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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【强食】最大生命值B,回血B-
【蛭牙】回血B
【调息】回血C
三个回血技能。
蛭牙可以说是回血技能的基准线,回血能力不如蛭牙的一般就不推荐用了。
对,没错,就是说的这个强食。强食击杀一个怪,回血0.3%,最少回1点,还不如一个次级残响【盗命-生命汲取】,有时候看在绑了一个最大生命值的份上会选一选,但绝大多数情况下还是不太推荐。
调息就更搞笑了,我都快死了,你还3秒给我回1%,不太理解这个设计思路。


IP属地:天津155楼2024-03-21 00:20
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    lz有空更新下残响啥的吗 红的那种萌新不知道哪个好 击杀+1%的好还是点亮所有选择肢?


    IP属地:北京来自iPhone客户端156楼2024-03-23 19:33
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      【缴械】减伤B
      【防御准备】减伤C
      两个减伤的秘籍,其中缴械和上面讲到的【夺刃】是同样机制,数值略高一筹。防御准备不用我说相信你也能看出来有多傻。


      IP属地:天津157楼2024-03-23 23:22
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        【专注】防御B
        【防御强化】防御B-
        两个防御加成秘籍,都是字面意思,加的也不算多。


        IP属地:天津158楼2024-03-23 23:23
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          【龟甲】护盾C
          【护盾强化】护盾B-
          两个护盾类秘籍,龟甲这个效果在圣物点评里已经说过了,凡是挨打触发的特效基本都是来搞笑的,这个当然也不例外。护盾强化就是加护盾量,也非常一般,如果带了护盾加成转增伤类的效果可以拿一下。


          IP属地:天津159楼2024-03-23 23:24
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            【治疗强化】治疗B
            【畜养术】葫芦C
            两个治疗相关,都比较凑数,就不多说了。


            IP属地:天津160楼2024-03-23 23:24
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              【生命强化】最大生命值B-
              【闪避】闪避B
              最后两个生存类秘籍,数值一般,聊胜于无。这里再提下闪避,因为不确定不同的闪避之间是叠加还是叠乘,所以无法精确计算其价值,但从目前测试情况和实战情况来看,想叠到100%是不太可能的,所以闪避流依然只存在于想象中。


              IP属地:天津161楼2024-03-23 23:25
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                【聚气术】回怒B
                【收剑掌握 】收剑B
                最后两个秘籍,也是两个功能性秘籍,数值不高但实用,尤其是+回怒的,一般来说都不会嫌溢出。


                IP属地:天津162楼2024-03-23 23:26
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                  【武器】
                  1、武器词条分为上面的固定词条(1条)+随机词条(4条)和下面的特效。
                  2、随机词条中,第3-5条可以洗出梦魇词条,其中第3条只能出现梦魇等级+1的梦魇词条,第4条只能出现+1或+2,第5条可以出现+1、+2或+3。
                  3、词条方面,所有武器都一样,这个留到最后再讲,以下的点评只涉及武器特效。
                  4、由于秘籍可以带无数、圣物可以带4个,而武器只有1把,所以一定程度上可以认为,每把武器都是一个流派。
                  5、武器由于多半绑定了圣物和秘籍,所以在评价强度时,要排除掉圣物和秘籍的干扰,在同等条件下对标。最常见的就是【太祖】和【回魂】之争,如果要对比这两把武器,应该是【太祖+8本通用秘籍(含魂多势众)】VS【回魂+8本通用秘籍(含魂多势众)】,而不是简单的【太祖+8本秘籍】VS【回魂+魂多势众】。
                  6、增加武器造型点评,从创意、美学、背景几个方面进行点评,评级就简单些,只分为S、A、B、C四类。造型点评非常主观,欢迎不同意见。


                  IP属地:天津163楼2024-03-23 23:28
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                    【太祖】
                    【增伤SS】
                    最强的泛用型增伤之一,初入暖雪的新人最爱,但强得枯燥、强得乏味,本身除了增伤没有其他任何效果,所以也无法成为一个流派。
                    每学习1本通用秘籍,所有伤害+5%(叠加计算)。学习8本后,所有伤害+100%(和前面叠乘),也就是说,在学了8本通用秘籍时,所有伤害提升至2.8倍(+180%),学了10本通用秘籍时,所有伤害提升至3倍(+200%,追平【走火入魔】),学了20本通用秘籍时,所有伤害提升至4倍(+300%,追平【魂多势众】)。
                    特别提示注意,梦魇秘籍不属于通用秘籍。
                    【造型S】
                    参照了春秋战国时期的青铜剑样式,尤其是国宝“越王勾践剑”,几乎就是复刻,剑刃的纹路是勾践剑的简化版,剑柄吸收了其他青铜剑的设计。图就不贴了,大家随便关键词搜索一下就有海量的图。作为游戏中最强并且以太祖为名的武器,用国宝作为原型无疑是非常聪明的作法,不用太多的改进,直接拿来,古朴、庄重、大气,就远胜市面上各种塑料感十足的游戏武器设计,与游戏美术风格再契合不过。


