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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【墨炎】
【近战变火伤B+,附伤A-】
墨炎有两个效果,一是近战火附魔,变为火伤(这个文案里头没写……),这个效果的优先级比较高,会覆盖其他职业附魔,比如怒雷职业用墨炎近战是火伤而不是电伤,三川职业的冰伤也没了,但是白霜还是能照常触发;二是近战攻击追加一个50%的附伤,注意,这里的50%不是倍率,而是当次近战攻击的50%,简单点可以理解为近战攻击伤害+50%,当然由于是真伤,实际上比这个还会高一些。和倍率附伤相比,当次伤害附伤其实更好,因为倍率附伤,吃不到一些加成,比如“最后一击造成X倍伤害”,如果是倍率附伤就吃不到,再比如八荒的附伤不会因为带了狼毛就变成3倍,另外对于高伤低频的输出方式,比如开天剑,当次伤害附伤也显然好于倍率。也因为如此,游戏中对于所有当次伤害类型的附伤数值都给得非常谨慎,这把武器已经算其中的佼佼者,但实际输出效果并不很强。
实战中这个套路的体感强度要好于理论值,主要原因是【墨火结晶】本身的强度较高,放在1、3、4号位都能发挥很大作用,另外真伤较多也是一个因素。
墨炎也是所有近战职业都能玩的武器套路,当然一般还是推荐神饮和日月这俩职业来玩,配装啥的也非常灵活,就不做专门的流派点评了。
【造型A】
这个设计真没看懂,只能给个印象分了。


IP属地:北京231楼2024-04-19 16:53
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    【三元】
    【附伤B+】
    这个评分可能大家会觉得低了点,但说实话,实际上可能也就这样了。三元的两条属性,都是纯附伤,主要是近战和飞剑追加倍率15%的三色伤害,合计就是45%,另外还有近战会有15%概率追加倍率10%的三色之一伤害,这个就更忽略不计了。
    首先,三元的附伤是倍率附伤,这和墨炎就不同,倍率是固定的,你可以理解为有一个替身在你身边和你一起战斗,但是显然这个替身本身的出伤能力和倍率息息相关。45%是个什么水平,大家应该都有数。这里做简单对比,【三色结晶1】大招启动后,是倍率35%的三色伤害,合计105%,是三元的2.33倍,【墨火结晶2】更是高达270%。所以,这武器就权当做是【三色结晶】的附赠品吧,在【三色结晶1】大招的空档期提供补位。
    这武器视觉效果也是非常不错的,用了以后三色数字乱弹,刮痧感明显。
    【造型S】
    又是一个让我非常眼熟的造型,应该也是参考了某些文物,虽然没找到原型,但这武器设计得比较用心,细节很多,中间三个小宝石正好代表三色(这游戏火系用的绿色,非常神奇,三色结晶也是),剑身的花纹有青铜器的特征,护手部分的牛角应该也有些来头。


    IP属地:北京232楼2024-04-19 16:54
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      【流派介绍】伪三元三色真伤流
      【流派核心】三元+三色结晶1+无根神骸3
      【契合职业】
      专为万剑打造。三元和三色的固定倍率附伤,适合高频攻击方式,另外附伤吃平均攻击,受万剑初始飞剑攻击力太低的影响较小,另外万剑也是我个人比较喜欢的远程职业。
      【天赋选择】
      蓝线必选。黄绿看个人操作和习惯,一般都行,黄线打BOSS压力大些,需要一定操作能力,在过图构筑过程中要选一些生存秘籍。终极残响推荐三彩、真实混沌,把思路贯彻到底。
      【其他组件】
      1、圣物2号位用北海鳍、4号位用震龙骨,这俩圣物分别都是元素增伤转真伤增伤,由于三色结晶已经自带了100%元素增伤,再加这俩圣物,不算其他,真伤增伤已经达到了2.44*2.44*1.25*1.225=9.12倍,其他再随便拿点齿轮老头啥的,效果十分爆炸。而且套路中的元素伤害也非常高,不用损失大量的元素增伤效果。
      2、秘籍方面,由于三色都有,所以终业DLC新增的三个元素增伤秘籍都能用上,并且由于附伤是主流,所以近战攻击和飞剑攻击都能选,不挑。
      3、如果能拿到永恒契文,武器上洗出所有伤害变真伤那条,将是绝杀。
      【成型难度】
      略高,每个圣物位都有明确诉求,不过没特定秘籍到也还好,选黄线出门带无根神骸,过渡也不是大问题。
      【游戏体验】
      1、主要靠无根神骸3的大量真伤和各种三色混伤,输出方面虽上不上顶级,但也绝对够用。
      2、对于护罩类怪依然是万剑的大敌,不过无根神骸3的附伤可以穿透护罩,可以充分利用。
      3、生存压力还是挺大的,适合有一定操作熟练度的玩家。


