steam吧 关注:4,624,382贴子:72,092,983

回复:开个帖子,评测下自己玩过的在steam上面的游戏,随缘更新

只看楼主收藏回复

58: 超载地牢

卡牌肉鸽类游戏。
看王老菊视频有点意思买的,前期确实有点意思,但是十几个小时就开始觉得无聊,可玩性太低。
这游戏本来机制潜力挺大的,但是制作组在19年的时候就跑路不更新了。制作组后来还在一些地方发表恶心大陆玩家的言论。
在战斗机制方面,就是借鉴的皇室战争,为玩家提供了一个纵深更大的战场。在一个矩形地图中,敌我双方将各自占据两端,两者需用卡牌决出胜负。
卡牌可归为三类:召唤类、咒术类、建筑类,以这三类为基础,游戏为玩家提供了三种截然不同的战斗风格。
咒术牌就是传统肉鸽卡牌的技能牌。
召唤牌则有些RTS的味道,玩家可以通过卡牌生产自动行进的单位,他们拥有独立的属性和机能,会在战场上展开攻防。建筑牌会让人联想到塔防,其包括各种建筑,兼具生产辅助和攻防。
一般而言,卡牌游戏都非常强调资源的计算,每一张卡牌都会根据强度消耗不同的资源,玩家须精密计算才能打出完美的Combo。在超载地牢中,卡牌的使用并没有限制,只要你手里的牌数大于两张,回合就不会结束。
比如建筑卡金鸡窝,使用该卡会令场地上出现一个脆弱的金色鸡窝,它会不断孕育属性极低的小鸡,一旦有定量的小鸡死亡,窝巢里就会出现一只战力强劲的母鸡。然后母鸡还会不断召唤小鸡,满地图都是小鸡。
上面提到的鸡潮只是一种,另外还有羊驼潮、万马奔腾等等......它也带来了一些问题。夸张的模型数量,在带来视觉冲击的同时,还会给电脑带来极大的压力,使玩家在进入战斗的高潮之后,迎接卡顿和掉帧的尴尬。
制作组夹带私货发表恶心大陆玩家的言论大扣分,而且19年就跑路不更新了。
购买推荐:不建议购买,你们可以去steam评论区就能了解到当初制作组发表的一些恶心人的言论,绝对就不想买了。实在想买就买那个本体带十二生肖DLC的那个组合包。十二生肖DLC有不少新卡。最后想说还是非常不建议购买这游戏
个人评分:1分(1分我其实都给多了,就制作组那些恶心大陆玩家的言论给个0分都不过分再加上游戏出了没多久就跑路不更新了各种大扣分)


IP属地:福建114楼2021-11-15 21:27
收起回复
    58: 超载地牢

    卡牌肉鸽类游戏。
    看王老菊视频有点意思买的,前期确实有点意思,但是十几个小时就开始觉得无聊,可玩性太低。
    这游戏本来机制潜力挺大的,但是制作组在19年的时候就跑路不更新了。制作组后来还在一些地方发表恶心国内玩家的言论。
    在战斗机制方面,就是借鉴的皇室战争,为玩家提供了一个纵深更大的战场。在一个矩形地图中,敌我双方将各自占据两端,两者需用卡牌决出胜负。
    卡牌可归为三类:召唤类、咒术类、建筑类,以这三类为基础,游戏为玩家提供了三种截然不同的战斗风格。
    咒术牌就是传统肉鸽卡牌的技能牌。
    召唤牌则有些RTS的味道,玩家可以通过卡牌生产自动行进的单位,他们拥有独立的属性和机能,会在战场上展开攻防。建筑牌会让人联想到塔防,其包括各种建筑,兼具生产辅助和攻防。
    一般而言,卡牌游戏都非常强调资源的计算,每一张卡牌都会根据强度消耗不同的资源,玩家须精密计算才能打出完美的Combo。在超载地牢中,卡牌的使用并没有限制,只要你手里的牌数大于两张,回合就不会结束。
    比如建筑卡金鸡窝,使用该卡会令场地上出现一个脆弱的金色鸡窝,它会不断孕育属性极低的小鸡,一旦有定量的小鸡死亡,窝巢里就会出现一只战力强劲的母鸡。然后母鸡还会不断召唤小鸡,满地图都是小鸡。
    上面提到的鸡潮只是一种,另外还有羊驼潮、万马奔腾等等......它也带来了一些问题。夸张的模型数量,在带来视觉冲击的同时,还会给电脑带来极大的压力,使玩家在进入战斗的高潮之后,迎接卡顿和掉帧的尴尬。
    制作组夹带私货发表恶心国内玩家的言论大扣分,而且19年就跑路不更新了。
    购买推荐:不建议购买,你们可以去steam评论区就能了解到当初制作组发表的一些恶心人的言论,绝对就不想买了。实在想买就买那个本体带十二生肖DLC的那个组合包。十二生肖DLC有不少新卡。最后想说还是非常不建议购买这游戏
    个人评分:1分(1分我其实都给多了,就制作组那些恶心国内玩家的言论给个0分都不过分再加上游戏出了没多久就跑路不更新了各种大扣分)


