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回复:【命運遊戲】開放式模組煉成計畫

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哭了
正在翻修六系職業
做了一個效果,累加式提高攻速:

觸發前置:


原話:每次打擊時觸發記數器,達標時給予1層Buff,並在獲得與失去Buff時重置記數器。
人話:『連續攻擊時觸發Buff,能疊加,幾秒鐘沒攻擊就無了。』
_
Buff觸發正常、疊加層數正常,一切都很好,直到我發現Buff效果發揮一層。
這車其實以前翻過一遍(62樓),原因是ATTACK_SPEED這個標籤要寫在enchantments下,而enchantments的效果不給「疊」,至少目前系統不給我們疊。
...
其實我還做了一個耐力系的「陷陣之志」,挨打時發動減傷buff,一樣設計成疊加式,一樣GG。
_(:з」∠)_


IP属地:中国台湾129楼2024-06-26 23:36
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    私推一個神話風卡牌遊戲

    有免費DEMO,內含兩個短線故事,用TRPG的方式跑劇情,沉浸式TRPG我馬上愛了!

    說到TRPG,最近買了2款兒童桌遊,大約花了40刀,回過神才發現這玩意挺貴的...
    殺戮尖塔和太吾都才花10刀,耐玩度Max,簡直不要太佛。


    IP属地:中国台湾130楼2024-06-26 23:59
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      重構六大職業ing
      以《更多特色升級》模組中的鴨子步為靈感來源,改進原本的一些職業增益。
      首先這是一個平平無奇的Buff:

      主要的改進在於,只在主角進行特定行動時,觸發Eoc事件,給予主角增益,
      這裡使用一個計數器的概念,當『特定事件發生』,若『符合特定條件』,就賦予計數器+1,直到計數器滿足指定數字,即觸發『效果』。
      _
      以下圖為例,
      事件:主角移動
      條件:持有敏捷系職業、移動方式為走路或跑步
      結果:(A) 計數器數值未達2→計數器+1 (B) 計數器達標→給予buff,同時計數器-1

      然而計數器只增不減也是不行的,若主角不再移動,等Buff消退時,順便把剛才的計數器歸零。
      事件:失去Buff(任意)
      條件:指定Buff
      結果:計數器歸零

      如此便得到一個短效的『在連續移動時獲得的移速增益』,當主角停止移動後便很快消失。
      做成常駐型的Buff更加容易,但我認為這種觸發式Buff更能表現不同職業的行動傾向,敏捷系專長就是跑路,連續移動理應比碎片式移動更加高效才對。
      不過觸發條件的『事件』只能採用現有的詞條,Modder能做的就是跟詞條混熟,然後聯想甚麼時候能用它們...我說得的是普通人,逆天屠龍的代碼大佬不在此限。
      _
      我用類似的原理做了幾個『觸發式、短時效』的Buff:
      耐力系『陷陣之志』─受到攻擊後觸發,低概率免疫傷害。
      敏捷系『疾風連擊』─連續攻擊時,提升些許攻速。
      力量系『快速適應』─連續攻擊時,提升肢體反應與平衡。


      IP属地:中国台湾131楼2024-07-02 01:01
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        之前說要給戰士做一招『壓制』

        是的,還是BattleBrothers的招式。
        但即使我學了些新招,依舊無法做出『打擊怪物時給予對方debuff』,即使我在『打擊怪物』的事件中,觸發『使用咒語』的結果,也只會對自己施放,無法指定被我打擊的對象。
        後來改變思路了,無法指定就不指定了,直接拍個AoE下去!


        遊戲本身的排版規則也不是很清楚,例如肢體加成會提前顯示,如果不在黃色處換行就會擠成一坨...。


        IP属地:中国台湾133楼2024-07-02 01:39
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          請NPC示範減速效果

          能行阿!壓制的效果總算是做出來了,雖然是用一種力大磚飛的方式...
          基本是把「陰影攫取」、「讀心術」、「鴨步迴避」這幾個東西分解再構成,鋼之煉金術了這是。


          IP属地:中国台湾134楼2024-07-02 01:51
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            最近在補祈貓的《傾覆之塔》,一開始要素過多難以消化,賽博、福瑞、惡魔與合適者、夢界探索、潛意識之海、機械飛升,但吃下去之後還是很香的,貓貓狗狗什麼的最可愛了!


