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回复:【命運遊戲】開放式模組煉成計畫

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奧術系職業:
給一個主動技,增幅近戰威力,甘道夫的傳承由你掌握。
(尖塔觀寶:不是,這招明明是我的?)


本來想加固定數值的傷害,但這對攻擊慢的武器太不利,所以給為『低固定值+百分比增傷』,Lv1時INT10能+2傷害,INT15能+3,雖然不多但這是真實傷害,意味著你能用這招把裝甲Z刮死。

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進階方向1:施法++

法術1:強力施法Buff

法術2:應急補魔

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進階方向2:施法+,近戰+

法術:消耗体力的打擊技,真實傷害。


IP属地:中国台湾145楼2024-07-16 14:13
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    轉職的大坑終於填完啦!
    8U們覺得哪個職業最適合自己?
    度盤不定時更新,目前全職業和轉職功能都能正常使用!
    .
    沒想到轉眼快一年了,才完成一半多啊...
    這坑挖得可真大
    _(:з」∠)_
    .
    下一步設定「轉職門檻」
    估計:
    N階基因鎖=N階核x60,N階特質=N階核x30,N階職業=N階核x30
    因為本模組從轉職才開始影響戰力,轉職一階職業需要60+30+30的戰果(一階怪沒有核,就用命運點控制)
    保證玩家要用凡人之軀達成百人斬,才能開啟職業。


    IP属地:中国台湾146楼2024-07-16 14:35
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      一個好消息
      擊殺獎勵自動化,不用再手動將怪物拉進不同的群來決定他們的獎勵了,原版新怪和模組怪都適用。



      IP属地:中国台湾147楼2024-07-21 00:34
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        另一個好消息
        幸運商店開放抽卡
        當玩家完成新手任務:存活7天後,將開放商店,商店會收購彩蛋物品,目前只收「幸存者筆記」 和「武術書」,換取幸運積分,累積30分即可兌換福袋,激活即從獎勵池中隨機抽取一件物品。


        抽到重複的卡了?拿去分解然後再抽一次吧w


        IP属地:中国台湾148楼2024-07-21 00:39
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          抽卡代碼

          想使用此代碼的同學,須注意觸發此效果時,會產生一個彈出訊息,例如:

          如果用其他方式跑這個EoC,可能會彈出"Talker doesn't have a name.",的報錯,因為此訊息需要有個「給予者」,我是設置了物品來觸發它所以沒問題,若想在對話中觸發又想迴避這個報錯,可用 "suppress_message": true 試試,或許能行?


          IP属地:中国台湾149楼2024-07-21 00:47
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            我要去玩浮空島,作者外出取材休刊一周。
            .
            這才發現我的故事設定跟浮空島完全撞車了親?
            都是加入一個高維存在,把小艾特當作飢餓遊戲的玩具,讓小艾特拼命升級,
            不過空島更偏向蒐集資源升級基地,我更偏向殺敵強化自身,疊在一起使用倒是不違和...


            IP属地:中国台湾150楼2024-07-21 00:58
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              有好消息跟壞消息
              好消息是我畫的餅(不是),《任務之書》和《命運商店》完成大半。

              玩家完成【存活7日】任務後,開放《命運商店》,商店能兌換點數(代幣)、福袋抽卡、揭示情報,商城能用命運點數,以及獨特的『幸運點數』,大致可理解為「遊戲幣」和「鑽石」,前者能靠殺怪肝出來,後者必須靠遊戲中的彩蛋兌換,較難取得。

              幸運點只能用下列物品兌換:幸存者筆記(價值1點)、武術書(10點)、實驗日誌(30點)、收藏家小說、遊戲雜誌
              的官方玩梗我也很愛,基本就是蒐集些留著沒用看著好玩的彩蛋來換。
              .
              比較珍貴稀有的項目,就要求幸運幣,例如【揭示地點】功能。
              揭示道路:只有道路。(揭示半徑15/30/45)