    IP属地:福建115楼2021-11-15 21:29
    收起回复
      补一下,无语。



      IP属地:福建116楼2021-11-15 21:31
      收起回复
        59: 不思议的皇冠

        国产的策略肉鸽游戏,打完真结局就没玩了。不是太菜,打完真结局应该只要20小时左右。更高难度跟无尽模式实在没兴趣接着深入去玩,后续又免费了更新一个不少新内容的DLC我也基本没玩。这游戏后续不会再有新更新了。
        每盘游戏就是迷宫探索,有好几层。
        战斗机制就是战棋类型的回合制。但是你只有一个棋子就是主角。所以更考验策略。
        这游戏的特殊机制就是闪现,可以大范围位移,位移是不消耗回合的。所以可以用位移来打出很多骚操作。闪现次数是固定的。但是怪物打破盾后会回复一些次数,怪物有类似盾牌值的机制,破盾后会眩晕受到更大伤害而且会回复你的闪现次数跟回复释放技能的法力值。
        使用技能也不算进行一个回合,技能要消耗法力值,破怪物盾后能回复法力值或者吃消耗品回复。
        游戏中有很多使魔(精英怪),你把他们打败了就能解锁他们的技能。技能也是五花八门各种。
        游戏中还有很多种武器,每一种武器的体验都各不相同。像是战斧长剑攻击范围大、火枪射的远、魔杖和匕首也各有特长,还有冷兵器长枪,左轮枪等等。每种武器还会根据稀有程度,攻击力跟词条也会增加,除了每种武器有个固定词条还会有大量随机词条,一些随机词条需要通过铁匠解锁。随机词条有点像死亡细胞。
        话是这么说,武器有点不平衡。战斧跟剑范围大可以斜向攻击,很容易溜怪把怪活活溜死。
        还有橙色武器的词条都很变态,基础属性高,固定词条都是直接改变角色武器机制的,带的其他随机词条也基本都是很强力的词条,如果你获得一把橙色武器可以说就能百分百能通关这局游戏。
        就是橙色武器基本很难获得。我玩了20小时出头就见过4把橙色武器。。
        战场里还会出现一些特殊的魔法元素地形,以及可互动的物品和道具等等。这些内容就像是一个线索零散的谜题,如果你能耐心地将其拼凑起来,得出来的答案保准能让你的战斗事半功倍。比如说在一片有水地形的中央有一个发电装置,由于水可以导电,你触发了那个装置便能将水域中的敌人电得无法动弹。此时再使用一个可以产生冰冻特效的道具或者技能,就可以对所有水里的敌人造成大量伤害。这点有点像神界原罪2,如果玩过神界原罪2的很容易理解这个机制并且上手。
        还有类似其他肉鸽游戏的永久增加效果的被动道具,一些道具甚至能改变输出机制跟思路是一些流派的核心道具。
        打死BOSS跟一些事件后还能获得永久增加武器伤害,法术伤害还是法力值之类属性三选1的永久提升道具。
        当然了,战斗并非是游戏的全部内容,随机生成的地图里还隐藏了许多探索的乐趣。这些随机生成的地图,在这游戏里会以房间的形式呈现给各位玩家。进入一个新房间之后,你需要消灭其中的所有敌人才能继续前进。在这个过程中,一次意外的爆炸可能会揭露房间里隐藏的奖励,在分支道路上可能还存在一些有趣的扭蛋商店或者商人,能让你买到特殊的装备和补给。还有一些特殊的事件。黑市商人比较稀有但是基本都会卖强力的武器道具。怪物也会随机爆出武器。我有一次甚至爆出了橙色武器
        BOSS跟怪也都有特殊的机制。
        成长系统比较肝,一把的成长点没多少,我打了20多小时都没肝完点出全部天赋,有好多个NPC都提供不同偏向的天赋要点。还要用成长点来解锁道具装备。
        设计上继承了许多肉鸽游戏前辈探索出来的珍贵成果,就目前的游戏品质和内容来说已经足够有趣。玩个20到30多小时我觉得没问题。可惜就是没有后续更新了。
        购买推荐:只有本体,DLC是免费的。
        个人评分:7分(没有后续更新真的实在是太可惜了,这游戏其实潜力挺大的,还是国产游戏)


