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回复:【命運遊戲】開放式模組煉成計畫

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才剛填坑馬上表演光速翻車。
本想換到比較新的實驗版,結果虛擬點數的格式變更,這部分我自己搞不定,而且後續可能還會再變,那不如先窩在舊實驗版開發,老實填坑最後再一起搬過去。

開發用的版本是半年前的(2023-0812),不適用0.G穩定版和最近的實驗版,所以把開發用的遊戲本体也上傳demo空間,免得想試用的玩家找不到可用的版本。


IP属地:中国台湾96楼2024-05-16 09:49
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    完善主神頁面的《進化之書》,現在能消耗資源解鎖1~5階的基因鎖,再解鎖相應的六系特質能力。



    技能体系和升級的架構完工,下一步寫《職業之書》開放玩家轉職,再下一步開放玩家在主頁面強化變異。
    其他更動:
    六系中的『魔力系』更名為『奧術系』
    主神頁面潤飾


    IP属地:中国台湾97楼2024-05-16 10:11
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      發現bug,由於我設定掉落物-魂核的物品種類為AMMO,好處是整理東西時可以"整疊"拿走,不像其他物品一次只能移動一個,但使用a激活拆解時,會把"整疊"魂核全部消耗,然後只產出一份產品


      IP属地:中国台湾98楼2024-05-16 10:59
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        今天沒更新,在落盒上整個備份,就當保險吧。



        IP属地:中国台湾100楼2024-05-30 13:32
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          (續14樓、33樓)
          填充引導文字
          玩家第一次進入本模組的世界時,賦予小艾特<命運遊戲>特質,並跳出一段引導劇情:





          白話:你獲得系統了

          用引導文字的方式,添加《命運遊戲》的世界觀:
          以大災變世界被異界入侵為契機,某高維存在開始關注這個世界,祂不是入侵者,也不是救世主,單純是對這個世界的覆滅感興趣。
          祂會投放資源給幸運兒,讓他們苟延殘喘,也會降下災厄作為考驗,祂們的作為或是帶有實驗性,或是單純的娛樂,小艾特便是這場大型存活實境遊戲的選手。

          簡單來說,這個高維存在的立場是樂子人,玩家是<全員逃走中>的RunningMan,系統是樂子神給選手的優待。
          玩家擊殺破壞世界的亂源時,世界會回饋氣運,這些運氣可以被系統收集,變成無限流的兌換貨幣。

          這設定很大程度上致敬《超凡者遊戲》,揉合CDDA的位面入侵,通過「空間裂縫」把它們串起來。
          我挺喜歡這種小說式的代入感,但沒太多力氣寫,所以留著一堆"(說明文字1)"之類的坑,有空再慢慢填。


          IP属地:中国台湾101楼2024-05-31 03:07
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            職業共3層,滿足條件便能在《轉職之書》裡晉升。
            角色只能持有一種職業,轉系時會失去舊職業,轉系必須從初級職業開始升。
            當角色技能等級達標時,職業才會出現在選單上,高階職業需具有前一級的職業才會出現。



            選單的篩選邏輯,有興趣寫模組的玩家再看吧:

            ↑獲得初級職業時,不管你身上有沒有其他系的職業,全消一遍就對了。

            寫兩系,確定沒出BUG,接下來等我敲定轉職需要消耗多少資源,再複製貼上把6系都安排了。


            IP属地:中国台湾102楼2024-06-03 02:02
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              希望0.H快出阿
              我現在開發用的是去年8月的版本,跟0.G穩定版並不兼容,跟新的實驗版也不兼容。
              我預計兼容《大魔法》,考慮原模組環境,我打算在「系統商店」開放購買初級法術卷軸和魔力結晶,省去原本血尿的結晶製作,和臉黑找不到入門法術的情況,提供方便性的同時,保留原模組尋找高階法術和製作藥水的樂趣。
              《心勝於物》這個模組也很有趣,如果兼容它的話,能在商店上架的大概是黑色水晶和粉末,讓野路子覺醒者能有冥想用的舊水晶,《任務之書》也能來點活,例如花費命運點數和魂核購買相關任務,刷靈能者出來之類的,只要確保消耗的魂核等級,和靈能瘋人的等級相當,就不會有難度割裂的情形。
              大家覺得靈能瘋人的威脅程度相當於哪個層度的Z?
              歡迎提供意見給我,免得我把腦袋拍禿 \("▔□▔)/


              IP属地:中国台湾103楼2024-06-03 02:29
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                調試轉職的時候發現,通過選單對話添加/移除的職業變異,和灌誘變劑引起的突變一樣,會提升角色的基因不穩定值。
                咋辦?我沒辦法用代碼解決這個問題!
                ...
                等等
                我可以不解決阿
                ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

                跟基因鎖的設定串好就行,基因不穩定是CDDA世界特色,不可不嘗
                不管小艾特信不信,反正我是信了。
                ╮(╯▽╰)╭
                逃避雖然可恥但有用


                IP属地:中国台湾104楼2024-06-04 23:42
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                  咱在思考一個大問題...
                  這是之前預計要填的坑表