      IP属地:北京233楼2024-04-19 16:54
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        【碧水】
        【攻速A+,附伤SS】
        两条属性,一是攻速+50%,这条算额外赠送的,而且已经不错了,【牙刃】就一条属性才加60%;二是核心属性,在近战攻击的时候,附加一个真毒伤,真毒伤必须要先用【鸊鹈膏1】涂油,涂油的同时会涂毒,涂毒1层,附伤的倍率100%,最多10层,即1000%。
        首先,叠层容易么,答案显然是yes,涂毒=涂油,而涂油的方式有两种,一是收剑,二是大招启动后每3秒一次,涂毒的持续时间为5秒,也就是说收剑cd到5秒内就可以永续,更别提还有大招了,这在目前版本下根本不是什么难事。
        其次,1000%倍率真毒伤,强到什么程度?这里我们和上面的【墨炎】对比一下,【墨炎】是近战附加当次伤害的50%,一套近战4刀倍率是500%,【墨炎】可以附加250%倍率真火伤,而碧水在同样一套下附加倍率4000%真毒伤,是【墨炎】的16倍。当然,【墨炎】能吃到类似各种第一击、最后一击增伤,近战暴击等加成,碧水不能。但不论如何,这个倍率已经足够爆炸了,在无动画效果的附伤中,排名第一。
        最后说下绑定的圣物,【鸊鹈膏1】的涂油效果本身是比较弱的,用在这也是无奈之举;【水银】的位置2、3、4都行,但这里我推荐4号位,原因下面流派点评里说。
        【造型A】
        不知为何,同样是紫色毒系武器,感觉上就比【毒渊】设计得好,和武器实战效果十分契合,看到这个造型就能把攻速、毒伤这些内容联想到一起。


        IP属地:北京234楼2024-04-21 01:02
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          【流派介绍】碧水流
          【流派核心】碧水+鸊鹈膏1+水银
          【契合职业】
          白霜。是不是很意外。但确实如此,“涂毒”需要快速收剑,在前中期,没有比冰2收剑效率更高的了,而且武器自带的攻速和近战附伤方式也极其适合冰2(譬如你如果用毒1玩,前中期攻速和收剑都会是个问题)。当然你要用其他职业去玩,肯定也没问题,说不定还更强,但从契合度出发,个人认为冰2最符合。
          【天赋选择】
          红绿线。终极残响也不挑,和职业、冰伤、毒伤、攻速等等相关啥都可以。
          【其他组件】
          1、水银推荐4号位,2、3号位用来打DOT,和这个套路不搭,而且我们用冰2了,自然也不需要什么剧毒。4号位提供的50%面板毒伤,可以给武器的真毒伤提供加成,追加的真毒伤和武器效果一致,锦上添花。
          2、其他圣物方面,2号位除了泛用的狂将锁那些,强烈推荐北海鳍,冰伤和转真伤增伤,再契合不过;3号位须臾之沙、神皇威装都行。
          3、秘籍方面,凛冽寒冬和急速冷却这俩职业秘籍优先。
          【成型难度】
          2圣物1武器,标准配置,但是过渡期稍有难受,这俩圣物对冰2的提升都不大,如果生存压力大不要强刷硬等,先用其他东西过渡。
          【游戏体验】
          1、对单输出能力极强,在所有套路中都可以排在第一梯队,杀BOSS如杀鸡,但手短,输出方式单一(纯砍),对群覆盖度略有不足。
          2、纯近战职业,生存稍有些压力,不过秒怪比较快,除了个别锁血的BOSS外都还好。
          3、关于涂毒能不能常驻10层的问题,只要有了凛冽寒冬,1、2秒就叠满,而在没有拿到这个秘籍之前,需要手动操作一下,在buff消失前点下收剑,另外鸊鹈膏在1号位大招启动后有10秒的自动涂毒,所以基本上涂毒层数不存在问题。


