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回复:开个帖子,评测下自己玩过的在steam上面的游戏,随缘更新

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一直吞,好烦。




IP属地:福建82楼2021-11-04 15:32
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    IP属地:福建83楼2021-11-04 15:43
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      楼主加油 GKD


      IP属地:天津来自iPhone客户端84楼2021-11-04 15:53
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        40: 天穗之咲稻姬

        先说下这游戏核心的种田系统吧。
        一开始以为是种田加横版战斗结合的日式萌豚游戏。
        刚开始玩就发现这种田是什么玩意。要看天气水量温度。还要控水。还要肥料什么乱七八糟的。
        其他游戏种个田。不是就种田浇水的步骤吗。种一个田要好几个步骤,收成后还要晒。晒完还要各种工序才能变米。然后第二年种田还要筛选种子什么乱七八糟的。玩的我头都大了。
        搞不懂,然后找攻略看了下才稍微懂了点。
        后面多种下看大佬攻略。后期就是数值种田。一开始种田还挺有意思。后面种田就是单纯为了刷属性。
        这游戏没有等级,全靠种田加主角属性。。
        后期找全动物后。可以派队友去采集。。找到5条狗可以派5个人。。秘药跟一堆药随便采。然后晚上还能打大乌龟跟水的那边刷水分之滴跟结之梅。配合盐全部加肥料里面。
        这样肥料会变得特别BT。去杂草,虫害,还加满属性。。
        然后种田就变成了这样。。
        冬季第三天晚上筛种,盐倒8成左右筛选。秧苗选那种其他属性高的培养方式。然后整地前施基肥。用牛整地瞬间整好。插秧用4角插秧,然后插秧到最后一个的时候再施一次肥再插。然后开始晚上做肥料,早上施肥。肥料拉满各种属性各种药。第三次分叶晒田3小时,春季第三天祈祷天气凉爽。除了第一次分叶水量深水其他都是浅水。
        收穗排干水然后晒5小时。天气凉爽晚上在精白变白米。
        后面就变成一直用这个套路无脑种田刷数值游戏了。。刷的后面有点无聊了。
        再说下战斗系统跟装备系统吧:
        战斗系统说真的没什么深度,有几个技能强度强的离谱。。然后飞燕是一个跑图技能。。
        这游戏后期就是堆数值,堆的有点烦。
        剧情很蠢,还有很多圣母剧情。。。反正当没有剧情就完事了。。
        主线时间就20小时出头,我还是因为研究种田多种几年还有全探索任务都打了。感觉才打了那么久。
        如果是不全探索的。感觉十几小时就打完主线了。
        主要是剧情后的天返宫300层跟神树100波。比较肝。。这些就是无脑堆数值刷装备刷数值打怪的副本。类似仁王1跟2的无间狱跟奈落狱。
        我还是200层天返宫开始改了材料。。不然要解锁词条什么乱七八糟的。估计还要起码再肝20到30小时左右。。
        风灵月影还不能改装备。但是合毕业武器一定要那个加值武器。只能硬刷。还刷了一段时间。。后面通关后有个天返宫300层。类似仁王的无间狱,奈落狱。但是数值堆的比仁王还离谱。仁王好歹有大山盾无之类的东西。。
        这游戏后期就是跟怪互秒的,比仁王还夸张。
        后期武器是要刷一堆材料才能做。材料还要固定层数的BOSS会出。然后刷出基底武器后,还要去刷固定层数会掉的+值武器跟基底武器才能合出最强武器。然后武器的词条还要用材料才能解锁。。
        我后面打完天返宫200层直接改了材料。懒得肝了。肝的我恶心。。
        200层以上天返宫特别是280层以上怪基本碰你一下就死。基本是吃2个技能料理3个熊肉料理。无脑扔技能跟怪真互秒。。
        仁王当初刷刷刷我基本都没开过修改器,刷的挺爽的。这游戏后面的刷刷刷元素真无聊。。我就改了材料。
        但是风灵月影只能改材料不能改装备,我合成素材的武器都是硬刷出来的。