                  《特性之書(trait)》問題不大,就是讓玩家消耗資源在選單裡獲取與特質相關的正向突變,例如力量系特質達標,消耗奇美拉突變劑和魂核,拿到力量+2、腎上腺激發之類的通用突變。

                  問題是之前預計做的『飾品』,用意是作為『輔系』,例如力量、耐力雙發展的角色,主職業選力量系的戰士,飾品欄可以掛『耐力系』增加体力條,或掛『力量系』強化傷害,核心要求即【只能有一個】、【能隨時更換】,所以當初設定為『飾品』,方案為類似HUB機甲的裝備,以裝備板的方式插上有屬性加成的"板子",確保只能插一支USB上去。
                  現在覺得這個方案不是很好,操作有點繁瑣。
                  目前有兩個新方案:
                  (1)常駐型Buff
                  類似《心勝於物》的常駐法術,用Buff方式提供加成,以自身<特質技能等級>、<相關技能等級>、<屬性>當作函數因子,例如力量特質、力量屬性、原版的近戰運動等技能,玩家只要按需求更換這個常駐型的Buff即可,和原版的技能、屬性也有連動。
                  (2)獵命飾品
                  用飾品裝備表現,i物品欄點進去a激活,打開對話菜單,在這個菜單裡逐步升級、解鎖、更換飾品能力。
                  大約像是10年前小說《獵命師傳奇》裡面,在靈貓身上儲存命格,根據需要更換自身命格發揮效果。
                  可以表現更多各具特色的加成,根據玩家的技能等級或蒐集特定材料兌換、升級加成的效果。

                  這倆方案都比舊的方法好
                  第二方案很誘人但工作量大,我的碼力可能也不支援。容我想想...


                  IP属地:中国台湾105楼2024-06-05 00:13
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                    繼續編《職業之書》下半部,開放玩家定向選取閥值前變異。
                    _
                    預計選取6+2個變異池,除了對應六系,另外2個專收《基因優化》、《非人特徵》,前者如優良基因、抗病体質以及大家都愛的顏值+,後者如貓耳犬耳之類的輕度人外特徵,滿足特定玩家
                    _

                    進入該系的導覽頁,將展示全部可用的變異池,例如當角色持有"笨拙",會顯示"消除笨拙"的選項,點進去告訴你升級條件。



                    當滿足所有條件,即可支付代價消除突變。


                    IP属地:中国台湾107楼2024-06-09 19:08
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                      角色未持有"笨拙"、"輕手輕腳"時,選單中出現"輕手輕腳"的可選項。

                      這次需要"誘變劑",CDDA突變的入門藥劑,
                      如果讓玩家略過突變劑就能取得變異,會殺死你遊實驗室的存在意義,不利於玩家探索世界。
                      你問前面消除"笨拙"怎麼不需要?


                      "笨拙"是少見的無種類變異,"輕手輕腳"除非開局選,正常也必須經突變取得。
                      高級變異特徵將要求消耗更高級的指定種類突變劑。

                      升級到頂的突變會留在選單底層,作為一種...成就?
                      這是篩選過的敏捷系特質樹:

                      經過篩選的可升級項不多,所以不會過於雜亂,所有可用特性也是一次性展示出來,玩家一眼就能看到底,方便估算該系突變能給自身角色多少潛力。


                      IP属地:中国台湾108楼2024-06-09 19:20
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                        雖然只做了一個範例,但我感覺框架已經搭好了,我感覺自己又行了!(驕傲)

                        《特質編修》的規則大概是這樣:
                        ※與trait本身點數相關,通常價值1點的特質,二階就開放增修,價值3點的trait四階開放。
                        ※增修範圍限於閥值前,多圍繞人形、開局選項,追求強力變異的玩家仍須通過正統誘變劑。
                        舉例:夜視→高級夜視→完美夜視,三者都在閥值前,《特質編修》只能拿到"高級夜視",想拿完美夜視的同學需自行變異。


                        IP属地:中国台湾109楼2024-06-09 19:33
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                          ※超越人形及開局選項的深度突變大多無法編修,玩深度突變表示你是成熟的老手了,能自己解決這些問題。
                          ※部分開局選項極具個人特色,也不列入編修範圍,不要拿來嫖點,例如:心不在焉、末日精神病。
                          遠/近視眼則是可編修的,依上述規則3階開放,屆時小艾特已是500+殺的老獵人,摘下眼鏡只是給玩家一個方便。
                          _
                          剩下的規則慢慢完善,突然覺得《特質之書》的坑有點深。
                          _(:з」∠)_


                          IP属地:中国台湾110楼2024-06-09 19:48
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                            對了,關注本帖的朋友最好記下100樓的備用載點,
                            其實前陣子LZ在水防禦模式的帖子時,曾經這樣:

                            以前也不定時會幽靈化,例如發帖變成這樣:

                            哦...總之有備份有希望,如果真沒了我會更新在備份載點的,大概。


                            IP属地:中国台湾111楼2024-06-09 19:59
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                              私推最近愛玩的卡牌遊戲《超時空方舟》
                              一個表達愛與勇氣,充滿正能量的治癒系二次元卡牌,
                              雖然通關時打得很累,但看到結局我整個人都好了!真心推薦!


                              IP属地:中国台湾112楼2024-06-09 20:11
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