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回复:开个帖子,评测下自己玩过的在steam上面的游戏,随缘更新

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又被吞了。无语




IP属地:福建89楼2021-11-04 17:25
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    43: 太吾绘卷

    最让我恶心的制作组之一。
    首先这游戏我不会评价游戏本身内容,因为单单制作组的态度跟一些操作就让我感觉到了恶心。
    EA那时候游戏的完成度就不怎么样。我玩的EA游戏里面很少有EA了要三年基本都没更新过。我从来没见过这样的。
    然后说要完全重做,重做了三年,感觉什么东西都没做出来。就只会发一些七七八的甚至实机演示都没有的东西骗人。真的恶心人。
    什么是画大饼?就是光告诉你饼很大,而不是详细的半径,就像老板光告诉你,跟我干,吃香喝辣,而不是到今年年底,我给你的工资从10K长到15K。
    这游戏的粉丝还很恶心人。
    这游戏就是这个样子,其他方面我真的懒得评价,等这游戏正式版出了,我应该会改评价。但是现在我给的评价就是狗都不买。
    购买推荐:在正式版出现之前都不建议购买
    个人评分:1分(只会画大饼,最恶心人的制作组之一)


    IP属地:福建90楼2021-11-04 18:42
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      44: 传说法师

      这游戏是只有2个人开发制作的肉鸽游戏,跟上面的太吾绘卷形成了鲜明的对比,不只游戏完成度比太吾绘卷高,
      而且当初基本2到3个月就更新一次新内容,后面也基本保持每年至少一次更新新实质内容的版本更新,甚至今年也更新了不少新法术。
      传说法师是一部像素风的动作肉鸽游戏,和市面上多数依靠弹幕射击的同类游戏不同,它使用多种魔法构建起来的战斗,让其本身具有非常鲜明的特色。
      玩家一共可以使用六系法术 ,分为冰火电气土和混沌。这六系法术都各自具有各自的特点和特长,火系法术代表着狂暴和快频率的攻击方式,土系法术能够运用强大的力量击飞敌人、保护自己,电系法术的范围偏广,施法讲究灵动,可以让敌人在闪电的攻击下麻痹丧失行动能力等。这些属性各异的法术还分为普攻、闪避、技能和大招四种类型,每种类型细分下来又各自有数种法术可以供玩家选择。
      技能多样带来的不仅仅是游戏丰富性上的提升,得益于出色的动作系统,游戏战斗的爽快程度在同类游戏中属于被打磨得登峰造极的梯队。玩家每一次攻击和释放技能都如行云流水般顺畅自然,夸张的技能特效和快节奏的攻击频率让玩家时刻都能处于肾上腺素飙升的战斗过程当中。
      缺点是除了数量庞大的技能装备系统外,玩家能够体会到的丰富性实际上不多。
      游戏的一共有三个火冰地大地图共十关,玩家每次进入游戏都只会在这三种大地图中来回颠倒顺序,且每个大地图的关底boss都是固定出现的。地图中的敌人除了衣着的颜色和技能属性不同外,基本上都大同小异,颇为同质化。玩家在刚进游戏的前一两个小时内或许还会惊叹于华丽的招式和动作,随着游戏时间与流程的推进,这份吸引你前行的新鲜感将会在重复的战斗中逐渐被消磨殆尽。
      游戏本身难度不低,但是随着你解锁的法术跟道具还有衣服越来越多,会越来越轻松。还有很多无脑通关无脑爽的流派。
      游戏支持本地双人联机,玩起来十分欢乐,每一关结束还有新的玩家单挑环节。可以痛殴跟你一起游玩的朋友。
      也可以配合steam的远程同乐,跟朋友线上双人联机,不过steam的远程同乐功能没用加速器卡死了。而且还有延迟实在不是很推荐。
      喜欢快节奏的动作游戏跟肉鸽游戏的玩家很推荐入手。这游戏今年年底还会出手游版。
      购买推荐:本体就好,DLC是音乐包。
      个人评分:7分(不错的一款肉鸽游戏)


      IP属地:福建91楼2021-11-04 18:55
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        别再吞了啊。



        IP属地:福建92楼2021-11-04 18:57
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          45: 刀锋战神