        IP属地:福建117楼2021-11-15 22:47
        回复
          60: 贪婪地牢

          像素风的动作闯关肉鸽游戏。几大挑战跟真结局隐藏BOSS还没打。之后如果游戏荒有空可能会回去打一下。
          地图就是闯关,几层小关是一个大关,最后打一个BOSS,每一层好几个小房间,有怪,商人,事件房料理房,宝箱七七八八的太多了。
          这游戏外号又叫吃饭地牢,在料理房吃料理会永久加属性回血跟加饱食度,一般是清怪过一个房间都会减一些饱食度,过一个大关会减比较多的饱食度,跟一些七七八八的事件或者机制也能减少饱食度。料理也是五花八门七七八八的,加的属性也不同,随机性比较高。
          武器基本可以分为近战和远程,武器也有品质分为白,蓝,黄,粉4个级别。还有特殊的合成系统可以把一些低品质道具武器合成随机的高品质武器道具。
          不同的道具跟武器都能组合成套装效果,套装效果有不少会产生质变变得很强。
          这游戏道具跟其他肉鸽游戏那种道具机制差不多就不多说了,不过道具携带有上限的,背包也是有上限的。
          每次打完BOSS也有很大几率会根据你背包的物品给予套装物品武器。所以有个思路是有强力套装的散件,会尽量舍弃背包的其他不要的道具武器,快速凑齐套装。
          要救不同的NPC会解锁不同功能的建筑,可以建造这些建筑还有升级建筑来获得特殊效果,有点小肝。
          过地牢失败或者结束都会获得经验值。过的关卡越多经验值获得越多。
          经验值会自动升级。30级满级。每次升级都会永久加角色属性。
          满级后还能找神官转生变成1级重新肝,每次转生后都会获得额外的属性,还有一个额外的天赋点。最高可以5转。还是很肝的。等于要肝150级。
          天赋有很多系,每系有好几个效果不同的天赋,天赋分为集中,忍耐,迅速,愤怒,饥渴,奥秘,贪婪。根据自己的流派一般是把一个系天赋点满,剩下再点一些其他系的天赋。
          除了初始角色还有好几个其他角色可以通过各种条件解锁,每个角色都有不一样的被动,有的被动甚至会直接影响输出思路跟流派。
          其他的就不多评价了,我没有深入玩。感觉这游戏起码还能再深入玩个30到40小时才会腻。
          购买推荐:本体就好,DLC是音乐包。
          个人评分:7.2分(吃饭地牢还是很不错的一款肉鸽游戏)