          IP属地:北京235楼2024-04-21 01:31
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            【断肢】
            【附伤S】
            最早就心心念念的【变异残肢】专武,终于出来了,效果还是相当不俗的,先看看属性,主要就是围绕“大出血”这一机制:一是对流血敌人近战伤害7次以后,触发一次“大出血”,造成30%最大生命值伤害,最高倍率1000%,这个不是真伤,吃平均攻击;二是触发了3次“大出血”后,近战攻击模型变成“血刃”,攻击范围明显扩大,跟【斩龙】差不多了,“血刃”攻击时15%直接触发“大出血”,和前面的近战攻击7次触发“大出血”可以共存。另外,文案里提到的“伤害+100%”疑似bug,没有实装。
            “血刃”动画特效持续期间造成“大出血”,不会刷新“血刃”持续时间,但会累积数量,“血刃”结束后只需要再造成1次“大出血”就会变为“血刃”,所以“血刃”中间必然会断档,不能常驻。
            【造型S】
            最酷炫的武器造型,虽然画风有点不对,感觉进入到了生化危机,不过反正这游戏也有一堆僵尸,也算应景。


            IP属地:北京236楼2024-04-21 01:32
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              【流派介绍】断肢流
              【流派核心】断肢+变异残肢
              【契合职业】
              总的来说,断肢流的核心玩法和上面的碧水流相似,但构筑要灵活得多,按照上流血的方式,可以分为以下3个小分支:
              1、七剑,三尸,阎罗。职业本身可以上流血,可以腾出圣物、残响的位置,BD更加灵活,但问题是上流血的职业秘籍有限,如果很久都拿不到就尴尬。
              2、神饮,三川,怒雷,日月。终极残响有三个“血冰”、“血炎”、“血雷”可以上流血。
              3、包括上面在内的所有近战职业。直接用变异残肢2上流血,我个人更推荐这种玩法,因为变异残肢放1、3、4号位虽然强度都尚可,但都算不上优秀,不如直接放2号位提供流血完事。也更能体现这个套路的特色,尽管2号位有更强力的狂将锁、异星石之流。
              【天赋选择】
              红线必选。黄绿可以根据职业来,如果想用职业秘籍上流血,建议黄线。终极残响除了上面提到过的,和碧水流类似,不怎么挑。
              【其他组件】
              不同职业,不同思路构筑出的断肢流都不同,甚至变异残肢可以在4个位置上发挥作用。
              1、首先推荐鸊鹈膏4号位玩法,强度不错,而且和断肢流的核心思路十分匹配。
              2、圣物1号位选择,更推荐须臾之沙、青钢、白虎,反正都围绕如何更快、更多触发大出血来就行,甚至如果不嫌麻烦的话,凝气草1号位也可以不错的,因为气刃可以触发大出血、血刃。玩火系职业的话,凤凰喙也不错。
              3、圣物2号位之前说过,放变异残肢就行,其他选择当然也非常多,大家凭爱好即可。
              4、圣物3号位,渊龙牙和凤凰喙可以选,但强度一般,其他就是传统的近战3号位选择。
              5、秘籍方面,除了流血相关,其他没什么特别的。
              【成型难度】
              低,1圣物1武器,而且BD非常灵活。
              【游戏体验】
              1、对单强力,dps大概能有上面“碧水流”的80%左右,对群方面看职业选择,一般都还可以。如果文案里的100%增伤实装的话,断肢这武器立马就能成为第一梯队。
              2、生存方面主要看职业和套路选择,有些高有些低。
              3、流血本身的DOT输出其实不太够看,但玩一下还是可以的。


              IP属地:北京237楼2024-04-21 01:33
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                接下来是4把终业DLC新增的四圣兽专武,同时还都和堕龙绑定了另外一条属性,算是两圣物分别绑定两属性的新武器机制。这4把武器设计得都有一定的独特性,虽然强度上控制得比较保守,但至少没有被完爆,没有凑数的嫌疑。