              米戈建築:不含高價值物品,純粹找架打。

              實驗室、軍建築:高價值地點,大型地下城。

              最後這兩個是遊戲主干,揭示他們地點的情報價值很高,只能用幸運幣,而幸運幣是限量的,必須搜刮城市才有,好消息是只要你能搜城市,總有一天能換到實驗室情報。


              IP属地:中国台湾152楼2024-07-31 20:54
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                兌換福袋就是抽卡,英國研究指出:抽卡能有效提升玩家肝硬度,我是跟坠落者學的,有事怪他
                (甩鍋很爽所以我要再說一次)

                武術書:抽一本武術(30 幸運點),學完後能用10點賣回商店。
                學習書:Lv1~3講義(300命運點)、Lv4~6講義(600命運點)
                奢侈品:高享受飲食(150命運點)
                幸運物:沙漏道具、收藏小說、前3種禮包綜合(777命運點)
                .
                順帶一提,未進化的零階Z平均殺一隻5命運點,這些抽獎看起來很坑,實際上...你可以把『看起來』去掉,因為這就是給玩家消化過剩命運點的,幸運福袋是唯一能將命運幣轉換成幸運幣的途徑(得靠手氣)。
                .
                沙漏是跟《任務之書》相關的商城道具


                IP属地:中国台湾153楼2024-07-31 21:11
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                  玩家完成【存活30日】任務後,開放《任務之書》...
                  意思是前30天該干啥就干啥,別指望系統,快去干活!
                  .
                  30天後你就是成熟的小艾特了,可以自己找磚來搬了


                  每個任務都有3種難度,隨基因鎖等級開放,清理任務的怪物較弱數量較多,獵殺任務則是精英怪群。
                  為了避免小艾特沉迷任務無法自拔,不去探索地圖,所以任務每周只能接一個,接任務後怪物會生成在附近大約5格左右,5天后任務失效,6.5日後才能再次領取。

                  商城抽到的沙漏只有一個用途,使用後重置任務冷卻時間。
                  .
                  除了每週任務,預計再設計個【試煉任務】,像空間風暴的傳送石那樣,把人傳進小黑屋,關門放怪,打贏拿獎打輸復活這樣,目前剛開資料夾,在想了在想了.jpg


                  IP属地:中国台湾154楼2024-07-31 21:27
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                    壞消息是,我重構了主神頁面的篩選條件,以及標記用的狀態代碼,簡單說就是...舊檔會跳紅,改動有點多,不如憋一波大改之後再更新,舊檔報錯是肯定的,最近就不上傳新檔了,下次釋出能穩定遊玩的版本,請玩到v0.61版的老玩家見諒,下次釋出的更新肯定能穩定遊玩了。


                    IP属地:中国台湾155楼2024-07-31 21:37
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                      近乎完工,灑花!
                      (o゜▽゜)o☆
                      商店與任務都已補上,已經可以安心遊玩了!
                      .
                      系統的功能會逐步開放
                      開局領到系統(變異),用擊殺獎勵的點數:提升基因鎖→提升特質→開啟職業,即可提升戰力。
                      7日後開啟系統商店、稱號
                      30日開啟任務系統,每週領任務刷怪
                      .
                      前期會穿插新手的引導任務,另外怪物還沒進化會很難拿到魂核,30日後就能通領任務穩定刷高級怪來解決,沒任務的時候就是原版探圖時間啦,成熟的玩家自己會去找地方刷怪的,嗷!
                      .
                      發現BUG或引導不足之類的問題在樓下跟我說。
                      還可以添加一些後期內容,例如拉高後期怪物進化上限、製作終極紀念裝備之類的,等魔力恢復之後再寫。
                      _(:з」∠)_
                      節奏方面,希望讓玩家在正常一輪遊戲的後期封頂,不要太早也不要太晚,吧友可以試試大約幾天能把Lv3職業開出來,數值可以再調,先定個大約100天單系封頂這樣的節奏。


                      IP属地:中国台湾156楼2024-08-09 14:08
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                        昨天忘了說更新內容,補票補票。
                        .
                        添加維他命:命運
                        一般情況下不顯示也不消耗,持有【職業】才開始消耗,缺乏到一定程度陷入負面狀態【天命枯竭】,第1層全屬性-2速度-10,第2層開始全屬性-4速度-10,最多疊4層。首次觸發負面狀態後開放購買補充品。