          IP属地:福建118楼2021-11-15 23:27
          收起回复
            61: 灵动骑士

            策略迷宫探险的日系肉鸽游戏。战斗方式类似自走棋还有自走棋的羁绊系统。
            游戏有魔女进阶。我就只打了公主的进阶3就没玩了。最高是进阶6。白魔女那个角色我也基本没玩。后续如果有更新我会回去深入玩玩。
            一开始只能使用公主作为主角色,后面可以使用白魔女。主角色不能下场参与战斗,但是能使用宝石辅助战斗。
            简单说就是宝可梦的训练师能够对怪物造成伤害也能施加各种buff和debuff。宝石在冒险中会不断获得,基本分为攻击性、防御性、功能性和回复性,具体不多赘述了。回复性宝石有使用次数,其他则是有cd(战斗中),对于宝石的释放也是一个需要思索的战斗环节。每回合可以使用一次宝石,要使用宝石都需要好好考虑。
            说完训练师,再讲一下宝可梦(棋子)。棋子是类似自走棋那样的,每个棋子带多个羁绊。就跟自走棋思路那样凑羁绊的。玩过自走棋的应该很容易理解。(我每个赛季的云顶之弈都会玩玩)
            角色只分为铜,银,金三个级别。跟自走棋一样拿相同角色可以升星,三个1星升2星,三个2星升三星。要升个三星金基本很难。有几个三星银的强度也很强不就输三星金一些。也有个别三星铜强度不错。主C要追谁三星跟自走棋一样都要一开始决定好。
            跟自走棋最大不同是棋子升2星会永久保留身上的羁绊,你就算把他卖了或者丢弃那个羁绊也会还在。这样后期可以凑齐绝大部分羁绊。
            角色一开始只能带一个,后续可以通过商店之类的解锁上场上限。公主最多上6个,另一个角色白魔女会比较少。
            接下来顺着讲一下负重,一般来说没有其他道具加成,玩家角色珠背包的负重就是未上场角色一排满。因此很难在前期什么羁绊都想拿工具人来攒,什么羁绊都无脑拿。不然很容易到负重上限。选择性攒一些强力羁绊就可以。
            这游戏在地牢探险的时候移动一格要消耗一个法力值,如果你超重了。有概率会双倍消耗法力值,超重更多会三倍消耗法力值,如果一次性回复法力的宝石多也可以选择超重。
            角色还有三个饰品。每个饰品有特殊的效果,还会带至少2种或者3种的随机羁绊。
            房间很多随机性房间也很多不多说。但是这游戏房间是固定。所以路线走错了可以SL。要想打高魔女进阶基本都要SL。
            角色很多特别丰富,而且目前两个角色公主跟白魔女的角色池都不一样。手游味道很浓。角色跟宝石饰品都是靠抽来解锁。角色也都有语音。。


            战斗打起来就是类似公主链接那样,基本是全自动的。每回合可以使用一次主动效果的宝石。

            说真的这游戏手游味很浓,像是没有氪金元素的手游。。
            简约生动的日系画风+可玩性极高的游戏模式,创造了这么一部杀时间佳作。这游戏潜力真的很大,两个角色目前玩个50小时是没问题。如果后续还有更新就更好。制作组已经4个月没更新新内容了。就做了个角色羁绊改动平衡。我是不清楚这游戏还不会更新。后续如果这游戏能不断更新,这就是一个很优秀的肉鸽游戏。
            购买推荐:本体就好,DLC是音乐包。
            个人评分:7.5分(后续如果有更新新内容,哪怕是大半年稳定更新一次,这游戏评分都能上升到8分跟8.5分的水平,就是不知道后续还有没有更新,首发到现在4个多月基本没什么新内容更新就做了平衡)


            IP属地:福建119楼2021-11-16 19:04
            收起回复
              62: 忍者龙剑传大师合集


              游戏界有四大ACT的说法,分别是战神,鬼泣,忍龙,猎天使魔女。如果你是一个ACT爱好者,这辈子一定要玩一次忍龙。
              这不代表真正的游戏时间,忍龙我早在好多年前玩过模拟器版本。
              1代我就通关了下忍,2打过了超忍,3re上忍,对忍龙这款高深高难的ACT游戏我可能也只算个入门吧。(steam一代基本没玩就挂了卡几个小时的时间就不放了。因为当时首发1代没有官中,不过现在已经有很完善的汉化补丁。)
              如果玩过仁王的玩家去接触忍龙会发现仁王的很多动作跟武器设计都来源于忍龙,2代的机关棍,早期的锁链,2代的镰刀等等。
              忍龙的战斗节奏比仁王还快,而且小怪数量很多,不过PC上的是西格玛有不少改动。都是更拉的改动。忍龙的小兵战斗欲望特别高,放其他游戏一个小兵都能当一个精英怪了。
              龙哥的战斗能力可以说是kt宇宙的天花板。性能也特别强,就是必须通过练习去掌握一些技巧,比如熟练掌握落地吸魂超杀,落地派生,三代的镰刀360Y,低难度通用的无脑饭纲落,低难度你也可以玩得很爽。还有这游戏搓招不能动摇杆的。很多人可能不习惯这个设定。而且防御跟闪避是一个键,按住防御推摇杆就是闪避或者推摇杆瞬间按住防御键。