          今年新出的肉鸽游戏,还在EA阶段,潜力很大。
          制作组貌似是跟小骨英雄杀手一个制作组,我挺看好这个游戏,发售到现在基本2到3个月就有不少更新内容。
          这游戏手感跟打击感很不错,特别是用手柄。
          目前游戏只有3个角色,除了第一个角色可以使用3把武器,其他两个角色就做了一把武器,完整版应该是至少5到6个角色。然后每个人有3把武器,每把武器的机制都不一样。
          武器跟恩赐系统很大程度借鉴了Hades,但是没有双重恩赐,仅有火冰雷三种属性可选,并且三种属性互相没有羁绊互动,各自独立,而额外的装备又只限于数值的增减,这让它们自成一派,互不影响,也就让游戏的深度受到了较大的限制,玩家无法通过搭配来获得成就感,游戏体验随着游戏时间的上升,而不再新鲜。
          不过看了他们的开发者计划,是准备更改这个核心恩赐系统的。已经有新的核心系统正在制作的预览图了,诚意还是不错的。
          关卡中也会随机刷新铁匠NPC或者每一关固定有铁匠,用打死精英怪跟BOSS才会掉落的玫瑰可以改造武器。每个武器都有8到9个武器改造,每个改造都有5级,感觉这才是这游戏的核心系统,根据改造来决定自己想玩的流派。
          改造千奇百怪,甚至大部分是直接改变武器攻击方式跟机制的。跟Hades不同的是武器改造是有5级的,可以慢慢从1级升上去,改造的特殊机制数值跟特殊效果会越来越强。玫瑰多,甚至可以拥有2个5级的改造。
          然后在关卡中玩家可以花费宝石打开宝箱选择装置,也可以向商人购买装置。这些装置分为普通、稀有、史诗、传说四种品质,至于用处嘛有的可以为主角提供额外属性,有的可以提升主角的基础技能,还有一些则可以影响所获得的核心的品质,还有的是有特殊效果,类似其他肉鸽游戏的道具,这些道具还能跟雨中冒险那些没有上限,重复拿取同名道具不断叠加。
          还有类似雨中冒险2的危险等级,随着时间增加,会慢慢增加危险等级增加难度,不过看了开发者计划貌似也准备重做这个危险等级系统了。
          还有下水道商人可以提供诅咒道具,建议游玩的时候加伤的诅咒道具都可以无脑拿。要什么生命值跟其他东西啊,输出才是王道。其实不是误导,是这游戏加伤诅咒道具很前期就能拿,而且拿了提升确实大。
          缺点就是目前只有四关,一堆换皮怪。还有恩赐跟危险等级系统做的拉胯,很容易就腻。
          看预告好像下个月更新要出第五关了。这游戏最终正式版长度应该在6到7关左右。
          但是目前游戏内容游玩时间也够游玩个20到30多小时。加上制作组很有诚意基本2个多月更新一次,又是小骨英雄杀手的制作组。
          所以这游戏潜力真的大。1年后的正式版估计会跟小骨那样进步特别多。
          制作组在B站有官方号,steam跟B站经常放开发者计划的实机演示图片。绝对不可能是画饼。
          很有潜力的肉鸽游戏,喜欢肉鸽游戏的推荐入手。
          购买推荐:只有本体
          个人评分:6.8分(潜力很大,后续更新那些画饼的更新都更新上,应该有7.5到8分的水准)


          IP属地:福建93楼2021-11-04 22:04
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            46: 怪物火车。

