cataclysmdda吧 关注:22,100贴子:342,236

回复:【命運遊戲】開放式模組煉成計畫

只看楼主收藏回复

雖然只做了一個範例,但我感覺框架已經搭好了,我感覺自己又行了!(驕傲)

《特質編修》的規則大概是這樣:
※與trait本身點數相關,通常價值1點的特質,二階就開放增修,價值3點的trait四階開放。
※增修範圍限於閥值前,多圍繞人形、開局選項,追求強力變異的玩家仍須通過正統誘變劑。
舉例:夜視→高級夜視→完美夜視,三者都在閥值前,《特質編修》只能拿到"高級夜視",想拿完美夜視的同學需自行變異。


IP属地:中国台湾109楼2024-06-09 19:33
回复
    ※超越人形及開局選項的深度突變大多無法編修,玩深度突變表示你是成熟的老手了,能自己解決這些問題。
    ※部分開局選項極具個人特色,也不列入編修範圍,不要拿來嫖點,例如:心不在焉、末日精神病。
    遠/近視眼則是可編修的,依上述規則3階開放,屆時小艾特已是500+殺的老獵人,摘下眼鏡只是給玩家一個方便。
    _
    剩下的規則慢慢完善,突然覺得《特質之書》的坑有點深。
    _(:з」∠)_


    IP属地:中国台湾110楼2024-06-09 19:48
    回复
      對了,關注本帖的朋友最好記下100樓的備用載點,
      其實前陣子LZ在水防禦模式的帖子時,曾經這樣:

      以前也不定時會幽靈化,例如發帖變成這樣:

      哦...總之有備份有希望,如果真沒了我會更新在備份載點的,大概。


      IP属地:中国台湾111楼2024-06-09 19:59
      回复
        私推最近愛玩的卡牌遊戲《超時空方舟》
        一個表達愛與勇氣,充滿正能量的治癒系二次元卡牌,
        雖然通關時打得很累,但看到結局我整個人都好了!真心推薦!


        IP属地:中国台湾112楼2024-06-09 20:11
        回复
          今天的工作是畫餅
          不是,我是說制定框架!
          _
          重新整理特徵表,以符合核心特質、具實用度、可變異的特徵作為目標,每系推選各自的系代表...
          算了看例子吧

          敏捷性的特徵一向很強勢,不難挑出實用又具代表性的,紫色的「閃電反射」是我要添加的新特徵,它能減少攻擊耗時,減少的數值從以前分配的『職業強度』提取,例如敏捷職業本來就有+攻速,挪出一小半到這個特質上,總數值不變。
          _
          主要是選完系代表發現,智力系特徵實在太垮,除了速讀和記憶,幾乎沒有好的實用特徵,只好自己搓幾個補上,既然都要寫了,順便把跨系選修的獎勵也整上,例如主力量的戰士,輔修敏捷取得一些有利特徵,順便肝「閃電反射」提升攻速。
          +6%別嫌少,加成的大頭要留給主職業,確保主職業在自己的專長領域最強。

          感知系的設定是感知與精神力,相當於《心勝於物》的靈視+傳心,以這個標準挑特徵有些抽象...
          至少有幾個挺實用,高級夜視人見人愛,睡神能降低因入睡失敗拉高的血壓。
          _
          我預計給感知主職業加一點夜視距離
          【感知系+敏捷系】似乎相性不錯,暗影斥侯的感覺?


          IP属地:中国台湾113楼2024-06-12 10:51
          回复


            通常開放特徵的階位即「特徵的價值點數+1」,即「恐懼氣息(1)」能在二階取得,「Str+2 (2)」在三階,也可能為了平均擺放而錯開,例如「無情」三階,上位的「殺意驅動」移到四階。
            _
            負數同理,若持有「背傷(-3)」能在四階消除,無背傷則三階開放「強背」,生化病人開局帶的「弱不經風」,熬到五階大后期也有機會消除...


            IP属地:中国台湾114楼2024-06-12 10:54
            回复


              原版智力特徵是真的拉胯,偏偏我指定兩系主屬性為智力。
              為了湊出能用的系代表,我也是拚了老命.jpg
              _(:з」∠)_
              給新特徵取名字也很耗腦阿!


