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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【毒渊】
【附伤S】
绑定【毒囊1】,这也是个纯主动技能,先天不足,不过怒气需求非常低,持续时间10秒,想常驻问题不大。
再看看加强的情况:一是剧毒瘴气伤害+60%,中规中矩,瘴气范围不算大;二是每秒发射4枚毒弹,倍率480%,给敌人中毒5秒,25%额外造成倍率100%真伤并再发射3枚,这个还不错,每秒输出倍率高达3460%还附带中毒效果。不过是个单体伤害,也不宜高估。
总结一下,瘴气能造成近每秒400%倍率的范围毒伤和上述毒弹伤害,还能上剧毒和中毒两个debuff,不过最大的问题还是范围太小和需要主动触发,如果瘴气范围扩大个一倍就好了。
【造型B】
就看着挺毒的……应景,其他也没啥了。


IP属地:北京209楼2024-04-13 23:06
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    【流派介绍】毒渊流
    【流派核心】毒渊+毒囊1
    【契合职业】
    血溅。毒1比毒2还是好用点。
    【天赋选择】
    选蓝线不用多说,本质上血弹是个飞剑。黄绿可以按自己爱好。更推荐黄线,因为本身生存能力就够强,不如选黄线搏一搏上限。终极残响推荐深渊毒喉、猛毒咒,另外残响普通词条尽量找些毒伤。
    【其他组件】
    毒系流派可以说是完全没有享受到终业DLC的数值膨胀,一个新圣物、新秘籍都没,所以在搭配上非常尴尬。别的元素职业轻易能把面板元素伤害堆到大几百,而毒系还在可怜巴巴地刷万毒尸身。只能说人比人气死人。
    1、最好弄个长梦雾霭刷武器词条上的毒伤,这也是选黄线的好处之一。
    2、圣物4号位带尸变断指,但是2、3号位实在没什么太契合的选择,可以用毒系圣物但会强度堪忧,也可以参考我上面的圣物总结。就凭爱好随便配吧。
    【成型难度】
    低,1圣物1武器,最低配置了,选黄线还能进一步降低难度。
    【游戏体验】
    1、严格来说,把毒渊视作一个独立的流派可能有点勉强。其实更像是毒系职业下的一个带附伤的分支,更多凸显出的还是毒系职业本身的特点和优势。不过由于毒职业可选的素材少,所以单独拉出来讲讲。
    2、操作繁琐,近战攒怒、飞剑回血上毒、收剑触发终极回闪和判官时刻、大招要主动点,一共4个键,还都挺重要,可以算是所有流派中操作最麻烦的一个。
    3、之前职业点评的时候说过,毒系职业的特点就是打得慢,但是稳,不然也不会给你这么多的回血,所以我们也要按照这个思路去玩,不要追求秒秒秒,尽量按部就班,反正怪打不死我们,就慢慢毒死他们。例如打水怪BOSS的时候,该清理卵就清,保住船慢慢打就是。


    IP属地:北京210楼2024-04-13 23:07
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      【冥将】
      【附伤A-】
      绑定【黄纸1】,根据前面的点评,【黄纸1】本身就是个B+的强度,所以我们看看加强了哪里,能否化腐朽为神奇。直接翻译武器的效果,这里的文案有不小的错误:首先,原来发射黄纸的功能取消,也就是说黄纸不再能作为发射的飞行道具,这个伤害虽然不高,但也就此没了;其次,不管有几张黄纸在身,只要收剑就会触发“法天象地”,然后这个“法天象地”的伤害+50%,从原本的倍率333%的火冰电伤害提升至499.5%,合计1498.5%。
      需要指出,“法天象地”是有内置cd的,大约1秒多,而且同一时间只能存在一个,不能叠加,所以上限不高,就算你带母印疯狂刷收剑也是按部就班一个个炸,不过范围确实挺大。
      最后总结一下吧,我想很多玩家在之前就玩过这个套路,体验如何大家应该也有所体会,在终业背景下,这个套路可以说更落伍了,毕竟用1武器1核心位圣物,只换来一个秒伤1500%左右的大范围附伤,也确实是太弱了一些(连大招都是废的)。不过,终业有了母印,所以理论上所有职业都可以玩这个套路了,不强但体验下、过渡下没什么问题。
      综上所述,撑不起一个独立流派,不做点评。
      【造型S】
      虽然我第一时间想说,造型原案参考了出土文物“三戈戟”(照片可以自行百度),但还是考虑到制作组的火影成分,所以我又觉得这武器搞不好是参考飞段的血腥三月镰。不管是哪种了,这武器设计惊艳,外形别致,细节丰富,但就是有点不太切题,看不太出和黄纸冥将的联系。


