今天的工作是畫餅
不是,我是說制定框架!
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重新整理特徵表,以符合核心特質、具實用度、可變異的特徵作為目標,每系推選各自的系代表...
算了看例子吧

敏捷性的特徵一向很強勢,不難挑出實用又具代表性的,紫色的「閃電反射」是我要添加的新特徵,它能減少攻擊耗時,減少的數值從以前分配的『職業強度』提取,例如敏捷職業本來就有+攻速,挪出一小半到這個特質上,總數值不變。
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主要是選完系代表發現,智力系特徵實在太垮,除了速讀和記憶,幾乎沒有好的實用特徵,只好自己搓幾個補上,既然都要寫了,順便把跨系選修的獎勵也整上,例如主力量的戰士,輔修敏捷取得一些有利特徵,順便肝「閃電反射」提升攻速。
+6%別嫌少,加成的大頭要留給主職業,確保主職業在自己的專長領域最強。

感知系的設定是感知與精神力,相當於《心勝於物》的靈視+傳心,以這個標準挑特徵有些抽象...
至少有幾個挺實用,高級夜視人見人愛,睡神能降低因入睡失敗拉高的血壓。
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我預計給感知主職業加一點夜視距離
【感知系+敏捷系】似乎相性不錯,暗影斥侯的感覺?
不是,我是說制定框架!
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重新整理特徵表,以符合核心特質、具實用度、可變異的特徵作為目標,每系推選各自的系代表...
算了看例子吧

敏捷性的特徵一向很強勢,不難挑出實用又具代表性的,紫色的「閃電反射」是我要添加的新特徵,它能減少攻擊耗時,減少的數值從以前分配的『職業強度』提取,例如敏捷職業本來就有+攻速,挪出一小半到這個特質上,總數值不變。
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主要是選完系代表發現,智力系特徵實在太垮,除了速讀和記憶,幾乎沒有好的實用特徵,只好自己搓幾個補上,既然都要寫了,順便把跨系選修的獎勵也整上,例如主力量的戰士,輔修敏捷取得一些有利特徵,順便肝「閃電反射」提升攻速。
+6%別嫌少,加成的大頭要留給主職業,確保主職業在自己的專長領域最強。

感知系的設定是感知與精神力,相當於《心勝於物》的靈視+傳心,以這個標準挑特徵有些抽象...
至少有幾個挺實用,高級夜視人見人愛,睡神能降低因入睡失敗拉高的血壓。
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我預計給感知主職業加一點夜視距離
【感知系+敏捷系】似乎相性不錯,暗影斥侯的感覺?