        风灵月影还不能改装备。但是合毕业武器一定要那个加值武器。只能硬刷。还刷了一段时间。。
        总体而言还算一个不错的游戏。
        如果你不打全成就,不刷装备不碰天返宫。20小时左右能玩的挺舒服的。。后期刷刷刷。如果喜欢刷刷刷的应该也能刷个20到40小时左右。
        购买推荐:只有本体
        个人评分:7分(后期太重复枯燥了,大扣分。)


        IP属地:福建85楼2021-11-04 16:16
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          41: 死亡细胞

          肉鸽游戏,不过肉鸽元素感觉不够重,EA那时候比较爱玩。正式版后基本没怎么碰过。
          初见难度高,但是熟练掌握盾反后游戏难度会下降很多。这游戏想玩的舒服还是得练练盾反。
          武器跟技能库非常庞大。不论是刀、剑等近战武器,还是弓、弩等远程武器,亦或是手雷、炸弹、箭塔、捕兽夹等战术道具,每个类别的武器数技能量都有数十种甚至更多多。
          每盘游戏中还可以用卷轴强化红绿蓝三种属性,武器技能也基本是某种属性或者双属性。卷轴强化可以增加伤害。卷轴还能加最大生命值。
          还有可以携带的变异,类似被动天赋那样。武器还有随机的词条。
          这些丰富的搭配形成了大量差异化的流派。
          大多数武器技能还有变异都不会在一开始的时候解锁,而是散布到了多周目的流程中,需要由你一件一件拿到设计图再用细胞解锁慢慢搜集。而不断获得新武器新装备新变异的过程也是这款游戏重要的乐趣来源之一。
          话又说回来,虽然游戏的武器数量非常庞大,但是真正实用的武器道具其实非常有限,武器很不平衡,好多武器技能基本全是玩具,花里胡哨的。
          还有限时宝库和诅咒宝箱,则从更加差异化的层面上调节着死亡细胞的节奏,也给进阶玩家提供了更进一步的战术选项。其中前者是一个有着严格时间限制的宝库:从游戏开局伊始计算,一旦超过了指定时间,大门就会永久锁死。如果想要获得宝库中的奖赏,你就不得不通过更富进攻性和冒险性的方式快速过关——当然,在宝库中的奖励肯定值得你冒这个险。而诅咒宝箱则更是一个让人心惊肉跳的致命诱惑:宝箱内高概率会出现远超你现有装备品质的武器道具,或者数量惊人的成长资源——可是在打开宝箱后并击杀指定数量的敌人之前,你都会处于能被任何伤害直接致死秒杀的诅咒状态。
          游戏中最主要的成长资源是细胞和金币:其中细胞主要用于解锁被动技能和新武器,金币则用来直接购买商店里的武器道具。虽然两者默认都会在死亡后全部清空,但是每到一关的关底,游戏就会强制让你使用完毕身上所有细胞,从而落袋为安;而随着金币回收技能等级的提高,你也能在复活后保留数量越来越多的金币。因此虽然每一局都会清空之前全部进度重新开始,但是玩家依然能在反复游玩的过程中明显感到自己在持续成长。
          地图也有路线的选择,也挺多地图的,BOSS战做的也不错,还有很多优点不多说了。
          缺点感觉就是肉鸽要素不够丰富。
          制作组到现在基本还维持着每年都有新内容的更新,这一点也挺良心的。
          对动作游戏跟肉鸽游戏爱好者来说,这游戏绝对不容错过。
          购买推荐:肯定是买豪华版,第二档的那个,带的两个DLC都是有实质内容的,多了新地图新BOSS新怪新装备一堆新东西,肯定要买的。第三档终极版就多了一个音乐包。
          个人评分:8分(很好玩的肉鸽游戏,但是一段时间不玩就根本不想玩了。)


          IP属地:福建86楼2021-11-04 16:44
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            很好 不错 前50的游戏都不错


            IP属地:广东87楼2021-11-04 16:51
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              42: 暗黑血统1战神版