      IP属地:北京211楼2024-04-13 23:10
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        【冥妆】
        【附伤B,燃烧流血中毒A】
        绑定【鬼妃断发1】,这是个典型的60分圣物,能用,但也算不上强。
        看看加强的情况:“死咒”造成每秒倍率33%真伤,等于把“死咒”变成了一个DOT,倍率那是相当低,伤害方面就不要太指望了。
        同时33%触发“鬼发”,造成倍率300%真伤(这里有bug,实际上不是真伤,就是普通物理伤害),并给敌人中毒、燃烧、流血5秒。“鬼发”会有一个两股头发从地下伸出的动画效果,和冥妆自身的造型非常相似,“鬼发”弥补了一些“死咒”的伤害,总结一下,再打了补丁后,“死咒”目前有4段伤害,分别是:每秒33%真伤,平均每3秒300%伤害,收剑后追加150%真伤,大招启动后造成500%真伤,上述全部加起来,勉强够看了。
        最后再来看看这个上中毒燃烧流血的效果,一次性叠3个DOT,伤害先不提,核心是一次性上三个debuff,凡是需要触发这三个中任意一种的流派都可以用上这个套路(主要是火与毒)。
        【造型S】
        细看能发现是两股头发交叉而成,设计感十足,完全契合了武器的名字和主题,而且其触发的动画特效也是这个造型。


        IP属地:北京212楼2024-04-16 00:12
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          【流派介绍】火2冥妆响指流
          【流派核心】冥妆+鬼妃断发1+雄黄3
          【契合职业】
          醉歌。冥妆严格来说也不能算一个独立的流派,比如用毒职业玩,和上面的毒渊流真的区别不大,你脑补下把瘴气替换成死咒,其他都一样。所以这里只推荐一种相对独特,跟冥妆最为契合的玩法。
          利用火2收剑全屏火伤,引发雄黄3上剧毒,再引发鬼妃的死咒和冥妆的3个DOT包括燃烧,配合墨火结晶、黑火药等,促成响指秒杀效果,并且可以实现死咒、燃烧(蛇酒)、中毒、流血、剧毒5DOT共存。
          【天赋选择】
          推荐蓝。这个玩法主要还是以远程为主,而且蓝线还可以刷新收剑,这对响指流比较重要,鬼妃断发收剑还有个真伤,蚊子也是肉。黄绿线都可以,看个人爱好。终极残响可以选深渊毒喉,75%的毒伤还是挺有用的。还有一个终极残响有条件就百兵之王、森罗能量、远古宝库、噬魂这种泛用吧,其他实在没什么好用的。
          【其他组件】
          1、圣物2、4号位依然可以使用墨火+黑火药的灵活组合。
          2、其他的圣物组合其实也可以,总体来说比较灵活。
          3、秘籍里蛇酒、爆燃、三昧真火必备。
          【成型难度】
          说实话,这套路不用冥妆也照样玩……所以完全可以不慌慢慢刷。
          【游戏体验】
          1、响指一开,全图灰飞烟灭的感觉还是挺好的,而且这个带了冥妆之后,各种DOT层出不穷,数字乱跳。
          2、因为火系职业有个倒地回血,所以可以选个醉剑,平常不用近战,需要的时候倒地一下回满,还可以盘活一些倒地流秘籍,打BOSS的时候当半远程玩就行,生存压力也不大。


