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76: 最终幻想世界


steam有以前挂卡的时间,实际上就54小时左右,这游戏时间我是基本打完游戏百分99内容的游戏时间。。。全竞技场。真结局,通关后全部隐藏迷宫跟挑战还有另外一个时空之门的真真真结局。。。
感觉比后面的几部FF本篇还要好玩。。FF加上宝可梦。
这部作品中出现的各种宠物自然都是在最终幻想系列中出现过的老面孔。莫古力,仙人掌、贝希摩斯、伊芙利特、湿婆巴哈姆特等等都在,基本上要啥有啥。感觉比后面的几部FF本篇还要好玩。。FF加上宝可梦。
这游戏游戏中比较有意思的特殊系统就是守护者勋章跟叠叠系统,还有百万谜影兽系统。
先来说说叠叠系统吧,每个宠物有多中进化分支每个分支的体型都不一样。然后同一种宠物可以再多个进化分支跟种族之间随意转换,主角也能在迷你人跟长身人两种体型之间转换,通过把大中小三种体型的宠物重叠在一起可以组合成一个特别强力的战斗单位,而且不同宠物的技能通过叠叠后可以组合成更强的技能,比如两个大火焰技能的宠物组合出来的叠叠会拥有超火焰的技能。斩击系技能跟打击系技能会组合成容易暴击的十字斩,各种组合技能。
勋章系统就是你在主线流程会遇到各种迷你的历代FF主角客串,完成他们的主线还有支线就能获得他们的勋章。
勋章可以装备在守护者勋章那边或者直接给角色装备。
守护者那边装备,游戏中会出现一个守护者条,满了就能召唤他们出来发动一次特殊攻击。
如果勋章给主角装备,主角就能变身成历代FF主角的外观,而且可以使用他们的特殊技能,但是无法使用百万谜影兽。因为百万迷影兽太过强力的关系一般不这样用勋章。
百万秘影兽就是要两个主角共同召唤,每场战斗每个百万谜影兽只能召唤一次。我养了贝爷跟巴哈姆特,这两个可以说是这游戏最强的宠物,贝爷1血可以打出这游戏最高伤害,巴哈姆特1血1蓝可以出这游戏第二高的伤害99999。
后期有了这两个百万迷影兽后基本是召唤出来自己攻击自己控到1血一个技能下去BOSS就死了。。太快乐了。


剧情方面,这游戏剧情就是子供向动画剧情,剧情党可以不用考虑。不过小玉很萌。。男女主感觉像搞笑艺人,剧情有很多搞笑的剧情。挺有意思的。
战斗系统可以自己设置,有回合制或者类似FF13那个ATB加上快捷键的回合制,看你自己要选择哪个战斗系统。。
宠物强度差距大,但是不打通关后的隐藏迷宫挑战的,只打主线随便养。。
御三家跟初始的小玉,雪拉菲都很强。游戏中期可以遇到的死亡机器人更是中期最强宠物,后期也很强,练级必备。。
我自己就养了巴哈姆特跟贝希摩斯两只百万召唤兽。然后还养了这些。。


死亡机器人被动开局必定满蓝,前两回合伤害提高,还有个高伤害的群体魔法。连级开局扔一个下去怪全死了。练级基本必备。 死亡搜寻者加死亡机器人。重力固定打敌人当前生命值四分之一血。开局给BOSS扔一个很爽。
游戏主线时间大概只有30小时出头,但是每个迷宫有隐藏区域,还有支线,竞技场挑战,通关后还有有新心灵支线有扎克斯,诺克提斯等新的守护者勋章拿,少女房间四个迷宫拿联动BOSS勋章还有亚种御三家,还有解开6大封印不死黑龙挑战,水晶塔最上层四属性迷宫然后打加兰德,得到历代一些最终BOSS作为宠物,咖啡馆天神试炼,时光之门打另外一个真结局还有强化版真结局BOSS。
通关后可以玩的东西很多。
对了,这游戏还能在竞技场PVP,不过感觉这游戏PVP基本没人玩了。。
还是挺有意思的一个游戏,而且打折常年骨折,喜欢养宠物的可以去买一个来玩玩。。
购买推荐:买带增强版DLC的那个大包,会多很多新东西。。本身是16年的游戏,19年出了主机的增强版,PC没有增强版,要额外买DLC升级。所以要买那个带增强版DLC的大包。
个人评分:8分(宝可梦加上FF,挺上瘾的)