            游戏机制很特别的卡牌类肉鸽游戏,挺好玩的,缺点就是太短了,没爽够就结束了。
            卡牌肉鸽类游戏的玩法,和每款游戏所在的不同牌桌,有重要关系。我们可以把牌桌理解成,一些基本的规则,这些规则将决定游戏最大的特色。
            怪物火车的牌桌是一架四层高的火车,玩家要合理安排好下三层的守卫,阻止敌人登顶攻击第四层的薪火室的水晶。
            怪物火车牌桌最大的两个特色,一是没有我,二是顺序。
            在其他肉鸽卡牌游戏中,杀戮尖塔的我是叠甲过的铁甲战士,国产肉鸽卡牌游戏月圆之夜的我是自走狂战斧的红帽小骑士。但无论如何,我是要下场的。我的战斗表现,我的血量变化,会继承到接下来的对局。
            但怪物火车中,没有我的存在,玩家并不扮演某位角色直接下场。即使是开局选择,整场比赛中有且只有一张,极为重要的勇者卡,也不是玩家在游戏中的化身。(勇者卡在游戏中进化,进化也有不同的多种分支。)
            玩家的象征,是第四层的薪火,薪火血量为零,整场游戏才会结束。而如果只是一场战斗结束,在下一场战斗开始时,所有卡牌都会恢复成初始状态,没有继承。
            不是我亲自下场战斗,难免降低了一些代入感。但设置各层守卫的过程,又比亲自下场多了些塔防的感觉,于是,也会多出一份运筹帷幄的心情。
            顺序又分为上下跟前后。上下是火车的车厢一共有4层,第四层不能放单位。前三层你可以依旧自己的策略放置不同的单位,敌人没有特殊情况也是慢慢从最底层往上爬。
            前后就是每层放的单位都有前后顺序,一般是肉盾放前面,输出放后面。战斗规则十分简洁,就是敌方依次攻击一波,然后我方依次攻击一波。在这样的规则下,如何排序前后守卫就更加重要。毕竟,即使是闪着金光的勇者卡,也容易被杂兵的一波攻击轰杀至渣渣。
            游戏除了单位卡还有很多特殊卡就不多说了。甚至有基本不怎么靠单位卡的特殊流派。
            游戏的节奏是做一休一,一场战斗后就会有一个左右两边不同的路线给你选择,每条路线上有商店,招募单位卡。强化单位商店,强化其他卡牌还有获得神器,神器商店等等。
            神器就是其他卡牌游戏的遗物,拥有永久被动。甚至还有流派需要的核心质变神器,这方面经常玩卡牌肉鸽游戏的玩家肯定不陌生,就不多说了。
            最大缺点就是一场游戏对局时间过短,玩家辛苦精简牌组,构筑成形流派,还没有爽起来,就已经胜利。
            推荐喜欢卡牌策略类肉鸽游戏的玩家购买。
            购买推荐:建议买第二档的豪华版,有多一个氏族的实质性内容DLC。第三档终极版带的那个是音乐包没什么用。
            个人评分:7分(中期开始还是有点枯燥,而且游戏时间一局太短,卡牌刚成型基本就结束了,不够爽。)


            IP属地:福建94楼2021-11-04 23:13
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              47: 超时空方舟

              二次元卡牌肉鸽游戏,韩国那边制作组做的,还在EA阶段,估计要明年才正式版。
              立绘游戏机制都很不错,缺点是制作组穷请不起声优。感觉二次元游戏没有中二日语配音不够带感。
              更新频率也还好,基本3个月也会更新一次新内容。
              还有就是这游戏太过冷门,攻略都不好找,或者只能找到一些过时的攻略,但是游戏每个版本都在变化。
              很多人觉得超时空方舟是自己接触过的最难的卡牌游戏。的确,复杂的系统,众多的角色,需要背板熟悉的boss,让人血压上升的miss,以及像是坐过山车一样的血量。再加上并不严谨的卡牌表述,质量称不上高的翻译,以及一些莫名的装备。这些都提升了新手的入坑难度。但一旦熟悉了这些机制,超时空方舟的难度完全可以用简单来形容。
              简单来说,超时空方舟的难准确来说是上手难 ,熟悉机制后并不算太难。
              不过我是在简单难度摸索了好久才敢去打正常难度,正常难度基本现在是基本稳定通关了,熟练难度还没试过。好像听说挺难的。
              这游戏的游戏机制有点繁多而复杂,细说起来可能要说很多,就挑一些与众不同的地方来说吧。
              这游戏是有体力极限的设定,角色受伤时会留下一段绿色的血条,这个绿色血条叫体力极限。在战斗结束时,体力极限会完全回复。而如果在带有体力极限的情况下再次受击,就会失去这些体力极限。使用治疗牌时,在体力极限以内的部分是完全回复的。这个机制是强迫你不要让角色连续受击,不然就会累计战损 。
              这游戏你能操控的角色有4个,虽然一开始只有2个,后续关卡慢慢增加。每个角色机制,牌库,玩法思路,定位都是不一样。目前角色已经挺多的,后续还会更新新角色。
              4个角色组成的流派还有玩法思路也很多。一般是一个主C一个副C两个辅助。角色还有等级,升级加属性还有获得新卡牌。
              牌库是共享的,但是每个角色的牌只有那个角色能使用。一个人的技能不能一直用,用的越多消耗就越多,这个是过载机制。
              还可以把一个技能变成固定技能。这游戏还有装备系统。药水系统,装备合成系统,诅咒系统,隐藏箱子等等。
              还有好多机制好多思路什么的有点懒得说了。说起来感觉可以起码打个3,4页。
              这游戏之所以难就是学习成本高,比其他卡牌肉鸽游戏多了很多机制要学习。每个BOSS跟敌人也有点复杂的机制。然后这游戏又冷门,又不好找到最新的攻略。
              所以入坑之前要谨慎。
              喜欢二次元又喜欢有难度的卡牌肉鸽游戏玩家推荐入手。
              购买推荐:只有本体
              个人评分:6.8分(太冷门了,找最新版本的攻略都不好找,当初开荒玩的时候难受死了。)