          IP属地:北京213楼2024-04-16 00:12
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            【芳华】
            【召唤增伤S+】
            绑定【生命之种】,没有限定位置,但加成内容都是围绕魔藤花的,所以基本也就用在2号位上了。众所周知,【生命之种2】可以说是最强召唤系,是唯一可以支撑起一个独立流派的召唤技能。所以第一个条件——圣物本体强——达成。
            再来看加强效果:
            1、魔藤花持续时间+50%,我们直接翻译一下,就是从原本的攻击5次,提升至7次。
            2、累积攻击5次开始体型变大,伤害+150%,且发射3根倒刺。还是翻译一下,就是从第5次攻击开始,体型变大,变大后,伤害+50%(注意不是+150%,文案有误),且攻击频率从1变成3。
            3、综上,我们可以计算一下,这把武器对魔藤花的dps提升了多少,假设魔藤花攻击力为10点,原来召唤1朵,攻击5次后消失,总输出为50点。现在攻击7次,前4次不变依然是40点,后3次攻击力提升至15点,且*3,总输出为40+15*3*3=175点。假设攻击频率为1秒,原dps为10点/秒,现在为25点/秒。提升幅度为2.5倍。
            这个增幅对于圣物提升来说肯定不小,但也并不是多么惊人(毕竟一个猪心4就2倍了)。而且这其中有一个问题,就是魔藤花在召唤出来的前4次攻击要远弱于后3次,所以过图的时候往往要等几秒才能秒怪,节奏有点拖沓。
            【造型S】
            用了植物的根茎作为武器主材,魔气的效果也设计了出来,尽管谈不上太多新意,但在众多武器中横向比较,美学和内涵都达到了较高的水平。


            IP属地:北京214楼2024-04-16 00:17
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              【流派介绍】芳华流
              【流派核心】芳华+生命之种2
              【契合职业】
              理论上所有职业都能玩……这个套路过于独立,和职业几乎没什么关联度。硬要说的话,可以配合火2多一个倒地回血,或者配合神行迷踪,魔藤花攻击力更高。
              【天赋选择】
              天赋也比较自由,选输出高的就行。终极残响可以选个终极混沌,让花的输出带上真伤。
              【其他组件】
              1、醉剑流。不用多介绍了,跟前面介绍云眠流的时候差不多。
              2、重山铠1+3。空格自动刷花,走路时也不影响,边走边放。和醉剑流的主要区别在于4号位自由,3号位固定,并且不能瞬身。
              3、倒地流秘籍都可以拿。
              【成型难度】
              一般,除了核心1武器1圣物以外,还刚需至少1个重山铠。
              【游戏体验】
              1、单组魔藤花的输出其实是很低的,完全靠数量取胜,所以玩这个套路得召唤大量的花出来才能赶上其他流派。这就带来两个问题:一是芳华提升魔藤花的输出,主要在后半段,所以召唤出来要等4秒左右才能到输出高峰期,上面响指流上来怪就变灰了,这还得等,打BOSS无所谓,过图体感上就差了一些;二是魔藤花一多,跟在热带雨林似的,屏幕被遮挡严重,什么都看不清了,而且对显卡也会造成很大压力,影响游戏体验。所以,这套路看截图、看视频切片都挺high,自己真玩起来差不少。
              2、当然,除了上述问题,这套路输出和生存都没得说。由于和各职业基本不搭,除了猛堆输出也没别的好选。


              IP属地:北京215楼2024-04-16 00:18
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                接下来是以提供各种额外附伤效果为主的武器
                有的是在攻击频率上直接加伤害,比如:三元、断肢、墨火
                还有的是附加一个范围伤害,一般有独立动画效果,比如:山崩、八荒
                第三类是追加飞行道具造成附伤,比如:风火、狼王
                还有两个比较特殊的:暴怒、空明
                最后是四个终业DLC新出的四圣兽圣物专武:陵光、执明、监兵、孟章
                这类武器一看附伤效果本身的强度,二看有没有其他额外的属性,三还是要看绑定圣物的强度。
                先把两个特殊的说了:


