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回复:【命運遊戲】開放式模組煉成計畫

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壞消息是,我重構了主神頁面的篩選條件,以及標記用的狀態代碼,簡單說就是...舊檔會跳紅,改動有點多,不如憋一波大改之後再更新,舊檔報錯是肯定的,最近就不上傳新檔了,下次釋出能穩定遊玩的版本,請玩到v0.61版的老玩家見諒,下次釋出的更新肯定能穩定遊玩了。


IP属地:中国台湾155楼2024-07-31 21:37
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    近乎完工,灑花!
    (o゜▽゜)o☆
    商店與任務都已補上,已經可以安心遊玩了!
    .
    系統的功能會逐步開放
    開局領到系統(變異),用擊殺獎勵的點數:提升基因鎖→提升特質→開啟職業,即可提升戰力。
    7日後開啟系統商店、稱號
    30日開啟任務系統,每週領任務刷怪
    .
    前期會穿插新手的引導任務,另外怪物還沒進化會很難拿到魂核,30日後就能通領任務穩定刷高級怪來解決,沒任務的時候就是原版探圖時間啦,成熟的玩家自己會去找地方刷怪的,嗷!
    .
    發現BUG或引導不足之類的問題在樓下跟我說。
    還可以添加一些後期內容,例如拉高後期怪物進化上限、製作終極紀念裝備之類的,等魔力恢復之後再寫。
    _(:з」∠)_
    節奏方面,希望讓玩家在正常一輪遊戲的後期封頂,不要太早也不要太晚,吧友可以試試大約幾天能把Lv3職業開出來,數值可以再調,先定個大約100天單系封頂這樣的節奏。


    IP属地:中国台湾156楼2024-08-09 14:08
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      昨天忘了說更新內容,補票補票。
      .
      添加維他命:命運
      一般情況下不顯示也不消耗,持有【職業】才開始消耗,缺乏到一定程度陷入負面狀態【天命枯竭】,第1層全屬性-2速度-10,第2層開始全屬性-4速度-10,最多疊4層。首次觸發負面狀態後開放購買補充品。

      .
      添加小道具:

      隨劇情贈送,效果等同激活特徵,激活道具開啟選單。
      .
      添加特徵:

      第7日添加此特徵,開放稱號系統,特質等級、完成新手任務都能產生可用的稱號。
      每個新手任務的最終獎勵都是自由屬性點+稱號

      自由屬性點,使用後指定一項屬性+1。
      任務稱號與任務主題有關,例如擊殺200喪屍獲得的【送葬者】稱號,效果跟抵抗抓握有關。

      每當角色擺脫「抓握」,獲得5秒抓握免疫。
      變形怪的任務稱號與「加速恢復」有關、地獄種任務稱號與「心靈汙染有關」...etc,完成所有新手任務後將獲得4個屬性點、4個獨特稱號。
      .
      為了避免玩家存活30日的任務太平淡,在接近30日時添加一個臨時任務,總之有驚喜就對了,順便作為30日開啟任務系統的熱身
      .
      調整坑錢的幸運抽卡,每包2抽,有1%機會出貨屬性點
      說實話,魂核才是限量試劑,我預計後期點數會大量溢出,這是給玩家消耗溢出的點數用的。


      還沒想好溢出的幸運點數和魂核怎麼消耗,先鴿著。
      .
      更新特質兌換頁面的篩選機制,因為忽略了玩家通過【背景】選取衝突特徵的可能。
      .
      主神頁面的升級要求,改為用Lv表示,避免和五階制混淆。
      畢竟五階制是我自己腦內規劃的,讓玩家搞混二階和Lv2就不好了。

      .
      等穩定版出來我再更一波,然後開新帖作為介紹+討論遊戲用,
      現在是,快樂的鴿子時間!咕咕!
      (發現bug歡迎回報,我會盡快更。)
      完成度很高了,可以開玩,讓我開新檔摸魚一會。


      IP属地:中国台湾157楼2024-08-10 22:07
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        好久没玩CDDA,看到楼主的MOD突然想玩了
        目前玩到6天,前期拿个长矛在二楼戳戳戳就能屠杀大部分僵尸刷点数,解锁1阶基因锁完全没问题。
        可惜把僵尸勾引到更强大的怪物互相残杀不加我点数,可否做一个装备,怪物在附近死亡也会加点数,为了平衡可以做一个损耗,直接损耗一半或者随距离损耗


        IP属地:安徽158楼2024-08-14 11:23
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          有小夥伴反映,在空島上觸發臨時任務,結果怪物刷在地上一樓的情況,為此做了兼容用的子模組,空島玩家記得打上。

          中途加入模組的方法有兩種:
          (1) 找save/世界名/mod.json,將模組id打進去,會改json檔的適用老玩家適用。
          (2) 另創一個世界,把裏頭的mod.json覆蓋舊世界裡的檔案,不會改json檔的萌新適用。