              IP属地:福建95楼2021-11-04 23:47
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                48: 鬼泣5

                当初首发入的,不算ACT深度玩家,打完DMD难度就没玩了。
                有联机机制,但是联机游玩状态基本上形同虚设。在大多数关卡中,你只能看到其他玩家进行战斗的虚影,实际上你并不能与之携手战斗。只有少数几个关卡允许最多三名玩家一起同步战斗。
                不过现在已经有了非官方的联机MOD,可以联机一起打怪,然后还有可操控维吉尔的DLC。好久没玩了。
                鬼泣5的成长体系延续了系列一如既往优秀的配方。每一次解锁新招式、新能力都会为你打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现,始终让你保持着新鲜感。此外,由于单一周目远远不足以解锁所有招式,多周目游玩也就势在必行,游戏也因此获得了极强的重复游玩价值。(很多轻度玩家基本玩了一周目就没玩了)
                游戏目前一共有4个角色,每个角色机制连招技巧都不一样,每个角色深度都很高,我只会玩尼禄,其他角色不说了。尼禄的红刀技巧练下掌握下就能玩的很爽了。
                本作尼禄最大的改进就是机械臂。由于在本作故事中失去了强大的右手,尼禄在工匠朋友的帮助下装上了可替换的机械手臂。不同类型的机械臂在战斗中能够发挥不同效果。有的能发射激光炮,有的能为你赋予强化Buff,有的能电击瘫痪敌人,还有的能发射大量导弹,有的还能时停敌人等等。
                其他的不多说,不是鬼泣5深度玩家,血宫也没打完,就DMD难度打完就没玩了,很多技巧连招掌握也不熟练,就一个尼禄玩的比较多。
                我个人认为在猎天使魔女3出之前,这几年基本没什么其他动作游戏能够与鬼泣5相提并论。
                动作游戏爱好者很推荐购买,轻度动作游戏只玩一周目的不建议购买。这游戏一周目的时间10小时不到。而且本质就是要钻研连招,技巧,一个技巧可能都要花上10到30小时才能熟练掌握。有精英手柄背后有背键的人体验也会更好。
                购买推荐:现在没有本体了,只有维吉尔DLC加本体的捆绑包,追求性价比买这个就完事了。
                DLC有服装跟一些提前解锁的东西。还有一把但丁的换皮武器,貌似招式有一招新招,几个尼禄的新手臂挺有意思的还有洛克人联动手臂。。如果想深入玩推荐把第二个12个DLC的捆绑包也买了。第三个DLC捆绑包不推荐购买。全是提前解锁的东西,游戏大后期基本都能直接解锁。
                个人评分:9分(我个人认为在猎天使魔女3出之前,这几年基本没什么其他动作游戏能够与鬼泣5相提并论。)


                IP属地:福建96楼2021-11-05 14:29
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                  49: 斩妖行

                  国产动作游戏,挺不错的,缺点就是短。
                  steam时间那么多是因为之前没玩的时候用挂卡软件挂卡的时长。实际上时长男主线加女主线加起来分别打了两周目加上4周目全挑战都打了也就花了12小时左右。还有挑战有一些怪为了试流派多打了几遍。。。
                  这游戏游戏时间太短了。根本不够玩。。剧情感觉也很平淡没什么意思。
                  剧情是分男主女主两条线,就只有一点点剧情交集。
                  主要剧情感觉也很平淡没什么意思。但是美工跟战斗系统都挺不错的。
                  实在不是很懂steam评论区跟贴吧那些给正式版差评说难的。精力系统缺精力不够用的。这些人是手残吗。。
                  会输出循环精力根本用不完。就跟仁王会残心流转一个道理。
                  这么简单可以无双的游戏还说难。正式版有装备系统加天赋系统后感觉简单好多。我四周目基本全是打的最高难度。感觉跟在开无双一样。。
                  男主只要会快速下劈那个技巧。就是按下方向键同时按跳跟普攻。能再半空快速下劈接斩或者快速下劈两下。1秒不到就能打出一个超强的爆发。基本全部BOSS可以用这个配合技能达到快速下劈加技能的循环,耐力法力双回复把全BOSS直接活活压制死。就算开了满江红也是。。技能感觉最NB的是满江红,然后是那个用影子的跟雷的。水龙吟推图很好用。。只要无限下劈就完事了。然后层数满了扔个最高段蓄力BOSS就秒了
                  女主更无脑。女主蓄力天赋树有减伤。加妖灵咒有减伤回血。无脑蓄力妖灵咒破甲然后开满江红直接把BOSS秒了就完事了。。。破阵子也很强。而且女主用这两个技能BOSS的感叹号照样能弹反。
                  这就是个稍微有点操作跟掌握点小技巧就能开无双的无双游戏。。不过流程太短了。加挑战男女主4个BOSS也就12小时就打完了。不过瘾。看官方后续还会更新或者还会不会出DLC。不然感觉体量还是很小的一个游戏。
                  购买推荐:就一个本体
                  个人评分:7.5分(除了短跟剧情平淡,整体素质还行的国产游戏)