                IP属地:北京216楼2024-04-16 00:22
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                  【暴怒】
                  【怒气爆发C,附伤B-】
                  绑定【狂暴之血1】,有一个额外效果,能让【狂暴之血1】触发怒气爆发的几率提升10%至25%,先说下这个效果,由于这游戏后期不缺攻击频率,所以不论是15%还是25%其实都没有本质区别,怒气爆发的效果是完全可以常驻的,这点提升完全可以忽略不计。
                  再来说下这个附伤,动画效果在中立里算非常酷炫的了,但也是中看不中用的典型,倍率2400%确实挺高,但只有在怒气爆发结束后才触发,频率上就输了,然后这个阿修罗动作还特别慢,从出现到锤下来,差不多有个1秒的延迟……反正过图清怪是没啥大用,感觉还不如堕龙的那四把剑。
                  纯收藏品,没有流派点评。
                  【造型S】
                  设计外观最浮夸的武器之一,画风都有点不对了,不过挺符合名字和特点的。阿修罗是佛脚八部天龙中一员,正是以暴怒好斗著称,武器的造型设计参考了阿修罗佛像背后的火焰光。护手部分的设计也比较特别。


                  IP属地:北京217楼2024-04-16 00:23
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                    【空明】
                    【附伤S+】
                    这里的附伤,其实就是【凝气草1】大招启动后的气刃和气爆,攻击模型完全一样,只是倍率不同,武器的只有40%,圣物自带的倍率要高很多。
                    如果单看数据,那就只是平平无奇的附伤,但之前在介绍【凝气草】的时候也说过,近战追加的气刃有一个神奇的效果,有时候会被视为一次近战攻击,最大的价值在于可以回怒。我们知道,这个游戏里能回怒的只有近战和飞剑攻击,各种特效伤害基本上都是不能回的,气刃能回怒就意味着回怒效率直接翻倍;其次,气刃的攻击距离比瞬身还略远,相当于延展了近战的攻击距离。综合上述两大优势后,空明可以说一跃成为最强的武器之一。
                    气刃+高攻速(怒气爆发常驻)+凝气草2/4+其他任意回怒,使空明套路的圣物大招回复非常快,哪怕只攻击单体目标,攒满怒也就只在3秒左右,所以可以百搭各种大招流派,尤其是怒气需求本来比较高的圣物1号位,最典型的就是猪心。除了回怒以外,还有高频、距离远、吃近战加成等优点,综合能力极强。
                    【造型B】
                    看上去很朴素,但其实挺奇葩的一个造型。直刃设计常见于中国的古代长刀,有日本刀的风格,但典型的日本刀都是有内弧的,这把只在前段剑尖部分有明显弧度,现实中不多见,试想,如果做刀鞘的话,怎么插进去?


                    IP属地:北京218楼2024-04-16 00:32
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                      【写在前面】空明由于高频且回怒的特性,所以非常适合各种近战大招流派,凡是大招比较强力的圣物1号位都可以作为套路核心。可以说并没有固定的组合搭配,比如:下面马上要介绍的猪心无敌流,把猪心换成重山铠,就变成了倒地无敌流(重山铠无敌3秒,猪心无敌5秒,后期3秒也足够常驻了)。所以,大家完全可以充分利用这一点发挥创意,如:墨火1、三色1、白虎1、醉仙1、神骸1、异星石1、腐肢1、尸鬼虫1、护心镜1、响雷石1、千年寒冰1……
                      【流派介绍】空明猪心无敌流
                      【流派核心】空明+凝气草4+憎恨之心1
                      【契合职业】
                      除了神行迷踪以外所有近战职业。
                      【天赋选择】
                      推荐红黄。红色的回怒、攻速、额外近战频率都是这个套路特别需要的属性。不选绿线是因为这套路全程无敌,绿线也就只有1、2条有价值。终极残响如果不想玩宝库、百兵之祖这些,可以选苦舟、圣王强能。这套路秘籍越多越好。
                      【其他组件】
                      1、圣物2、3号位的选择比较多,这里推荐最强的双狂将锁组合。狂将锁3可以配合猪心1,实现刀刀3倍的效果,在3号位上基本是最强增伤了,空明的气刃也受这个3倍的加成,可以说绝配。狂将锁2的层数同样可以被气刃叠加,过图的时候叠个1、200层非常轻松,打BOSS叠到500+乃至更高都没问题。
                      2、要是觉得输出够了,3号位换须臾之沙,配合疾风骤雨速通也是没问题的。
                      3、没有拿到狂将锁时,2号位用堕龙、异星石、墨火结晶这些都是可以的。
                      4、通用秘籍里,和攻速、回怒、移动相关的都不错,配合猪心的终局、怒不可遏、以上克下这仨也看到必拿,生存类的就不用拿了。
                      【成型难度】
                      一般,2圣物1武器,属于标准组合,运气不太差的话,第一章基本能凑齐,而且即使没凑齐,猪心和凝气草有其一这套路就能初步启动,不会有比较弱势的过渡期。
                      【游戏体验】
                      1、可能是最无脑的游戏过程,没有之一,甚至可以不看屏幕,按住近战往前滚就行,基本上摸到怪时,大招就能启动,真空期几乎为零。
                      2、输出层面,猪心增伤的基础和狂将锁的疯狂翻倍,让全程没有低谷期,哪怕不带魂多、走火、宝库、噬魂、百兵这些,不用终业DLC的新职业,依然可以杀穿最高难度。


