但实际上没有,原因不明(反正这游戏涉及毒的内容bug繁多),每次造成中毒/剧毒时,33%概率附加一次毒伤,毒伤的倍率就是4层中毒/剧毒的倍率(中毒230%,剧毒330%),而且这个附伤也会和中毒/剧毒一样,吃两次面板毒伤加成。这个就需要比较高频的上中毒/剧毒,但实测发现有些上毒效果无法触发这个特效,所以这玩意也比较鸡肋。


                              IP属地:北京278楼2024-04-30 11:02
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