雖然只做了一個範例,但我感覺框架已經搭好了,我感覺自己又行了!(驕傲)

《特質編修》的規則大概是這樣:
※與trait本身點數相關,通常價值1點的特質,二階就開放增修,價值3點的trait四階開放。
※增修範圍限於閥值前,多圍繞人形、開局選項,追求強力變異的玩家仍須通過正統誘變劑。
舉例:夜視→高級夜視→完美夜視,三者都在閥值前,《特質編修》只能拿到"高級夜視",想拿完美夜視的同學需自行變異。


《特質編修》的規則大概是這樣:
※與trait本身點數相關,通常價值1點的特質,二階就開放增修,價值3點的trait四階開放。
※增修範圍限於閥值前,多圍繞人形、開局選項,追求強力變異的玩家仍須通過正統誘變劑。
舉例:夜視→高級夜視→完美夜視,三者都在閥值前,《特質編修》只能拿到"高級夜視",想拿完美夜視的同學需自行變異。
