暖雪吧 关注:41,602贴子:193,865

回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

只看楼主收藏回复


【狂屠】
【增伤S+】
翻译一下,说白了就是把你的【走火入魔】作废掉,然后再给你一个40%造成4倍伤害的暴击效果,预期增伤120%。要说强当然也算强,毕竟已经超过了100%的增伤线,而且暴击不容易跟其他增伤落在一个乘区导致效果衰减。但这个120%的增伤不是无条件无代价的,你得用一本秘籍去换,同时永远失去选择【走火入魔】的机会,这样算下来,其实也就大致上是个100%左右的增伤吧,还是能用,但没啥意思。
【造型A】
刀刃部分造型和普通的大环刀类似,用深红色和岩浆似的纹路突出武器本身的特性。刀柄部分多了一个现代化的护手设计,感觉和走火入魔不顾一切的理念有点小矛盾,整体上还算是美观。


IP属地:北京170楼2024-03-24 23:30
收起回复

    【鹰眼】
    【飞剑加攻B,飞剑暴击A+】(合计飞剑增伤S-)
    纯增伤武器,我在刚开始玩这个游戏的时候非常喜欢选这个,感觉很强的样子。先还是老规矩,翻译下两条属性。第一条,【飞剑强化】效果翻倍,飞剑强化是飞剑攻击+10%,翻倍自然就是再+10%。注意,这两个10%是叠乘计算,不是叠加,第二条,【百步穿杨】触发率+20%,就是暴击率从5%提升至25%,相当于预期增伤从13%提升至65%。
    综合来讲,在你有了【飞剑强化】【百步穿杨】后,综合飞剑增伤为+67.8%,再加上这把武器后,综合飞剑增伤为提供的增伤效果为+169.53%,增伤提升幅度为60.6%,不算强,还不如原来的俩秘籍合计增伤。
    【造型A】
    弧度有点像尼泊尔弯刀,但比尼泊尔弯刀要细得多,结合武器远程的特性,可以理解为是一把飞刀。


    IP属地:北京171楼2024-03-24 23:32
    收起回复

      【铁剑】
      【增伤A+,近战暴击S+】
      由于【稳扎稳打】是几乎不会拿的,而且还有不生效的bug,所以就认定这把武器的提升包含了【稳扎稳打】本身的提升(当然要占一个秘籍位),所以第一条属性,所有伤害+45%。
      第二条属性就得再配合【裸衣】,前面同样也点评过,【裸衣】除非配合【疑无物】套路,不然怎么拿怎么亏,哪怕配合这把铁剑也一样,5%造成20倍伤害,预期增伤+95%,还可以,但是只限于近战伤害,【疑无物】的气刃还不吃这个,就有点尴尬。
      综上所述,铁剑就是一把定位不太清晰的鸡肋武器,只能用在【疑无物】套路中,但又不是很契合。“4疑无物+裸衣”本身已经强度在线,再加“铁剑+稳扎稳打”的组合,可能连锦上添花都算不上,你随便换成其他组合,例如上面的“狂屠+走火入魔”,都要更好些。
      【造型A】
      标准的中式剑,和武器名称、特性契合,龙泉剑就差不多长这样。


      IP属地:北京172楼2024-03-24 23:33
      收起回复

        【风起】
        【瞬身强化B】
        非常别扭的武器,本来攻速和瞬身就不能很好的共存,这秘籍搞半天还只提升了瞬身伤害和范围。拿【疾风骤雨】的人无非就是图一个速度,那点瞬身伤害(100%倍率)谁在乎,你这每10%攻速+25%瞬身伤害,看上去还行,但再高能高得过雷1么。而除了雷1,也没有职业能够用瞬身作为主要的输出方式了,只能说是非常奇葩。
        【造型A】
        蛇形剑,剑锷部分做了个像手里剑似的造型,明白是为了突出武器这个名字,所以也可以理解为风车?这游戏里蛇形剑一共有3把,但是连剑柄都是弯的这还是唯一一把。


        IP属地:北京173楼2024-03-24 23:34
        收起回复

          【狂乱】
          【加攻A,附伤B】
          两段属性,第一段文案是增伤,其实是加攻,30%中规中矩,另外这个加攻和【狂热】本身的加攻叠乘计算。
          第二段是一个小附伤,只吃近战攻击,这里【愈演愈烈】叠到10层后,你继续造成伤害,会刷新debuff,一直保持10层的状态,但这个附伤是需要你每叠10层才触发1次,也就是说每造成10次伤害触发1次附伤,约等于每次伤害附带倍率50%的近战伤害,所以只能说是一般。
          【造型A】
          短刀,带锯齿,和后面要介绍的【牙刃】非常相似,黑红配色突出狂乱主题,再配上鎏金刀柄,虽然形状不咋地,但这个配色可以加分。