                IP属地:北京238楼2024-04-22 11:56
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                  【陵光】
                  【附伤S-,回血B-】
                  四圣兽专武都是两条独立属性,所以都分两头说。
                  绑定【朱雀之魂】后又有两条属性,一是收剑时33%造成倍率300%的范围真火伤,这个真心吐槽无力,首先不是100%触发就够弱了,倍率普普通通也忍了,但你范围为啥这么小,这个的生效范围要比动画效果看上去小很多,实际上只比近战攻击范围稍大,【墨火结晶1】不要大招都把你完爆了……二是血量在33%以下的时候,每秒回血3%,实际上回血超过33%的时候也会继续回1-2下,基本都能回到37-39%左右。这种低血量回血之前都说过,除非特定试炼环境下,否则都非常鸡肋。
                  另外,其他3把圣兽专武的附伤,都是和【堕龙】召唤出来的圣剑攻击方式模型一样, 唯有陵光例外,不禁让人猜想是不是重做过,匆匆上线导致强度失衡。
                  绑定【堕龙】后,所有伤害附加75%当次伤害的真火伤。是不是似曾相识,没错,这就是一个升级加强版的【墨炎】。触发条件比【墨炎】宽泛得多,倍率也比【墨炎】高。所以,这条才是陵光真正存在的意义所在,与其说陵光是【朱雀之魂】专武,不如说是“堕龙之魂”专武。
                  综上所述,陵光可以理解为强化泛用版的【墨炎】,考虑【堕龙】的掉率,如果不是出门自选的话,不建议冲着陵光来构筑,路上拿到【堕龙】的时候,可以选择刷陵光玩真伤流,套路构筑也跟【墨炎】差不多,就不单独点评了。
                  【造型A】
                  四圣兽圣物专武其实就是【堕龙】召唤的四圣剑,所以十分偷懒。而且其设计模板都一样,在护手部分做了四圣兽的造型,再用颜色予以区分。朱雀剑是其中最“瘦”的一把,采用了游戏中火系剑通用的红色系,也是朱雀的主色。


                  IP属地:北京239楼2024-04-22 11:58
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                    【执明】
                    【附伤A,防御A,霸体S】
                    分两头说,首先绑定【玄武之魂】后,防御+15%,霸体。这俩不错,尤其是霸体。但核心还是第三条,受伤时会触发一个范围伤害,以主角为圆心,半径比瞬身略小,倍率300%,吃平均攻击,真实伤害,该伤害*(1+防御加成*3),即如果防御加成为100%,该伤害*4倍。受伤才能触发的伤害效果,仅凭这个条件就基本上定位为娱乐套路了,幸亏【母神旧印】的1-4号位的自伤都可以触发,所以衍生出了一种特殊的执明流,不然真的就只能收藏了。
                    其次,绑定【堕龙】后,防御+25%,未免有些小气,而且【玄武之魂】基本只能用在2号位,这个【堕龙】就只能放3号位,而以吃飞剑攻击的职业都是远程职业,和执明的附伤又有点小矛盾,所以这个【堕龙】不带也问题不大。
                    【造型A】
                    玄武剑是四圣剑中最厚重,剑刃最宽的,再加上其土系配色,体现出玄武一贯的防御特点。


                    IP属地:北京240楼2024-04-22 12:00
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                      【流派介绍】执明流
                      【流派核心】执明+玄武之魂2+母神旧印+劝君莫停
                      【契合职业】
                      所有职业。整体思路就是通过母印触发执明的附伤,通过劝君莫停吸回来,堆大量防御用来给玄武和执明增伤。
                      【天赋选择】
                      绿线必选。剩下的其实想推荐黄线,放弃终极残响,这个就见仁见智吧。
                      【其他组件】
                      1、关于母印的位置,4号位和1号位其实都可以,一个收剑触发,一个大招触发。
                      2、不过考虑到朱雀之魂4的加成还是蛮重要的,所以母印放1可能更合适。
                      3、圣物3号位没有其他好选择就堕龙吧。
                      4、秘籍方面,堆增伤和防御即可。
                      【成型难度】
                      主要是开头要刷劝君莫停,圣物方面到还好,有玄武就能启动。
                      【游戏体验】
                      总体而言是个娱乐套路,靠收剑或者大招一键通关,和职业的关联度太弱,导致玩法割裂。所以其实也可以放弃母印,把执明当做一个额外的附伤触发器,用近战职业,依靠被怪物殴打触发执明的附伤,但是这游戏里所有的受击增益效果都太弱了,而且集中在圣物4号位上,也无法支撑起一个流派,哪怕是娱乐流派。


                      IP属地:北京241楼2024-04-22 12:04
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                        【监兵】
                        【附伤S,近战加攻S+】
                        分两头说,首先绑定【白虎之魂】后,近战最后一击追加一个范围附伤,吃近战攻击,这个附伤效果可以理解为是一个另类版的【八荒】。对比一下,倍率一个300%一个320%,差不多打平;触发率只有【八荒】的1/4,但是我们知道这种有动画特效的附伤,其出伤频率是有限的,不会随着攻速上涨而无限触发,所以后期攻速上来了,25%触发和100%差距并没有那么大;范围监兵完胜,覆盖了几乎半个屏幕(常态视角下),如果是【八荒】是大风车,监兵就是超大风车。如果只有上面这些,那监兵最终也不过是一个低配版的【八荒】,最关键的是监兵的这个附伤“视为最后一击”,这就意味着可以吃到各种最后一击增伤,使其比【八荒】更加契合各类最后一击流派。
                        其次,绑定【堕龙】后,近战攻击+100%,和【堕龙】本身的加攻叠乘计算,也就是说【堕龙】放2号位,近战攻击*4倍。
                        【造型A】
                        作为物理近战系的代表,监兵多了一条血槽,也是最符合现实中武器设计的一把圣剑,白色系代表白虎。