              战神版就是暗黑血统1画质高清提高后的重置版。不过画质还是很拉胯。
              暗黑血统1跟2也是初高中时候在网吧经常玩的学习版游戏。。
              不过基本每次都玩没多久就没玩了。。跟虐杀原形1跟2一样。虐杀原形前年在HB买了全球key打了汉化补丁也重温了下。。
              实际玩起来游戏时间就只有20小时出头吧。。基本十几个小时是假的,之前用软件挂卡的时间。
              战斗感觉就是在开无双。。实际上主要是解谜,战斗就是让你爽的。除了最终BOSS跟一个会瞬移的蜘蛛BOSS。前面主线的BOSS也必须用解谜的方式才能打赢。。
              主线实际上实际就10到12个小时还是不怎么看攻略自己解谜的。后面7到9个小时就是为了全收集加血量,怒气,各种附魔,深渊铠甲碎片各种道具增加自己属性。
              全收集道具真的看了攻略都收集的恶心的一批,没有回城道具,传送点也就几个商店之间能传送,而且每次传送都要走一段过渡的路。有的老地方重新回去拿道具还会迷路,地图做的特别恶心。这个地图比仁王的地图还恶心。一点小破地方一直绕。我觉得之前有人吐槽的嗜血代码的白血教堂,都没这游戏的一些地图恶心。
              到后面还差两个怒气碎片没收集全,我明明全地图宝箱都清空了。可能是地图跟地图之间连接的小通道漏了。
              后面懒得再去找了。
              还有全部加成属性的道具包括最强的深渊铠甲能让你变得特别肉而且攻击带吸血。都得全部主线打完。要打最终BOSS的时候才能收集全。收集全就为了打个垃圾最终BOSS。这最终BOSS比前面的任何一个主线BOSS还要垃圾。
              而且这个游戏多周目虽然能继承道具属性深渊铠甲。但是多周目没有新要素,怪的强度也不会增加。完全没有打多周目的意义。
              这个游戏战斗真的太无双了,感觉就是解密后给你爽的。
              我都分不清我是BOSS,还是怪是BOSS。
              开了那个加防御力跟攻击力的技能,跟怪直接站撸的。。拳套跳起来下砸伤害高的离谱。有了深渊铠甲后怪打你掉的血还没有你吸的血多。。。变身混沌形态后追着BOSS砍了好几条街。
              虽然是09年的游戏,12年前的老游戏了。但是现在玩起来感觉还是很不错的游戏。
              不过听说游戏剧情出了12年那么多部剧情还是停留在1的结局。。
              游戏剧情好像是1序章战争跟那些天使,恶魔降临现代人类世界,然后战争被阴了被打死回去复活后发现下界人类世界已经过了100年了,然后2跟3的故事好像是发生在这100年内的事情。然后才是1的正式剧情主角重返人间。。
              创世纪据说是外传类型的。讲的是上古时期人类还没诞生的故事。
              这样看如果有暗黑血统4.可能就是接1的结尾故事。4骑士一起合力归来的故事。那应该4个人角色都能玩到了。。
              还是挺期待暗黑血统4的,不过感觉可能是有生之年。
              购买推荐:推荐买暗黑血统1,2,3加外传创世纪那个大包。非常值。然后一代战神版有了还会送一代普通版,不过普通版没有官中,感觉也没必要玩。
              个人评分:7分(本质是解密游戏,还有童年加成所以分比较高,现在的新玩家不一定能玩的下去。)


              IP属地:福建88楼2021-11-04 17:23
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                又被吞了。无语




                IP属地:福建89楼2021-11-04 17:25
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                  43: 太吾绘卷

