
【墨炎】
【近战变火伤B+,附伤A-】
墨炎有两个效果,一是近战火附魔,变为火伤(这个文案里头没写……),这个效果的优先级比较高,会覆盖其他职业附魔,比如怒雷职业用墨炎近战是火伤而不是电伤,三川职业的冰伤也没了,但是白霜还是能照常触发;二是近战攻击追加一个50%的附伤,注意,这里的50%不是倍率,而是当次近战攻击的50%,简单点可以理解为近战攻击伤害+50%,当然由于是真伤,实际上比这个还会高一些。和倍率附伤相比,当次伤害附伤其实更好,因为倍率附伤,吃不到一些加成,比如“最后一击造成X倍伤害”,如果是倍率附伤就吃不到,再比如八荒的附伤不会因为带了狼毛就变成3倍,另外对于高伤低频的输出方式,比如开天剑,当次伤害附伤也显然好于倍率。也因为如此,游戏中对于所有当次伤害类型的附伤数值都给得非常谨慎,这把武器已经算其中的佼佼者,但实际输出效果并不很强。
实战中这个套路的体感强度要好于理论值,主要原因是【墨火结晶】本身的强度较高,放在1、3、4号位都能发挥很大作用,另外真伤较多也是一个因素。
墨炎也是所有近战职业都能玩的武器套路,当然一般还是推荐神饮和日月这俩职业来玩,配装啥的也非常灵活,就不做专门的流派点评了。
【造型A】
这个设计真没看懂,只能给个印象分了。