                        IP属地:北京242楼2024-04-22 12:05
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                          【流派介绍】监兵流
                          【流派核心】监兵+白虎之魂2+玄诡刃4
                          【契合职业】
                          同八荒,所有近战输出职业。
                          【天赋选择】
                          同八荒。红绿线。终极残响可以选择最终式、分离之恨、赤练之拳等。
                          【其他组件】
                          1、圣物1号位。狼王白鬃。监兵的附伤完美吃到3倍加成。
                          2、圣物3号位。腐肢鬼甲。同上,可以吃到2.5倍加成。这里又要推荐冰2了,冰2职业自带的护盾可以说非常好使,不然还要亏掉50%攻速。
                          【成型难度】
                          2圣物1武器,标准配置。
                          【游戏体验】
                          跟八荒流差不多,过图的时候由于攻击范围巨大,所以清怪会轻松不少。和八荒流最大的不同是,其附伤即使在后期,dps占比也比八荒的附伤高,能占到30%-35%。


                          IP属地:北京243楼2024-04-22 12:07
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                            【孟章】
                            【附伤S,飞剑加攻S+】
                            分两头说,首先绑定【青龙之魂】后,造成飞剑伤害时,15%触发一道“青龙之雷”,这里详细介绍下“青龙之雷”:第一,倍率是300%,吃飞剑攻击,属于闪电伤害;第二,攻击方式是贯穿攻击,类似【贯日】,发射点在主角周围不远随机出现,发射方向为飞剑伤害对象的方向;第三,青龙之雷也属于飞剑伤害,可以触发蓝线天赋的【万咒剑法】,残响【三彩】等。
                            绑定【堕龙】后,飞剑攻击+100%,这个和【堕龙】本身的飞剑加攻叠乘计算,也就是说3号位带【堕龙】,飞剑攻击直接*4倍。
                            加攻效果就不说了,只说下这个附伤,大体上,可以认为这就是一个小【贯日】,倍率是【贯日】的3/5,但带了电伤属性,触发频率也并不比【贯日】低多少,等于一把武器附送了你半个职业。
                            【造型A】
                            设计最繁复的圣剑,剑身上两条交缠的龙须,又仿佛是龙身,绿色系都是代表青龙。剑刃较宽,剑刃后半部流线型有飞剑的特征,契合远程输出的特点。


                            IP属地:北京244楼2024-04-22 12:11
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                              【流派介绍】孟章流
                              【流派核心】孟章+青龙之魂
                              【契合职业】
                              1、万剑,万重。万剑的高频词飞剑攻击,能够最大程度触发青龙之雷,毕竟触发率只有15%。万重作为高配升级版万剑,自然也是适合的。
                              2、迅影。青龙之雷是电伤兼飞剑伤,所以雷1和孟章契合度也是比较高的,但迅影的飞剑伤害频次不够,触发青龙之雷的效率没那么高。
                              【天赋选择】
                              蓝线必选。堆一些收剑cd后,青龙之雷就会大概率变成真伤。黄绿线看个人爱好。终极残响可以选三彩。
                              【其他组件】
                              1、堕龙由于掉率问题,其实是可选项,不过由于是4倍提升,所以3号位堕龙肯定是首选之一。如果不带堕龙可以选择震龙骨。
                              2、圣物1号位,灵玉、响雷石、三色结晶、憎恨之心啥的都可以。
                              3、圣物2号位,一般就放青龙之魂好了。
                              4、圣物4号位,震龙骨、憎恨之心、黄纸。
                              5、秘籍方面,掌心雷必拿,其他可以多考虑回怒、飞剑攻击、回复类。
                              【成型难度】
                              低,有青龙之魂就可以刷武器启动。堕龙不是必选项。
                              【游戏体验】
                              1、如果用万剑,感觉就像万剑+贯日双职业,青龙之雷很好地弥补了万剑爆发力不足的问题,而且还可以穿透远程护罩。
                              2、由于青龙之雷吃万咒剑法,输出方面属于中等偏上,对单对群都问题不大。
                              3、生存方面没什么提升,不过玩这个套路多半都是远程职业,体感上和职业本身相关。


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