                  最让我恶心的制作组之一。
                  首先这游戏我不会评价游戏本身内容,因为单单制作组的态度跟一些操作就让我感觉到了恶心。
                  EA那时候游戏的完成度就不怎么样。我玩的EA游戏里面很少有EA了要三年基本都没更新过。我从来没见过这样的。
                  然后说要完全重做,重做了三年,感觉什么东西都没做出来。就只会发一些七七八的甚至实机演示都没有的东西骗人。真的恶心人。
                  什么是画大饼?就是光告诉你饼很大,而不是详细的半径,就像老板光告诉你,跟我干,吃香喝辣,而不是到今年年底,我给你的工资从10K长到15K。
                  这游戏的粉丝还很恶心人。
                  这游戏就是这个样子,其他方面我真的懒得评价,等这游戏正式版出了,我应该会改评价。但是现在我给的评价就是狗都不买。
                  购买推荐:在正式版出现之前都不建议购买
                  个人评分:1分(只会画大饼,最恶心人的制作组之一)


                  IP属地:福建90楼2021-11-04 18:42
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                    44: 传说法师

                    这游戏是只有2个人开发制作的肉鸽游戏,跟上面的太吾绘卷形成了鲜明的对比,不只游戏完成度比太吾绘卷高,
                    而且当初基本2到3个月就更新一次新内容,后面也基本保持每年至少一次更新新实质内容的版本更新,甚至今年也更新了不少新法术。
                    传说法师是一部像素风的动作肉鸽游戏,和市面上多数依靠弹幕射击的同类游戏不同,它使用多种魔法构建起来的战斗,让其本身具有非常鲜明的特色。
                    玩家一共可以使用六系法术 ,分为冰火电气土和混沌。这六系法术都各自具有各自的特点和特长,火系法术代表着狂暴和快频率的攻击方式,土系法术能够运用强大的力量击飞敌人、保护自己,电系法术的范围偏广,施法讲究灵动,可以让敌人在闪电的攻击下麻痹丧失行动能力等。这些属性各异的法术还分为普攻、闪避、技能和大招四种类型,每种类型细分下来又各自有数种法术可以供玩家选择。
                    技能多样带来的不仅仅是游戏丰富性上的提升,得益于出色的动作系统,游戏战斗的爽快程度在同类游戏中属于被打磨得登峰造极的梯队。玩家每一次攻击和释放技能都如行云流水般顺畅自然,夸张的技能特效和快节奏的攻击频率让玩家时刻都能处于肾上腺素飙升的战斗过程当中。
                    缺点是除了数量庞大的技能装备系统外,玩家能够体会到的丰富性实际上不多。
                    游戏的一共有三个火冰地大地图共十关,玩家每次进入游戏都只会在这三种大地图中来回颠倒顺序,且每个大地图的关底boss都是固定出现的。地图中的敌人除了衣着的颜色和技能属性不同外,基本上都大同小异,颇为同质化。玩家在刚进游戏的前一两个小时内或许还会惊叹于华丽的招式和动作,随着游戏时间与流程的推进,这份吸引你前行的新鲜感将会在重复的战斗中逐渐被消磨殆尽。
                    游戏本身难度不低,但是随着你解锁的法术跟道具还有衣服越来越多,会越来越轻松。还有很多无脑通关无脑爽的流派。
                    游戏支持本地双人联机,玩起来十分欢乐,每一关结束还有新的玩家单挑环节。可以痛殴跟你一起游玩的朋友。
                    也可以配合steam的远程同乐,跟朋友线上双人联机,不过steam的远程同乐功能没用加速器卡死了。而且还有延迟实在不是很推荐。
                    喜欢快节奏的动作游戏跟肉鸽游戏的玩家很推荐入手。这游戏今年年底还会出手游版。
                    购买推荐:本体就好,DLC是音乐包。
                    个人评分:7分(不错的一款肉鸽游戏)


                    IP属地:福建91楼2021-11-04 18:55
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                      别再吞了啊。



                      IP属地:福建92楼2021-11-04 18:57
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                        45: 刀锋战神