              这游戏如果你玩打通高难度。要掌握的技巧细节太多了,你看大佬们视频各种压制像在开无双一样。实际上你只要节奏慢下0.5秒或者一次失误,身上都会被瞬间插满爆标被炸个七八次。
              这游戏的细节操作也很多,举个例子比如跳跃就分为原地直跳,前跳,光是这两个跳跃派生的动作就不一样。还有XA的风驱。(类似前跳但是身上会带特效,会自动朝敌人跳去,也叫跟踪跳,忍龙的核心系统之一)。还有一种跳是跳敌人头顶的踩头。踩头过程敌人跟龙哥都是无敌,敌人会出现大破绽,踩头是控场牵制的重要手段之一。踩头反拉方向追击敌人也是一个技巧。然后还有一个蹬墙跳。蹬墙跳还能派生不同的招式,光是跳跃就有5到6种。是不是看的头皮发麻。赶路都有闪跳赶路的技巧。
              还有落地吸魂,落地派生,留魂技巧,连跳,防反,还有空蝉,连防,各武器的派生招式。太多了,说不过来。建议去看各位大佬的详细视频教学学习。
              低难度你会个落地吸魂超杀,无脑派生的饭纲落还有一些武器的强力招式就能玩的很爽了。
              1代2代就不多说了。
              忍龙3开荒难度很高,而且把落地吸魂超杀删了,魂的机制也删了。玩的很不爽。新加入了一个叫做断骨的机制。类似仁王2的妖反,敌人手上发红光使用投技的一瞬间你按Y可以直接满血秒杀处决。如果其他怪在你的攻击范围内,可以一起断骨秒杀。所以一些3级武器的长派生技能可以断骨一大片的敌人。可是断骨这个机制很容易打断自己的节奏我不喜欢。
              镰刀360Y是神技我并不喜欢用这武器。我喜欢棍子,棍子多人断骨能力基本为无所以三代我玩的不是很爽。
              三代还有一堆粪BOSS,什么飞机,恐龙,变形机器人,机器人,最后一关BOSS机制得在平台刷怪攒气放忍法才能进入下一阶段,在一个小平台给你一直无限刷怪BOSS还疯狂干扰,这些BOSS就是强行为了恶心人。
              忍龙的女角色也很不错。大家都懂得。。像一些比较有名的女角色都是这里出来的。还能操控这些女角色。还有各种服装。
              2代只能一些固定关卡操控红叶跟绫音还有瑞秋。三代还多了一个霞,就是死或生里面那个,而且全部关卡都能操控,三代女角色性能也比二代强很多。喜欢操控女性角色可能会更喜欢三代。
              还有就是1代2代PC上现在是西格玛和谐乱删了很多东西。
              1代2代的修改断肢效果的MOD。强烈建议都打上。外加CT修改可以把睿智的西格玛的设计给改回忍龙无印2的样子,建议也整上,一代没官中现在也有很完美的汉化补丁。
              对了,这游戏不支持键鼠,只支持手柄,不过应该也没有人用键鼠玩忍龙。
              最后也没什么好说的,还是那句话,如果你是一个ACT爱好者,这辈子一定要玩一次忍龙。
              购买推荐:买大师合集的普通版就好,豪华版是多了插画设定集跟音乐原声,没什么其他东西。
              个人评分:9分(神作,入坑后1,2代记得打上我说的那些补丁)