IP属地:福建145楼2021-12-08 22:12
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    77:命运之手1

    就通了个故事模式结局,个人感觉1代虽然不差可是2代更好玩。。
    命运之手是一款结合了角色扮演、动作、卡牌、肉鸽冒险游戏。
    玩家可以自己编组冒险中收集到的卡牌组成牌组,控制桌面上的棋子,在发牌员准备好的“棋盘”上战斗冒险,在不同的条件下,完成事件,强化自己,打败敌人,这样一个多元素游戏。
    14年的老游戏,
    游戏分为故事模式和无尽模式,故事模式的通关时间约为6+小时。游戏基础有生命、金钱、食物、装备(武器,盾牌,戒指,技能,铠甲等),移动消耗1食物,并翻开卡牌遭遇事件,有战斗、祝福、商店、迷宫探索、事件遭遇等、其中伴随玩家最多的就是一种类似魔术帽子戏法,或者盖碗猜硬币来选择。
    触发事件后有的会有4个卡牌,成功,大成功,失败,大失败,翻面后打乱顺序选择来达成事件的完成情况。
    进入战斗或者探索迷宫则是变成3D动作即时制游戏,可以翻滚、弹反、攻击、丢技能等。
    而通过卡牌得到的武器、技能、装备等则会帮助我们在动作战斗以及探索中更为优势。
    游戏中遭遇的事件、根据事件不同,完成程度与否发牌员会给玩家一个硬币徽章奖励,有助于解锁更多卡牌。且一个卡牌事件完成后可能会引发后续卡牌解锁,来了解完整的故事。
    不打无尽模式,故事模式基本6到7小时就打完了。。无尽模式要玩丰富点,一些卡牌跟一些职业特性还得反复游玩故事模式才能解锁。。
    常年骨折的肉鸽游戏,有兴趣的玩家打折历史最低入了不算亏,整体来说可圈可点,其实更推荐入手2。。
    购买推荐:买1加2加包含全部DLC的大包最划算。
    个人评分:7分(没有2代好玩)


    IP属地:福建146楼2021-12-09 15:09
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      72: 恶果之地

      画风不错的国产肉鸽游戏。。 我10小时左右就通关了好几次,本身游戏难度并不高。
      作为只有三个开发者的独立游戏,恶果之地的画面非常出众。
      缺点是肉鸽元素不够丰富,武器也不够丰富。
      刷图流程包括数个不同主题的大关,走完一趟,大致需要40分钟到1个小时。
      地图并非完全随机,小关的配置有固定的模板,就关卡的数量和单程长度来说,不算特别丰满,这影响了每次刷图的新鲜感。
      有多个角色,有的需要解锁,还有角色也有一些天赋树需要解锁。
      支持本地双人游玩。
      这游戏跟失落城堡一样,PC版先出的,后面有了手游版后,PC版就基本不更新了,最离谱的是手游版后面也不更新了。
      游戏常年骨折,不过我并不推荐你们购买。
      实在想买可以买个手机版,更便宜。
      购买推荐:只有本体
      个人评分:5分(本身内容就不够丰富,现在又不更新)


      IP属地:福建147楼2021-12-09 15:18
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        78: 恶果之地

        画风不错的国产肉鸽游戏。。 我10小时左右就通关了好几次,本身游戏难度并不高。
        作为只有三个开发者的独立游戏,恶果之地的画面非常出众。
        缺点是肉鸽元素不够丰富,武器也不够丰富。
        刷图流程包括数个不同主题的大关,走完一趟,大致需要40分钟到1个小时。
        地图并非完全随机,小关的配置有固定的模板,就关卡的数量和单程长度来说,不算特别丰满,这影响了每次刷图的新鲜感。
        有多个角色,有的需要解锁,还有角色也有一些天赋树需要解锁。
        支持本地双人游玩。
        这游戏跟失落城堡一样,PC版先出的,后面有了手游版后,PC版就基本不更新了,最离谱的是手游版后面也不更新了。
        游戏常年骨折,不过我并不推荐你们购买。
        实在想买可以买个手机版,更便宜。
        购买推荐:只有本体
        个人评分:5分(本身内容就不够丰富,现在又不更新)