                      IP属地:北京219楼2024-04-16 00:32
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                        接下来3把武器属于同一个系列,其效果和【无根神骸2】属于同类,直接看下表,就能非常清晰地对比出其差异:


                        IP属地:北京220楼2024-04-17 15:50
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                          【蛮武】
                          【附伤S,昏迷B】
                          把【大骨1】变成近战攻击追加,倍率500%,对昏迷敌人提升至2000%,范围比瞬身还远不少,还附送一个昏迷效果。绑定【大骨】但没有限制位置,但也只能放在2号位上,其他3个都太弱。主要优势一是泛用性、二是附伤范围够大,所有的近战套路都可以用。不过【大骨2】的范围比这个附伤要小一圈,需要留意一下。
                          整体来说跟【无根神骸】已经处于同一档次,但作为一个流派就略显单调,没有流派点评,下同。
                          【造型S】
                          暖雪里的几把大刀、大剑的设计都蛮好的。用骨头构成的武器本体,契合了特性,对应了大骨,形神兼具。


                          IP属地:北京221楼2024-04-17 15:51
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                            【碎冰】
                            【附伤S】
                            把【破冰石1】变成近战攻击追加,倍率400%,对冻结敌人提升至2000%,范围同瞬身。绑定【破冰石】但没有限制位置,但显然一般会放在4号位上,由于【寂灭之眼】的存在,2000%的倍率基本可以视为常驻,再加上【破冰石4】的伤害翻倍,和上面的【蛮武】相比,由于两者绑定圣物的强度差异,实战强度只会更高,只是在职业选择面上要窄些。
                            【造型B】
                            就是把斧头用冰给包裹了起来。话说你明明叫碎冰,为啥自己先被冰上了呢。


                            IP属地:北京222楼2024-04-17 15:52
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                              【山崩】
                              【附伤B】
                              这个武器我一定要吐槽一下,按道理来说,应该是前面【蛮武】和【碎冰】的合体升级加强版才对,就像【雪莲】是【凋零】的升级版一样。其功能也非常符合前面两把武器的模板,都是一个范围附伤效果。但前面两把武器的附伤倍率都高达2000%,到这里就变成了200%,我严重怀疑设计时少写了一位数。另外,文案中有一个“对冻结、昏迷敌人伤害+100%”的描述,但实际上没有任何效果,即使对这个200%的附伤也没效果,疑似bug。
                              如果把倍率换成2000%,再把上述bug修复,这样的话,就是一个倍率4000%,范围和【无根神骸2】差不多的强力附伤,这样的话还比较符合设定和情理。
                              【造型C】
                              看上去就是一个低配简化版的【屠灭】,差评。


                              IP属地:北京223楼2024-04-17 15:55
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