                  IP属地:福建97楼2021-11-05 14:54
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                    50: 鬼谷八荒

                    这游戏我是首发入的,网络修仙小说背景设定的游戏,还在EA阶段。基本几个月就会更新一次新版本。
                    战斗类似横版的弹幕游戏,开头确实挺新鲜的。
                    玩久了,重复性太高,很容易就腻了。
                    美术风格很不错。以水墨画风为主的国产游戏不少,鬼谷八荒的立绘质量在这类游戏中仍属上乘。
                    刚开始觉得挺新鲜的,从一开始的捏脸跟天生的气运天赋,再到地图加载中显示几十个城镇、几十个多个宗门、五万多部功法,那该是一个何等庞大且复杂的修仙世界。加上游戏本身开放世界和沙盒设计的概念,想想能如同小说中的描述那般,在大千世界中历练红尘,邂逅各种机缘与奇遇,同其他修仙者成为好友或死敌,这心情确实有些小激动。
                    游戏刚开始的3到7小时,你会感觉游戏很有趣,但是接下去开始感觉到了折磨。
                    网罗天材地宝突破境界,或者寻找更高级的功法,每个境界基本没什么区别。
                    说白点,就是从刷低级的材料变成刷高级的材料。鬼谷八荒本质上,就是一个刷刷刷的刷子游戏,或者说,堆砌数值的数值游戏。他的刷刷刷还跟大菠萝类或者仁王那种刷刷刷不一样,其他刷刷刷游戏还有点意思,这游戏刷没多久就会感觉到非常枯燥跟无聊,本质上是页游跟手游的那套刷刷刷玩法。
                    而且小说里的越级战斗,放在玩家身上好像并不好用。小说基本主角越境界甚至好几个大境界都很正常。
                    这游戏除非后期你把心法技能一直SL搞一堆极品的,不然你基本只能同大阶无敌,或者最多越一个大境界的小境界。
                    你境界更高的NPC基本都能把你按在地上摩擦。
                    刷吧,一直刷吧,为了变得更强而死命刷吧。这就是这个游戏后期的感觉。
                    突破境界的那一刻确实令人兴奋。但是更多的后期刷刷刷玩法的烦躁。
                    还有除了充分不断地刷外,那张原本应该丰富多彩的世界地图,也渐渐变得不再有趣。
                    奇遇来来回回,反反复复就那么几个。而且奇遇高境界了还会遇到一些很可笑的奇遇,我都元婴期我竟然还能不小心摔到水里去?
                    美术风格也越看越不顺眼,地图贴图素材的重复利用率也太高了,立绘漂亮是漂亮,但越看越好像是贴上去的。
                    五万多种功法看起来甚多,但大部分功法好像就是换了个名字前缀,效果什么基本一致,就被动词条不一样。硬堆数值。
                    越后期越恶心。
                    器灵版本跟现在的宗门版本我并没有玩。。不清楚后面具体是什么情况就不多说了。
                    但是我之前首发那一个礼拜玩下来这游戏后期是玩的又烦躁又无聊。
                    购买推荐:就一个本体
                    个人评分:6.8分(后期重复度太高。玩的烦躁。)


                    IP属地:福建101楼2021-11-06 21:23
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                      又被吞了。




                      IP属地:福建102楼2021-11-06 21:25
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                        51: 虐杀原型1