                        今年新出的肉鸽游戏,还在EA阶段,潜力很大。
                        制作组貌似是跟小骨英雄杀手一个制作组,我挺看好这个游戏,发售到现在基本2到3个月就有不少更新内容。
                        这游戏手感跟打击感很不错,特别是用手柄。
                        目前游戏只有3个角色,除了第一个角色可以使用3把武器,其他两个角色就做了一把武器,完整版应该是至少5到6个角色。然后每个人有3把武器,每把武器的机制都不一样。
                        武器跟恩赐系统很大程度借鉴了Hades,但是没有双重恩赐,仅有火冰雷三种属性可选,并且三种属性互相没有羁绊互动,各自独立,而额外的装备又只限于数值的增减,这让它们自成一派,互不影响,也就让游戏的深度受到了较大的限制,玩家无法通过搭配来获得成就感,游戏体验随着游戏时间的上升,而不再新鲜。
                        不过看了他们的开发者计划,是准备更改这个核心恩赐系统的。已经有新的核心系统正在制作的预览图了,诚意还是不错的。
                        关卡中也会随机刷新铁匠NPC或者每一关固定有铁匠,用打死精英怪跟BOSS才会掉落的玫瑰可以改造武器。每个武器都有8到9个武器改造,每个改造都有5级,感觉这才是这游戏的核心系统,根据改造来决定自己想玩的流派。
                        改造千奇百怪,甚至大部分是直接改变武器攻击方式跟机制的。跟Hades不同的是武器改造是有5级的,可以慢慢从1级升上去,改造的特殊机制数值跟特殊效果会越来越强。玫瑰多,甚至可以拥有2个5级的改造。
                        然后在关卡中玩家可以花费宝石打开宝箱选择装置,也可以向商人购买装置。这些装置分为普通、稀有、史诗、传说四种品质,至于用处嘛有的可以为主角提供额外属性,有的可以提升主角的基础技能,还有一些则可以影响所获得的核心的品质,还有的是有特殊效果,类似其他肉鸽游戏的道具,这些道具还能跟雨中冒险那些没有上限,重复拿取同名道具不断叠加。
                        还有类似雨中冒险2的危险等级,随着时间增加,会慢慢增加危险等级增加难度,不过看了开发者计划貌似也准备重做这个危险等级系统了。
                        还有下水道商人可以提供诅咒道具,建议游玩的时候加伤的诅咒道具都可以无脑拿。要什么生命值跟其他东西啊,输出才是王道。其实不是误导,是这游戏加伤诅咒道具很前期就能拿,而且拿了提升确实大。
                        缺点就是目前只有四关,一堆换皮怪。还有恩赐跟危险等级系统做的拉胯,很容易就腻。
                        看预告好像下个月更新要出第五关了。这游戏最终正式版长度应该在6到7关左右。
                        但是目前游戏内容游玩时间也够游玩个20到30多小时。加上制作组很有诚意基本2个多月更新一次,又是小骨英雄杀手的制作组。
                        所以这游戏潜力真的大。1年后的正式版估计会跟小骨那样进步特别多。
                        制作组在B站有官方号,steam跟B站经常放开发者计划的实机演示图片。绝对不可能是画饼。
                        很有潜力的肉鸽游戏,喜欢肉鸽游戏的推荐入手。
                        购买推荐:只有本体
                        个人评分:6.8分(潜力很大,后续更新那些画饼的更新都更新上,应该有7.5到8分的水准)


                        IP属地:福建93楼2021-11-04 22:04
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                          46: 怪物火车。

