耐力系,提供額外血量、体力、格擋次數,跟力量系都是純近戰路線,
Lv2獲得spell,回復体力,消耗HP&疲憊。(還沒寫)


Lv3選擇物理防禦或屬性防禦,前者搭配重甲會很強勢,但遇到著火還是有可能寄,遇到電也可能被緩速後圍毆;後者能用spell免疫單種狀態,但物防就維持在原版水平,讓玩家自己搭配專精和防具,這樣更有意思。
角色的生存力=血量/受傷倍率,即HPx2、受傷減半的角色,生存力=2/0.5=4倍。
用此公式來計算,耐力Lv3物防專精的紙面生存力=1.25/0.85=147%,爆發時=1.25/0.64=195%,略高,考慮到耐力系是挨打才凸顯作用,收益略高於攻擊可接受。
屬性免疫是特防專精的招牌技,所以不能像之前做燒烤寶典那種免疫道具,不然這個職業就廢了。
Lv2獲得spell,回復体力,消耗HP&疲憊。(還沒寫)


Lv3選擇物理防禦或屬性防禦,前者搭配重甲會很強勢,但遇到著火還是有可能寄,遇到電也可能被緩速後圍毆;後者能用spell免疫單種狀態,但物防就維持在原版水平,讓玩家自己搭配專精和防具,這樣更有意思。
角色的生存力=血量/受傷倍率,即HPx2、受傷減半的角色,生存力=2/0.5=4倍。
用此公式來計算,耐力Lv3物防專精的紙面生存力=1.25/0.85=147%,爆發時=1.25/0.64=195%,略高,考慮到耐力系是挨打才凸顯作用,收益略高於攻擊可接受。
屬性免疫是特防專精的招牌技,所以不能像之前做燒烤寶典那種免疫道具,不然這個職業就廢了。