          IP属地:北京174楼2024-03-24 23:36
          回复

            【屠灭】
            【增伤B+,附伤A-,流血B】
            这是一个比较难量化评判的增伤效果,首先把【不二打】的生效范围从第一刀扩展到了80%血以上,然后把【摧枯拉朽】的生效范围从50%血以下拓展到60%血以下,其实都比较弱,对比以下终业DLC新出的专门配合【不二打】的圣物和残响就知道。而且实战中,同时选择这俩秘籍也有点矛盾的意思。
            附伤的爆炸比近战范围略大,所以在清兵的时候还是非常不错的,怪多的时候连锁反应刷得很high,但是打BOSS几乎为白板,像这种情况之前也说过,不能给到很高的评价。可能你会奇怪,为啥评价中会有一个流血?因为这里虽然文案没写,但屠灭造成的爆炸是个血爆,会对爆炸范围的敌人造成5秒流血……如果你带了【杀戮幻觉】,那么打BOSS的时候也可以给BOSS上流血,是不是很强
            【造型A】
            第一把点评的斧头,游戏里斧头武器不多,一共4把,这把设计算中上。斧头作为十八般兵器之一,在历史上存在感极强,从礼器到工具,再到战场上的武器以及刑具,各种场景都少不了斧头的出场,相比刀剑,斧头给人感觉更加粗犷和暴力,也更加平民化、世俗化。一说到用斧的高手,脑海里自然会浮现出类似李逵这样的胡茬猛男类角色,“斧头帮”也是一个典型代表。
            屠灭的设计是按照长柄斧来的,但斧刃部分有一些浮夸的西式的处理,整体上接近礼器而不是兵器了,不过还算是比较用心的。


            IP属地:北京175楼2024-03-24 23:38
            收起回复
              暖血视野咋调啊,我人跑的比视野快,向上向下走的时候,视野跟不上人,前面有没有怪都不知道


              IP属地:福建来自Android客户端177楼2024-03-29 11:18
              回复

                【霸者】
                【附伤S-,减攻速移速D】
                先照例翻译下武器属性,两条合并起来,就是你在近战攻击的时候,100%触发一个附伤,以自身为圆心的圆形,半径比瞬身还略大,有明显的动画特效,附伤倍率是300%,虽然是近战触发,但附伤本身吃平均攻击。然后作为代价,你的攻速-60%,移速-25%,还好,这两个都是叠加计算,所以要冲抵不算特别难。
                先说下这个附伤,由于是100%近战触发,所以勉强和【无根神骸2】算是一个档次的了,倍率稍逊,非真伤,范围是圆形不如神骸的大波浪,但本质上不差太多。给了一个巨大的负面效果,就知道设计组对于这个附伤效果也是有定位的,可见当年这种附伤就是顶级的了,甚至需要代价限制,终业DLC的数值膨胀也由此可见一斑。
                最后,虽然说这个武器强度还可以,但要注意【不动如山】不是随便能拿的,尤其是高难度下,需要提前考虑清楚策略。
                【造型S】
                第二把斧头很快就到了。这把斧头个人感觉设计得非常不错,首先色彩搭配非常舒适,深绿色的斧面点缀上金色,再配上黑色的斧柄,显现出强者的压迫力。其次构造设计讲究,有宣花斧的特点,线条流畅,尾部为鱼尾造型。不过由于游戏机制,所有的武器都是单手持握,所以虽然是长柄斧造型,但斧柄实际是短斧长度。


                IP属地:北京178楼2024-03-31 00:30
                收起回复

                  【始末】
                  【近战加攻S-,附伤S-】
                  大概可以算是一个武器版的青钢。“剑刃乱舞”和“青钢斩”的区别这里说一下,“青钢斩”是4次近战第一击,“剑刃乱舞”是一套近战攻击(介绍基础攻击模板的时候重点讲到过,近战攻击一套动作是四刀,最后一击倍率翻倍,其他三刀倍率一样),所以两者可以共存。
                  由于第一击和最后一击在近战攻击频率中只占一半,所以这个15%的触发率还得减半,这样就太低了一些。所以,这把武器基本只能绑定【玄诡刃】来用,但即使每刀都是第一击或最后一击,15%的触发率依然非常不足(可以对比【青钢1】的大招,触发率为100%),只是不确定配合【玄诡刃1】的时候,同时视为第一击和最后一击,触发率能否超过15%,但即使翻倍也依然强度不足。而且一般的BD中,不会同时拿【初刃】和【末刃】。
                  所以总结一下,始末这把武器,就是一个玩【玄诡刃】相关流派的一种选择,提供还算过得去的近战加成和过得去的额外近战攻击频率,当不了流派核心。
                  【造型B】
                  这个……真的不太能看懂,好像跟武器特性没什么关系,也没什么特点,给个B吧。有懂的大佬可以讲解下。


