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回复:【命運遊戲】開放式模組煉成計畫

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今天的工作是畫餅
不是,我是說制定框架!
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重新整理特徵表,以符合核心特質、具實用度、可變異的特徵作為目標,每系推選各自的系代表...
算了看例子吧

敏捷性的特徵一向很強勢,不難挑出實用又具代表性的,紫色的「閃電反射」是我要添加的新特徵,它能減少攻擊耗時,減少的數值從以前分配的『職業強度』提取,例如敏捷職業本來就有+攻速,挪出一小半到這個特質上,總數值不變。
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主要是選完系代表發現,智力系特徵實在太垮,除了速讀和記憶,幾乎沒有好的實用特徵,只好自己搓幾個補上,既然都要寫了,順便把跨系選修的獎勵也整上,例如主力量的戰士,輔修敏捷取得一些有利特徵,順便肝「閃電反射」提升攻速。
+6%別嫌少,加成的大頭要留給主職業,確保主職業在自己的專長領域最強。

感知系的設定是感知與精神力,相當於《心勝於物》的靈視+傳心,以這個標準挑特徵有些抽象...
至少有幾個挺實用,高級夜視人見人愛,睡神能降低因入睡失敗拉高的血壓。
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我預計給感知主職業加一點夜視距離
【感知系+敏捷系】似乎相性不錯,暗影斥侯的感覺?


IP属地:中国台湾113楼2024-06-12 10:51
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    通常開放特徵的階位即「特徵的價值點數+1」,即「恐懼氣息(1)」能在二階取得,「Str+2 (2)」在三階,也可能為了平均擺放而錯開,例如「無情」三階,上位的「殺意驅動」移到四階。
    _
    負數同理,若持有「背傷(-3)」能在四階消除,無背傷則三階開放「強背」,生化病人開局帶的「弱不經風」,熬到五階大后期也有機會消除...


    IP属地:中国台湾114楼2024-06-12 10:54
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      原版智力特徵是真的拉胯,偏偏我指定兩系主屬性為智力。
      為了湊出能用的系代表,我也是拚了老命.jpg
      _(:з」∠)_
      給新特徵取名字也很耗腦阿!


      IP属地:中国台湾115楼2024-06-12 10:56
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        最後把一堆有用但沒啥大用的特徵拉到《基因優化》的群,以及輕度非人特徵的《仿生變異》,提供給不想當人的玩家。

        我不建議選太多食品不耐症嫖點,過於影響開局策略,所以不開放編修,當然你還是能靠CBM改命。
        羊毛過敏和XX体質之類的,其實對遊戲策略沒有決定性的影響,會在三階也就是中期開放,給中期玩家一些方便。
        _
        高情商:給老玩家的福利
        低情商:除了方便真沒甚麼用

        《仿生變異》的群我再斟酌一下,整理些熱門的有用的初級突變,到時候再參考喵星發在B站的徒手變異。
        ...
        其實比起變強不當人,我單純是對萌萌的犬耳有興趣...


        IP属地:中国台湾116楼2024-06-12 11:13
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          特徵選單完成版:

          每組特質都有8位系代表,這選單的乾淨度保持得很可以!(特徵:潔癖)

          有些特徵需求高級誘變劑,只要持有其中一項即算達標,
          點擊"確認"後,根據持有的物品給玩家選擇:

          這次的代碼...
          因為實在太長所以不貼了( ×ω× )


          IP属地:中国台湾117楼2024-06-16 00:59
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            說個哀傷的故事,本來「閃電反射」的名稱定為(Ⅰ ,Ⅱ, Ⅲ),因為我覺得用羅馬數字比較漂亮,
            但是...我的字型無法在遊戲中顯示Ⅲ,看起來和Ⅰ同個模樣,只好改名為(Ⅰ ,Ⅱ,Max),
            我就是不想用(1,2,3)...
            好叭,「閃電反射(Max)」也行。
            (☍﹏⁰)


            IP属地:中国台湾118楼2024-06-16 01:11
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              軼事:需求的誘變劑門檻

              以「迅捷」為例,它被包含在這些突變樹中,誘變劑的需求門檻來自於此。
              (比較初階的突變只要求普通誘變劑)
              _
              「閃電反射(Ⅱ)」是自創突變,不在現有的突變樹上,為了給它制定門檻,參考具有「动如脱兔(DEX+4)」的突變樹:精靈、貓、鳥、魚、章魚。
              本來以這個標準,下一級「閃電反射(Ⅲ)」的門檻應該是唯二具有「风驰电掣(DEX+7)」的突變類:魚、章魚。
              我特地找GPT問了鳥貓魚之類的神經反射速度:

              嗯...說到神速,沒有貓貓我是不贊同的!
              所以「閃電反射(Ⅲ)」的門檻就決定是你們了!