          IP属地:中国台湾159楼2024-08-14 12:31
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            刚玩到冬天,已经杀了上千只僵尸了,命运点数也有1W,但是一阶魂核才刷到70个,是我进化开太低了吗。而且楼主提供的游戏版本好像有BUG,不穿衣服坐在可躺座椅上会显示狭小空间,开一会全身都是伤。


            IP属地:安徽160楼2024-08-25 21:14
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              緩慢試玩中,一邊試玩一邊DEBUG,不定時更新,但不會常常貼文。
              .
              更新項目:
              1. 現在解鎖技能會直接提升等級(+2),省去玩家&練習的時間。
              2. 《進化之書》>變異強化>基因優化 上線,能後天解鎖一些閥值前突變,例如長相俊美、長相俊美、長相俊美...咳咳。
              3. 由於實驗版解鎖手機地圖的功能上線,調降了系統商店揭示道路的價格。
              4. 除錯:更改了任務寫法,任務怪的生成不再受世界倍率影響。(by 被3倍任務怪干死的作者)
              5. 系統商店的購書更改為指定而非隨機,並提升價格。

              6. 系統商店現在收購神器;豪華福袋能用幸運點數購買




              IP属地:中国台湾161楼2024-08-26 19:37
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                ※改善傳劍功能
                之前很多任務、稱號標記都是直接用隱藏狀態打在主角身上,用來控制任務觸發、系統選單之類的,但主角死亡這些標記就無了,繼任的隊友開啟系統選單的功能並不完整,稱號也會遺失。
                .
                現在主角死亡時會爆劍柄...更正,特殊遺物,繼承人能激發它獲得系統,稱號類的標籤變成實体徽章,持有即可繼承稱號。(舊存檔角色會在載入時補發徽章,並抹去身上的標籤。)

                本次更新來自被《超進化》的送命題殺死的樓主
                獲得成就【真正的自由】.jpg


                IP属地:中国台湾162楼2024-08-26 19:46
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                  大佬问一下称号系统实装了吗


                  IP属地:福建来自Android客户端163楼2024-09-10 10:54
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                    更改奧術技能─燃燒心智的效果

                    增加揭示地圖的選項

                    每週任務的刷新提示改為彈出式,不怕被其他訊息蓋掉了。

                    子模組:兼容《神話武術》
                    PS.由於新實驗版把五毒功從原版代碼移除,09.08以前的舊模組可能因此跳紅。

                    另,微調部分職業、技能效果,不詳列。


                    IP属地:中国台湾164楼2024-09-10 11:12
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                      Mmmmm
                      漏算老玩家可能在稱號系統開放前殺完200殭屍,補上說明文字。


                      IP属地:中国台湾165楼2024-09-12 23:31
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                        已移植至0.H穩定版(2024-11-23-1857)
                        現在預設適應空島模組,之前的子模組不要用了。
                        ...
                        樓主前陣子沉迷Elin無法自拔
                        再讓我外出取材一下.jpg
                        ...
                        用之前的更新水一期
                        1. 現在原版神器視為珍稀物品,能在系統商店出售為幸運點數。

                        2. 增加系統商店─揭示地圖的選項

                        3. 調整弱勢職業
                        耐力系:+減傷
                        感知系:添加被動技能『弱點看破』、『預判』,發動攻擊時概率弱化對手。(賦予debuff,發動機率與感知屬性掛勾)


                        IP属地:中国台湾166楼2025-01-01 10:07
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                          4. ammo bank
                          類似原版槍匠的功能,出售多餘ammo換取點數,用來購買自己需要的型號。
                          ※說明事項
                          出售子彈的價格以9mm子彈為標準(10),按威力增減。
                          持有5000點以上,開放購買子彈。(證明玩家有辦法獲得大量彈藥)
                          玩家的購入價為出售價的150%
                          開放購買:空尖彈、被甲彈、彈殼
                          不開放購買:特殊彈、榴彈



                          由於功能強大,所以限制比較嚴格:
                          a. 只能兌換普通彈
                          b. 持有大量點數才能兌換
                          c. 兌換點數的資源是有限的
                          .
                          設計用意是讓高等玩家能換取合適的ammo、同時保留原版資源點的探索價值。


                          IP属地:中国台湾167楼2025-01-01 10:21
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                            ammo bank的工作量大,所以...
                            嗯,有一天會把它寫完的!


                            IP属地:中国台湾168楼2025-01-01 10:24
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                              问一下,我是0.h旧存档,通过修改mod.info文件加入MOD,要怎么开始引导?我现在积分和魂块都没用


                              IP属地:福建来自Android客户端169楼2025-02-27 12:32
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