                          游戏机制很特别的卡牌类肉鸽游戏,挺好玩的,缺点就是太短了,没爽够就结束了。
                          卡牌肉鸽类游戏的玩法,和每款游戏所在的不同牌桌,有重要关系。我们可以把牌桌理解成,一些基本的规则,这些规则将决定游戏最大的特色。
                          怪物火车的牌桌是一架四层高的火车,玩家要合理安排好下三层的守卫,阻止敌人登顶攻击第四层的薪火室的水晶。
                          怪物火车牌桌最大的两个特色,一是没有我,二是顺序。
                          在其他肉鸽卡牌游戏中,杀戮尖塔的我是叠甲过的铁甲战士,国产肉鸽卡牌游戏月圆之夜的我是自走狂战斧的红帽小骑士。但无论如何,我是要下场的。我的战斗表现,我的血量变化,会继承到接下来的对局。
                          但怪物火车中,没有我的存在,玩家并不扮演某位角色直接下场。即使是开局选择,整场比赛中有且只有一张,极为重要的勇者卡,也不是玩家在游戏中的化身。(勇者卡在游戏中进化,进化也有不同的多种分支。)
                          玩家的象征,是第四层的薪火,薪火血量为零,整场游戏才会结束。而如果只是一场战斗结束,在下一场战斗开始时,所有卡牌都会恢复成初始状态,没有继承。
                          不是我亲自下场战斗,难免降低了一些代入感。但设置各层守卫的过程,又比亲自下场多了些塔防的感觉,于是,也会多出一份运筹帷幄的心情。
                          顺序又分为上下跟前后。上下是火车的车厢一共有4层,第四层不能放单位。前三层你可以依旧自己的策略放置不同的单位,敌人没有特殊情况也是慢慢从最底层往上爬。
                          前后就是每层放的单位都有前后顺序,一般是肉盾放前面,输出放后面。战斗规则十分简洁,就是敌方依次攻击一波,然后我方依次攻击一波。在这样的规则下,如何排序前后守卫就更加重要。毕竟,即使是闪着金光的勇者卡,也容易被杂兵的一波攻击轰杀至渣渣。
                          游戏除了单位卡还有很多特殊卡就不多说了。甚至有基本不怎么靠单位卡的特殊流派。
                          游戏的节奏是做一休一,一场战斗后就会有一个左右两边不同的路线给你选择,每条路线上有商店,招募单位卡。强化单位商店,强化其他卡牌还有获得神器,神器商店等等。
                          神器就是其他卡牌游戏的遗物,拥有永久被动。甚至还有流派需要的核心质变神器,这方面经常玩卡牌肉鸽游戏的玩家肯定不陌生,就不多说了。
                          最大缺点就是一场游戏对局时间过短,玩家辛苦精简牌组,构筑成形流派,还没有爽起来,就已经胜利。
                          推荐喜欢卡牌策略类肉鸽游戏的玩家购买。
                          购买推荐:建议买第二档的豪华版,有多一个氏族的实质性内容DLC。第三档终极版带的那个是音乐包没什么用。
                          个人评分:7分(中期开始还是有点枯燥,而且游戏时间一局太短,卡牌刚成型基本就结束了,不够爽。)


                          IP属地:福建94楼2021-11-04 23:13
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                            47: 超时空方舟

                            二次元卡牌肉鸽游戏,韩国那边制作组做的,还在EA阶段,估计要明年才正式版。
                            立绘游戏机制都很不错,缺点是制作组穷请不起声优。感觉二次元游戏没有中二日语配音不够带感。
                            更新频率也还好,基本3个月也会更新一次新内容。
                            还有就是这游戏太过冷门,攻略都不好找,或者只能找到一些过时的攻略,但是游戏每个版本都在变化。
                            很多人觉得超时空方舟是自己接触过的最难的卡牌游戏。的确,复杂的系统,众多的角色,需要背板熟悉的boss,让人血压上升的miss,以及像是坐过山车一样的血量。再加上并不严谨的卡牌表述,质量称不上高的翻译,以及一些莫名的装备。这些都提升了新手的入坑难度。但一旦熟悉了这些机制,超时空方舟的难度完全可以用简单来形容。
                            简单来说,超时空方舟的难准确来说是上手难 ,熟悉机制后并不算太难。
                            不过我是在简单难度摸索了好久才敢去打正常难度,正常难度基本现在是基本稳定通关了,熟练难度还没试过。好像听说挺难的。
                            这游戏的游戏机制有点繁多而复杂,细说起来可能要说很多,就挑一些与众不同的地方来说吧。
                            这游戏是有体力极限的设定,角色受伤时会留下一段绿色的血条,这个绿色血条叫体力极限。在战斗结束时,体力极限会完全回复。而如果在带有体力极限的情况下再次受击,就会失去这些体力极限。使用治疗牌时,在体力极限以内的部分是完全回复的。这个机制是强迫你不要让角色连续受击,不然就会累计战损 。
                            这游戏你能操控的角色有4个,虽然一开始只有2个,后续关卡慢慢增加。每个角色机制,牌库,玩法思路,定位都是不一样。目前角色已经挺多的,后续还会更新新角色。
                            4个角色组成的流派还有玩法思路也很多。一般是一个主C一个副C两个辅助。角色还有等级,升级加属性还有获得新卡牌。
                            牌库是共享的,但是每个角色的牌只有那个角色能使用。一个人的技能不能一直用,用的越多消耗就越多,这个是过载机制。
                            还可以把一个技能变成固定技能。这游戏还有装备系统。药水系统,装备合成系统,诅咒系统,隐藏箱子等等。
                            还有好多机制好多思路什么的有点懒得说了。说起来感觉可以起码打个3,4页。
                            这游戏之所以难就是学习成本高,比其他卡牌肉鸽游戏多了很多机制要学习。每个BOSS跟敌人也有点复杂的机制。然后这游戏又冷门,又不好找到最新的攻略。
                            所以入坑之前要谨慎。
                            喜欢二次元又喜欢有难度的卡牌肉鸽游戏玩家推荐入手。
                            购买推荐:只有本体
                            个人评分:6.8分(太冷门了,找最新版本的攻略都不好找,当初开荒玩的时候难受死了。)


