cataclysmdda吧 关注:22,097贴子:342,211

回复:【命運遊戲】開放式模組煉成計畫

只看楼主收藏回复

諸君,新年快樂!
星野老師的驅魔少年居然更新了,那可是20年前的漫畫!
每次更新我都會忘光前面的劇情,就像寫模組時也會忘記上次寫的是啥,
不過咱努力一下,在今年最後一天更一波,這樣今年就不算鴿!計畫通!


IP属地:中国台湾79楼2023-12-31 23:40
回复
    據說實驗版又更新了很多東西,《心勝於物》似乎有新玩法,等更完法術再試著玩新版本,可我也想玩《微風》阿,算了先填坑吧。
    上次卡文的戰士2技能,本想做個『壓制』buff,讓被攻擊的對象受到可疊加的速度減益,可惜目前不支援通過普攻上debuff,我沒找到辦法,雖然能另外做一個主動技能附加速度減益,但跟戰士的1技能擊倒嚴重重疊,乾脆把2技能砍了,有個主動擊倒的技能強度也足夠了。

    接著做感知系-心靈術士,由於我要限制隱身技能的使用次數,於是把它設計成一套裝備,激活時發動技能,裝備隨時間充能。



    IP属地:中国台湾80楼2024-01-01 00:03
    收起回复
      心靈術士的設定是使用精神力的感知系,很適合這個感覺:

      所以給他做個控制類法術,無傷害的單体強控制,這裡用苔原法師的cold snap當藍本(抄作業)。
      實測發現壓制行動點的效果在遊戲內不顯示,例如你用這招震住怪物,你無從得知他現在是否還處於被定住的狀態,所以再給主咒語附帶一個stun,這個是會顯示的,讓倆個debuff重疊就能標記被這招壓制的對象及持續時間。


      IP属地:中国台湾81楼2024-01-01 00:24
      回复
        雖然這職業本身不提供正面戰力,但它的輔助技能完全可搭配正面戰,例如用感知視野玩暗影弓手、拿消防斧心靈震爆...etc
        《玩家超正義》的世界也有類似橋段,古代冰法拿法杖,用低溫凝冰凍死對手,後來發現拿斧頭,緩速對手直接劈臉效率更高,於是冰系巫師都不拿杖了ww
        另外這個法術不帶傷害,對友好單位施放也不會敵對,放在原罪II裡面大概是悶棍神技。


        IP属地:中国台湾82楼2024-01-01 00:42
        回复
          更完剛好2024,勤奮的我.jpg
          另外推薦喬大的《武道狂之詩》!找時間我要回去把它看完!


          IP属地:中国台湾83楼2024-01-01 00:45
          回复
            更新了?


            IP属地:内蒙古来自Android客户端84楼2024-01-04 17:18
            回复
              好耶!期待!


              IP属地:内蒙古来自Android客户端85楼2024-01-04 17:19
              回复
                一直下了微風沒玩就等適配這個mod


                IP属地:内蒙古来自Android客户端86楼2024-01-04 17:20
                回复
                  0G玩不了啊 有可能做个兼容吗


                  IP属地:江苏87楼2024-02-17 22:22
                  收起回复
                    搓魅惑術的時候發現有趣的代碼,《心勝於物》模組中有大量法術的威力使用函數而非固定值,大概長這樣:

                    《大魔法》也有部分法術是用這種方法,這種寫法可以讓法術威力跟自身屬性或等級掛勾,不過函數部分我有點看不清,花了點時間才改(抄)寫成功,新的魅惑術可以寫成"感知屬性決定威力上限、智力屬性縮減施法時間"之類的,比我之前用神器代碼粗暴的強制魅惑漂亮多了!
                    (我猜變異裏的美觀度可能無法用函數提取,如果能加進去就太有意思了。)
                    週日把魅惑術跟召喚術完成,這樣全職業的法術表就填完啦!有些法術可能會回頭用函數修一下,再把主神頁面的升級樹填完,大綱就整好了!我覺得自己一定會比《紫晶》更快完工!


                    IP属地:中国台湾88楼2024-03-08 14:41
                    收起回复
                      順道私推一個國產遊戲《極簡塔防》,steam上有免費的demo試玩,玩完我就手滑了,推薦吧友們試試!


                      IP属地:中国台湾89楼2024-03-08 14:53
                      回复
                        魅惑術使用一個特別的效果charm_monster,用到這效果的基本只有《大魔法》的泛靈師-統御喪屍(Dominate),c和某藥水,法術威力>目標HP則判定成功,但有些怪物明顯不適合吃魅惑,例如機械,所以將機械造物、神智不清的瘋人、真菌感染者、植物、外星種族等怪物族群排除在外。


                        威力與感知屬性掛勾,上限設為299,意即HP300以上的怪物滿血時是控不住的,300正好是凱夫拉浩克的正常血量,對付這個等級以上的菁英怪,玩家必須先削弱血量才能控住。

                        (法術在遊戲內的說明,威力很貼心地顯示在施術界面。)
                        施法時間一般為4~5秒,最低壓到2秒半,足以讓敵人動2回合,施法距離也不長,耗魔頗兇,加上不能控滿血菁英,總的來說我認為已經NERF到可以當作「不用限制使用次數的法術」的程度。


                        IP属地:中国台湾90楼2024-03-10 22:28
                        回复
                          原本預計給幻術使做「召喚術」的一般法術,消耗打怪爆的魂核和魔力結晶,召喚雜兵,但決定把精控改成一般法術(不限制次數)之後,感覺不需要另外寫召喚術了阿?改寫一個範圍致盲之類的debuff吧。
                          回頭再用函數修一些之前寫的法術,先這樣,下次繼續!


                          IP属地:中国台湾91楼2024-03-10 22:41
                          回复
                            不對,我想到在測試時還遇到一個問題:
                            魅惑術對怪物是正常運行了,對NPC卻不行。
                            CDDA世界裡,怪物和NPC大概是單細胞與多細胞生物的差別,不像怪物只用一個符號就代表整個身體、種族,NPC和小@ 共用同樣的軀體結構,組成元素跟怪物不是同級的阿...因此無法跟怪物歸類在一個"族群"。
                            但這個問題我沒辦法解決,除非以後出現對NPC有效的標籤,先鴿置!(發出鳥類的叫聲


                            IP属地:中国台湾92楼2024-03-10 22:53
                            回复
                              作为为数不多一位真的把 Cd da弄出一个类似战旗游戏的楼主尽管跟我的想象有些不一样,但还是很强,点个赞


                              IP属地:广西来自Android客户端93楼2024-03-25 14:10
                              回复