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回复:【命運遊戲】開放式模組煉成計畫

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(持續翻車中)
魔法戰士的法術,給自己的物理攻擊附傷,有一個跟預想很接近的模型,生化術士─扭曲強化或變形者的生物力學,都能在自己身上疊buff,預想的效果是,疊一層+20傷害、疊倆層+40這樣,讓玩家根據需求決定要疊1~3層buff,測試後發現一個悲傷的事實─附魔效果無法疊加。
例如寫一個2層狀態,str+1、spd+5、附傷+10,疊滿2層=str+2、spd+10、附傷+10,因為附傷用的enchantments不能疊。
◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣

最終給一個耗魔500,持續3~5分鐘的附傷buff,火傷+18冷傷+18,共+36,與之相似的有<大魔法>暴風術士的Galvanic,附帶電傷+35, 近戰傷害x1.4,本來Lv3職業就是對標<大魔法>調諧,數值也盡量接近。
力量系─狂戰士buff
預想:
平均消耗全身血量,buff一層+10%dmg-10%傷害抗性,可疊3層。
實際:
附魔效果無法疊加
以HP為資源的法術,無法平均消耗血量,每次buff都要指定一個部位失血。
→考慮到操作不應過於繁瑣,改為消耗體力,沒有疊加。
常駐效果(被動)

法術效果(buff)

兩者疊加傷害 115%x118%=136%
受傷加成 112%x112%=144%
buff提供-20%疼痛
附帶一個花俏的效果,狂戰buff時打死的怪更容易爆炸。


IP属地:中国台湾62楼2023-10-05 18:51
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    耐力特質的設定是血肉異能,往打不死的方向進化,跟大魔法的生化術士相似。
    原本的【小額減傷】改成【痛覺抗性】。
    PS 初始可選特質<疼痛抵抗>痛覺-33%,穴居生物的地底耐性,痛覺-50%,都是乘算,意即如果你有疼痛抵抗,加上Lv3耐力特質,痛覺剩0.67*0.82=0.55,共-45%。

    測試時發現,【屬性免疫】這個標籤太強了,免疫火的話直接走進火場都不會有事。
    (但會出水泡,神奇吧,免疫火傷跟高溫引起的狀態是兩回事。)
    最後改成【免疫相應負面狀態】+【屬性傷害減免】,以防電為例,buff能免疫『被電擊』這個要命的debuff,但被電還是會痛會掉血,不過在特防專精本身-20%屬性傷害、Buff-60%電傷乘算後,約剩32%電擊傷害,特防專精強在不用穿防護衣!(物理防禦就沒加成了,嘛。)


    特防專精一個職業就寫了4個buff法術,防火防電防酸防冰,還有個傷害類型是毒(bio),但毒傷害除了法爺自己的法術,敵方好像基本沒有,算了。

    Buff類法術完工!


    IP属地:中国台湾63楼2023-10-05 20:58
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      剩攻擊法術和特殊法術,職業体系就完工了,文字潤飾的坑以後再填。
      還有【飾品升級】跟【定向突變】,【定向突變】就是把原版突變池裡的東西,抓一些跟六大特質相近的出來當獎勵,例如力量特質提升到三層,使用突變劑和一些魂核、點數,可以指定獲得對應的突變,像「腎上腺素」。
      【飾品升級】的設定大概是,同時只能配戴一件飾品,飾品加成約等於同階職業被動效果的六成,例如近戰玩家力量、耐力特質都是五階,職業選戰士(Lv3),那他可以選<力量>飾品,進一步強化物理傷害,也能選<耐力>飾品,獲得耐力系的被動加成。
      暫定用<裝甲板>的方式表現飾品系統,像HUB裝甲那樣,確保同時只能塞一塊板子(飾品)進去。
      然後,還有連結《大魔法》的子模組,好像還有...啥來著?
      吧友們,我的靈感枯竭了 _(:з」∠)_
      坑挖得有點大,還好之前有把規劃寫下來,先照之前計劃慢慢填哈。