        IP属地:福建148楼2021-12-09 15:20
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          79: Cute Honey (我实在不知道这玩意中文叫什么)

          接水小游戏,然后解锁动态CG。
          亮点是画师很NB还有动态CG,其他都没有亮点,常年骨折。
          其他没什么好说的,懂的都懂。
          女主是银发meimo,还有动态CG。拿来用倒是还不错。基本就是花钱买动态CG
          购买推荐:只有本体,那些大包基本不推荐你们买。(貌似前段时间锁国区了,之前国区还能买到)
          个人评分:7.5分(懂的都懂)


          IP属地:福建149楼2021-12-09 15:25
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            80: 尼罗河勇士

            埃及神话背景的国产战旗肉鸽游戏。(怎么说起来感觉这么绕)
            敌人很多,但是你只能操控三个角色,一般是主养一个角色。游戏的运气成分太重而且职业成长曲线飘忽不定,很容易让人在前期屡受挫败,进而丧失了继续玩下去的兴致。
            分成三种职业,分别是战士、法师和弓箭手,在战斗中必须每种职业都上一个人。目前游戏里每个职业都有多个角色可供自由选择,不过你需要达成某些成就才能将其解锁。这些角色各有特点,比如说初始的战士血和护甲很厚,他上场承担了吸引敌人火力的重任。而后来解锁的第二名战士虽然护甲和血量少一些,但是战斗力更强,攻击范围也更大,能冲进敌阵把远程脆皮输出干掉,让本方的法师和弓箭手能更自由地行动。有的战士是走反伤路线很强。每个职业都有多名不同角色有各种不同特点。法师弓箭手也是。
            这阵容搭配和玩法相当的多样,就看你自己喜欢怎样的战斗风格。
            每一场战斗结束之后,你都能获得给自己的棋子增强实力的机会,这是为战斗体验带来质变的关键。类似强化旗子机制或者改变机制的选择,或者是强力的武器还是商店或者永久强化全体人实力的建筑。

            但是太吃运气了,石板还有品质,没记错是白绿蓝金,你运气好多来几个金的随便乱玩都能乱杀。
            有时候你侧重培养一个角色,可能战斗力还没有另外两个角色来的给力。
            有时候几场战斗结束之后,某个角色便能一骑当千,另两个角色完全失去了存在的意义。。。
            这游戏通关普通结局后会解锁进阶模式,类似爬塔的进阶模式,我打了一个进阶就不想玩了。。这游戏真的太吃运气了。
            对了,这游戏的续作尼罗河勇士2正在开发,估计明年应该就会出,希望能改进优化下缺点。
            2代貌似还有免费游玩的测试EA版感兴趣的到时候可以去试试。
            购买推荐:只有本体,有1代的玩家到时候买2代会有优惠,还会有个1代的特殊皮肤。
            个人评分:7.3分(这游戏太吃运气了)


            IP属地:福建150楼2021-12-09 15:38
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              81: 鬼刀

              那种的横面的steam预览图不好放出来,原因大家懂的都懂。
              ONEONE1(狗叫社)的作品,懂得都懂,纯爱线最难打,但是也最有挑战性。
              他们家一般每部游戏都至少有3条线路,每条线路有多种结局,他们家我必定会挑战纯爱线通关。
              剧情后面还有点燃。特别是女主自己主动变身鬼那边,还有纯爱线男主跟其他天下五剑背叛BOSS那边,还有最终战。
              反派BOSS是女主跟另外一个男二的老妈。反派BOSS的CG感觉比较顶。
              设定背景有点不记得了,好像是能力者学园,然后那个世界最强大的存在是鬼,就是女主老妈。女主老妈弄了个能力者学园,背后有黑幕实际上。懂得都懂不好说,反正就是为了创造出最强的鬼,但是创造条件你们懂的都懂。
              如果只通一个路线很难了解全部剧情,包括一些真正的黑幕。我是本身学习版已经玩过了,steam单纯补票。
              对了,非纯爱路线狗叫社都会有一些很重口的东西,类似dui魔ren,莉莉丝社家游戏的那种场景,不能接受的不建议买。
              购买推荐:只有本体,这游戏之前国区不锁的,还自带官中,现在锁区不锁区我是不清楚。
              个人评分:7.8分(狗叫社NB)