                  IP属地:北京179楼2024-03-31 00:34
                  收起回复
                    无绑定武器和绑定通过秘籍的武器还剩最后两把,这两把比较特殊,都是那种泛用性窄,形成某个特定流派的武器。所以在介绍这类武器的时候,会增加一个BD介绍的环节,内容也相对会较多。


                    IP属地:北京180楼2024-03-31 00:36
                    回复
                      好贴,催更


                      IP属地:江苏181楼2024-04-02 09:57
                      回复
                        催更


                        IP属地:浙江来自Android客户端182楼2024-04-04 01:23
                        回复
                          在介绍【斩龙】【云眠】之前,需要先介绍一个流派,准确说,一个多功能的“流派插件”——重山铠1+玄诡刃4+醉剑
                          之前在介绍【醉剑】的时候提到过这个组合,这里系统地讲解一下,暂时称为“醉剑流”。
                          【原理】
                          首先是玄诡刃让近战每一刀都视为最后一击,然后导致每刀都会触发醉剑,即倒地,但由于有重山铠,导致无法倒地,因此,最终实现近战每一击都会触发倒地特效并持续触发躺地特效(起身特效无法触发,原因不明)。同时,由于近战每刀触发一次倒地,就刷新了攻击间隔,导致实际攻速无视面板攻速而大幅提升(攻速的实际提升比例大约为3倍)。注意,这里实际出刀的攻击模型还是第一击,但被视为最后一击,所以基础倍率是100%,被醉剑加成后为150%。
                          【优点】
                          1、倒地流、最后一击流和免费提升攻速,三功能合一,并且不需要重山铠3,可以保留瞬身。
                          2、不绑定武器,可以用在各种有近战的流派中,泛用性强,自成体系,即插即用。
                          【缺点】
                          1、需要2圣物1通用秘籍,凑齐难度较大,醉剑这玩意还不敢随便乱拿,可以用倒地流或最后一击流过渡,先拿重山铠再拿醉剑。
                          2、绑定了圣物1、4号位,导致BD灵活性大大降低,尤其是无法使用很多强力最后一击套路(比如青钢狼毛)。
                          3、这三个组件,除了醉剑加了一点伤害,其他均没有任何直接增伤,可能会有伤害不足的情况。
                          【其他组件】
                          这里只介绍2、3号位上泛用的圣物选择。
                          1、生命之种2和3,一攻一守完美适配,各种BD都能用。
                          2、腐肢鬼甲2和3,尤其是3号位,提供极高的最后一击增伤效果,但注意只提升最后一击本身,各种附伤特效都没提升。
                          3、无根神骸2,免费高攻速触发附伤效果。
                          4、大骨2,龙形觥2,可以每刀触发特效。
                          5、堕龙23、母神旧印23、异星之石2、狂将锁2、青钢2、玄武之魂2、须臾之沙3这些就无需多介绍了,通用。


                          IP属地:北京183楼2024-04-09 10:00
                          收起回复

                            【斩龙】
                            【近战强化SS,攻速转近战加攻A】
                            一把武器成为一个流派的典型代表。老规矩,先翻译一下武器的最终效果——近战攻击倍率*2.5倍(不影响各种最后一击的变身,所以别看动画变了,就只是加倍率,并不是换了模组),攻击范围扩大(约2倍),面板攻速不再生效而转化为近战攻击加成,需要注意的是,多个攻速由于叠加计算,在转换为近战攻击时依然是叠加计算,而近战攻击加成一般都是叠乘计算,所以多个攻速加成是比多个近战攻击加成弱不少的。前面点评过,【斩龙诀】本身是纯废物,纯粹是为了这把刀而生,其他武器不会考虑【斩龙诀】,所以可以认为这把武器的强度全部来自于本身而不是绑定的秘籍。
                            对近战攻击模型的强化这部分没什么好说的,强就是了。另一部分,攻速转近战攻击加成,这个效果一般会被认为是正面效果,但其实也是各有利弊。近战攻击加成,难度越低,秒杀越容易的情况下体感越明显,尤其是配合【不二打】,小怪一刀死,BOSS也禁不起几下,但是在最高难度里,一旦无法秒杀,就会凸显出慢攻速的弊端。其实攻速和近战攻击加成,在dps的提升上是一样的,区别在于,攻击加成还可以作用于各种附伤,而攻速则是回怒的主要手段。零攻速下最明显的问题,就是缺乏足够的回怒手段,导致怒气爆发和圣物大招启动频率较低。
                            总结一下,高近战攻击低攻速,对不受攻速影响的附伤是正收益,而对于需要怒气和高频输出支撑的则为负收益。
                            【造型S】
                            有点像当年传奇里的屠龙刀。厚重的刀身配上龙头吞口,配得上这个霸气的名字。


