(持續翻車中)
魔法戰士的法術,給自己的物理攻擊附傷,有一個跟預想很接近的模型,生化術士─扭曲強化或變形者的生物力學,都能在自己身上疊buff,預想的效果是,疊一層+20傷害、疊倆層+40這樣,讓玩家根據需求決定要疊1~3層buff,測試後發現一個悲傷的事實─附魔效果無法疊加。
例如寫一個2層狀態,str+1、spd+5、附傷+10,疊滿2層=str+2、spd+10、附傷+10,因為附傷用的enchantments不能疊。
◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣

最終給一個耗魔500,持續3~5分鐘的附傷buff,火傷+18冷傷+18,共+36,與之相似的有<大魔法>暴風術士的Galvanic,附帶電傷+35, 近戰傷害x1.4,本來Lv3職業就是對標<大魔法>調諧,數值也盡量接近。
力量系─狂戰士buff
預想:
平均消耗全身血量,buff一層+10%dmg-10%傷害抗性,可疊3層。
實際:
附魔效果無法疊加
以HP為資源的法術,無法平均消耗血量,每次buff都要指定一個部位失血。
→考慮到操作不應過於繁瑣,改為消耗體力,沒有疊加。
常駐效果(被動)

法術效果(buff)

兩者疊加傷害 115%x118%=136%
受傷加成 112%x112%=144%
buff提供-20%疼痛
附帶一個花俏的效果,狂戰buff時打死的怪更容易爆炸。

魔法戰士的法術,給自己的物理攻擊附傷,有一個跟預想很接近的模型,生化術士─扭曲強化或變形者的生物力學,都能在自己身上疊buff,預想的效果是,疊一層+20傷害、疊倆層+40這樣,讓玩家根據需求決定要疊1~3層buff,測試後發現一個悲傷的事實─附魔效果無法疊加。
例如寫一個2層狀態,str+1、spd+5、附傷+10,疊滿2層=str+2、spd+10、附傷+10,因為附傷用的enchantments不能疊。
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最終給一個耗魔500,持續3~5分鐘的附傷buff,火傷+18冷傷+18,共+36,與之相似的有<大魔法>暴風術士的Galvanic,附帶電傷+35, 近戰傷害x1.4,本來Lv3職業就是對標<大魔法>調諧,數值也盡量接近。
力量系─狂戰士buff
預想:
平均消耗全身血量,buff一層+10%dmg-10%傷害抗性,可疊3層。
實際:
附魔效果無法疊加
以HP為資源的法術,無法平均消耗血量,每次buff都要指定一個部位失血。
→考慮到操作不應過於繁瑣,改為消耗體力,沒有疊加。
常駐效果(被動)

法術效果(buff)

兩者疊加傷害 115%x118%=136%
受傷加成 112%x112%=144%
buff提供-20%疼痛
附帶一個花俏的效果,狂戰buff時打死的怪更容易爆炸。