              IP属地:福建120楼2021-11-16 23:26
              收起回复
                又被吞了




                IP属地:福建121楼2021-11-16 23:29
                收起回复

                  补个上面被吞的GIF图


                  IP属地:福建122楼2021-11-16 23:31
                  收起回复
                    63: 霓虹深渊

                    霓虹深渊是一款国产的肉鸽平台跳跃射击游戏。在本作中能看到不少经典肉鸽游戏的影子。
                    游戏采用了银河恶魔城类型的房间结构设计。关卡的规模不算太大,都是由十几个小房间组合而成。
                    关卡的地图结构是随机生成,但除了方位、分布外,房间类型的配置基本大同小异,加上地形设计也趋于雷同,游戏时间一长这一方面的体验难免会让玩家产生重复感。
                    游戏中还有各种资源,水晶、炸弹和钥匙是用来打开宝箱、石墙、大门的重要探索资源。一些武器有主动技能要消耗水晶使用。
                    游戏中为玩家提供了弹道、功能五花八门的枪械。而且游戏中道具是无限叠加的,有几把枪确实强度也比较离谱,但是因为道具可以无限叠加,理论上每把枪械到后期都能变得相当强力。(就是没有近战武器,可是有加强近战伤害的道具我真的没搞懂)
                    除了弹道、弹种外,不少枪械还会带有主动技能,比如时间减慢、生产金币、翻滚,生产宠物蛋,无敌等等。有的主动技能是只有冷却时间,CD好了就能用,有的是要消耗水晶才能主动使用。
                    对比枪械,道具的获取机会就要大很多,游戏中道具的效果是可以无限堆叠的,拿到一堆神器后再烂的枪械都能有良好的发挥。不过除了特效道具外,仍有不少只是提升枪械等级、枪械伤害、射程、子弹数量,角色血量,跳跃高度等等作用雷同的道具存在。
                    除了阿米尔这个角色外,玩家操控其他角色时是不能看到道具实际效果的。(有特殊道具也能看到)。所以前期不熟悉道具效果都要拿手机小程序看看道具是什么效果有点难受。
                    宠物培养是本作的一大特色系统。在流程中玩家能获取到一些宠物蛋。和不少网游一样,拾取后它们会悬浮跟随在角色身后。当完成战斗,这些宠物蛋就有一定几率会孵化,孵化可能成功也可能失败,这一点全凭运气。孵化出来后,玩家将随机获得一只带有特殊技能的宠物。宠物具有等级、血量的概念会随着战斗升级也会被消灭,等级提升后宠物的外观和能力都会产生显著变化。宠物也是能无限叠加的。游戏后期背后挂几十个蛋跟宠物都很常见。
                    角色方面,本作角色差异就是机制血量初始道具,还有角色会有特殊能力比如切换武器、放置地雷、进化武器等等。之前免费送的DLC还能切换角色的烈焰小队形态特殊能力还会有所变化。(后面变成付费DLC了)
                    BOSS在外观设计上非常具有特色的,不过机制跟输出方式感觉没什么惊喜的地方。
                    霓虹深渊里同样有一套其他肉鸽游戏的永久强化系统,通过获取boss掉落的升级道具,能解锁天赋树,改变关卡中出现的道具,增加新机制房间,各种新道具新武器新角色等等
                    游戏中还有一套类似以撒结合的暴怒和智慧值系统,玩家消耗宝石或者血量开启机关后可以提升暴怒或者智慧值,当其中一项数值涨满后就能传送到对应的房间开启暴怒或者智慧宝箱获取更加强大的道具。类似以撒的天使房,恶魔房。
                    游戏挺好玩,我没有深入玩就玩了20小时出头。这游戏制作组还算良心,每年依旧会更新2到3次新版本,有各种新内容。
                    购买推荐:推荐买那个包含全部DLC的大包了,不然会少几个新角色跟每个角色的烈焰小队模式。那几个新角色跟烈焰小队其实当初都是免费DLC可以直接领的,还有个是预购奖励,现在只能买了。
                    个人评分:7.5分(很不错的一个国产肉鸽游戏,制作组每年都还有新的更新。)


                    IP属地:福建123楼2021-11-17 20:59
                    回复
                      64: 伊甸之路

