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回复:【命運遊戲】開放式模組煉成計畫

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更改奧術技能─燃燒心智的效果

增加揭示地圖的選項

每週任務的刷新提示改為彈出式,不怕被其他訊息蓋掉了。

子模組:兼容《神話武術》
PS.由於新實驗版把五毒功從原版代碼移除,09.08以前的舊模組可能因此跳紅。

另,微調部分職業、技能效果,不詳列。


IP属地:中国台湾164楼2024-09-10 11:12
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    Mmmmm
    漏算老玩家可能在稱號系統開放前殺完200殭屍,補上說明文字。


    IP属地:中国台湾165楼2024-09-12 23:31
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      已移植至0.H穩定版(2024-11-23-1857)
      現在預設適應空島模組,之前的子模組不要用了。
      ...
      樓主前陣子沉迷Elin無法自拔
      再讓我外出取材一下.jpg
      ...
      用之前的更新水一期
      1. 現在原版神器視為珍稀物品,能在系統商店出售為幸運點數。

      2. 增加系統商店─揭示地圖的選項

      3. 調整弱勢職業
      耐力系:+減傷
      感知系:添加被動技能『弱點看破』、『預判』,發動攻擊時概率弱化對手。(賦予debuff,發動機率與感知屬性掛勾)


      IP属地:中国台湾166楼2025-01-01 10:07
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        4. ammo bank
        類似原版槍匠的功能,出售多餘ammo換取點數,用來購買自己需要的型號。
        ※說明事項
        出售子彈的價格以9mm子彈為標準(10),按威力增減。
        持有5000點以上,開放購買子彈。(證明玩家有辦法獲得大量彈藥)
        玩家的購入價為出售價的150%
        開放購買:空尖彈、被甲彈、彈殼
        不開放購買:特殊彈、榴彈



        由於功能強大,所以限制比較嚴格:
        a. 只能兌換普通彈
        b. 持有大量點數才能兌換
        c. 兌換點數的資源是有限的
        .
        設計用意是讓高等玩家能換取合適的ammo、同時保留原版資源點的探索價值。


        IP属地:中国台湾167楼2025-01-01 10:21
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          ammo bank的工作量大,所以...
          嗯,有一天會把它寫完的!


          IP属地:中国台湾168楼2025-01-01 10:24
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            之前做ammo系統交易時遇到難題

            EOC的消耗身上道具指令,對『彈匣』不好使,放進去的東西免疫被消耗,但又能被eoc偵測到,相當於刷卡機判斷你卡裡有錢,能刷,但交易成功又扣不到款,就很爽。
            .
            後來用一個傳統方法做替代方案,用&把東西消耗掉,產出的部分嵌一個eoc效果把虛擬點數加上,就相當於出售給系統了。

            可惜目前無法將虛擬點數作為&製作材料,不然寫配方可比寫eoc輕鬆多了。


            IP属地:中国台湾171楼2025-02-27 14:38
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              更新選項:確認配方

              它會跑兩個EoC
              作用為刪除/得到配方

              例如未來的0.I刪去了A彈加入B彈
              由於A彈的ID沒了,舊配方會跳紅,又缺少B彈配方,
              就在此把A配方記憶擦去,並獲取新的B配方,
              再把舊的A配方刪去(已移除的A彈ID)內容去掉紅字
              只保留A配方名字,將它移到『過時』區。
              (直接刪掉A配方,會導致還沒擦除記憶的小艾特跳紅,所以要留個殼。)


              IP属地:中国台湾173楼2025-03-02 13:23
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