      IP属地:中国台湾64楼2023-10-05 21:26
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        試玩了微風,感覺很棒!
        但搬移時發現模組報錯我搞不定,轉移失敗(望天)
        還是按原計畫在0.G實驗版寫完模組,再研究怎麼移植吧。
        接著是(咕了一個月的)翻車紀錄,先從沒翻車的部分開始,


        敏捷系-遊俠 的職業技,基本等於原版變異 蛙跳,樸實無華好用的位移,功能性很強,這類職業技的消耗大致設定為『滿狀態能支撐3次左右』的程度,據0.G穩定版的經驗,一個每天鍛鍊1.5小時、運動8級的小艾特,耐力約一萬九,所以消耗設三四千差不多,不讓小艾特太揮霍,要勤儉!


        IP属地:中国台湾65楼2023-11-16 09:30
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          魔力系-近戰法爺 設定是跳劈帶火焰的甘道夫,用魔力上火焰buff,用体力跳劈,這次做跳劈的部分。


          這技能算低消耗的小招,傷害不高,能打3格比純近戰手長,附帶10秒的弱控制(daze),傷害屬性是高貴的真傷,對高防敵人特攻,但低傷所以需注意消耗。
          設定上,這職業近戰遜於純戰士、藍量遜於氪晶法爺,但又有藍又能打,姑且就捏成這樣。


          IP属地:中国台湾66楼2023-11-16 09:53
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            翻車的部分快到了,先看力量系 戰士的第一個單体技能,


            跟上一個魔法戰士並列,大概能感覺到風格的差異,近戰大爹的風格是高傷高消耗,1~3秒的擊倒(強控制),大概是Battle brothers裏双手戰士的調子。
            第二招範圍攻擊就是翻車的重災區了...


            IP属地:中国台湾67楼2023-11-16 10:05
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              之前算Lv3戰士的紙面數值,約等於無職業的140%,戰士的主動技能強度就是它的爆發強度,第二個技能想做群体打擊的效果。
              上個月沉迷Battle brothers,簡稱沉迷BB,
              BB裏頭的双手大錘AoE橫掃,橫切貼身的3個敵人,就是我想要的招式,再加個擊退,完美!

              然後就是大翻車的時間...
              第一次翻車:施法範圍-錐狀、角度120度、範圍1

              有時候很完美,但某些地方就是死活打不著,
              如同小當家說的,無法指定近身敵人的招式,沒有試吃的必要!(震聲
              第二次:範圍改為2,角度縮小為60度

              範圍有些微妙,似乎跟圓形視角有關,但總算是沒死角了...啊?還有其他問題?
              第三次:
              一個法術只能有一種效果,如果要複合效果,例如我這招又要打傷害又要擊退,要設定extra_effects另寫一個咒語,具體參照<大魔法>巨石衝擊,主咒語管傷害、副咒語管擊退。
              然而副咒語的效果只對主目標有效,所以我用AoE橫掃敵人,只有一個人會被擊退...
              第四次:
              把主咒語的效果換成擊退,副咒語寫傷害,
              範圍擊退成功,但完全沒傷害了...
              _(:з」∠)_
              還是換個招式叭!
              例如仿戰爭踐踏做個戰吼,給周圍敵人上個群體debuff之類的。


              IP属地:中国台湾68楼2023-11-16 10:37
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                這週先更新到這,還有好多東西,坑挖太大了,才填完一半 _(:з」∠)_
                私貨時間,《打工先知》最近完本了,正在二刷《玩家超正義》,這倆作者我都很喜歡,真心推薦!


                IP属地:中国台湾69楼2023-11-16 10:48
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                  只有一个突变的东西,可以激活三次,变成战士


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端71楼2023-11-29 11:04
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                    没有选项


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端72楼2023-11-29 11:38
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                      IP属地:内蒙古来自Android客户端73楼2023-11-29 11:39
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                        只有一个弹出窗口


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端74楼2023-11-29 11:40
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                          IP属地:内蒙古来自Android客户端75楼2023-11-29 11:42
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                            IP属地:内蒙古来自Android客户端77楼2023-11-29 11:44
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                              很棒的技术贴,爱来自黄河以南


                              IP属地:河南78楼2023-12-05 07:09
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