昨天忘了說更新內容,補票補票。
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添加維他命:命運
一般情況下不顯示也不消耗,持有【職業】才開始消耗,缺乏到一定程度陷入負面狀態【天命枯竭】,第1層全屬性-2速度-10,第2層開始全屬性-4速度-10,最多疊4層。首次觸發負面狀態後開放購買補充品。

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添加小道具:

隨劇情贈送,效果等同激活特徵,激活道具開啟選單。
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添加特徵:


第7日添加此特徵,開放稱號系統,特質等級、完成新手任務都能產生可用的稱號。
每個新手任務的最終獎勵都是自由屬性點+稱號

自由屬性點,使用後指定一項屬性+1。
任務稱號與任務主題有關,例如擊殺200喪屍獲得的【送葬者】稱號,效果跟抵抗抓握有關。

每當角色擺脫「抓握」,獲得5秒抓握免疫。
變形怪的任務稱號與「加速恢復」有關、地獄種任務稱號與「心靈汙染有關」...etc,完成所有新手任務後將獲得4個屬性點、4個獨特稱號。
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為了避免玩家存活30日的任務太平淡,在接近30日時添加一個臨時任務,總之有驚喜就對了,順便作為30日開啟任務系統的熱身

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調整坑錢的幸運抽卡,每包2抽,有1%機會出貨屬性點

說實話,魂核才是限量試劑,我預計後期點數會大量溢出,這是給玩家消耗溢出的點數用的。


還沒想好溢出的幸運點數和魂核怎麼消耗,先鴿著。
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更新特質兌換頁面的篩選機制,因為忽略了玩家通過【背景】選取衝突特徵的可能。
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主神頁面的升級要求,改為用Lv表示,避免和五階制混淆。
畢竟五階制是我自己腦內規劃的,讓玩家搞混二階和Lv2就不好了。

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等穩定版出來我再更一波,然後開新帖作為介紹+討論遊戲用,
現在是,快樂的鴿子時間!咕咕!
(發現bug歡迎回報,我會盡快更。)
完成度很高了,可以開玩,讓我開新檔摸魚一會。