                        我是把挑战跟一些支线都做了才打那么久。。如果没做这些。。
                        游戏时间都可以减少一半左右。。总体来说游戏的时间太短了。。。如果只玩主线剧情,游戏时间只在10个小时左右。。
                        第一部画质太烂了。我甚至无法想象这是09年的游戏,同样是09年出的FF13跟一些08年出的游戏画面都比虐杀原型1要好,分辨率最高也就支持1280X800。。用了分辨率补丁跟修改器最高也只是支持1440x900。
                        第一部阴谋之网全网没有一个汉化了的补丁,后面通关后自己去找全阴谋之网汉化收集全的视频来看。。找遍了全网的汉化补丁,包括贴吧,steamcn,小黑盒。3DM,游民星空,游侠,所有的汉化补丁都没有汉化阴谋之网。。而且这游戏年代太过久远,汉化补丁有闪退BUG。。打了之后你只要玩一段时间按ESC就会闪退。。
                        第一部BUG也特别多。
                        游戏不支持机械键盘。。用机械键盘会锁30帧,不用机械键盘有100多帧。。但是用手柄玩,右摇杆转视角速度非常慢不知道是设定这样还是BUG,我用的还是XBOX精英手柄。。而且外放声音很低,打10倍声音补丁声音又有BUG,只能卸了声音补丁用耳机玩而且 开到最大。
                        如果你玩第一部正版,你打了一堆补丁后你还得顶着各种闪退BUG玩这个游戏,想了解剧情还得自己去看阴谋之网的汉化视频,或者买正版玩盗版。。
                        还有第一部很多剧情上的坑,第二部也都没有填。
                        吸收完全部科学家会触发一个去找A哥女朋友的任务,最后电梯里面A哥女朋友怎么了也没说?是吸收了还是杀了?还是放过了?
                        剧情里面伊丽莎白那个病毒母体有个孩子。。而且看回忆孩子一出生就是病毒体。。最后这个孩子怎么了也没提啊。。
                        第一部最终BOSS那个士官长变得超级猎手的来历也没说啊,是一开始士官长就是超级猎手伪装的伪装了几十年??不过我感觉这个不太可能,还是剧情开始没多久被感染了。还是中后期被超级猎手吸收然后模拟了??继承了技能去二周目第一次跟还是人类形态打的时候开感染者视角他已经被感染了?
                        第一部有很多技能。。而且基本都要搓招。还挺有意思的。
                        第一部后期潜行很难,一大堆的病毒感应器,而且第一部的病毒感应器很BT,后期做那种潜入事件都得进去把指挥官抓了吸收,然后跑了解除警报在回来开锁进去。而且第一部那些飞机追杀你特别烦。
                        总体来说,如果第一部没有那么多BUG,而且汉化完美,我觉得第一部比第二部可玩性高。。
                        但是第一部一堆BUG还有汉化补丁一堆BUG,体验很糟糕,反而是第二部玩起来最舒服。。而且第一部画面烂的一批。。
                        购买推荐:动视游戏现在游戏基本都锁国区。。steam国区买不到。但是可以买全球key在国区激活。。
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                        不过全球KEY要打折的时候买才划算,就30出头。。有HB会员会更便宜。这个游戏基本每年都会打折挺多次的。
                        个人评分:7分(正版受害者,正版体验十分糟糕,而且手柄玩起来操作太反人类了。特别是视角方面。)


                        IP属地:福建103楼2021-11-06 22:09
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                          52: 虐杀原型2

