58: 超载地牢

卡牌肉鸽类游戏。
看王老菊视频有点意思买的,前期确实有点意思,但是十几个小时就开始觉得无聊,可玩性太低。
这游戏本来机制潜力挺大的,但是制作组在19年的时候就跑路不更新了。制作组后来还在一些地方发表恶心大陆玩家的言论。
在战斗机制方面,就是借鉴的皇室战争,为玩家提供了一个纵深更大的战场。在一个矩形地图中,敌我双方将各自占据两端,两者需用卡牌决出胜负。
卡牌可归为三类:召唤类、咒术类、建筑类,以这三类为基础,游戏为玩家提供了三种截然不同的战斗风格。
咒术牌就是传统肉鸽卡牌的技能牌。
召唤牌则有些RTS的味道,玩家可以通过卡牌生产自动行进的单位,他们拥有独立的属性和机能,会在战场上展开攻防。建筑牌会让人联想到塔防,其包括各种建筑,兼具生产辅助和攻防。
一般而言,卡牌游戏都非常强调资源的计算,每一张卡牌都会根据强度消耗不同的资源,玩家须精密计算才能打出完美的Combo。在超载地牢中,卡牌的使用并没有限制,只要你手里的牌数大于两张,回合就不会结束。
比如建筑卡金鸡窝,使用该卡会令场地上出现一个脆弱的金色鸡窝,它会不断孕育属性极低的小鸡,一旦有定量的小鸡死亡,窝巢里就会出现一只战力强劲的母鸡。然后母鸡还会不断召唤小鸡,满地图都是小鸡。
上面提到的鸡潮只是一种,另外还有羊驼潮、万马奔腾等等......它也带来了一些问题。夸张的模型数量,在带来视觉冲击的同时,还会给电脑带来极大的压力,使玩家在进入战斗的高潮之后,迎接卡顿和掉帧的尴尬。
制作组夹带私货发表恶心大陆玩家的言论大扣分,而且19年就跑路不更新了。
购买推荐:不建议购买,你们可以去steam评论区就能了解到当初制作组发表的一些恶心人的言论,绝对就不想买了。实在想买就买那个本体带十二生肖DLC的那个组合包。十二生肖DLC有不少新卡。最后想说还是非常不建议购买这游戏
个人评分:1分(1分我其实都给多了,就制作组那些恶心大陆玩家的言论给个0分都不过分再加上游戏出了没多久就跑路不更新了各种大扣分)

卡牌肉鸽类游戏。
看王老菊视频有点意思买的,前期确实有点意思,但是十几个小时就开始觉得无聊,可玩性太低。
这游戏本来机制潜力挺大的,但是制作组在19年的时候就跑路不更新了。制作组后来还在一些地方发表恶心大陆玩家的言论。
在战斗机制方面,就是借鉴的皇室战争,为玩家提供了一个纵深更大的战场。在一个矩形地图中,敌我双方将各自占据两端,两者需用卡牌决出胜负。
卡牌可归为三类:召唤类、咒术类、建筑类,以这三类为基础,游戏为玩家提供了三种截然不同的战斗风格。
咒术牌就是传统肉鸽卡牌的技能牌。
召唤牌则有些RTS的味道,玩家可以通过卡牌生产自动行进的单位,他们拥有独立的属性和机能,会在战场上展开攻防。建筑牌会让人联想到塔防,其包括各种建筑,兼具生产辅助和攻防。
一般而言,卡牌游戏都非常强调资源的计算,每一张卡牌都会根据强度消耗不同的资源,玩家须精密计算才能打出完美的Combo。在超载地牢中,卡牌的使用并没有限制,只要你手里的牌数大于两张,回合就不会结束。
比如建筑卡金鸡窝,使用该卡会令场地上出现一个脆弱的金色鸡窝,它会不断孕育属性极低的小鸡,一旦有定量的小鸡死亡,窝巢里就会出现一只战力强劲的母鸡。然后母鸡还会不断召唤小鸡,满地图都是小鸡。
上面提到的鸡潮只是一种,另外还有羊驼潮、万马奔腾等等......它也带来了一些问题。夸张的模型数量,在带来视觉冲击的同时,还会给电脑带来极大的压力,使玩家在进入战斗的高潮之后,迎接卡顿和掉帧的尴尬。
制作组夹带私货发表恶心大陆玩家的言论大扣分,而且19年就跑路不更新了。
购买推荐:不建议购买,你们可以去steam评论区就能了解到当初制作组发表的一些恶心人的言论,绝对就不想买了。实在想买就买那个本体带十二生肖DLC的那个组合包。十二生肖DLC有不少新卡。最后想说还是非常不建议购买这游戏

个人评分:1分(1分我其实都给多了,就制作组那些恶心大陆玩家的言论给个0分都不过分再加上游戏出了没多久就跑路不更新了各种大扣分)