              IP属地:中国台湾119楼2024-06-16 01:19
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                話說這坑我有點填不過來鴨,魔力快不夠了。
                撇開飾品系統不說
                還有《商店》跟《任務》倆大坑呢
                _
                而且咱沒QQ,不能線上抱大佬的腿阿! ("▔□▔)


                IP属地:中国台湾120楼2024-06-16 01:33
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                  說到《商店》
                  我構想用商店積分的概念『儲存』材料,類似倉庫的概念。
                  例如獻祭「2x4」木材獲得「木材積分」,需要的時候消耗積分把材料兌出來,等於萬惡的空間袋,但不會憑空變出物資,而是節省搬運的時間,用獻祭高級魂核的方式慢慢擴充,控制玩家使用倉庫的程度。
                  _
                  想得很美,但我也擔心0.H直接把積分功能ban了,像以前ban掉.lua格式那樣,
                  所以等0.H再想吧
                  _(:з」∠)_


                  IP属地:中国台湾121楼2024-06-16 01:45
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                    正在將模組轉移到五月底的實驗版(0526-0728)
                    預計週五發上來,需要玩家幫忙測試,
                    理論上玩家能升滿基因鎖與六大系技能,並解鎖轉職、獲取突變兩大功能,
                    需要測試的部分就是這些功能,是否能正常升級、轉職,有沒有亂碼、錯字之類的...etc
                    這次作業量有點大,需要8U當白老鼠,一個人測不過來啦!
                    。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。


                    IP属地:中国台湾122楼2024-06-18 23:09
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                      移植到05.26的實驗版!遊戲本体(純淨版) 也一併上傳到度盤。
                      ─更新日誌─
                      1. 翻新引導劇情、引導任務
                      為方便測試,任務需求大幅減量,新手任務的「存活X天」實際只需「X分鐘」,打怪任務擊殺1隻即達標。
                      2. 技能升級、轉職系統實裝
                      技能(基因鎖、六大特質)的升級路徑,以及六大系的轉職選單完工,升級資源能通過打怪掉落,或選擇開局職業「測試員9527」自帶大量資源。
                      3. 定向突變實裝(部分完工)


                      IP属地:中国台湾124楼2024-06-21 13:27
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                        能在新的實驗版上使用啦!
                        (*´▽`*)
                        為了系統介面的整潔,我用了許多EoC隱藏未達條件的選項,只顯示出「唯一可選」的結果。

                        缺點是怕漏算,少個條件就可能出現「多選項並列」或「無選項」的慘劇,
                        我需要玩家幫忙測試選單有沒有類似的BUG
                        尤其這次增加的選單有點多,自己除蟲很容易漏...
                        _
                        好吧其實已經漏了,上傳前才除完一大波選單BUG
                        (つд⊂)
                        如果有熱心玩家能幫忙找出BUG就太棒了!


                        IP属地:中国台湾125楼2024-06-21 13:39
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                          微調了本命特徵的字体顏色

                          翻修部分新手任務的引導文字
                          我想用小說式的敘述,描寫一個「以為大災變只是單純病毒爆發的小白,被大災變毒打的故事。」,做成『沉浸式無限流小說體驗』。
                          _
                          主角打死第一隻喪屍時,系統發布任務提示主角,大災變還有其他外星種族存在,當第一次擊殺變形怪或米戈,會完成這個"殺死異形"的任務,同時開啟另一個擊殺任務,擊殺任務共有四條,喪屍、變形怪、米戈、地獄種都要打一遍。



                          引導文字包含劇情設定以及樓主的中二之心,請確保閱讀時沒有他人旁觀。
                          (つд⊂)


                          IP属地:中国台湾126楼2024-06-21 14:03
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                            借(抄)鑑(寫)了小吳同學的《虛空貿易》模組
                            現在擊殺怪物獲得的點數直接掛勾威脅度,可喜可賀!
                            但「核」的掉落還是得手動設定,等0.H穩定版再更新怪物列表。
                            ...
                            這周的更新能量用完了
                            我現在是一條鹹魚
                            _(:з」∠)_


                            IP属地:中国台湾127楼2024-06-21 14:14
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                              用0526的安卓版本測試,和其他模組一起運行沒問題,3樓檔案區補上0526的安卓版本。

                              試用安卓版的運行效果不是那麼滿意,第一個是預設字型有點糙,第二個是我按照電腦版排的版,移植到手機端會在一些小細節顯示不佳。
                              _
                              例如激活變異開啟的主頁面:

                              上半部沒法正常顯示,對比電腦版的排版:

                              手機版第一次擊殺喪屍觸發的任務文字:

                              這裡有格奇怪的換行,是為了適應電腦版的排版加入的。

                              電腦版:

                              我感覺顯示效果差很多啊!
                              但樓主都是用PC端測試、碼字,沒啥好辦法...排版問題就這麼鴿著吧。
                              _(:з」∠)_


                              IP属地:中国台湾128楼2024-06-23 10:11
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