              IP属地:中国台湾115楼2024-06-12 10:56
              回复
                最後把一堆有用但沒啥大用的特徵拉到《基因優化》的群,以及輕度非人特徵的《仿生變異》,提供給不想當人的玩家。

                我不建議選太多食品不耐症嫖點,過於影響開局策略,所以不開放編修,當然你還是能靠CBM改命。
                羊毛過敏和XX体質之類的,其實對遊戲策略沒有決定性的影響,會在三階也就是中期開放,給中期玩家一些方便。
                _
                高情商:給老玩家的福利
                低情商:除了方便真沒甚麼用

                《仿生變異》的群我再斟酌一下,整理些熱門的有用的初級突變,到時候再參考喵星發在B站的徒手變異。
                ...
                其實比起變強不當人,我單純是對萌萌的犬耳有興趣...


                IP属地:中国台湾116楼2024-06-12 11:13
                回复
                  特徵選單完成版:

                  每組特質都有8位系代表,這選單的乾淨度保持得很可以!(特徵:潔癖)

                  有些特徵需求高級誘變劑,只要持有其中一項即算達標,
                  點擊"確認"後,根據持有的物品給玩家選擇:

                  這次的代碼...
                  因為實在太長所以不貼了( ×ω× )


                  IP属地:中国台湾117楼2024-06-16 00:59
                  回复
                    說個哀傷的故事,本來「閃電反射」的名稱定為(Ⅰ ,Ⅱ, Ⅲ),因為我覺得用羅馬數字比較漂亮,
                    但是...我的字型無法在遊戲中顯示Ⅲ,看起來和Ⅰ同個模樣,只好改名為(Ⅰ ,Ⅱ,Max),
                    我就是不想用(1,2,3)...
                    好叭,「閃電反射(Max)」也行。
                    (☍﹏⁰)


                    IP属地:中国台湾118楼2024-06-16 01:11
                    回复
                      軼事:需求的誘變劑門檻

                      以「迅捷」為例,它被包含在這些突變樹中,誘變劑的需求門檻來自於此。
                      (比較初階的突變只要求普通誘變劑)
                      _
                      「閃電反射(Ⅱ)」是自創突變,不在現有的突變樹上,為了給它制定門檻,參考具有「动如脱兔(DEX+4)」的突變樹:精靈、貓、鳥、魚、章魚。
                      本來以這個標準,下一級「閃電反射(Ⅲ)」的門檻應該是唯二具有「风驰电掣(DEX+7)」的突變類:魚、章魚。
                      我特地找GPT問了鳥貓魚之類的神經反射速度:

                      嗯...說到神速,沒有貓貓我是不贊同的!
                      所以「閃電反射(Ⅲ)」的門檻就決定是你們了!


                      IP属地:中国台湾119楼2024-06-16 01:19
                      回复
                        話說這坑我有點填不過來鴨,魔力快不夠了。
                        撇開飾品系統不說
                        還有《商店》跟《任務》倆大坑呢
                        _
                        而且咱沒QQ,不能線上抱大佬的腿阿! ("▔□▔)


                        IP属地:中国台湾120楼2024-06-16 01:33
                        回复
                          說到《商店》
                          我構想用商店積分的概念『儲存』材料,類似倉庫的概念。
                          例如獻祭「2x4」木材獲得「木材積分」,需要的時候消耗積分把材料兌出來,等於萬惡的空間袋,但不會憑空變出物資,而是節省搬運的時間,用獻祭高級魂核的方式慢慢擴充,控制玩家使用倉庫的程度。
                          _
                          想得很美,但我也擔心0.H直接把積分功能ban了,像以前ban掉.lua格式那樣,
                          所以等0.H再想吧
                          _(:з」∠)_


                          IP属地:中国台湾121楼2024-06-16 01:45
                          回复
                            正在將模組轉移到五月底的實驗版(0526-0728)
                            預計週五發上來,需要玩家幫忙測試,
                            理論上玩家能升滿基因鎖與六大系技能,並解鎖轉職、獲取突變兩大功能,
                            需要測試的部分就是這些功能,是否能正常升級、轉職,有沒有亂碼、錯字之類的...etc
                            這次作業量有點大,需要8U當白老鼠,一個人測不過來啦!
                            。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。


                            IP属地:中国台湾122楼2024-06-18 23:09
                            收起回复
                              好诶,周五更新。


                              IP属地:河北123楼2024-06-20 23:03
                              回复