                            IP属地:福建95楼2021-11-04 23:47
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                              48: 鬼泣5

                              当初首发入的,不算ACT深度玩家,打完DMD难度就没玩了。
                              有联机机制,但是联机游玩状态基本上形同虚设。在大多数关卡中,你只能看到其他玩家进行战斗的虚影,实际上你并不能与之携手战斗。只有少数几个关卡允许最多三名玩家一起同步战斗。
                              不过现在已经有了非官方的联机MOD,可以联机一起打怪,然后还有可操控维吉尔的DLC。好久没玩了。
                              鬼泣5的成长体系延续了系列一如既往优秀的配方。每一次解锁新招式、新能力都会为你打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现,始终让你保持着新鲜感。此外,由于单一周目远远不足以解锁所有招式,多周目游玩也就势在必行,游戏也因此获得了极强的重复游玩价值。(很多轻度玩家基本玩了一周目就没玩了)
                              游戏目前一共有4个角色,每个角色机制连招技巧都不一样,每个角色深度都很高,我只会玩尼禄,其他角色不说了。尼禄的红刀技巧练下掌握下就能玩的很爽了。
                              本作尼禄最大的改进就是机械臂。由于在本作故事中失去了强大的右手,尼禄在工匠朋友的帮助下装上了可替换的机械手臂。不同类型的机械臂在战斗中能够发挥不同效果。有的能发射激光炮,有的能为你赋予强化Buff,有的能电击瘫痪敌人,还有的能发射大量导弹,有的还能时停敌人等等。
                              其他的不多说,不是鬼泣5深度玩家,血宫也没打完,就DMD难度打完就没玩了,很多技巧连招掌握也不熟练,就一个尼禄玩的比较多。
                              我个人认为在猎天使魔女3出之前,这几年基本没什么其他动作游戏能够与鬼泣5相提并论。
                              动作游戏爱好者很推荐购买,轻度动作游戏只玩一周目的不建议购买。这游戏一周目的时间10小时不到。而且本质就是要钻研连招,技巧,一个技巧可能都要花上10到30小时才能熟练掌握。有精英手柄背后有背键的人体验也会更好。
                              购买推荐:现在没有本体了,只有维吉尔DLC加本体的捆绑包,追求性价比买这个就完事了。
                              DLC有服装跟一些提前解锁的东西。还有一把但丁的换皮武器,貌似招式有一招新招,几个尼禄的新手臂挺有意思的还有洛克人联动手臂。。如果想深入玩推荐把第二个12个DLC的捆绑包也买了。第三个DLC捆绑包不推荐购买。全是提前解锁的东西,游戏大后期基本都能直接解锁。
                              个人评分:9分(我个人认为在猎天使魔女3出之前,这几年基本没什么其他动作游戏能够与鬼泣5相提并论。)


                              IP属地:福建96楼2021-11-05 14:29
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