              IP属地:福建151楼2021-12-09 16:01
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                82: LOVE³ -爱立方

                CAO猫制作组的游戏。。后宫纯爱。有三个后宫。
                纯拔,基本没什么剧情,动态cg不错。
                其他不多做评价。。就是不买那个DLC的话是没有那个内容的要注意下。
                不过这游戏画师是个罕见。跟冬雪莲一样是国人,但是要装日本人。有点恶心。
                购买推荐:本体不锁国区,dlc可以通过特殊方式购买。
                个人评分:6分(画师是个罕见扣分)


                IP属地:福建152楼2021-12-09 21:51
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                  83: Killing Time(我实在不知道这玩意中文翻译是什么)

                  那种的横面的steam预览图不好放出来,原因大家懂的都懂。
                  还是狗叫社的作品,懂得都懂,纯爱线最难打,但是也最有挑战性。
                  剧情背景设定有点像斩赤红之瞳,女主也有点像赤瞳。。
                  身为暗杀者的女主,根据选择和战斗结果会出现各种各样的场景在现,虽然全篇偏向NTR或者lingru情节为主,但也有恋人的纯爱路线。
                  这一作貌似就两条路线,帝国军堕落路线,跟反帝国组织路线。
                  狗叫社早期作品比较粗糙。。没鬼刀跟冲突的意志优秀。。
                  如果只通一个路线很难了解全部剧情,包括一些真正的黑幕。我是本身学习版已经玩过了,steam单纯补票。
                  其他关于狗叫社的上面已经提过了不多说。。
                  这一作比较粗糙,不过骨折也就几块钱,常年骨折。
                  这一作不锁国区,但是需要打补丁才能玩到完整内容。
                  购买推荐:不锁国区,建议买那个大包,包含2部还是3部狗叫社游戏跟一个哥布林行者那个大包。补丁记得打上。
                  个人评分:6.5分(狗叫社早期作品,比较粗糙)


                  IP属地:福建153楼2021-12-09 22:20
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                    84: 循环英雄

                    一款无限循环的肉鸽游戏。。
                    虽然乍看之下只像简单的放置游戏,但却在上市一周内取得了7000多个正面评价,并以其魔性的玩法席卷各大直播平台,可以说是今年年初最受瞩目的一个独立游戏。
                    在游戏中,玩家将不停地以营火为中心,绕着这个世界的地图打转,并在遭遇怪物时进行自动战斗。而随着你击败路上的敌人,你就可以取得装备,或是各式各样的地形卡片。透过将这些地形卡片摆放到道路上,就能够逐渐还原这个世界的轮廓,而当你填满左上角的地图完成度时,BOSS 就会在营地内现身与你一战,而如果成功击败他,就能够前往下一章节继续冒险。
                    除了初始的营火无法改变之外,游戏中收录了将近30张不同的地形卡。这些卡片根据条件可以设置在路旁、路上、甚至是地图的外围,且会以各种不同的方式发挥他们的作用。
                    卡牌跟卡牌之间还有特殊组合,跟一些特殊效果。
                    这游戏还有战士、盗贼、死灵法师等三种不同风格的职业,以及通常只能放置一张的金卡。这三个职业不只是可以穿上的装备不同,就连装备的获取,以及选择卡片的基准当然也不一样。
                    不同的职业诉求也不同,所以在配置卡组时需要审慎思考


                    IP属地:福建154楼2021-12-09 23:19
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                      84: 循环英雄

