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回复:【命運遊戲】開放式模組煉成計畫

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移植到05.26的實驗版!遊戲本体(純淨版) 也一併上傳到度盤。
─更新日誌─
1. 翻新引導劇情、引導任務
為方便測試,任務需求大幅減量,新手任務的「存活X天」實際只需「X分鐘」,打怪任務擊殺1隻即達標。
2. 技能升級、轉職系統實裝
技能(基因鎖、六大特質)的升級路徑,以及六大系的轉職選單完工,升級資源能通過打怪掉落,或選擇開局職業「測試員9527」自帶大量資源。
3. 定向突變實裝(部分完工)


IP属地:中国台湾124楼2024-06-21 13:27
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    能在新的實驗版上使用啦!
    (*´▽`*)
    為了系統介面的整潔,我用了許多EoC隱藏未達條件的選項,只顯示出「唯一可選」的結果。

    缺點是怕漏算,少個條件就可能出現「多選項並列」或「無選項」的慘劇,
    我需要玩家幫忙測試選單有沒有類似的BUG
    尤其這次增加的選單有點多,自己除蟲很容易漏...
    _
    好吧其實已經漏了,上傳前才除完一大波選單BUG
    (つд⊂)
    如果有熱心玩家能幫忙找出BUG就太棒了!


    IP属地:中国台湾125楼2024-06-21 13:39
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      微調了本命特徵的字体顏色

      翻修部分新手任務的引導文字
      我想用小說式的敘述,描寫一個「以為大災變只是單純病毒爆發的小白,被大災變毒打的故事。」,做成『沉浸式無限流小說體驗』。
      _
      主角打死第一隻喪屍時,系統發布任務提示主角,大災變還有其他外星種族存在,當第一次擊殺變形怪或米戈,會完成這個"殺死異形"的任務,同時開啟另一個擊殺任務,擊殺任務共有四條,喪屍、變形怪、米戈、地獄種都要打一遍。



      引導文字包含劇情設定以及樓主的中二之心,請確保閱讀時沒有他人旁觀。
      (つд⊂)


      IP属地:中国台湾126楼2024-06-21 14:03
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        借(抄)鑑(寫)了小吳同學的《虛空貿易》模組
        現在擊殺怪物獲得的點數直接掛勾威脅度,可喜可賀!
        但「核」的掉落還是得手動設定,等0.H穩定版再更新怪物列表。
        ...
        這周的更新能量用完了
        我現在是一條鹹魚
        _(:з」∠)_


        IP属地:中国台湾127楼2024-06-21 14:14
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          用0526的安卓版本測試,和其他模組一起運行沒問題,3樓檔案區補上0526的安卓版本。

          試用安卓版的運行效果不是那麼滿意,第一個是預設字型有點糙,第二個是我按照電腦版排的版,移植到手機端會在一些小細節顯示不佳。
          _
          例如激活變異開啟的主頁面:

          上半部沒法正常顯示,對比電腦版的排版:

          手機版第一次擊殺喪屍觸發的任務文字:

          這裡有格奇怪的換行,是為了適應電腦版的排版加入的。

          電腦版:

          我感覺顯示效果差很多啊!
          但樓主都是用PC端測試、碼字,沒啥好辦法...排版問題就這麼鴿著吧。
          _(:з」∠)_


          IP属地:中国台湾128楼2024-06-23 10:11
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            哭了
            正在翻修六系職業
            做了一個效果,累加式提高攻速:

            觸發前置:


            原話:每次打擊時觸發記數器,達標時給予1層Buff,並在獲得與失去Buff時重置記數器。
            人話:『連續攻擊時觸發Buff,能疊加,幾秒鐘沒攻擊就無了。』
            _
            Buff觸發正常、疊加層數正常,一切都很好,直到我發現Buff效果發揮一層。
            這車其實以前翻過一遍(62樓),原因是ATTACK_SPEED這個標籤要寫在enchantments下,而enchantments的效果不給「疊」,至少目前系統不給我們疊。
            ...
            其實我還做了一個耐力系的「陷陣之志」,挨打時發動減傷buff,一樣設計成疊加式,一樣GG。
            _(:з」∠)_


            IP属地:中国台湾129楼2024-06-26 23:36
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              私推一個神話風卡牌遊戲

              有免費DEMO,內含兩個短線故事,用TRPG的方式跑劇情,沉浸式TRPG我馬上愛了!