                        .
                        添加小道具:

                        隨劇情贈送,效果等同激活特徵,激活道具開啟選單。
                        .
                        添加特徵:

                        第7日添加此特徵,開放稱號系統,特質等級、完成新手任務都能產生可用的稱號。
                        每個新手任務的最終獎勵都是自由屬性點+稱號

                        自由屬性點,使用後指定一項屬性+1。
                        任務稱號與任務主題有關,例如擊殺200喪屍獲得的【送葬者】稱號,效果跟抵抗抓握有關。

                        每當角色擺脫「抓握」,獲得5秒抓握免疫。
                        變形怪的任務稱號與「加速恢復」有關、地獄種任務稱號與「心靈汙染有關」...etc,完成所有新手任務後將獲得4個屬性點、4個獨特稱號。
                        .
                        為了避免玩家存活30日的任務太平淡,在接近30日時添加一個臨時任務,總之有驚喜就對了,順便作為30日開啟任務系統的熱身
                        .
                        調整坑錢的幸運抽卡,每包2抽,有1%機會出貨屬性點
                        說實話,魂核才是限量試劑,我預計後期點數會大量溢出,這是給玩家消耗溢出的點數用的。


                        還沒想好溢出的幸運點數和魂核怎麼消耗,先鴿著。
                        .
                        更新特質兌換頁面的篩選機制,因為忽略了玩家通過【背景】選取衝突特徵的可能。
                        .
                        主神頁面的升級要求,改為用Lv表示,避免和五階制混淆。
                        畢竟五階制是我自己腦內規劃的,讓玩家搞混二階和Lv2就不好了。

                        .
                        等穩定版出來我再更一波,然後開新帖作為介紹+討論遊戲用,
                        現在是,快樂的鴿子時間!咕咕!
                        (發現bug歡迎回報,我會盡快更。)
                        完成度很高了,可以開玩,讓我開新檔摸魚一會。


                        IP属地:中国台湾157楼2024-08-10 22:07
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                          有小夥伴反映,在空島上觸發臨時任務,結果怪物刷在地上一樓的情況,為此做了兼容用的子模組,空島玩家記得打上。

                          中途加入模組的方法有兩種:
                          (1) 找save/世界名/mod.json,將模組id打進去,會改json檔的適用老玩家適用。
                          (2) 另創一個世界,把裏頭的mod.json覆蓋舊世界裡的檔案,不會改json檔的萌新適用。


                          IP属地:中国台湾159楼2024-08-14 12:31
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                            緩慢試玩中,一邊試玩一邊DEBUG,不定時更新,但不會常常貼文。
                            .
                            更新項目:
                            1. 現在解鎖技能會直接提升等級(+2),省去玩家&練習的時間。
                            2. 《進化之書》>變異強化>基因優化 上線,能後天解鎖一些閥值前突變,例如長相俊美、長相俊美、長相俊美...咳咳。
                            3. 由於實驗版解鎖手機地圖的功能上線,調降了系統商店揭示道路的價格。
                            4. 除錯:更改了任務寫法,任務怪的生成不再受世界倍率影響。(by 被3倍任務怪干死的作者)
                            5. 系統商店的購書更改為指定而非隨機,並提升價格。

                            6. 系統商店現在收購神器;豪華福袋能用幸運點數購買




                            IP属地:中国台湾161楼2024-08-26 19:37
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                              ※改善傳劍功能
                              之前很多任務、稱號標記都是直接用隱藏狀態打在主角身上,用來控制任務觸發、系統選單之類的,但主角死亡這些標記就無了,繼任的隊友開啟系統選單的功能並不完整,稱號也會遺失。
                              .
                              現在主角死亡時會爆劍柄...更正,特殊遺物,繼承人能激發它獲得系統,稱號類的標籤變成實体徽章,持有即可繼承稱號。(舊存檔角色會在載入時補發徽章,並抹去身上的標籤。)

                              本次更新來自被《超進化》的送命題殺死的樓主
                              獲得成就【真正的自由】.jpg


                              IP属地:中国台湾162楼2024-08-26 19:46
                              收起回复