                          我是把挑战跟一些支线都做了才打那么久。。如果没做这些。。第一第二部的游戏时间都可以减少一半左右。。总体来说这两款游戏的时间太短了。。。如果只玩主线剧情,每一部游戏时间都只在10个小时左右。。
                          第二部比第一部画质好很多,第二部画面分辨率最高也只支持1920X1080。
                          第二部12年的游戏画面也只能说能看,实际上画质还是满差的,只是跟第一部相比进步太多。
                          第二部完全没有什么BUG,而且网上的汉化补丁汉化都很完整,也不是机翻,也没闪退BUG。。手柄优化也很好。用手柄玩起来特别爽。。
                          剧情方面,第一部剧情说真的比第二部还短。。但是第二部结局有点莫名奇妙。。而且不怎么喜欢第二部主角的人设。感觉第二部负责游戏剧情的团队都换了吧。
                          还有第一部很多剧情上的坑,第二部都没有填。
                          吸收完全部科学家会触发一个去找A哥女朋友的任务,最后电梯里面A哥女朋友怎么了也没说?是吸收了还是杀了?还是放过了?
                          剧情里面伊丽莎白那个病毒母体有个孩子。。而且看回忆孩子一出生就是病毒体。。最后这个孩子怎么了也没提啊。。
                          第一部最终BOSS那个士官长变得超级猎手的来历也没说啊,是一开始士官长就是超级猎手伪装的伪装了几十年??不过我感觉这个不太可能,还是剧情开始没多久被感染了。还是中后期被超级猎手吸收然后模拟了??继承了技能去二周目第一次跟还是人类形态打的时候开感染者视角他已经被感染了?
                          操作方面第二部可以同时使用两种变形武器,而且一个按键轻按,一直按住,在空中按。就是三种攻击模式,操作非常简单。
                          而且一些武器都比第一部武器厉害很多。。锤子自带第一部地刺大招,鞭子也比第一部距离远,剑还有一种AOE剑转圈比第一部剑疾跑砍好用。爪子的飞扑也比第一部的地刺好用。最NB的是被攻击时有闪避提醒,后期拿到了盾还能弹反,弹反的时候还有提醒,只要你手速快敌人打你都不怎么掉血的。而且吸平民补血动作是没有前后摇的根本死不了。。
                          技能方面第二部没什么技能,就是一个武器三种攻击模式加两个大招,但是这两个大招都很BT,特别是那个召唤小弟的,后期可以召唤4只出来。。那种小弟就是第一部的精英怪。。操作简单,但是又很强。
                          最可怕的是第二部男主有各种被动技能,你如果支线跟物品都有做,被动全部收集满太BT了。。
                          而且这个游戏DLC还有官方修改器。
                          潜行方面第二部病毒感应器很垃圾,后期点了潜行加上潜行被动,病毒感应器就是摆设。。第二部的飞机追杀,只要你随便跑到一个死角变身下就解除追杀了,如果旁边有水往水跳一下变形警报就没了。
                          总体来说,如果第一部没有那么多BUG,而且汉化完美,我觉得第一部比第二部可玩性高。。
                          但是第一部一堆BUG还有汉化补丁一堆BUG,体验很糟糕,反而是第二部玩起来最舒服。。而且第一部画面烂的一批。。
                          购买推荐:动视游戏现在游戏基本都锁国区。。steam国区买不到。但是可以买全球key在国区激活。。
                          HB可以买全球KEY,HB这个网站应该很多人都很熟悉,卖KEY跟慈善包的网站,也经常免费送游戏。。
                          第二部全球key比第一部还便宜,带DLC的大包打折才十几块钱。
                          个人评分:7.3分(6.8分)(第二部实际评分比第一部还低,但是正版优化很好也没BUG,所以多加了点分。也可以当做只有6.8分)


                          IP属地:福建104楼2021-11-06 22:25
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                            53: 以撒的结合

                            不算以撒深度玩家,忏悔也没买。等以后可能也会买忏悔再回去玩玩。
                            steam最好玩的几个肉鸽游戏之一,也是我玩过内容最丰富的肉鸽游戏。
                            以撒的结合提供了大量随机生成的地图,而这里的生存之道更多地在于你如何把握自己发子弹(飚眼泪)的时机,你实时的运动轨迹将影响到子弹飞行的速度和路线。这让游戏的操作细节大大增加,你可以利用自身的运动向量,让子弹飞的更远,或者飞出弧线。即使是这样,一部分敌人总是很难命中的。
                            还有多个不同机制的角色可供选择游玩,不过好多角色都要后期解锁或者很难解锁。
                            道具也基本是用成就解锁的。一个成就就解锁一个道具,可想而知有多肝。道具还会影响外观,还有几个物品可以组成套装效果。套装也很多很丰富。
                            这游戏最棒的一点在于,每次我玩游戏,我玩出的以撒都非常不同。有的时候是大脑袋紫皮肤泪眼汪汪,有的时候则会捡到魔鬼般的物品,让他的力量变得非常强大,同时外形变得非常扭曲。
                            如果你找到了许多种强力道具,他们的效果会叠加,不断地挑战新的关卡,不断成长。有的时候你会变成神一样的存在,但是只要一步走错,或者大意轻敌,你依然很容易死。而只要你死了,一切就都没了。所以,每次挑战新的关卡,都是要压上自己全部筹码的,而换来的也是更加新鲜奇葩的道具和人物外形。
                            对了,有的道具效果会互相覆盖或者组合后会变得更垃圾。
                            还有隐藏房间,多种机制房间,各种结局,各种路线,太多内容了,太丰富了。
                            真的很丰富很好玩又很肝的一款肉鸽游戏,肉鸽爱好者肯定不能错过。
                            游戏没有官中,但是创意工坊有汉化MOD。创意工坊还有很多好玩的MOD。
                            不算以撒深度玩家,所以就不发表更多的观点了。
                            购买推荐:现在买肯定是买带忏悔DLC的那个大包,就是本体加三个DLC有4个物品的那个大包。
                            个人评分:9分(肉鸽游戏爱好者必玩的一个肉鸽游戏)


                            IP属地:福建106楼2021-11-06 23:25
                            收起回复
                              54: 绯红结系

