
【斩龙】
【近战强化SS,攻速转近战加攻A】
一把武器成为一个流派的典型代表。老规矩,先翻译一下武器的最终效果——近战攻击倍率*2.5倍(不影响各种最后一击的变身,所以别看动画变了,就只是加倍率,并不是换了模组),攻击范围扩大(约2倍),面板攻速不再生效而转化为近战攻击加成,需要注意的是,多个攻速由于叠加计算,在转换为近战攻击时依然是叠加计算,而近战攻击加成一般都是叠乘计算,所以多个攻速加成是比多个近战攻击加成弱不少的。前面点评过,【斩龙诀】本身是纯废物,纯粹是为了这把刀而生,其他武器不会考虑【斩龙诀】,所以可以认为这把武器的强度全部来自于本身而不是绑定的秘籍。
对近战攻击模型的强化这部分没什么好说的,强就是了。另一部分,攻速转近战攻击加成,这个效果一般会被认为是正面效果,但其实也是各有利弊。近战攻击加成,难度越低,秒杀越容易的情况下体感越明显,尤其是配合【不二打】,小怪一刀死,BOSS也禁不起几下,但是在最高难度里,一旦无法秒杀,就会凸显出慢攻速的弊端。其实攻速和近战攻击加成,在dps的提升上是一样的,区别在于,攻击加成还可以作用于各种附伤,而攻速则是回怒的主要手段。零攻速下最明显的问题,就是缺乏足够的回怒手段,导致怒气爆发和圣物大招启动频率较低。
总结一下,高近战攻击低攻速,对不受攻速影响的附伤是正收益,而对于需要怒气和高频输出支撑的则为负收益。
【造型S】
有点像当年传奇里的屠龙刀。厚重的刀身配上龙头吞口,配得上这个霸气的名字。