                      也是肉鸽游戏,类型不好说,它有着洛克人EXE系列一脉相承的战斗系统,也有着杀戮尖塔标志性的肉鸽+爬塔要素,但因为高速战斗的机制设计,使得伊甸之更加像是一个弹幕游戏。
                      简单来说有一个卡组机制类似杀戮尖塔的卡牌,战斗是即时的,你得在一个方块盘上跟敌人战斗,不能进入地方的方快格子。可以自己一格格随意移动,两个技能就是两张卡牌,使用后会自动随机加入另外一张卡牌。全部用完会洗牌过几秒才能再用。使用技能(卡牌)要消耗法力值(有的卡牌是无消耗或者是有使用条件满足后才能使用的),还能使用无消耗的普攻。法力值太久没玩忘了是怎么回的,好像是随着时间自动回还有普攻也能回,有一些卡牌也能回复法力值。
                      很好玩,难度很高,如果你玩过洛克人EXE系列,那么你肯定会发觉伊甸之路虽然一打眼看起来非常熟悉,但往往上手后,一阵手忙脚乱下,你就会觉得这完全是两个类型的游戏。
                      洛克人EXE系列跟伊甸之路比起来就是节奏,伊甸之路的节奏太快了,而且每一场BOSS战都很像弹幕游戏。
                      在4×4的己方战场上,弹幕横飞特效满地走,注定导致大多数正常人类玩家注意力值空血,躲弹幕都来不及,根本没时间反应丢技能的准确性。这使得技能卡组的构建沦为鸡肋,因为你加入的卡越多,卡池越大,每次抽卡后需要去分辨技能以及其命中范围的时间精力就越多,从而导致失误率上升。虽然最后玩家们也许会熟能生巧,百虐成钢,甚至会衷心爱上这样的挑战性,但这也不妨碍大部分玩家在此之前大倒苦水,痛不欲生
                      这战斗系统应该算是个双刃剑。在一部分玩家对其不适应的情况下,肯定也会有着一部分玩家喜爱这种极限操作的快感。如果你能度过前期的学习环节,跨过门槛,那么伊甸之路玩起来很有意思。(我20小时才通关了2次。而且我还是看了不少攻略。)
                      除此之外,伊甸之路还有着非常多细节上的乐趣。比如游戏每一个大关卡中的BOSS,你都可以选择是否击杀,击杀会获得奖励,不杀BOSS会治疗你,而且一些时机还会出来帮助你。游戏有全杀,全救,半杀半救多种路线。每个路线最终BOSS跟剧情还有结局都不一样。还有真结局。(我没打出真结局,以后有空会回去再玩玩打出真结局。)
                      九个角色、十八种形态、数百张法术卡牌与上百种神器,在肉鸽游戏要素的支持下,无论是解锁过程还是组合BD,玩法都异常丰富。一旦习惯了游戏较快的节奏之后,化学反应开始生成,那么乐趣显而易见。
                      这游戏虽然再也不会不更新了,但是本身内容够丰富而且有创意工坊可以打不少有趣的MOD,游玩寿命挺长的。
                      购买推荐:本体就好,DLC是音乐包。
                      个人评分:7.5分(手残或者不喜欢受苦的玩家玩这游戏之前建议去看看游戏视频,再考虑要不要入手)


                      IP属地:福建124楼2021-11-17 23:19
                      收起回复
                        辛苦了 楼主


                        IP属地:辽宁125楼2021-11-18 12:16
                        收起回复
                          cy


                          IP属地:上海来自Android客户端126楼2021-11-18 22:47
                          收起回复
                            65: 合金装备:崛起复仇