                      一款放置类的肉鸽游戏。。
                      虽然乍看之下只像简单的放置游戏,但却在上市一周内取得了7000多个正面评价,并以其魔性的玩法席卷各大直播平台,可以说是今年年初最受瞩目的一个独立游戏。
                      在游戏中,玩家将不停地以营火为中心,绕着这个世界的地图打转,并在遭遇怪物时进行自动战斗。而随着你击败路上的敌人,你就可以取得装备,或是各式各样的地形卡片。透过将这些地形卡片摆放到道路上,就能够逐渐还原这个世界的轮廓,而当你填满左上角的地图完成度时,BOSS 就会在营地内现身与你一战,而如果成功击败他,就能够前往下一章节继续冒险。
                      除了初始的营火无法改变之外,游戏中收录了将近30张不同的地形卡。这些卡片根据条件可以设置在路旁、路上、甚至是地图的外围,且会以各种不同的方式发挥他们的作用。
                      卡牌跟卡牌之间还有特殊组合,跟一些特殊效果。
                      这游戏还有战士、盗贼、死灵法师等三种不同风格的职业,以及通常只能放置一张的金卡。这三个职业不只是可以穿上的装备不同,就连装备的获取,以及选择卡片的基准当然也不一样。
                      不同的职业诉求也不同,所以在配置卡组时需要审慎思考。
                      在游戏中,透过执行远征开始冒险,可以带回各式各样不同的资源。这些资源可以用以建设营地的建筑,并提升玩家的基础战力。
                      每种建筑都有不同的功能、除了可以解锁不同的地形卡之外,还将为你带来新的帮助。
                      游戏中你不只是能随时撤退,且不论剩败,你都可以带回一定程度的资源。就算是来不及进行撤退而失败,游戏也允许你带回至少30% 的资源。。胜利或回到营火旁撤退可以百分百取得资源。
                      很有意思的一个肉鸽小游戏。
                      购买推荐:本体就行,DLC是音乐包。
                      个人评分:7.5分(刚开始上头,后面感觉有点无聊了)


                      IP属地:福建155楼2021-12-09 23:23
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                        明年一堆想玩的游戏,舒服了。
                        首先是FF7RE的PC版12月16号。。
                        战神4的PC版 明年1月14号。
                        怪物猎人崛起PC版 1月13号
                        老头环 2022年2月25号。。这个感觉可以玩很久。。
                        好像还有一个白金工作室的什么巴比伦的陨落 是明年3月3号,兴趣不是很大。到时候再看看。
                        最终幻想起源 明年3月18号 FF加上仁王,挺感兴趣的。。
                        魔咒之地 明年5月,看预告特别炫酷,应该会入首发。。
                        怪物猎人崛起:曙光,崛起的扩展DLC类似世界冰原那样,NS跟PC同步发售,应该是明年夏季。。
                        明年还有战神:诸神黄昏 PS5独占。荒野之息2NS独占。。猎天使魔女3NS独占。。
                        明年还有个FF16,不过感觉FF16明年不一定会出。。


                        IP属地:福建156楼2021-12-10 13:51
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                          85: 勇气默示录2

                          跟八方旅人一个制作组,所以我会跟八方旅人对比下。
                          这游戏有选择困难症跟不喜欢刷刷刷的不建议入手,游戏基本一半的时间都在刷刷刷,刷武器,刷职业等级,各种刷刷刷。。
                          这游戏职业有24个,虽然有一些职业确实强的离谱,可是本身游戏难度不是很高,所以职业搭配可以看自己喜好。
                          反正后期都是基本1到2回合直接把BOSS秒了。。前中期可能有点难度。

                          游戏时间对比。。
                          都是全支线,该打的BOSS都打了,最强武器装备职业什么都拿了,真结局都打了。八方旅人实际上时间得少个起码10到20小时,因为我在冰龙口刷级把全队练到80多级。实际上正常在40到50多级就随便打真结局了。。
                          战斗系统方面。奋勇跟坚守是这游戏核心系统。
                          八方旅人的BP一般没特殊情况是每回合获得一个,B P单纯是用来强化技能效果跟释放一些要消耗全部BP才能使用的强力技能。
                          这游戏的BP是相当于一回合内多次的行动数,一次BP就能多进行一次行动。
                          还能进行透支。就是所谓的奋勇,透支了几个BP接下去几个回合就几次无法行动。
                          监守就是防御而且会获得一个BP。这战斗系统真的很有意思,可是因为勇气默示录2本身难度并不高,到了后期就是直接全部BP透支,辅助上4次BUFF,输出直接透支BP,一人扔4个技能直接把BOSS就秒了。。。(最强隐藏BOSS神龙除外,不过神龙基本也差不多我也是靠究极神剑直接秒的。)
                          敌人用的是跟玩家一样的系统,也能奋勇,所以游戏前中期不能一套秒BOSS的时候,敌人经常一个奋勇一回合行动4次瞬秒你队伍2到3个人。。
                          弱点方面不像八方旅人那样是破防眩晕增伤机制,就是单纯的增伤。弱点是1.3倍,还能通过预言者跟画师职业的技能进一步加强这个倍率。有弱点也有某属性武器吸收或者无效还是减半。。
                          职业方面,有选择困难症的玩这游戏估计会非常痛苦。
                          八方旅人当初8个常规职业加4个隐藏职业的主副搭配就让选择困难症的人非常难受。
                          勇气默示录2的24个职业估计看的头更大。职业方面除了几个太过强势的职业,跟几个偏娱乐的职业。还有一个我个人觉得特别垃圾的黑魔道士,大部分职业都有各自的特点。搭配也千奇百怪五花八门。
                          而且因为本身游戏难度并不高,玩家可以发挥各种想象凭自己喜好主副职业搭配。