                            IP属地:北京184楼2024-04-09 10:04
                            收起回复
                              (部分武器泛用性非常窄,是典型的一武器一流派,所以从这里开始,会对这类武器对应的流派做一些介绍)
                              【流派介绍】斩龙流
                              【流派核心】斩龙+斩龙诀
                              【契合职业】
                              1、七剑。七剑的冷血、顺势之刃可以吃到斩龙的收益,但七剑的飞剑伤害也是很高的,斩龙攻速只转近战攻击,飞剑吃不到。
                              2、醉歌。火2完全可以当做近战玩,蛇酒弥补一定的对单输出能力,醉卧沙场绝配“醉剑流”。
                              3、白霜。冰2是更为纯正的近战职业,而且白霜、霜爆、女神微笑等都只吃近战攻击,缺点是冰2是需要攻速支撑的,只能玩“醉剑流”。
                              4、神行。主要是攻速转增伤可以吃到两次,导致攻速的收益提升。另外,神行的格挡也可以有效提升斩龙流的生存能力,神行一闪虽然吃平均攻击,但也算一种附伤效果,与攻速转增伤的思路契合。主要问题在于神行的职业体系和近战其实不是特别搭,神行一闪的输出方式和斩龙近战攻击方式不能有效联动,职业秘籍几乎没有加成近战相关,所谓契合度高只是在矮个里拔将军。
                              5、日月。可以视为高配版冰2,职业强就是不一样,走醉剑流当然没问题,不走就按照日月的常规玩法也完全OK,而且个人觉得,日月出来之后,可能要替代神行成为最契合斩龙流的职业了,尤其是混沌的一刀流,既不影响刷怪的效率,也解决了对单爆发力不足的问题。
                              6、其他。其实所有用近战输出的职业都可以用斩龙,大家可以自行发掘。
                              【天赋选择】
                              最佳显然是红绿,但由于流派需要组件较多,黄线可以帮助尽快凑齐,也是可以考虑的。终极残响方面,除了远古宝库、百兵之王、噬魂这种泛用性比较强的以外,毁灭之拳、赤练之拳的契合度较高。
                              【其他组件】
                              由于斩龙流不绑定圣物,所以可用的套路很多:
                              1、醉剑流。使斩龙也具有高攻速,解决斩龙流最大的回怒和频率问题,白赚大量dps。2、3号位可以考虑的组合很多,除了上面介绍过的通用圣物以外,冰2可以选择千年寒冰2(刀刀极寒+范围冰伤+冻结)。
                              2、狂将锁1+不二打。之前说过,回怒是个大问题,虽然狂将锁大招持续时间够长,但依然需要一定的回怒作为支撑。
                              3、须臾之沙1。看似美好,但由于回怒问题,大招开启的频率不高,实战效果没有数值上那么强。
                              4、其他圣物、通用秘籍等,基本就按照近战的套路搭配即可。
                              【成型难度】
                              1、毫无疑问,虽然很强,但是醉剑流也是最难成型的,一共需要1把武器,2个圣物和2个通用秘籍,一般可以先用重山铠3+生命之种等其他倒地流过渡,拿到醉剑后换成重山铠1。
                              2、醉剑流以外的成型难度不高,注意最好先找斩龙诀,再到司马玥那里刷武器。
                              【游戏体验】
                              1、输出方面,过图清怪能力较高,对BOSS输出能力则相对弱一些。
                              2、生存方面,如果用醉剑流,由于小憩和重山铠1可以提供不俗的回血和防御,稍微带一点其他回复就会游刃有余,顶着最高难度大BOSS输出不是问题。


                              IP属地:北京185楼2024-04-09 10:05
                              回复