              說到TRPG,最近買了2款兒童桌遊,大約花了40刀,回過神才發現這玩意挺貴的...
              殺戮尖塔和太吾都才花10刀,耐玩度Max,簡直不要太佛。


              IP属地:中国台湾130楼2024-06-26 23:59
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                重構六大職業ing
                以《更多特色升級》模組中的鴨子步為靈感來源,改進原本的一些職業增益。
                首先這是一個平平無奇的Buff:

                主要的改進在於,只在主角進行特定行動時,觸發Eoc事件,給予主角增益,
                這裡使用一個計數器的概念,當『特定事件發生』,若『符合特定條件』,就賦予計數器+1,直到計數器滿足指定數字,即觸發『效果』。
                _
                以下圖為例,
                事件:主角移動
                條件:持有敏捷系職業、移動方式為走路或跑步
                結果:(A) 計數器數值未達2→計數器+1 (B) 計數器達標→給予buff,同時計數器-1

                然而計數器只增不減也是不行的,若主角不再移動,等Buff消退時,順便把剛才的計數器歸零。
                事件:失去Buff(任意)
                條件:指定Buff
                結果:計數器歸零

                如此便得到一個短效的『在連續移動時獲得的移速增益』,當主角停止移動後便很快消失。
                做成常駐型的Buff更加容易,但我認為這種觸發式Buff更能表現不同職業的行動傾向,敏捷系專長就是跑路,連續移動理應比碎片式移動更加高效才對。
                不過觸發條件的『事件』只能採用現有的詞條,Modder能做的就是跟詞條混熟,然後聯想甚麼時候能用它們...我說得的是普通人,逆天屠龍的代碼大佬不在此限。
                _
                我用類似的原理做了幾個『觸發式、短時效』的Buff:
                耐力系『陷陣之志』─受到攻擊後觸發,低概率免疫傷害。
                敏捷系『疾風連擊』─連續攻擊時,提升些許攻速。
                力量系『快速適應』─連續攻擊時,提升肢體反應與平衡。


                IP属地:中国台湾131楼2024-07-02 01:01
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                  之前說要給戰士做一招『壓制』

                  是的,還是BattleBrothers的招式。
                  但即使我學了些新招,依舊無法做出『打擊怪物時給予對方debuff』,即使我在『打擊怪物』的事件中,觸發『使用咒語』的結果,也只會對自己施放,無法指定被我打擊的對象。
                  後來改變思路了,無法指定就不指定了,直接拍個AoE下去!


                  遊戲本身的排版規則也不是很清楚,例如肢體加成會提前顯示,如果不在黃色處換行就會擠成一坨...。


                  IP属地:中国台湾133楼2024-07-02 01:39
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                    請NPC示範減速效果

                    能行阿!壓制的效果總算是做出來了,雖然是用一種力大磚飛的方式...
                    基本是把「陰影攫取」、「讀心術」、「鴨步迴避」這幾個東西分解再構成,鋼之煉金術了這是。


                    IP属地:中国台湾134楼2024-07-02 01:51
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                      最近在補祈貓的《傾覆之塔》,一開始要素過多難以消化,賽博、福瑞、惡魔與合適者、夢界探索、潛意識之海、機械飛升,但吃下去之後還是很香的,貓貓狗狗什麼的最可愛了!


                      IP属地:中国台湾135楼2024-07-02 01:58
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                        全職業技能完工,之前沒貼的皮(文字敘述)也都貼好啦!
                        沒力氣細說,盡量一圖流。
                        _
                        職業說明、常駐增益、觸發增益

                        _

                        進階方向1:

                        持有技能:

                        技能1,對單体猛擊的攻擊技。

                        技能2,給自己貼增益,此時被艾特攻擊的敵人受到"被壓制"debuff。


                        IP属地:中国台湾136楼2024-07-16 02:24
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                          進階方向2

                          持有技能:

                          範圍吼一波短硬直,給予自身增益:

                          此狀態下受傷或擊殺疊加另一個增益:


                          IP属地:中国台湾137楼2024-07-16 02:28
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                            耐力系職業說明、常態增益、觸發增益:

                            _

                            進階方向:
                            前者為純物理職業,有強力的防禦姿態和回復耐力的招式。
                            後者是擅長驅散負面狀態的聖騎,抵抗指定的屬性和減益。


                            IP属地:中国台湾138楼2024-07-16 02:35
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                              持有技能:


                              最強防護戰鬥機
                              此時移動角色會破功,獲得一個debuff正好抵銷掉這些增益,站定不動後移除debuff。


                              消耗的是「精神疲勞」,約使用3次進『疲累』,5次進『疲憊不堪』,很多技能都以此限制使用次數。
                              _
                              這倆技能名稱有點眼熟對吧
                              尖塔玩家:???


                              IP属地:中国台湾139楼2024-07-16 02:45
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