                          每个职业都有一个独一无二的职业特征被动,12级后会解锁第二个职业特征,后期还能通过试炼解锁13到15级,一般情况只有主职业被动特征会生效。每个职业还有被动,获得绿色的被动就是跟八方旅人那样所有职业都能装备这个被动,所以要构筑BD,基本所有职业都差不多要刷满级,特别肝。。
                          后期职业试炼还会出职业的专武,只要装备了这个职业会触发这个职业所有的绿色被动,多把专武加本身的被动甚至能叠加三次被动,所以刷武器又特别肝,不少职业的武器甚至要刷2把。。。
                          24个职业真的都各有特色,除了黑魔道士,我真的不知道这下水道职业是干嘛的。。
                          变换职业角色服装也会变化,你的四个纸娃娃,将一共有96套完全不同的装扮。
                          游戏不仅在武器与技能上做出了差异化,连人物的13种基础属性,都会根据职业的不同,进行周密的调整。
                          每个职业的武器跟属性补正都是不一样的。主动被动职业特征就更不一样。
                          职业也不是新获得的就比老的一定更强。
                          是剧情方面,剧情感觉比八方旅人好一点,不过也是白开水,不过最终战跟不断推翻悲剧的假结局最后打出真结局的一些剧情很不错。真结局打起来也很燃。也有爱情方面的元素,虽然感情也没什么铺垫很突兀。
                          音乐方面比八方旅人感觉差了不少。
                          翻译有点坑,这游戏翻译组有大病。喜欢把一些正常的翻译,翻译成玄幻小说或者武侠小说,比如我翻译成本座,或者称呼少侠什么的,一些BOSS还有一些剧情一些人有大病喜欢说那种话或者直接念诗,太过本体化反而让人不舒服,在一个西方奇幻背景的JRPG,每个人张嘴就是国内武侠跟玄幻小说那套说辞,非常出戏。
                          其他方面就不多说了,如果你能接受刷刷刷,喜欢丰富的职业搭配构筑能接受回合制,这游戏我是很推荐你入手的。
                          刷刷刷无法接受,跟有选择困难症的很不推荐入手。
                          剧情党自己看吧,剧情有点白开水,就后面剧情有点意思,最终战打的时候很燃。
                          购买推荐:只有本体
                          个人评分:8.3分(我这段时间玩的很上头,虽然不少缺点)


                          IP属地:福建157楼2022-01-01 17:57
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                            对了勇气默示录2的职业系统真的很有意思。我准备下面在几层楼吐槽下。不喜欢的可以跳过。。


                            IP属地:福建158楼2022-01-01 17:59
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                              序章获得的5个职业:黑魔,白魔道士,凡人,卫士,武僧。
                              黑魔道士魔法输出。虽然很垃圾。。前期凑合用,后期获得其他魔法职业都比他强。
                              白魔道士就是奶,卫士拿斧拿盾攻防兼备的职业。
                              武僧,在前期装备垃圾的情况,配合职业被动赤手空拳不装备武器大幅度增加攻击力,可以打出很高的输出。后期武器都很好的情况武僧就有点偏弱了。
                              凡人大部分给的是探索方面的技能,还有可以查看地图宝箱数量的被动跟两个增加JP(快速练满职业等级的被动)。
                              凡人还有个被动大器晚成,是有一个职业到达12级宗师就能永久增加凡人职业的属性。。。还有个模仿可以模仿上一个自己或者队友使用的技能无消耗用出来。靠着这两个技能凡人后期就是非常强势的职业。。


                              IP属地:福建159楼2022-01-01 18:00
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