                              我只玩了男主线,女主线准备等这个月19后之后更新第一弹DLC的EX羁绊强化后再回去玩。
                              亮点是战斗系统,多种超能力组合。很爽快。剧情跟演出太蠢了,男主线剧情基本一堆谜语人还有各种圣母跟降智剧情,演出大部分都是PPT漫画形式演出。
                              主要说下战斗系统。
                              敌人有红条跟黄条,红条是血条打完就死,黄条是碎击条,打完就可以处决,BOSS不能处决但是能造成大量伤害。打完黄条处决还会有一些额外收益,后期一般进攻方式都是特化黄条,黄条会比血条先打空。
                              主角基本可以分为轻攻击,重攻击,然后空中攻击,也没什么复杂的连招。除了近战就是念力攻击就是丢各种垃圾(素质真差)。。使用念力要消耗念力曹,然后近战攻击会恢复念力曹,轻攻击恢复比较少,重攻击比较多。
                              然后交替使用近战攻击跟念力攻击可以触发追击,念力攻击后马上使用轻攻击会触发近战追击,瞬间位移一大段距离自动近身攻击,近战攻击后使用念力攻击触发追击会往后拉开一段距离,并且画面的色调也会有点变化,这两种追击都会比普通的近战跟念力伤害要高,这种追击的次数有上限,天赋树能提高上限,也能穿插其他动作来重置次数。不过这个追击技巧男主也就前中期用的比较多,后期所有人入队后就基本不怎么用了。女主好像有这种专门的念力追击流,女主线我还没玩。
                              主角闪避性能挺强的,但是闪避不能打断动作。
                              然后是队友,队友基本没什么用,不像噬血代码一周目八云大哥跟其他NPC那么猛。
                              主要是队友的SAS系统也是本作的核心系统能提供巨大的帮助,这东西相当于是BUFF技能,BUFF存在期间就是使用队友的能力。
                              特别是后期所有人入队,天赋树点满能同时使用4个SAS。带8个SAS那可太快乐了。
                              队友的组合技基本没什么用。冲锋视角影像倒是挺不错的,就是战斗中偶尔出现QTE提示,可以队友释放威力不错的攻击。
                              还有就是其他战斗系统,脑驱动,满了会自动触发强化状态。天赋树点多了还会有更多各种增益效果。满了自动发动比较被动。
                              剩下是主动开启的脑内空间,会改变攻击方式,但是除非相关技能树全部点满,不然建议使用,反而会大幅度降低自己的输出。
                              我只玩男主,男主输出思路就是蓄力流,跟空连流,还有一个念力流,念力流我比较不喜欢用。蓄力流跟空连流是能无间断输出循环的。男主附魔用火附魔更强,女主好像是电附魔更强。
                              男主空连流,就是隐身加火附魔加复制加透视,(透视要最高等级才会有大幅增加对黄条削减的效果,没满级就其他代替。),然后空中跳起来,千万别用XA起手不好连。直接跳起来然后空中轻,轻,重,轻,轻,按住重蓄力下砸。后期这一套能直接打空一个大怪的黄条,而且隐身时间刚好够你打一套,因为是隐身的怪完全不会攻击你。特别安逸无脑打黄条又快。
                              男主蓄力流,就是超加速加火附魔加复制加透视,走到怪面前直接多段蓄力直接蓄满,简单粗暴,超加速也提供安逸无脑的输出环境。
                              但是超加速持续时间短,蓄力流还有种候补是开硬化跟瞬移换掉其中的复制跟透视,这样输出会更安逸,但是输出会比真正的蓄力流低不少。
                              不过空连流跟蓄力流除了隐身跟超加速共用的SAS是一样的,所以你超加速好就用蓄力流,隐身好就用蓄力流可以完美循环。这是最理想的搭配输出循环。
                              念力就就是隐身加附魔加复制加念力,每次隐身期间能扔三次垃圾左右,一直隐身扔垃圾就完事了。很无聊的一个流派。但是强度也不低。
                              其他感觉也没什么好说的了。我等月底女主线打完会在更新下女主的流派思路跟吐槽下女主线。
                              购买推荐:买本体就好,但是预购包有一个开头就送的插件(饰品)很强。好像是可以1.3倍SAS持续时间。感觉还是挺有必要获得的。当初首发入的时候反正预购奖励大家都有,现在想获得只能买预购包了。要不要买自己考虑吧。
                              个人评分:7.5分(剧情演出拉胯,战斗系统是真的爽)


                              IP属地:福建107楼2021-11-07 17:01
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