                            白金工作室做的一部全新的不同于本传的外传性质的ACT式“合金装备”。
                            剧情方面,无脑的剧情,不过ACT也不用看什么剧情。。
                            游戏整体画面在360游戏中算得上比较出色了。放在今天也算过得去,不辣眼睛。
                            音乐倒是很棒,白金的游戏音乐从来不会让玩家们失望,很久以前的魔女就让人惊艳,到了崛起这个光荣传统继续传承下来。游戏BGM只有一个字——燃!振奋激昂的电子摇滚音乐配合快节奏的战斗,金属感很强。BOSS战的时候还配有非常热血的伴唱。
                            打击感不用多说,白金工作室出品基本就是良心保证。
                            游戏系统没有深入玩就不多说,但是有几个有意思的地方说下。
                            本作的防御系统很有特点,不像其他ACT中的单键格挡,而且也没有长时间的格挡动作。所以在没有敌人时,按下方向前+X键并没有防御效果。只有当敌人即将进行攻击动作后(部位变红)才会产生防御效果,出现防御的判定条件宽松。如果是在敌人攻击的一瞬间准确防御,就会产生弹反效果,此时可以进行连击追加。同时敌人会进入眩晕状态。
                            还有就是游戏核心的斩夺系统。
                            出现条件需要玩家控制雷电对敌人进行数次攻击后,敌人的某些部位会出现淡蓝色的亮块并标明一个斩字。此时按LT进入斩切模式,游戏画面会变成越肩视角,游戏的时间流逝也会变慢(类似于子弹时间),此时玩家需要控制左右摇杆调整方向进行水果忍者式的斩切动作(开发商说最大斩成碎片数为300)。
                            发动斩切模式时,右上角的蓝色能量条会持续下降,不过不用担心,如果玩家在斩切状态下能够持续对红色方框中的核心部位进行准确斩切,还会发生“夺取”效果。
                            此时雷电会夺取敌人身上储存能量的人造脊椎中央控制系统来填充自己的能量和血槽,类似于其他ACT中的终结技,这一串行云流水的斩夺之后,屏幕中会给雷电一个帅气的特写镜头,实际效果血腥粗暴,被切成碎片残肢断臂和满地的鲜血,特别爽。
                            每关结束后可以根据获得的BP数进行武器升级,新武器购买,以及新技能学习。关卡中有很多红色的箱子,砍掉后有道具,包括血药,手雷,闪光弹等等。后面有种神器叫做箱子,可以一路钻箱子潜入。
                            暗杀系统没有太多要说的了,敌人背对你的时候就是个聋子,到背后直接B键接斩夺。在敌人上方时可以直接空中暗杀。
                            其他就不多说了,没有深入玩。
                            购买推荐:这游戏锁国区,现在要怎么买我不是很清楚,你们可以百度下,我当初是19年之前买的,那时候国区还能直接用俄区的key。。后面19年中旬改了就不能。
                            个人评分:7.9分(一个字:爽)


                            IP属地:福建127楼2021-11-21 16:13
                            收起回复
                              66: 层层梦境

                              这游戏除了美术风格。我感觉没什么优点。不知道为什么B站不少人在吹。。
                              这游戏有可以携带近战远程武器,两个技能,都有随机词条跟品质,等级,设定类似死亡细胞。
                              可是这游戏近战就是搞笑的,远程跟技能比近战强多了。导致你想玩的比较爽基本只能玩远程跟技能流。
                              也有类似其他游戏的刷刷刷成长系统,最搞笑的是这游戏每个大图的一些房间你都得靠刷成长点自己解锁。6个大图还得分别用成长点开一次。真搞笑。无意义的刷刷刷跟肝肝在玩几盘游戏后就觉得恶心。
                              你像死亡细胞那样武器道具一些基本机制要刷刷刷解锁我还能理解。你连一个新的机制房间都得靠刷来解锁,然后还要6个大图分别解锁一次不是在搞笑吗?而且要肝要刷的地方很多,机制房间需要解锁,初始的东西要解锁,成长属性要解锁,装备道具要解锁,还要做礼物送礼给镇上的NPC增加好感。好感还有好几个级别,不同级别解锁不同属性加成。无意义的枯燥肝肝刷刷刷太多了。
                              对了,这游戏还有点冷门,攻略都不好找,其他也没什么多说的,这游戏是我玩过的肉鸽游戏里面玩久了觉得最枯燥无聊的一个游戏。打真结局貌似还要所有人好感度都要弄满,我已经通关了好几次了。懒得再去肝恶心自己。
                              购买推荐:本体就好,DLC是音乐包。(说实话不推荐你们买)
                              个人评分:4.8分(美术风格倒是不错,其他都大扣分)


                              IP属地:福建128楼2021-11-21 18:49
                              收起回复