            IP属地:中国台湾135楼2024-07-02 01:58
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              全職業技能完工,之前沒貼的皮(文字敘述)也都貼好啦!
              沒力氣細說,盡量一圖流。
              _
              職業說明、常駐增益、觸發增益

              _

              進階方向1:

              持有技能:

              技能1,對單体猛擊的攻擊技。

              技能2,給自己貼增益,此時被艾特攻擊的敵人受到"被壓制"debuff。


              IP属地:中国台湾136楼2024-07-16 02:24
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                進階方向2

                持有技能:

                範圍吼一波短硬直,給予自身增益:

                此狀態下受傷或擊殺疊加另一個增益:


                IP属地:中国台湾137楼2024-07-16 02:28
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                  耐力系職業說明、常態增益、觸發增益:

                  _

                  進階方向:
                  前者為純物理職業,有強力的防禦姿態和回復耐力的招式。
                  後者是擅長驅散負面狀態的聖騎,抵抗指定的屬性和減益。


                  IP属地:中国台湾138楼2024-07-16 02:35
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                    持有技能:


                    最強防護戰鬥機
                    此時移動角色會破功,獲得一個debuff正好抵銷掉這些增益,站定不動後移除debuff。


                    消耗的是「精神疲勞」,約使用3次進『疲累』,5次進『疲憊不堪』,很多技能都以此限制使用次數。
                    _
                    這倆技能名稱有點眼熟對吧
                    尖塔玩家:???


                    IP属地:中国台湾139楼2024-07-16 02:45
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                      持有技能
                      律令術:類似敕令巫師的設定,指定某個屬性『敕退』,暫時免疫該屬性帶來的負面狀態。

                      聖言術:傳統RPG祭司的淨化

                      都是多合一的咒語,要命,根據兩個術式的形象,給提示文字配不同色調,在小菜單標題藏空白格,調整UI讓說明欄斷行舒服。
                      忍不住開始摳細節.jpg


                      IP属地:中国台湾140楼2024-07-16 02:54
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                        一圖流也要花時間的,明天再把剩下的部分水完。


                        IP属地:中国台湾141楼2024-07-16 02:56
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                          敏捷系職業說明、常駐增益、觸發增益

                          _

                          進階方向1:獵手,移動能力++

                          專屬技能≒蛙人變異的跳躍,走位能力S。

                          進階方向2:刺客,攻擊速度++


                          專屬技改為不直接增加行動點,而是提升攻速、移速、肢體能力。
                          目前肢體效率的算法是乘算,提升效果爆炸,輕武器能壓到25行動一擊的上限。
                          但体力恢復-50是致命的,幾乎等於不會回体。


                          IP属地:中国台湾142楼2024-07-16 13:43
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                            智械職業說明、被動增益、觸發增益


                            觸發增益:
                            類似戰士的快速適應,疊加提升操作、視覺能力。

                            _
                            進階方向1:射擊++

                            附贈內置槍袋x2
                            法術1:射擊增益

                            法術2:生化能量轟雷術
                            尖塔机寶:???

                            _
                            進階方向2:射擊+、近戰+

                            法術1:遠程增益

                            法術2:近戰增益


                            IP属地:中国台湾143楼2024-07-16 13:53
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                              感知系職業說明
                              兩個都是被動增益
                              高階能抵抗燃燒眼的精神污染

                              _

                              進階方向1:

                              法術1:

                              法術2:

                              _
                              進階方向2:

                              法術1:

                              法術2:實用性、副作用都很大
                              魂核是升級資源,太常用這招很敗家。

                              召喚效果:


                              IP属地:中国台湾144楼2024-07-16 14:01
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