                    IP属地:天津164楼2024-03-23 23:30
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                      【普通】
                      【增伤A,附伤C】
                      着实很普通了,预期增伤只有34%。至于触发率只有万分之一程序猿之怒只能看作一个小彩蛋。另外,看这名字,程序猿应该是个火影迷。
                      【造型A】
                      原型是中国的木剑,尤其是桃木剑,基本就是这个样子。比较特别的是剑格(剑锷)部分和常见的上宽下窄样式正好相反,上窄下宽,呈云朵状,这种有点像云芝剑格,在实际中装饰的作用大于实战,也比较符合木剑的定位。


                      IP属地:天津165楼2024-03-23 23:35
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                        【躺平】
                        【增伤S+,视为倒地SS】
                        可能会被视为倒地流的核心武器,嗯……其实不然。之前介绍圣物的时候说过,倒地流有3个状态,倒地、躺地和起身,而咸鱼剑只能让你处于“躺地”的状态,所以要触发“倒地”“起身”的效果,还得靠其他。
                        咸鱼剑可以搭配的东西,其实真不算多,盘点一下,圣物有【镇山石2、4】【生命之种3】,秘籍有【睡梦罗汉】【小憩】【醉卧沙场】。所以,能够看出,咸鱼剑本身不能支撑起一个流派。另外还要注意的是,咸鱼剑和【重山铠3】冲突,带上后无法主动倒地。
                        所以,咸鱼剑可以看作一把能够无条件100%增伤,且搭配若干躺地效果,具有相当不错的泛用性的武器。
                        【造型S】
                        全游戏弹幕最多的设计,毋庸置疑,如果从引流的角度来说,一把咸鱼的效果可能好过十把太祖,之前所有的武器虽然也有创意和突破,但基本都还没有突破“武器”本身的藩篱,而这个就完全是另外一个次元了,游戏里其实非常需要这种带梗的设计。不过也得说,从创意角度而言,咸鱼剑并不是暖雪原创,甚至已经算比较落后,至少某个极火的游戏在1年多前就上线了同款武器。


                        IP属地:天津166楼2024-03-23 23:38
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                          【药仙】
                          【加攻S-,防御B-】
                          文案为增伤,实际为加攻,两条属性中的加攻效果相互叠乘。
                          非常可惜的一把武器,创意有了,但效果实在有点摸不着头脑。两条属性有点相互矛盾,要长期保持1个药葫芦,就不能随便使用,而且第一条属性给的数值太少,太简陋,第二条属性不就是一个【醉仙酿3】,而且可能还不如,因为【醉仙酿3】还能对【无限酒壶】生效,而这个只有第一条属性对【无限酒壶】生效,第二条无效。作为第四把,也是最后一把不绑定任何圣物、秘籍的武器,药仙的设计不得不说让人失望,希望有回炉再造的机会。
                          【造型A】
                          直接用竹子作为武器也是非常不错的想法,和武器的特性也契合,金庸小说里丐帮的打狗棒大概就是这样子了,但美术设计就差点意思,只多做了个剑柄部分,有点单调。


                          IP属地:天津167楼2024-03-23 23:41
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                            IP属地:浙江来自Android客户端168楼2024-03-24 11:28
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                              【回魂】
                              【增伤SS】
                              终业DLC新推出的【魂多势众】专武,一把容易引发困惑和争论的武器,正好在此说明清楚。主要是这个武器的描述容易引发歧义,首先,“收益提高50%”,就是指【魂多势众】从每50蓝魂+1.25%伤害,提升至+1.875%伤害;“上限提升至1000%”,就是指【魂多势众】从最多+300%伤害变为+1000%伤害,综合起来,以前12000蓝魂叠满,现在26667蓝魂叠满。
                              其次,回魂到底能提升多少伤害?和【太祖】到底谁厉害?我们来简单算一下。前提条件都一样,都带上【魂多势众】,蓝魂都拉满,一边带太祖,一边带回魂:太祖按8本通用秘籍,之前就计算过,增伤为+180%(2.8倍),回魂呢?非常简单,从+300%提升至+1000%,就是从4提升至11,也就是2.75倍,增伤+175%。所以,结论来了,哪怕只按8本通用秘籍算,太祖也略强于回魂,更不用说太祖后面还有更多的成长性。
                              【造型B】
                              只有剑锷部分做了一点设计,用了三重倒钩,这个形状有点眼熟,应该也和某种文化有关联,但其他部分除了这个蓝色蓝光和蓝魂能联系上,其他真看不出什么,没法给人留下深刻印象。作为最强秘籍绑定的专武,这武器设计有点敷衍。


                              IP属地:天津169楼2024-03-24 23:25
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